Контент Kurdz-1 - Страница 12 - PentaWar Перейти к контенту

Kurdz-1

Пользователи
  • Число публикаций

    899
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    126

Весь контент пользователя Kurdz-1

  1. Сегодня должны быть )
  2. Ну и снова здравствуйте, мои хорошие, любимые джентльмены, дамы, господа, княгини и книги. Мы сегодня снова будем трепать ваши нервы, щекоча малым количеством подробностей вашу фантазию. Мы приволокли Вам кое-что интересное. =) И на этот раз обойдёмся без скинов - эстеллары эльфийские подождут в примерочных:) здрасьте:) Начнём! Объяглавление: Идейный цех выкатил в согласование страшное. Выработана диспозиция нового соотношения некоторых параметров (шо?) Разработана и активно прорабатывается система ежедневных квестов. Разработана возможность для Лидера Расы получить уникальные умения, способные перевернуть ход драки. Новые анимации для умений. Ууу! Идейный цех выкатил в согласование страшное. Господа тостеры уже давно привыкли, что в идейном цеху творится ужас, леденящий душу. Там на свет рождаются такие идеи, за которые можно легко в подворотне получить нож под ребро, но также там находят в старых темах форума или на задворках своего больного воображения брильянты, которые ну просто необходимо реализовать. На согласование поступил следующий шедевр: *Некоторые пункты были запрещены к публикации:( Обсуждение, драки и жестокое обращение друг с другом ведутся до сих пор, утрясаются нюансы. Но идея отторжения не вызвала. Поступила идея вынести тему на всеобщее обсуждение. ЩОЛКАЙТЕ В КОММЕНТАРИЯХ ПО КНОПОЧКАМ - ДОБАВЛЯЙТЕ ВАШИ ОТЗЫВЫ! Автор этого шедевра - @Kurdz-1 СЧВ ВСЧ ЧСВ СВЧ Вторая идея, вызвавшая не менее яркое полыхание, споры и взрывы духовок Авторский стиль изложения, пунктуация, смайлы, ошибки этого перла сохранены. Отчество у этого шедевра - несравненное розовое @VooDooDoll123 вна. Также оставляйте свои отзывы в комментариях, не стесняйтесь, мы хотим слышать общественность. ЩОЛКАЙТЕ В КОММЕНТАРИЯХ ПО КНОПОЧКАМ - ДОБАВЛЯЙТЕ ВАШИ ОТЗЫВЫ! Выработана диспозиция нового соотношения некоторых параметров (шо?) Не нужно бояться! Мы всего лишь достигли взаимопонимания о том, какие параметры нужны для ввода в новые типы сетов брони и оружия. На самом деле, как и предполагалось, все силы сейчас уходят только на это. Мы активно прорабатываем новые статы сетов, пробуем всё на зубы, ломаем их же о имбовость некоторых связок (порой весьма неожиданных), однако работа кипит и мы не можем, пока не можем, показать вам результаты нашей деятельности, однако мы продвинулись довольно далеко и, вскоре, представим на ваш суд наше творение. Ждите, подождите, дождитесь, ожидайте, обождите, знаем, что вы заждались. дошло до страшного! однако потом нас отпустило:) Но скоро всё увидите и, я надеюсь, оцените наш труд! цьмок:) Разработана и активно прорабатывается система ежедневных квестов Хоба! Никто не ожидал, даже мы сами. Однако - да. Такое случилось, такое произошло. Мы поняли, что запрос на такое имеется и он огромен. Мы вводим дневные квесты. Прошу заметить, что их будет много и они не будут тупорылыми. Не только "убей 1кк мобов, получи сапогом по афедрону", нет. Это будут уникальные квесты в каждой локации. На лоу лвл локациях пул заданий, возможных для получения будет небольшим (1-2). Однако чем выше - тем их будет больше. И возможность получить квест, который вы уже проходили будет ниже. Планируется ввод до 14 квестов в каждой