Контент TheLuft - Страница 3 - PentaWar Перейти к контенту

TheLuft

Пользователи
  • Число публикаций

    762
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4

Весь контент пользователя TheLuft

  1. TheLuft

    ну я пишу про 2 вида дебаффа: 1. Гриндовый - на получение дропа\опыта с мобов 2. Осадный - 0 профита с осад в том то и смысл. что бы рл был не пешкой, а мог адекватно руководить и награждать\наказывать.
  2. TheLuft

    @AirMed ну если не делить на черное и белое, то в целом описанная тобой атмосфера и вытекает из общения между игроками и Рлами в том числе. Естественно это не выглядит так: в 15.00 все РЛы собрались в чатике дискорда и договариваются кто куда идет. Скорее 2-3 контактирующих будут душить заигравшегося в ролевку тевтонца на каждом посту Еще парочку договаривается, что вот вот этот город отдаем слабой расе, а вот тот постик можно ей отдать на ночь покачаться. Это нельзя будет регулировать искусственно, типа того что обязаны сесть в 5 и договориться. Но когда все РЛы понимают что контакт необходим для сохранения онлайна и интереса в игре - все немного лучше становится. @Suhar дядь. ты о чем? Я еще лет 15 назад начинал руководить кланом и осадами в ла2. Да и пенту для себя "прошел" будучи РЛом. Так что хуйню пока только ты несешь. Работа с толпой требует кнута и пряника. И с толпой то нет проблем. А вот с отельными индивидами есть. @MaliQue да разве это проблема? день геники, два геники, а потом без осад кончаться жетоны и придется твинководить или договариваться
  3. TheLuft

    Пункты 1 и 2 в какой то мере и сейчас соблюдаются. Только зачастую индивидуально каждым Рлом, что малопродуктивно. Например: "этот постик\город не дефаем, отдаем ДыЕ, они бомжи" ; "СыЕ берут в город мы спалили с помощью костылей геймплея (палилки чатов) давайте зайдем в спину" ; "пол сервера понимает, что друзяшки договорились передать тои, что бы оно не досталось гномам". Кооперируясь же можно целенаправленно давать разогнаться, собирать в одной точке несколько слабых рас на одну сильную, оставлять посты для кача по уровням (да не топ, но на каждом посте после захвата толпа игроков). Прикинь замесик в котором будут задействованы 3-4 расы сразу? Весело же. В драке же не всегда цель выйграть\проиграть. Сам факт хорошей драки и "чуть чуть" не хватило, завтра мы им вломим - бесценен. Но я потру все эти сообщения через пару дней если не забуду
  4. TheLuft

    Ну как бы речь идет про таргетный дебафф, а не а расу. Если просто так кинет, потом скажет "расход" - убирать РЛа механика есть, хотя и немного деревянные и нуждающиеся в доработке. И что за фетиш срываться в оскорбления? Сейчас РЛ просто кукла у которого есть 1 реальный способ повлиять на обстановку в расе: истерить и грозить скинуть РЛку. Ну такая себе механика. Вы тут начали про выгорание и предлагаете поддорожник, когда у вас ногу оторвало Рлы должны кооперироваться что бы расы не умирали за 2 дня - неделю. Давать фан, давать посты, устраивать движения. Но об этом не обязательно знать обычным игрокам. Игрок должен зайти вечерком - пофаниться на постике, покачаться на другом захваченном постике. Получить требуемые от игры эмоции и пойти утром на работку. Как это будет достингнуто его не особо интересует
  5. TheLuft

    Ведра выползающие только на интересные им осады вроде городов и топ постиков (для них)обидятся? Качался вместо осад- хрен тебе а не награда на городе. Выделил и кинул дебафф на часик. Вот тогда норм будет. Смысл от РЛов, когда они не могут повлиять на посещаемость осад расой. Получается игра в одни ворота. Он вроде есть, но любой может послать его и делать что ему вздумается. А с механикой дебаффов всем сторонам придется договариваться, что положительно повлияет на социальную активность. P.S. И не переживай за мой инт. Его хотя бы хватает на конструктивный диалог, а не скатывание в невнятные оскорбления первым же сообщением.
  6. TheLuft

