Контент Nevermint11 - Страница 3 - PentaWar Перейти к контенту

Nevermint11

Пользователи
  • Число публикаций

    103
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4

Сообщения опубликованы Nevermint11


  1. 21 минуту назад, VALHALLA сказал:

    может быть тогда вообще осады удалить?зачем рвр,если рлы будут кооперироваться и не водить расу на посты которые захватывают? Или они будут по очереди : "давай сегодня я расу под тебя подложу,а завтра ты:kappa_pride:"

    не исключено что так и есть, хоть это и шутки


  2. Если честно, думал всегда что РЛы это чуть ли не с первой пенты- театрализованное действие со строго скриптовыми событиями. Внезапные треды с мотивацией для рла и его непричастность к каким либо заранее обговоренным и срежиссированным действиям, лично для меня- скорее минус. Красиво руководить движухой, направлять потоки граждан в нужное русло, чтобы всем было интересно и все держались более менее в колее относительно других рас, даже несмотря на стороннее вмешательство было бы более уместно чем полная самодеятельность. Ну то такое..


  3. 3 минуты назад, Suhar сказал:

    Давай всем ножам дадим манаберн, я тебе про это, а не про механики нанесения урона. 

    В целом ножи имбалансный архетип

    не, лучше уж инку мультикаст и второй бек. В топку манабуны эти имбалансные, мы за справедливость.

     


  4. В 12.10.2020 в 11:08, Azaki сказал:

    1.Манаберн инквизитора сломанная механика у которой нет аналогов, с ним нужно сделать точно так же как с бустом от маны у ревнителя и т.д..Удалить или обрезать до мнимого значения, поскольку эта механика ломает игру, компенсировать другими фичами от других классов архетипа. 

    1.Мультикаст огра ножа сломанная механика у которой нет аналогов, с ним нужно сделать точно так же как с бустом от маны у ревнителя и т.д..Удалить или обрезать до мнимого значения, поскольку эта механика ломает игру, компенсировать другими фичами от других классов архетипа. " 

    1.Второй Бэкстаб убийцы сломанная механика у которой нет аналогов, с ним нужно сделать точно так же как с бустом от маны у ревнителя и т.д..Удалить или обрезать до мнимого значения, поскольку эта механика ломает игру, компенсировать другими фичами от других классов архетипа. " 

    орфография и пунктуация сохранена.

    • убирамманаберндобавляеммультикастивторойбэкправильнояпонял?
    • Нравится 1

  5. @StratoS

    Важное

    1.

    Ужать 4 тира шмота в 3. Или убрать вообще тир 4, перераспределив статы на 1-3 тиры. 

    Почему?

    а. выше 3 тира одеваются 1% от первоначальных пользователей на уже мертвом сервере. Больше причин не требуется.

    На всякий случай более развернуто почему нельзя оставлять "чтобы было". Майндсет "Не буду делать т3, все равно впереди еще омгвтф сколько крафтов, на т2 доедаю и валю" или как вариант для более выносливых "доедаю на т3 и ливаю". Сменится на "Ну т3, последний крафт- скрафчу и начнется нонстоп пвп" ИМХО. 

    2.

    Сделать свободный апгрейд с сохранением са\заточек и т.д внутри всех тиров с правильной(линейной, без наценки) пропорциональной доплатой в виде ресурсов. Без возможности перепрыгнуть на тир выше(нельзя апнуть т2 в т3 и т.п и т.д.)

    -  Чтобы:

    а. Убрать необходимость холдить ресурсы на крафт сразу топ грейда.  Это даст более плавное распределение по шмоткам между разными по харкорности игроками- меньший перекос между еще не накопившими на топ(сидящими в предыдущем грейде) и только что кликнувшими топ. 

    б. Иметь возможность сразу сунуть выбитую заточку\СА\любые апгрейды  и не дожидаться крафта топ. Опять же- более плавное распределение буста. Кому то повезло выбить точку- кому то камень. Можно потреблять ништяки сразу. Особенно это касается самого начала игры, когда вообще нету шмота и возможности подкопить сидя на предыдущем грейде. 

    в. меньше работяг свалит, увидев ведра, только что кликнувшие себе топ, и поняв что они не вывозят. Начало игры- самое уязвимое время. 

    Люди, которые хотят хардкорный крафт похоже не видят связи между ним и тем насколько быстро отваливаются с сервера казуалы (подавляющее большинство сервера) А вслед за ними отваливаются и хардкорщики, т.к НЕКОГО НАКЛОНЯТЬ УЖЕ. Меньше живет сервер- меньше смысла для каких-либо инвестиций в такое времяпровождение у платежеспособных. 