из хай лвл локаций. Подбробней об этих и других квестах - в следующих выпусках новостей. Не обижайтесь:) Там будет одна очень интересная позиция, на которую мы ОЧЕНЬ ХОТИМ получить одобрение, и ждём его со слезами счастья на глазах. Разработана возможность для Лидера Расы получить уникальные умения, способные перевернуть ход драки. Да! Вы не очитались! Вводится система, которая позволит РЛ всё-таки стать полезным и влиять на исход сражения. Вкратце - это умение, имеющее чудовищно долгий откат (2 часа - обсуждается), однако имеющее потрясающий эффект для всей расы. Такая идея в корне может изменить ход сражения. Присутствие РЛа на осадах теперь будет больше значить для всей расы, чем прежде. Если раньше лампочка просто бегала, шото кричала, пищала и всячески мешала вам отыскивать вражеских главарей, то теперь дружественная лампочка будет нуждаться в защите, почёте, заботе и любви (но не сильно, иначе курва зазвездит и придётся кланам жертвовать своё КРП и импичментировать клятую падлу). Эта система внезапно хорошо вписывается в новую систему осад (ой, это что - спойлер?;)) К примеру Массовый рес ВСЕЙ расы в пределах действия умения. Массовый отхил ВСЕЙ расы в пределах действия умения. Массовый клинс ВСЕЙ расы в пределах действия умения. Массовый бафф ВСЕЙ расы в пределах действия умения. Массовый дебафф ВСЕЙ вражеской расы в пределах действия умения. Массовое УД ВСЕЙ расы в пределах действия умения. Массовое ускорение ВСЕЙ расы в пределах действия умения ПРИЗЫВ ВСЕЙ РАСЫ. Анимация умения: Новые анимации для умений Ну всем же хочется разнообразия, а то уже до пикселя знаешь поворот своего персонажа. А тут твой персонаж начинает вытворять такое о_О Новые анимации (как и визуальная часть) будет завезена практически всем расам (кроме гномов, канеш, мы их любим, но ало;)). В следующем выпуск новостей будет довольно подробно и красочно показана новая ветка анимаций и визуализаций умений, ведь это чертовски важно - не перегрузить массовыми ПЫЩЬПЫЩЬ, мы не хотим превратиться в азотно-кислотную фантазию корейских дизайнеров. Разумеется, анимация умений будет синхронизирована с кастом умения, разгоном и прочими неинтересными штуками. Прячу в спойлер:) Там дама из ДЕ вытворяет ТАКОЕ На этом наш запоздавший выпуск можно считать практически полностью завершённым. Простите нас, и, в частности, меня, за задержку выпуска. Много работы помимо теста, и я немножечко упустил момент. Но теперь, я думаю, всё пойдёт бодрее, ведь мы же не можем оставлять вас надолго без свежего допинга новостей и прочих клёвых штук. Отдельно хочу сказать спасибо тем, кто несмотря ни на что - верит в то, что люди, которые вкладывают своё время, силы и душу в проект, который стал для них не только очередным РвР проходняком, а легендарной, той самой пентачкой, со своими проблемами, багами, эксцентричной администрацией, божественным комьюнити, которое способно генерировать тонны контента как на форуме - так и в игре, сделают её как можно лучше! Для нас - тостеров, тестировщиков, первопроходцев, аргонавтов новой Pentawar - это не просто проект. Это ТОТ САМЫЙ проект. В который ХОЧЕТСЯ вкладывать всю свою энергию. Который ХОЧЕТСЯ сделать хорошо и не на один месяц. Вы и сами подумайте - обычных серверов много. А много ли вы помните также ярко, как Pentawar? ;D Мы вас любим, мы вас ценим, мы очень стараемся вас не разочаровать. Спасибо вам, друзья! Ваш Kurdz 13.10.2019 О! Спойлер;)
  3. Kurdz-1

