Контент Vidj - Страница 17 - PentaWar Перейти к контенту

Vidj

Пользователи
  • Число публикаций

    609
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    5

Сообщения опубликованы Vidj


  1. 3 часа назад, StratoS сказал:

    Обмен эквипа будет только серый внутри тира. Союзов скорее всего не будет, но эт не точно. Как бы системы нет, возможно запилим, если это будет прям необходимо. Но эт лучше чем рерас, которого у нас уже не будет на старте.

    @StratoS

    Возможно ли технически объединить две расы в одну новую с сохранением скинов и классов?
    Обосную.

    На всех стартах была одна общая беда  убивающая много онлайна и интереса к игре у многих игроков - отсутствие онлайна в своей расе через 1-2 недели после старта.  Причиной падения онлайна было:

     60% - зергач в другой расе и невозможность дать отпор

     40% отсутствие имб для фарма 

    Сейчас более менее в каждой расе есть свой коконит :kukuruza:, что однозначно сглаживает ситуацию.

    Остается проблема с зергом и она  146% :BrainCosmic:  будет на перезапуске.

    Делать буст слабым расам - идея говно, никакой доп. эксп, со, бо не поможет и это очень плохой костыль. Создавать столбы и давать буст на осадах - говно, рерас - говно и не решение проблемы от слова совсем (доказано).

    Да, РВР проект, да, все расы воюют и концепция альянса не вписывается. Но что важнее, онлайн и интересная игра (+ бабки для тебя) или же принцип, который не приносит никому выгоды? (Доказано на трех запусках).

    Ты уже избавляешься от хилов, ибо пережиток прошлого (твои слова) и зришь в будущее. Даешь быть первыми во всем!

    Делать альянс в таком виде, который обсуждался ранее - затратно по времени и твоим ресурсам, хотя идея не плоха.

     

    Если можно сделать проще, нужно сделать проще:ogr:.

    Что на выхлопе, при объединение двух малочисленных рас?

    1. Игроки меньше бросают своих персонажей, не забивают на игру в следствии плохого выбора расы. 

    2. Не переходят в зерго расу, усугубляя ситуацию на проекте. 

    3. Бигвар продолжается, интерес к игре остается.

    4. Ты рубишь больше зелени  :abuzi:

     

    Как реализовать?

    1. Если технически будет проще, то создаешь новую расу "Альянс".  Звучит кстати пафасно и появляется возможность пиздить Альянс.

    2. Запихиваешь туда две слабые расы, сохраняя различия  по скинам и классам

    3. Делаешь общий тп,  стартовый город, чат, возможность кидать пати, цвет ника

    4. Оставляешь кол-во архов как в обычной расе 

    5. Все также 2 города на 1 расу

    6. Скин нпс - камаэли

    Никаких плюшек.  Усиление будет достигаться смешиванием классов в пати.

    Профит. Изи реализация. Нужно мало тестов.

    Конечно, если 80% сервера пойдет за хумов, этот вариант никак не поможет, даже если будет два сайда.


  2. Я бы топил за альянс для рас со временем, вместо капа и бонусов, это был бы топчик.

    Никто бы не просил рераса, все бы оставались на своих классах и могли бы показывать силушку в мпвп (но это не точно):monkaRekt:


  3. 2 минуты назад, aiwengo4 сказал:

    если при улучшении нужно помимо гемов еще и ресы, то не сильно снизит 

    Не подумал, действительно, можно сделать   гемы + ресы для улучшения, убрав из требований адену, это добавит еще одно направление на рынке.

    Будет даже смысл скупать всякий хлам при этом оставив его в цене.


  4. @StratoS гуд идеи.

    Предложение по апшу шмота внутри грейда для реализаци.

    Обменивать оружие и шмот на гемы у кузнеца за 60% от первоначальной стоимости, гемы сделать передаваемые, процент можно подкручивать, система выйдет простая и гибкая по настройке, пример:

    т1 за 100к - 60 гемов

    за 500к - 300 гемов

    за 800 к - 480 гемов

    1.1кк  - 660 гемов

     

    Купить топ т1 - 4620

    Итого 7 мид т1 пушек = 1 топ,  обмен 1 к 1 считаю жирноватым, возможно даже до 50% опустить, учитывая, что можно менять любую пушку \ шмот, которые будут хорошо дропаться.

    Для Т2 и т3  возможно даже 30-40%, чтобы  был доп. резон и с мид т2 пушкой бегать (помимо снижения процента урона по мобам, если оружие на грейд меньше), а то как на прошлом запуске будет, что все покупали онли топ, а другие не котировались.

     

    Улучшение до древнего эквипа пусть кушает ресы + сбрасываются параметры АТТ\СА. 

    Если улучшать можно будет за те же гемы, то это снизит стоимость ресов, что плохо для копателей и экономики в целом.


  5. 12 минут назад, aiwengo4 сказал:

    ТОЛЬКО выбить из монстров боссов.

     

    12 минут назад, aiwengo4 сказал:

    Кол. выпадаемого эквипа с монстров будет в разы увеличено.

    Одно другому противоречит, или я чего-то не понял?


  6. @StratoS уточни, если захвачены два города и хочется поменять один из них на другой, нужно ждать пока у тебя другая расса захватит город, чтобы появился слот? А если у других рас тоже по 2 города?  Может города раз в неделю к нейтралам отходить будут?


  7. Жизнь боль, когда ты не геомант с щитом на 40% от макс. хп с откатом 20 секунд или не ВО.

    Пока нету никакой информации касательно изменения этого скила, единственное что писал Глюксетр: "Мы следим за ситуацией".

    Предлагаю игрокам проголосовать, и выразить свое мнение, оставлять все как есть или ребалансить данный скил. 

     


  8. Прошу рассмотреть возможность добавления в игру древних и фиолетовых сетов для лоу  т2 (талум,дк) и выше брони, чтобы разнообразить возможное кол-во сетапов под персонажей, очень не круто когда выбор только между двумя топ сетами из за огромного кол-ва характеристик.

×