Контент Izum - Страница 4 - PentaWar Перейти к контенту

Izum

Пользователи
  • Число публикаций

    259
  • Регистрация

  • Последнее посещение

Весь контент пользователя Izum

  1. Izum

    К тому же вы ничего не предлагаете а просто говорите апните или порежте - конретики никакой что именно апать и что именно резать. Даже эта тема - "порежте кабалиста" что конкретно унего резать ? Вы нашли причину почему он такой имбовый ?
  2. Izum

    Рассы изначально не равны + не равны одни и те же архитипы у рас + разброс в базовых статах. Как вы все это видите в балансе я хз.
  3. Izum

    Если тут не переделывались базовые статы пушек то бланты сами по себе имеют самый большой крит урон среди всех пушек. Если так , парные бланты имеют сами по себе преимущество по сравнению с теми парными мечами, но если только базовые статы самой оружки не перекручивались. У гномов очень мало базовой агилы у них и крит будет лететь не так часто как у других рас + скорость атаки будет меньше + если не переделывались базовые статы пушек то сами бланты имеют меньше скорость атаки чем те же мечи. \\ по поводу кабалов, им просто дали больше крита чем всем остальным магам, именно шанса крита может компенсируя это тем , что у них очень мало базовой инты, но даже если брать расу с самой большой базовой интой у гномов все равно выходит шанс крита больше. + нет инфы сколько базовый крит у всех магов - 10% ? 15% а может 20% хз обычно больше 25 % крита магам вообще нигде не дают ( это каждый 4 удар ( каст)), если тут базовый шанс крита у всех магов 15 -20 % то с таликами можно почти 30% сделать что делает каждый 3 удар критом. Крит урон у магов вообще обычно не разгоняют нигде компенсируя это тем что м дефа всегда меньше у мобов, а бижа всегда точится на меньшее количество едениц чем оружка или бронь.
  4. Izum

    у нее кд 300 сек то есть 5 мин кд, ну заюзал ты ее раз за бой и все. Ты попал один раз в это 5 минутное кд.
  5. Izum

    Основной то мп жер происходит от мгновенного урона а нет от дота, дот там смешной тикает по 25 -40 маны раз в сек в течении 5 сек.
  6. Izum

    Ну какие там евенты были то ? - выращивать тыквы - собирать слова из дроп букв -евенты с кристаллами мелодий - лотерея с джек потом что там еще даже не помню уже, каких то пвп эвентов не припомню официальных. А не, помню парочку но они были только для персонажей ниже 40 лв, и там нужно было убивать мобов волнами ( зря рифт и камалоки убрали каждодневные)
  7. Предлагаю актуализировать квесты от гильдии наемников ( 3 квеста всех рангов) и квесты через команду ".grind" таким образом, чтобы они всегда выдавались на мобов старше уровня персонажа на 4-5 уровней ( желтые мобы).
  8. Izum

    Предлагаю убрать из экипировки и камней улучшения следующие статы : Уменьшение потребления маны физ умениями % Уменьшение потребления маны маг умениями % ________ Есть бонусы на мана реген, те классы которые не имеют пасивок на реген маны и не качают реген маны в талантах получают огромный профит от бонусов сокращения мана жера ибо реген маны у них сам по себе не большой. Останутся только реген маны в % и мана пул + % думаю этих двух бонусов достаточно. Как убрать - шмот который существует и камни - останутся, но дропнуть новый шмот или камень с такими статами будет невозможно в будущем. Либо получить эти статы как то еще на другом гире или любыми другими способами.
  9. Izum

    Че плохо в предложении? из за того что у всех мана резиновая гимпы неактуальны, а некоторые архетипы дд фармят соло х12 х14 мобов свободно. Конечно большинство будет играть за те классы кто может соло фармить мобов х14.
  10. Izum

    Может кто нибудь полный гайд выложить по базовым статам расс? Просто заметил что светлые Э маги лучше темных магов по всем статам базовым ( инта, муд , дух), вдруго окажется что у гономов магов еще больше статов ? =)
  11. Izum