    @Ogrim спасибо за объём, интересную подачу, интересные идеи. Некоторые идеи - очень интересные, но, увы, насколько я понял за время общения с командой разработки - есть лютые ограничения на то, что можно сделать в рамках определенного клиента. Серверно - можно, но клиент не будет это кушать, будет критовать, лагать, тормозить, крашить текстуры и прочие прелести. Сейчас не ко времени такая тема, но я её запомню и обязательно покажу администрации, когда дело дойдёт до этого этапа.
  4. Скоро, ждите. Мы ждём большую обнову. Сразу после - будут новости.
  5. Никто не будет ограничивать АоЕ фарм, это нелогично. Просто если вы собирает пати, то вы вряд-ли пойдёте фармить х1 мобов и паровозы из них водить. Вы пойдёте душить топ локации, где эти мобы х7-х14, а там транклюкация позволит получить вам бонус к опыту и дропу именно в пати, такой вид будет потным, но награждаемым. АоЕ тоже можно фармить усиленных мобов, но учтите, что одно неверное движение, один затуп, один выбывший член пати - и вы покинете спот вперёд ногами. В общем - ждите окончательных результатов, когда всё станет ясно.
  6. Фармите на здоровье Я сейчас точно не могу сказать, насколько это будет продуктивно - АоЕ фарм, но то, что его из игры никто выводить не собирался - это факт. Не забывайте, что идёт тестирование и мы пытаемся подобрать наилучший вариант развития контента для пати и для соло игроков.
  7. Потрогали флагоносцев немножко
  8. Kurdz-1

    1. Противоречиво, мне не нравится, что усложняется игра за хила, но также не хочется, чтоб цель столбилась хилом по кд. Но отсутствие хилов будет более критичным параметром при выборе, поэтому - нет. 2. Тут - пока что против, так как пвп будет более затяжное, контроли будут кидаться по откату, и деминишинг тут не подойдёт. После ребаланса проф будем смотреть ещё раз. 3. Вампиризм оставить как был, зачем его трогать? Но добавить монстрам типа "Нежить" "Демон" "Феи" "Создания" - дать пассивку запрещающую/снижающую вампиризм. 4. Скорее против. В теории физам можно разогнать шанс крита скиллом до ~70%. На практике, с балансным билдом для пве/пвп - будет около 40%, но это в далёком капе. Средний крит шанс скиллом - 15-25%. Силу крита нужно повышать - да, но не сильно. Иначе уже магов будут ваншотить по кд. А магам - уменьшать и кап и силу, как и было обещано. 5. Защиту нужно в первую очередь делать. Тогда и пвп дольше и выживаемость в новых реалиях фарма - выше. 6. Есть и плюсы и минусы. Возможно такая система подойдёт для крафта серой экипировки т1-т2. Но дальше - напрягайся и крафть. И никаких универсальных заготовок на тиры 3 и 4. 7. РЛа дублируют архонты. Дело в ответственности людей, взявших архонтство. Уже не раз говорилось, но, блять, нет, дают архов для арх-агра в пвп танкам, ни разу не отвёвших расу на войну, или даже тупо на окна скидывают, лол. Механизм революции нужно продумать.
  9. Kurdz-1

    Так что тут решили? Мне интересно ;D вдруг одобрено, и в новости пора?
  10. Kurdz-1

    дважды перечитал пункт 5 и понял, что про пункт 4 идёт речь. Игроки-ветераны создают контент гвг, рвр. Их потребляет новый игрок, который вливается в гущу событий и вступает в клан. Игру мы стараемся сделать привлекательной как для новичков, так и ветеранов.
  11. Kurdz-1

    Совершенно верно. Запятая (так похожая на точку), пропущенная или добавленная не в ту строку в каком-то простом месте, вылазит потом такими чудовищными багами в совершенно других местах, что аж оторопь берёт.
  12. Kurdz-1