     

    Не важное

    1.

    Я за свободный выбор модельки перса. На профу\скилы и выбор сайда это не должно влиять. Все равно наемники уже давно порушили весь стереотип рвр. У "стороны" орков все так плохо отчасти и из за моделек на большого любителя. Технически в клиенте god для этого нет никаких препятствий. Все скилы доступны всем моделькам. 

    Вместо сайдов- рас сделать сайды Богов как было предложено выше. Паагрио\Эйнхасад\Шилен  ну и т.д. 

     

    О! Починили иконки на форуме, похвально.

    • Нравится 1

  6. 2 минуты назад, eKv1L сказал:

    Самое что меня расстроило это то что ты ВЕЧНО крафтишь 

     

    СКРАФТИЛ т1 ЗОЛОТО окей крафти т2 Золото ! НОЛЬ передыха НОЛЬ! А потом другая тема

    Бонусы от точки, Эта Точка и ЭВОЛЮЦИЯ я рот ее шатал. Это просто жесть! +6 т1 Бижа можно было бегать до заката сервака. Типо Почему  не сделать что бы в любом случае Т1 золото было хуже т2 БЕЛОГО !  Уравнять надо бонусы и убрать эту точку ебучую. Как какойто ПВП сервак х1000 пока на 6 не загонишь не АЛо. Сделайте крафт дороже но АКТУАЛЬНЕЙ!!!!!

    надо упрощать, тогда больше народа будет вне городов. Больше пвп.


  7. В 20.09.2020 в 18:47, Kurdz-1 сказал:

    Первый месяц игры - изучение персонажа

    Вы статистику посмотрите сколько основной онлайн на сервере держится. Хорошо изучим перса, оденемся, а как воевать время настанет- так уже и ушли все\отпуска закончились у папок(нужное подчеркнуть). Одной проблемой меньше. Курс на Т4+ контент для единиц вообще слабо понимаю. У вас же есть статистика, возьмите посчитайте процент игроков, которые надели на себя шмот выше чем Т3. Зачем вообще столько грейдов шмота? Может лучше ужать это все(сделать меньше грейдов, меньше левелов)? Внутри новых раздутых грейдов сделать апгрейд от лоу до топ шмотки без возможности перескочить на следующий грейд. Кейматы итак уже универсальные. А тем единицам, которые все-таки доживают до хайлевелов сейчас- прикрутить АПГРЕЙД топового шмота, как в мейн версии времен HF на манер ноблесс сетов и т.д.  Без необходимости заново крафтить, стоять у станка и запихивать в очередной раз, перероливать\ловить на ауке миллиард камней на шмот? Вы сами поставьте себя на место игрока, который скрафтил себе т3. У него майндсет- доесть все что можно на т3 и свалить. Т.к крафтить в очередной раз, проходить всю крафтовую рутину, которая на 3 раз уже просто осточертела, он точно не намерен.  

     

    В 20.09.2020 в 18:47, Kurdz-1 сказал:

    Пика - фармер, должен фармить, КОНТРОЛЬ, отжираться, много скиллов на выживаемость, хороший урон в пве, средне-хороший урон в пвп.

    средне хороший, учитывая хороший фарм- это всегда будет доминирование на ранних стадиях(читать как "большую часть игры", т.к сервер живет месяц). Надо делать просто средний урон в пвп с лайтов\слабый с хеви. Иначе они будут и фармить и на разнице в шмоте наказывать. Вспомните, к примеру,  что было в interlude. Пика была идеальным фармилой паровозов, но при этом в пвп, с пикой- только контроль\спейс для дд. Иначе будут появляться солонагибаторы, которые при этом превосходят всех остальных в фарме. Уже сколько версий пенты прошло- а одно и тоже. Убербущенные за счет фарма пики с недостижимым уровнем проточки для остальных. Да еще и спот свободно могут отжать соло. 


  8. В 23.07.2020 в 21:21, Kurdz-1 сказал:

    Кроманканд - новые локации соло/группа 80-100 лвл

     

    В 23.07.2020 в 21:21, Kurdz-1 сказал:

    Святилище Хазама - клановый/расовый ивент на континенте Кроманканд 88-100 лвл 

    сервер существует слишком мало для того чтобы всерьез думать о разработке 88+ контента. 

    Может стоит больше внимания уделить тому до чего хотя бы половина успешно доедет? 

     


  9. 7 минут назад, Kpoccbl сказал:

    упрощение не работает

    это еще не доказано. 

