Pentasik
Пользователи-
Число публикаций
413 -
Регистрация
-
Последнее посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя Pentasik
-
мда... оптимизатор епт единственное адекватное решение - подвязать гринда сразу на карту... т.е. сделать сверху/снизу кнопку, при нажатии на которую автоматом сразу отмечается локация с целевыми мобами. а альт+б нахер не нужен ибо неудобно и экран загораживает. если на карту подвязать сложно для разработчика, то пусть уж останется как есть.
-
макрос на панельку выставь... не усложняй простое.
-
в чем смысл его выпиливать то? я больше склоняюсь к тому, что тебе приснилось.
-
если синие СА оправдывают своё существование для прокачки подпрофессии, то желтые вообще мёртвый кусок контента и я искренне не понимаю нахуя он присутствует в игре. лично я бы сделал поменьше затраты на крафт запечатанного кристалла одного цвета, например синего (по цвету копаемой руды), и лишь при открытии выпадали бы разноцветные СА... красненькие конечно же пореже остальных. это предоставило бы выбор игрокам - "богатые" перерабатывали бы ненужные у кузнеца, "нищие" смирялись бы с тем что досталось. вот проблему лоу/мидл сетов более менее решили(дав уникальные статы), а проблема пушек(ни один здравомыслящий игрок не станет крафтить НЕ ТОП) и СА до сих пор имеют место быть, к сожалению. кстати пушкам можно было бы дать уникальные пассивные скиллы (например по +20% у лоу, +15% у мидл и +10% у топ к различным видам дебафов, которые придавались бы рандомно при создании/дропе) - это подтолкнуло бы игроков делать их выбирая под свою профессию жертвуя физ/маг атакой. такая схема попутно простимулировала бы рынок - люди продавали бы с ненужными им скиллами и стремились приобрести нужную. не знаю насколько сложно реализовать такое в игре, но я бы хотел именно такое решение проблемы ненужного контента.
-
на бойне бью по 40к с руки криты в ящик это еще не максимум... можно еще десятку сверху выжимать при желании.
-
че ты тут пузыришь то... на видео аконит вообще без дамага, грустно стмотреть даже.
-
лол. вот поэтому такие как ты и ковыряют флаги и сундуки на бойне по полчаса...
-
смешно даже... чтоб аконит сносил флаги, требуется соответствующий билд. вы на своих профах для подобных задач хоть что нибудь сделали? среди всего зерга аконитов, лишь двое способны на осадный убердамаг! остальные царапают флаги как и любые другие дд.
-
ээ... а че принцип возрастания сложности фарма по грейдам уже отменили? схуяли т4 должен быть так же доступен как и т3? еще раз повторяю - фармить в рифте проще простого, учитывая новое правило дропа руды 1-3 штук, а не как раньше по 1 штучке с таким же шансом.
- 16 ответов
-
- мусорный ветер
- мусорный kurdz
-
(и еще 10 )
Отмечено тегом:
-
я смотрю тут пацанчики хотят всё и сразу... за день нафармить т4 руды на все вещи а так то в рифте неплохо фармится, проблема только в наличии запаса проходок.
- 16 ответов
-
- мусорный ветер
- мусорный kurdz
-
(и еще 10 )
Отмечено тегом:
-
Зачем ты цитируешь мой мост не понимая о чем речь? я писал о пенте 2.5
-
Зачем тебе репроф и рерас, если будет изи кач? наделаешь столько персонажей, сколько захочешь.
-
Вы серьёзно? Мож лучше сразу бота попросить для фарма и кача? Не ну а чо, нахрена напрягаться лишний раз...
-
Короче, пофиг сколько там будет всего стопов, лишь бы были на 65 и 77!