    Скажу следующее: 1. У нас в группе тестировщиков есть лобби хилов со своими идеями и видениями архетипа "Поддержка", как такового. 2. Пати контент будет и больше ничего не скажу. Сами увидите. 3. Самодостаточность соло игроков никто не оспаривает и соло контент также будет, но... 4. Основа подобных проектов - старички, ветераны, дедушки пенты. Такие как Аирмед, я, слон, райли. А деды собирают свои паки, добирают людей, вступают/создают кланы. 5. Баланс - тонкий лёд. Я буду лоббировать срок обт от 2 недель, чтоб перекосы найти. Мы - то основные косяки отыщем, но и от вас ждём фидбека. 6. Новости следующие будут 25-27 числа. Сейчас я на другом фронте работ
  13. Kurdz-1

    Та даже если кастонет, то что? Мало было случаев, когда вешал РЛ резист на город за 5 мин до конца осад? Когда под флаг врывались и добивали флаг? Когда масс рес кастовали? Когда город забирали, добивая боссов? Не видел массовых пожаров именно от механики. Тут же добавляется ещё один фактор, который может помочь задефить или захватить, что разнообразит геймплей. Да что ты такое несёшь? Что тебе не нравится?
  14. Kurdz-1

    Пожалуйста:) По поводу нового - мы понимаем как никто другой, что новое - страшно. Поэтому мы усиленно лоббируем срок ОБТ как можно дольше. Ну и, как обычно, постараемся сделать как можно больше красочных и понятных гайдов. И видео гайдов, в том числе.
  15. Kurdz-1

    Да всем неинтересно. Даже без ошибок не умеешь писать, господи, зачем я на тебя время трачу. Идея полностью - моя, ты мог бы ещё у себя на заборе написать "ЗОМОК" и предъявлять права на идею. Да мне плевать на суть твоей идеи, я ещё раз повторю тебе, тупорогому, что моя идея - она моя, а не твоя. Мою идею приняли во внимание, твою - нет. Он говорит, что мне воображения не хватает я надеюсь, что у тебя со здоровьем всё хорошо, раз ума не досталось.
  16. Kurdz-1

    Взял и донёс. В твоём формате - не интересно. Нет, не плагиат. Автор - поста, указанного в новостях - я. Что не нравится? И вообще - мы школьники, забыл? Чего ты с нами общаешься? Иди наливай себе ещё.
  17. Но по сути - такая идея (но чуть изменённая ) уже есть и ждёт резолюцию Стратоса.
  18. Kurdz-1

    Кто сказал, что мы профессии не балансируем? Вот кто вам, блять, это говорит? Где вы про это читаете? То, что этого нет в новостях НЕ ЗНАЧИТ, что эти работы, равно как и не менее значимые, проводятся по графику. Команда тестеров и разработчиков не отдыхает, а занимается проектом от А до Я. Ввод нового контента, Балансировка профессий, Разработка новых сетов, новых механик, нового ИИ - всё в работе. Перестаньте думать, что баланс проф для нас неважен.
  19. Kurdz-1

    Спасибо, мы тебя помним и знаемем. 1/2сатара.
  20. Kurdz-1

    Мы до чувств флагоносцев доберёмся на завтрашней конференции
  21. Kurdz-1

    извольте более подробно объяснить ваше недовольство
  22. Kurdz-1

    Не сритесь, пожалуйста, в теме. Есть дискорд для флуда и прочих припадков. Там были заданы вопросы (про замки и осадный рес) - высказывайтесь, пожалуйста.
  23. Kurdz-1