    @Kurdz-1 не зайдет такое решение. Проблема в том, что успешная активность расы (за которую будет награда) зависит от многочисленности расы. Нужна механика при которой РЛ получает бонусы независимо от успехов расы, но в тоже время учитывающая его "старания". Вот как это сделать? По самое награде опять громоздкие механики. Можно дать просто повышенный опыт. И возможность фармить чуть больше аденки по механике схожей с казной города. По проблема РЛьства в целом: необходимо дать рычаги давления на расу. Более эффективные чем телепорт в город с кучей условий. - принудительный масс суммон расы.. Жестоко. Особенно учитывая воровство денег. - а вот два вида РЛ-дебаффа один из которых запретит получение опыта\дропа с мобов, а второй получение плюшек с осады - было бы эффективно. И нужен баланс между комплектом покупных РЛов и по**истами из народа. Тут для многих наверно будет шок, но РЛы должны коммуницировать между собой. От этого сильно зависит онлайн и атмосфера на сервере..
  7. Учитывая что его перенесли - точно не поможет.
  8. TheLuft

    Гринд нужен. Как вариант игровой активности, но не ультимативный. Кому гринд, кому квестики с беготнёй по карте, кому социальная активность в виде развития кланов\расы, охота на боссов пачкой. И все эти занятия должны быть +\- равноценными в плане профита одевания и прокачки. К этому были предпосылки: введение легионеров\гриндеров, згн, атт, пофессии. Но все ушло не туда. Вместо того, что бы стать полноценной альтернативой гринду все занятия стали обязательными приложениями к нему.
  9. TheLuft

    Бонус экспы без бонуса в развитии - палка с одним концом и тот в жопе. И не только для новичков. Для игроков стал спасением шмот за жетоны. По крайней мере для игроков в более менее боеспособных расах. Но даже его не хватало для покрытия разницы в экипировке от сноубола онлайн+зерга. Разница слишком большая. Нужен более продвинутый вариант экипировки, который будет добываться относительно легко и с меньшим разрывом в бусте от топовых вариантов. А новичкам (как уже писали) вообще нужны временные пакеты с непередаваемым шмотом. Например найти т1 на рынке через пару недель от старта - нереально. Его только крафтить, самому бустить, самому выбивать все кусочки, самому добывать все нужные СА. Выходит сложнее чем сделать все это на старте. Пропустил "вспышку" крафта экипировки - иди отдыхай.
  10. TheLuft

    До сих пор плюсики и минусики старта считаете? Уже новую пора запускать. Желательно с официальным ботом. Макросы - лучшее на последней пенте, еще бы всех о них предупредили с самого начала. А так они успешно задержали онлайн на лишнюю недельку. Пока это лучшее из нововведений.
  11. TheLuft

    Ну как не было? Не было для 20-40 человек из онлайна в пол тысячи? Я стабильно ловил в районе 8-10 тысяч. От выдающихся личностей из числа тех "20-40" урон летит 15-30к. Ножи просто по факту имбалансны с очень высоким бурстовым уроном. Рандомные зарисовки с заточкой и обменом брони - вообще отдельный разговор. Если в ла2 +6 (норм рейты) были приятным плюсом, то тут ты обязан сделать: +6, желтый сет, атт, са, прокачать бо и соц, поточить скилы. И тогда может быть! Возможно в тебя не прилетит урон на треть хп. Для все это сделать и играть, а не страдать нужен онлайн часов по 8-10 минимум. Часов по 4-6 я играл и этого даже рядом не достаточно. Когда на 60+ лвл ты осознаешь, что ты не успел добустить свой т1. На часть контента типа точки скилов ты вообще просто любуешься. Денег на него нет. Самая печальная экономика вышла тут. Возможно из за фулл соло, не знаю. Но это было ужасно.
  12. TheLuft

    Интересно смотреть доводы за и против. Когда по факту пента и жила 1-2 недели. Дальше падение онлайна и доедания через месяц. Все же играли. Что поменяется? У неё была четкая идея, которая была понятна. Что, откуда, куда и к чему стремится. Этим она была очень хороша. Ну а не ошибается тот, кто ничего не делает и критикует на форуме "по тому что он почитал скилы и зашёл на 3 минуты потыкал кнопочки". Тем более что идеи ложились на готовый продукт. И косяки были неизбежны.
  13. TheLuft

    Так смысл в том, что бы было сложнее добиться овер дпса. Что бы баланс смещался к комфортной игре большей части сервера, а не пары задротов. То, что можно назадротить оверэнчант это хорошо. Но не панацея для сервера в целом. Сильно размазал. Сейчас половина прочитает только про то что топлю за работяг и ничего дальше не поймут. Именно из за линейного развития и происходит сноуболл. Когда для условного увеличения урона в два раза тебе просто нужно потратить х2 времени (а по факту еще меньше, учитывая что фарм ускоряется). А когда условный кап в 2000 урона можно достичь за 40 часов игры, а вот для 2500 придется попотеть часов 100 с верху - это баланс, который мягко защищает интересы и задротов и работяг. Опять же интерес самой игры теряется. При линейном развитии догнать выбившихся в перед можно только в том случае, если они перестанут играть.
  14. TheLuft