-
Лоу и мидл серый по фасту, и крафт легендарного тиамата (это займёт время)
-
Ты как раз таки пытаешься это сделать... заставить кушать дерьмо и ждать когда же допустят до сладкого. Людям свойственно стремиться к лучшему, ты предлагаешь контент для начинающих, т.е. ориентируешь сервер на нубов, которым действительно всё это зайдёт потому что впервые видят... а остальные будут в режиме "ждун". весь смысл хай рейт сервера то - пощупать 90+ , а ты хочешь играть на 50-70...
-
с 78го рифт. Если удовлетворить рапида, т.е. заставить игроков крафтить говно, то 2ой блок на 77 надо ставить
-
Ну не знаю... я считаю в игре есть 2 очень важных рубежа, на которых делается гиганстский буст : 66 и 78 уровни. Вот ты расписываешь этапы эквипа... у меня стойкое ощущение, что ты не курсе о рифте именно в нем делается настоящий эквип, а всё что до него - шлак нахрен не нужный(лишь бы дожить до рифта). так же фарм БО (всё что до бойни - унылые крошки, даже города)
-
Да потому что будет слишком быстро упираться, а делать особо нечего. Судя по тому, что дроп ресов будет теперь с мобов больше, чем копанием, то вообще всё будет быстро делаться. Останутся осады, а они мало времени идут, да и надоедают быстро. У людей возникнет проблема, чем бы себя занять до снятия блока. Если блоки будут совсем не надолго, то пофиг, но если на неделю, то это катастрофа будет.
-
Что именно не понятно? бойня?
-
ИМХО первый левелстоп нужно сделать на 65 уровне. Продолжительность на усмотрение администрации. Причина - не допустить ведер на бойню до того, как подрастут среднестатистические игроки. Далее можно на 80+ стопать. Слишком частые стопы(по рапиду) считаю не нужными.
-
Этот самый единый гайд появится через полгода со старта, при том что это не фактор к окончанию игры... разве предыдущие попытки Пенты жили дольше? и причиной краха был как раз дисбаланс и вымирание рас!
-
Мне вот честно нет никакого дела до других игр с "Одинаковыми болванчиками", о которых я вообще ничего не знаю, и наверно не в этом не очень моя вина Но Пенту хотел бы вкусить в таком виде, потому что она цепляет уж точно не особенностями имеющихся проф с которых люди прыгают постоянно, чтоб хоть как то продолжить игру не дав окончательно сгореть пердаку.
-
ИМХО было бы круто баланс полностью перевести в игровой контент то бишь сделать базово всех равными вне зависимости от рас и скинов, а развивать персонажа индивидуально в ходе прокачки - за ап давать поинты на увеличение базовых статов(игрок сам решает куда склонить чара : в мага, мили, сапорта или танка), в итоге чем выше уровень, тем ярче характеристики, а можно слепить с усредненными качествами пригодными для любого типажа. Так же за ап уровня выдавать поинты на изучение скиллов(поставить НПС со всеми игровыми скиллами), и сгруппировать скиллы по сочетаемости(например взял "даш", не сможешь взять "раш" и "УД"; взял "хил", не сможешь взять основные ударные маг или мили скиллы, и т.д. и т.п.). Создать интерактивную таблицу, чтоб игроки могли на сайте наглядно увидеть сочетаемость и не лажать при планировании развития. Короче такая система развития даст огромный простор для творческого подхода игрокам, и снимет ответственность за баланс с разработчика ну и разумеется возможность сброса характеристик и скиллов с возвратом поинтов за талеры, что принесёт б0льший доход, чем продажа премиума и всяких там мотыг и шапок, ведь все будут кидаться из крайности в крайность перетасовывая поинты в надежде построить имбу в итоге и доход будет, и игрокам будет чем заняться. p.s. был бы счастлив поиграть на такой пенте, где игрокам не пришлось бы вайнить на балланс и проклинать разрабов за ошибки. Даже если описанная мной модель и приведёт когда нибудь к некоему одному наикрутейшему шаблону, то на это уйдёт несравнимо больше времени, чем понять что вампир и оборотень нагибают (Пента 2)