Контент TheLuft - Страница 6 - PentaWar Перейти к контенту

TheLuft

Пользователи
  • Число публикаций

    762
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4

Весь контент пользователя TheLuft

  1. TheLuft

    Так я и думаю не за себя, а за большую часть онлайна в виде работяг. А не за контент для двух десятков избранных. Ведра должны быть, они локомотив к которому стремится остальной онлайн. Но в реалиях пенты этот локомотив давит к кхе-кхе всех, а не везет. Это контент уровня бойни или пустоши или 90% исхода осад. Интерес пропадет скорее всего еще до того, как ты до него дорастешь. По причине того, что будешь знать итог этого события. Останется лишь 1-2 пачки, которые будут буститься в своё удовольствие не напрягаясь.
  2. TheLuft

    Для меня как соло игрока эффектом П1 было: пришел перекаченный дядя с пачки, уронил всю расу и я ливнул с проекта на 2.6 было хорошо, когда пак слоника снисходил до пвп и прореживал онлайн дизмораля орков (не говоря про других). на 2.5 хорошо справлялся рапидопак с этим делом. на 2.0 - хз играл в зергорасе. Увеличения контента приведет к тому, что топ паки будут там заняты или еще большему отрыву от всего сервера?
  3. TheLuft

    А теперь еще раз серьезно: что мешает проработать такой же контент но сразу для всех грейдов (или трех, Т1 все таки слишком быстро пролетает) ? Локацию можно задействовать одну. А если несколько - у нас их много теперь, те же острова гномо-орков. Игроки набивают боссов\итемы\другое попадают за них к мега боссу в день Х, где большая драка и получают награду за внесенный импакт (короткий пересказ всея описания). Грейды мега босса открываются постепенно в процессе жизни сервера. Это не даст абуза для 1 пачки.
  4. TheLuft

    = Какая связь между временем онлайна и соло игрой? Зачем передергивать непонятно в какие степи. Этот контент для абуза ведер и не отвечает требованиям бОльшей части онлайна сервера. Вот всё, о чем я пытаюсь тут объяснить. Я бы задумался и переживал о том, что пента ни разу не дожила до хай контента. А не то, что 1-2 паку задротов там нечем зянятся. P.S. И в сессионки людей можно не отправлять . Там и все так хорошо. В отличие от ла2. Со средней жизнью серверов в пару дней - неделю и онлайном 300-500 человек, при удачном старте.
  5. TheLuft

    Должна быть комфортная и равная игра для любого онлайна. Вот по этому я и просил вынуть голову из 2000 года. Основное комьюнити ла2 уже не тянет никакие паки и КПшки. Вообще это самое печальное изобретение ММО. Заставляющее людей заходить в игру как на вторую работу. Это во времена школы забот не было и было прикольно, но игроки выросли. Да и разбили игроков по практически не общающимся группам в 7-9 человек. А без общения ММО ничто. "Раньше было лучше"
  6. TheLuft

    Да это 99% онлайна. На последнем старте было максимум 2-3 пака с высоким онлайном. Вы в 20 человек будете пенту катать? В жопу работяг, идите в ВОВ? Зачем делать игру для пары десятков человек, которые потом будут ныть про онлайн и смерть фана через неделю. Выньте уже голову из 2000 года. Посмотрите на мир вокруг, на современные игры и их требования. Или смиритесь с тем, что сервер будет на 200-300 "казуальных труолдов" и умрет через 1-2 недели, когда 90% из них захлестнет работа, дом и семья.
  7. TheLuft

    А зачем делать сложности для соло игроков, которые составляют солидную часть онлайна и поддерживают долгую жизнь сервера? Чем они хуже? С онлайном в 2-3 часа нет смысла идти в клан или КП, а это время на игры нормального человека с 8 часовым рабочим графиком. P.S. там кстати некоторые мид сеты наоборот восстребованны. Ну данжи и дейлики полезны для одевания и не создают преимуществ. Но сейчас не об этом. Критерий.. ну он и есть: не бустить зергорасу. Вводить механизмы для компенсации (Я и столбы не хейтил. Нравится воевать в 10 против одного, ожидай что один будет бить очень больно ). Конечно желательно менее инвазивные методы. Моралька была хорошей, непонятно почему её превратили в очередную ненужную фигню для всех и дополнительный буст для ведер. Нужно сидеть и думать конкретно по каждому ивенту - событию. Что можно дать для компенсации. Например бойня: можно делать задержку в воскрешении. Чем больше смертей в расе, тем медленнее будет респ. Ой тут отдельное полотно текста можно выдать на тему + читаемость форумных гайдов в 2019 году. + проблемы ли игроков, что они не могут разобраться и перестают играть?
  8. TheLuft

    - перегруженность контентом и отсутствие нормальных гайдов по 99% механик. Игроки просто не могут разобраться что и как им качать. -отсутствие механизмов балансировки рас. никто не хочет воевать 1 против 10. -шотающие ведра. На вскидку 3 основных причины оттока игроков. Этот данж ухудшает две из них. А в принципе и все три, т.к. воевать придется тоже в неравных составах.
  9. TheLuft

    Тогда идея еще хуже. Зачем кормить ведер, когда с ними и так проблема имеется? Контент нужен для облегчения прокачки и одевания основного онлайна сервера. Что бы они не шотались и могли вносить посильную пользу расе.
  10. TheLuft