    Ну тогда смысла удивляться появлению овер дамагов нет. Хреново это. При таком раскладе надо зашивать тогда в пассивки защиту собирающую избыточный урон.
  15. TheLuft

    А у нас есть уверенность в том, что она линейная? Так редко бывает. Зачатую рост параметра как раз таки не линеен и достигнув определенного "капа" оказывает влияние все меньше.
  16. TheLuft

    Ну ствол дело тонкое. Супер формулы стратоса конечно хрен кто знает. Но чаще всего бонус точки довольно быстро становится только визуальным. В той же ла2 выше +7 оружие прибавляло больше ЧСВ чем реального дамага. P.S. ну или чуть больше. до +12 кап примерно и до +20, а дальше совсем бред. Но суть то в чем "ой я заточил светящуюся пуху" - нихрена не решает без знания формул расчета урона
  17. TheLuft

    Новый жанр - квест mmorpg. Собери все детали головоломки в правильный буст. Так не работает. Люди которые хотят поразмять мозг идут в другие игры, а не ммо.
  18. TheLuft

    По поводу: "что спросить сложно". Во первых - да, ненавижу лишнее общение Во вторых: информация должна быть из проверенного и официального источника. А не какого-то хрена с горы, после которого придется скидывать\переучивать на пару тысяч рублей.
  19. TheLuft

    Кстати. Вкладку "гайды" я с удивлением обнаружил примерно через неделю игры. Конечно, это можно списать на то, что я её не искал. Но все равно показатель.
  20. TheLuft

    А для этого должен быть гайд стиля википедии. Где по тегу "лечение" будет расписано то, что есть два типа: 1. "простое" в цифрах, на которое действуют модифткаторы. 2. % которое не буститься. Там же должно быть описание работы кубиков, рёвов и т.д.
  21. TheLuft

    Отдельно стоит отметить: -На скила напишем "сила входящего исцеления". - В бо назовем "сила лечения" и "эффективность лечения". - на талике и СА напишем "сила восполнения здоровья ". И на каждом старте будем пытаться их не перепутать. Раз по 10 объясняя в кч и говорилках что есть что. p.s. подсказка. Сколько помню вопросов, все игроки пользуются двумя понятными терминами: входящее и исходящее лечение. А не вот это вот всё.
  22. Для меня самая большая ценность РВР - масс пвп. П3 сделала шаг не туда в этом плане. Потребность ходить на осады удовлетворятся: - 10 минутами перелива городов - 5 минутами тика замка - парой жирных тиков дефа, на которые можно прилететь через через телепорт не сильно отвлекаясь от кача. если ты в зерге или в расе которая могет иногда. Все: жетонов, СО и БО с этого имеем самый большой профит. А на другой чаше весов: накопай мильон ресурсов, набей атт в катах, набей 80 гринд, набей згн, набей кучу денег для крафта, заточки скилов, прокачки талантов ... пве ... пве.. пве.. безальтернативное и занимающее большую часть игры.
  23. TheLuft

    На самом деле игрокам ла2 и её модов надо признать: игра, игроки и админстрация давно уже принудительно приспособились под современные тенденции и ритмы. На любом подобном форуме через неделю - две игры разбор полетов и срач. Кто виноват, кто прав и что дальше делать. А ничего в целом. Ла2 тоже стала сессионкой. Всем удобно - администрация собирает куш на старте, игроки устают и не могут держать долго бешенный онлайн, неудачники видят шанс в новом старте. Хэппи энд!
  24. TheLuft

    Дошло! Да хочу зайти все посмотреть/прочитать в удобном для себя формате. Начать играть и получать удовольствие от игры независимо от располагаемого мной времени для ежедневного онлайна. А для этого должен быть хотя бы призрачный шанс на победу. А не лежать по кд мордой в земле в процессе узнавая о критических изменениях механик и профессий. О волшебных местах кача, где правилтные пацаны с правильным бустом фармят минимум раза в 2 больше меня. Терпеть что в другой расе игроков в несколько раз больше и они тебя переедут без вариантов. И прочее и прочее. Много из этого прочего давно есть на форуме.
  25. TheLuft

    Я за пару недель игры плачу как за полноценную игру в условном стиме. Мне еще и гайды к ней самому написать? Может и игру доделать самому? Причем я как раз таки и участвовал. На прошлом старте организовывал тесты в колизее, помогал с видосами. На ЗБТ пытался, но в процессе понял, что у меня нет такого количества бесплатно-свободного времени и я не разделяю точку зрения и жизненную позицию подавляющего большинства тестеров. В итоге как уже писал Еврей - любая мотивация что-то делать убивается постоянными и жестокими фиксами с полным изменением принципов действия целых архетипов и отдельных параметров.
×