    Возможно стоит убрать желтые сеты, которые содержат одинаковые бусты для всех, смысл такого апгрейда действительно непонятный. Убирать атрибуты, са, талики- вот это уже лишнее. Иначе это уже interlude рвр. И не нужон.


  10. 10 минут назад, Kpoccbl сказал:

    Я писал, уменьшить кол-во бустов. чтоб разница в персонажах была не столь велика в статах.

    ну не уменьшить, все-таки кусок контента. Кастомизация персонажа пострадает. Но упростить добычу стоит.  


  11. 23 минуты назад, Kpoccbl сказал:

    Сказать что в пенте донат/фанпей не решает это быть наглухоотбитым человеком.

     

    На пенте один из самых адекватных в фри туп лей может быть. Какая фри ту плей ММО не пей ту вин?  Шоп ничем не мешает мешает адена полученная с талеров/фан пея на которую покупаются бусты. Имхо  в пенте ОЧЕНЬ ЛЕГКО побеждать с мастер кард. Спроси темпа разариоагро шо мандаринку саинтджона  бренана(уже. За адену берется шмот таланты камни свитки бафов точка скилов, как это блять может не влиять или ты  скажешь что ты нафармишь столько?  ну и коронный вопрос если в пенте все ок то что ж она прожила то месяц?

    П.С. я тож кинул не 200р стратосу. Вопрос геймдизайна, когда контент подменяется гриндом(не хочешь гриндить купи талеров). Допустим в ВоВ куча донатеров с драйверами и прочим, но там ты за донат можешь купить допустим шмотку на которой +1к меткости к твоей и да это буст но это не буст когда ты бьешь 3к а в тебя 15к.

    уже придумал как убрать влияние покупной адены?


  12. 26 минут назад, green сказал:

    В игре Dota2 нет трейда и как следствие нет очевидной возможности конвертировать реальные деньги в виртуальный буст. 
    Как только вы добавите в игру трейд - вы автоматически подключите известную всем РМТ-площадку. 
    Как видно, и без официального донат-магазина, реальное бабло легко способно проникнуть внутрь игры и вызвать расслоение народных масс.

    все, убираем трейд из игры? 


  13. 35 минут назад, Nullify сказал:

    Вы сами не отвечаете на вопрос при том требуете ответа. На форуме я высказываю позицию людей, которые заходили ко мне на стрим и с которой я полностью согласен. Если вы думаете, что я спорю с вами по этому вопросу - вы заблуждаетесь.

    я требую ответа? В каким посте я от вас ответа просил? Я от вас пытаюсь добиться вменяемой постановки вопроса, про ответы вообще не было речи. То что вы написали тут: 

     

    59 минут назад, Nullify сказал:

    Имелось ввиду, что искусственно была создана слишком большая разница в бусте, что бы те у кого есть деньги получили очевидное преимущество над "остальными", а не то, о чем вы там подумали. Такая практика и называется pay to win, именно Ваш пример наглядно и доказывает это. Недальновидно, отрицать столь очевидный факт.

    можно дословно интерпретировать как :
    Имелось ввиду, что искусственно была создана слишком большая разница в бусте, чтобы те у кого есть деньги, получили преимущество над остальными. Это значит paytowin. И вы тому пример. 
     

    Из этого должно следовать что стратос специально внедряет в игру инструменты, которые должны вызвать большое расслоение между игроками и чтобы побыстрее похоронить свой сервер? Это значит купи чтобы победить и я этому пример? 

    Вы как мне предлагаете расшифровать эту белиберду? 


  14. 5 минут назад, Nullify сказал:

    Разве ваш пример это не доказал?

    попробуем с другой стороны спросить.

    Исходя из вашей писанины, я делаю вывод, что у вас две какие то разные разницы. Давайте тогда по порядку. 

    20 минут назад, Nullify сказал:

    Имелось ввиду, что искусственно была создана слишком большая разница в бусте,

    В чем заключается вот эта "первая" разница? 

    20 минут назад, Nullify сказал:

    что бы те у кого есть деньги получили очевидное преимущество над "остальными",

    в чем заключается вот эта "вторая разница" ?

     

    Назовем их "причина" и "следствие"


  15. 5 минут назад, Nullify сказал:

    Спросите его.

    окау, едем дальше.

    По Вашему мнению, стратос искусственно создает "слишком большую разницу в бусте", для того чтобы те у кого есть деньги получали очевидное преимущество над остальными?

    еще раз

    создает разницу, чтобы те у кого есть деньги, получали разницу (преимущество)?  
    создает разницу ради разницы?

×