    Профа алхимия для создания бутылей с маной и зелий хп, а так же трансмутации одного сырья в другое. Для любого крафта нам нужен 1 базовый ингредиент, назовем его колба - он будет продаваться в магазине за адену, их будет несколько грейдов и каждый грейд имеет свою цену. Эти колбы нужны чтобы гарантировать минимальную цену готовой продукции на рынке. Этот реворк подразумевает ограничение количества профессий на одного персонажа до 2 х штук ( +1 можно купить за донат), но не больше 3 ех професий у любого персонажа. \\ Бафы зелий: Зелье бега ( 3 вида , баф 20 мин бег +2 +4+6) Зелье каменной кожи ( 3 вида баф 20 мин ( п деф +)) Зелье регенерации маны ( в зависимости от кол ва уровней) Зелье мгновенного восстановления маны (КД 3 минуты) ( 3 вида, создание более затратное) Зелье ХП ( кол во видов в зависимости от кол ва уровней)( хот на 15 сек) Зелье обнаружения невидимых противников ( действует 20 секунд)( КД 2 мин) Зелье невидимости ( КД 2 мин)( инвиз на 15 секунд) Зелье превращения в камень ( УД на 15 сек, снижает входящии урон на 99%, невозможно двигаться, ходить, атаковать) Зелье увеличения получаемого исцеления (баф 20 мин, 3 вида 10% 15% 20%) Зелье интеллекта (баф 20 мин 3 вида- инт +1+2+3) Зелье силы (баф 20 мин +1+2+3) Зелье живучести (конь и дух +1+2+3) Зелье кошмаров - мана реген ( погружает в сон на 20 секунд, уменьшает НП до 1 но восстанавливает ману на 80% от макс), КД 3 мин // Эти зелья нельзя крафтить, их можно только получить шансово при крафте обычных зелии как бонус ( дабл крафт), эпические зелья не имеют привязки к уровню для их использования. Эпические с шансом прока 0.2% при крафте обычных зелий: Зелье вампира - баф вампиризм 7% для физиков миликов. Зелье вытягивания души - переводит 2% от магического урона в ману ( баф 20 минут) Зелье опыта - увеличивает опыт на 20% (баф на 20 мин) \\ Трансформы ( фановые ) Зелье превращения во что то ( рандом морф внешнего вида в рандом моба( кроме боссов) на 3 мин) Зелье увеличения размера ( увеличивает размер персонажа х1.5 на 3 мин) Зелье ангела ( дает внешнии вид копии-крыльев от босса "Анаким" на 10 минуты ) Зелье демона ( дает внешнии вид летающих рук от босса "Лилит" на 10 мин) Зелье пирата ( дает внешнии вид шпаг от босса "закен" на 10 мин). Все зелья складываются с бафами из свитков. \\ Пвп Зелье ПК - мгновенно добавляет вам ПК статус на 60 секунд, если вас убьют под этим зельем то с вас выпадет шмот как с обычного пк , после 60 сек статус пк пропадает. КД 40 минут. Распределение по уровням: В зависимости от кол ва уровней зелья привязаны к определ уровню ( требуется мин лв для использования, персонаж до 40 лв не могут использовать баф зелья Бгр) Д - 1-39 лв Б- 40-65 лв Ы - 65+ Крафт зелии привязан точно так же - чтобы крафтить зелья Б гр ваш персонаж должен быть минимум 40 уровня. \\ Затраты по времени : Не все зелья крафтятся с одинаковой скоростью - Зелья которые увеличивают основные характеристики ( сила инт конь дух) крафтятся 20 минут. Остальные зелье крафтятся очень быстро. Основные зелья - мана и ХП крафтятся по 2 шт. В огромных количествах сырья нет смысла, профа очень простая в освоении. Сырье добывается с "деревьев" шансово -от 1 до 3 шт случайного цветка данного грейда ( сырье тоже имеет грейды в зависимости от гр самого дерева - с Д дерева сырье Дгр). Все сырье делится на 2 вида простое и редкое, все отличие в шансе выпадения и кол-ве, простое имеет более высокии шанс и может выпадать в кол-ва от 1 до3 шт, ред кое имеет шанс выпадения меньше обычного и падает только по 1 шт всегда. Разновидностей сырья можно делать сколь угодно много ( это просто названия по сути ( цветок облепихи, аллоэ и т.