    Дрались в пустоши. 1-2 расы дерется. Остальные бегают и смотрят. Очень интересно. Я думаю ДЕ-СЕ-Хумы на 2.6 получали великий кайф от драки 5 на 5 А на 2.5 все радостно ходили на бойню. пока любой контент 5 на 5 был провальным.
  11. TheLuft

    Итог: + идея расового Мега Босса. Только тут нужно опять же думать и смотреть что бы были равные условия, без очередного буста зергорасы. Я бы все таки рассмотрел идею данжа. Пусть каждая своего убивает и получает дроп исходя из урона\количества\времени. + интересная цепочка квестов. Типа пати конетент. Но к нему обязательно нужно включить поиск группы в клиенте.
  12. TheLuft

    так пусть дрючат мобов. зачем им жизнь упрощать?
  13. TheLuft

    И много людей на рейтах "классика" доживало до т4? Квест для ведер, что бы они быстрее в т4 оделись? Похожие цепочки по каждому грейду бы и в виде данжей. P.S. а еще можно начинать спавнить таких боссов через какое -то время (т1 - со старта, т2 через неделю, т3 месяц, т4 никогда )
  14. При имеющейся механике проблема в том, что слабая раса не сможет задефать пост. И даже выкупив его - потеряет на следующую осаду. Если дать возможность легко выкупать посты и легко их прокачивать, то топ раса большую часть времени будет с прокачеными постами. Что усугубит баланс. Топовые посты будут всегда. Дроп, кучность, тектуры - посты не будут равнозначными никогда.
  15. Новые осады в теории будут отличатся по временным рамкам и интенсивности. Исходя из этого нужно и смотреть облегчать выкуп или нет. Основная проблема в том, что выкупленный аванпост сильный абуз для расы. Делая апгрейд доступнее мы еще больше усугубляем проблему отстающих и малочисленных рас. А нужно думать над их бустом, а не втаптыванием в грязь окончательно.
  16. 1. Торги стартуют сразу после захвата (можно стартовать сразу после захвата, сделав ставку) и длятся сутки. 2. Деньги накопленные постом очень круто собирать дропом с пола после его захвата. повышает стимул его захватывать. 3. Интересная фантазия, но пока мы не видим новых механик осад - бесполезная. ЗЫ актуальные аванпосты приносят КРП и вроде даже неплохо.
  17. TheLuft

    Идея от абуза твинками. Да и в целом будет правильнее привязать рес к уровню персонажа: сильно выше себя уровнем поднять не сможешь. Эффект: 1. На хвосте притащить нуботвина для самореса не выйдет. 2. Нет нон стоп реса от расы топ челиков.
  18. TheLuft

    Рандомные челики без хила и так ничего на осаде не получают кроме плюх на фул хп от ведер. Это будет хоть каким-то занятием. Желающие будут 100%
  19. TheLuft

    Если будут хорошие, динамичные осады с драками - твинов можно не боятся. А если на пвп "ивент" ты можешь притащить твинка на хвосте - проблема в "ивенте".
  20. TheLuft

    - Да. - Да, нужно посмотреть на новые осады. - Нет, сложные механики накопления. Просто поиграться с КД и скоростью каста. Например: если сделать КД минут 10 с кастом 10 секунд, то можно не парится и с осадной зоной, а просто дать такой рес парочке мили классов.
  21. TheLuft

    Очень громоздко выглядит. Во избежании дополнительных потоков говна на РЛов нужно -прозрачное изъятия налога и его количества в казне -прозрачные траты -продумать возможность тратить все деньги исключительно целенаправленно на расу. Допустим с этим всем разобрались НО: Возможности РЛа необходимо максимально ограничивать, а не вводить новые функции. Механика, когда на 1 человеке завязана целая раса (а с ней и сервер) - УЖАСНА.
  22. TheLuft

    Бьют хорошо, особенно если все проточить, что требует уйму денег и сил. Неравноценно ни разу в сравнении с большинством классов. Это первая проблема. Вторая: как эти деньги добывать. ПВЕ немного затруднительно из за того, что нужно еще и автоатаку для этого прокачать, но тогда ты просядешь в дпсе в пвп.. короче замкнутый круг. Я и на прошлом старте играя за лука был "не восторге". Лвл так к 80+ тебе луком нужно обмазаться по самые помидоры баночками и свитками, а рядом бомжемилик дд на селфе будет бить со скоростью в два раза выше (по крайней мере применимо к гномолуку)
  23. TheLuft

    заходишь такой раз в неделю - две, а тут до сих пор гномы имба луки на перезапуске вообще вышли все через то самое место. автоатакеры в скиловой игре.
  24. TheLuft

    Эти видео к чему? Что там что там онлайн убогий. Ничего не опровергает мертвый рынок. Ну так а для кого игру нужно делать? Для 7 человек задротов или для пол тысячи работяг? Игра должна удовлетворять требованиям работяг играющим под пивас 3-4 часа.
  25. TheLuft

    По моему наоборот. Я про все рвр проекты, все моды ла2 и сама ла2. Это вымирающий рынок. По крайней мере в том виде, котором он представлен сейчас.
×