д.), это зависит от того сколько у вас видов зелий, чтобы рецепты отличались составом но не сильно. \\ Рецепты. Все сырье имеет свои грейд, и он указан только в 1 рецепте как образец, далее не указывается. Мы рассматриваем самый первый грейд (Д), соответственно у нас во всех рецептах сырье Д гр ( колба и сами растения): Базовые рецепты регена маны и хп - 1 шт шоп сырье ( колба нужного гр), простое сырье А (нуж. гр) 5 шт, простое сырье Б 5 шт. Зелья с действием меньше минуты - 3 шт шоп сырье, 1 редкое сырье, 3 простое сырье Бафы 20 минут - 1 шт шоп сырье, 1 ред А, 1 ред Б, 10 шт обычное сырье Фан трансформы - 1 шт шоп сырье, 2 редк А, 2 редк Б. \\ Трансфмутация Это крафт редкого сырья нужного в крафт профессиях ( делаем зависимость крафтеров от этой профы для взаимодействия на рынке) Это как раз основная наша прибыль в этои профессии, крафтерам нужны будут эти штуки которые мы крафтим, а крафтим мы их только раз в день по 1 шт ( КД 23 часа). Как эти штуки будут называться не важно, мы назовем их "адамантит", трансмутация адамантита - так же имеет грейды привязанные уровню ( в нашем случае 3 Гр адамантия) : Адамант Д гр : 4 шт ред сырья из другой профы - горное дело ( аналогично ред сырью от рубки деревьев, далее просто ред руда), 2 шоп сырья , 2 ред А, 2 ред Б, 2 ред С, 2 обыч А, 2 обыч Б, 2 обыч С. Рецепты адамантия других грейдов будут такие же, только там будет сырье выше грейдом. Как видим тут нам нужно сырье которое мы сами не можем добывать ( ред руда), его придется купить на рынке у рудокопов. Все остальное мы можем сами добыть с рубки деревьев. Редкая колба - нужна для крафта топ бафов 3 уровня: 10 шоп сырье, 1 редкое сырье топ гр. \\ Контроль переизбытка на рынке, механизмы регуляции. Так как у нас нету астрономических цифр в требовании сырья, а весь крафт требует относительно небольшое кол во ресурсов то регулировать переизбыток на рынке нужно временем респа деревьев и шансом выпадения ресурса из них. Время респа может быть от 10 до 40 мин в зависимости от Гр дерева а может и больше ( нужен тест). Шанс выпадения обычных ресурсов 35-50%, а редких примерно такой - на каждые 10 -15 обычных выпадает 1 редкий. Так же основной контроль переизбытка на рынке ТОП крафтов контролируется временем на крафт топ сырья - предпологается что для топ крафта необходимо будет сырье от разных проф в количестве 6-10 шт, которое в свою очередь делается только по 1 шт в день ( как наш адамантит). Вот 3 основных механизма регулировки всего крафта ( рынка) : 1) Время респа сырья ( деревья, камни, туши т .д.) 2) Шанс выпадения сырья 3) Кд на крафт ТОП сырья ( от 24 часов и выше) \\ Инструменты для добычи сырья В огромных ценах на инструмент вообще нет никакого смысла, у нас цель заполонить рынок дешевыми расходниками необходимыми всем. Цена должна быть доступной для всех не зависимо от уровня т.к. контролируем мы респ сырья ( деревьев) и % выпадения редкого сырья из деревьев, дополнительно кошмарить бизнес в виде недоступного инструмента думаю нет смысла. + Время респа деревьев и шансов дропа редких ресов можно менять скрытно и не озвучивая ;D мониторя ситуацию по графикам. Единственное что можно переделать это - сделать инструмент временным предметом на 3-5 часов, а за донат постоянным с ускореным временем добычи. Рекомендуемые свзяка для профы - рубка деревьев ( с деревьев мы и будем получать все сырье для крафта).
  12. Izum

  13. Предлагаю реворк двух абилок лейки : Импульс война и Импульс мага. Суть в том чтобы сделать их аналогом денсов, чтобы они длились 1-2 минуты, давали ошутимый буст но требовали живого игрока для постоянной игры. для примера распишу абилку для физов 1 леевела : Накладывает на члена пати ( только на одного, не на всю пати - на каждого придется вешать по отдельности) баф, увеличивающий силу крит урона на 10%, скорость бега на 2, регенерацию ХП + 10%, длительность эффекта 120 секунд, КД - 15 сек, статичное( нельзя сократить), Стоимость маны для первого уровня 80 едениц. Эффект складывается до 3х раз на любом персонаже. Для магов : Переводит 0.3% от нанесенного урона в МП, скорость каста +3%, время перезарядки маг умений - 7%, длительность 120 сек, кд - 15 сек ( нельзя сократить) , стоимость мп - 80 едениц, складывается до 3х раз на любом персонаже. Также эти бафы можно бафать на петов. Это сделает леек аналогом бд или свс в патях.
  14. Izum

    Это лишь предложение, никто не настаивает "порезать его потому что он фармит быстреи меня" на 4 страничках.
  15. Izum

    почему окно, баф длится 2 минуты, придется играть. Ну ок да деиствительно могут быть мазохисты которые каждые 2 мин готовы прыгать из окна в окно ради бафа. Есть запасной вариант - Длительность бафа 25 сек, сразу дает все эффекты как при 3 стаках, кд нет, расход маны 45 едениц. Либо в базовый вариант добавить КД в 15 секунд статичное, чтоб для настакивания 3 раз надо было каждые 15 сек прыгать в другое окно =) - ща подредактирую базовый вариант.
  16. Izum

    подтверждаю надо порезать дроп пух чтобы они стоили как атт, или дороже раза 3-4 самих атт.
  17. напиши уже макрос себе /target NPC внезапно эффективно и без лишних телодвижений
  18. Izum

    Ты наверное приверженец того что балансить нужно каждый класс относительно других 20 классов, а не один архетип относительно другого ?
  19. Izum

    И скажу. Чет я не заметил что хил одной расы топовеи другой. В целом сапорт архетипы имеют костяк абилок одинаковый для всех уровней. Нет какой то убер абилки в корне отличающей сапорт классы одной рассы от других сапорт классов. Есть небольшие нюансы делающие различия но они не дают выделяцо среди всех остальных, но и не позволяют сделать всех клонами друг друга.
  20. Izum

    Элементарный пример - возмем всеми любимых леек: Внутри архетипа леек 95% всех абилок одинаковы, нет леек топовей у одной рассы чем у другой. Архетип леек одинаков у всех расс. Вопрос - это баланс по вашему ? Смотрим аналогию по двуручам в хеви и что мы видим - ну вы сами знаете что мы видим ( мы тестили и выпросили это для своеи расссы, мы тестили и выпросили то для своеи рассыи т.д.) в результате изменения задевают конкретный класс в конкретной рассе, а не весь архетип.
  21. Izum

    Разброс абилок внутри одного архетипа очень большой, по сути это архетип двуручник в хеви - но почему тогда другие двуручники не так эффективны? ( ответ банален - кто то любит темных эльфов, а на баланс смотрит через призму рассы а не черз призму архетипов ).
  22. Izum

    админ не играет же, в расчетах и формулах дпс оно выглядит так. А в реале получается иначе. Это звучит странно - зачем делать явного оп класса для фарма если от скорости и эффективности фарма в пве зависит всё остальное ?
  23. Izum

    Так и проходят - те кто сейчас говорит что тестили, и вернулись только потому что тестили их в дестрах основном на тестах занимались апаньем своего любимого класса. Это выглядело примерно так - "что то мобы по мне сильно лупят, даваите апнем отжер немного", никто ж не уточнял сколько мобов по нему лупит 2 или 20 =). В основном тесты сводились к тому чтобы выпросить своему классу больше буста. И те кто сейчас быстреи всех фармит его и выпросили.
  24. Izum

    Смотрел абилки и почему то не мог понять откуда у многих ДД классов такой аттракцион невиданного буста на 30 уровне в виде пасивок или топ абилок. Смотрю и просто поражаюсь насколько щедры эти бусты. Мало того что они реально топовые, после 30 уровня дальше уже нет и рядом подобнных абилок. Все перечислять не буду но приведу некоторые примеры: https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=207290369 https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=30408705 https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=596836353 Это так на взмах, не стал чекать все рассы. Это то что бросается в глаза. Причем у людей у двурука на 30 уровне какая то шляпа, у орков есть но не такая уж бустовая.
×