    По обновлению и балансу проф будет НАСТОЛЬКО ОГРОМНАЯ ТЕМА, что мимо ты никак не пройдешь, я тебя уверяю.
  24. Публикуется в варианте без редакции 6.10.2019 (возможны любые изменения в концептах и планах, как и в любых цифрах. Не нужно потом гневно на нас шипеть, мы сами будем в шоке от изменений не меньше вашего) Доброго времени, дорогие джентльмены, леди, уважаемые бояре, красивые девушки и отчаянные мужчины! Сегодня мы уже в который раз будем щупать ваши нервы на прочность и показывать кусочки пазла, которые вы, конечно же, сложите в красивое полотно, названное Pentawar 3.0 драсьте:) Выпуск №4 Что в выпуске? Что там? А? Статистические данные Кастомизация персонажа (Костюмы для Имперских Леди) Система эволюции экипировки. Система Инжекторов Боевого Опыта. Переработка системы БО. Но! Начнём как всегда с информации о том, как продвигается изучение непредсказуемого шедевра. Ведь мы затем тут и находимся, чтобы информировать ВАС о том, где болит у НАС ;D Стратостатистическая информация ЗБТ Инцидентное болотце Как можно видеть - поиск глобальных багов НА ДАННОЙ СТАДИИ почти завершен, однако скоро будет огроменная обнова и помоги нам господь до 400 не добраться Идейный цех Генерация идей иногда такое выдаёт, что аж диву даёшься, почему нас всех в дурдом не упекли. Однако есть идеи, настолько масштабные и эпические, что, пожалуй, придётся принимать и реализовывать ;D Цифровой беспредел в процентном исполнении Лучший тостер, конечно же, Kurdz. Посему рубрику обновлять не буду. Да, СВЧ Количество ИТОГОВЫХ фиксов (полностью исправленный тикет, галочка не ставится, даже если есть небольшой сбой) Выборка актуальных и наиболее болезненных тикетов (они под номерами 1-115) И вы, конечно же, спросите, с чем связано столь незначительное изменение в процентных соотношениях? А мы ответим - некоторые фиксы приходится перепроверять по нескольку десятков раз, так как они появляются с небольшим шансом. И проблема не всегда на поверхности. Однако мы стараемся и страдаем (до ночи сидим, проверяем) сейчас, чтоб Вам потом было спокойнее и приятней играть. А теперь настало время как следует шарахнуть по вашей нервной системе! Кастомизация персонажей! Мы ж должны всё вам показать, даже если вам этого не хочется ;D Показывайте гвардейцев Кардинала Ришелье. Какая шляпа, ах! Не удивляйтесь количеству мечей на скрине - сейчас активно щупаем дуалистов за всякое) Сегодня у нас на повестке дня - внешечка для Имперских Дам Гвардеец Кардинала Ришелье (Красный мушкетёр) Мушкетёр Короля (Синий мушкетёр) Красный Зубей (один из лучших сетов на мой взгляд) Фиолетовый Ковбой (на Имперских Дамах - моё почтение) Костюм Ниндзя Киберкостюм Вампирский наряд Форма NC Dinos Школьная форма №1 Школьная форма №2 Шевалье (очень интересный пресет) Ну и хватит, пожалуй, костюмов на сегодня) В следующем выпуске выгоним эльфийских эстелларов на шоппинг! А теперь перейдём к главному Система Эволюции Экипировки* *Всё может измениться в процессе тестов Что это такое? Каждый предмет, который может быть надет, В ТОМ ЧИСЛЕ И ОРУЖИЕ И БИЖУТЕРИЯ, может быть эволюционирован до следующего уровня внутри своего тира. Серый - база для крафта и дропа. Не имеет доп бонусов, но при этом достаточно легко собирается. Белый - первый этап эволюции предмета. Добавляет некоторый массив параметров, в небольшом объеме. Количественно улучшает значение основного параметра предмета. Желтый - второй этап эволюции. Может быть сделан только из белого предмета. Качественно улучшает параметры, которые добавил белый сэт. Количественно улучшает значение основного параметра предмета. Фиолетовый - третий и последний этап эволюции предмета. Доводит параметры бонуса до максимальных. Количественно улучшает значение основного параметра предмета. А теперь о том, как будет проводится эволюция. Серую вещь вы, как обычно, можете скрафтить или выбить. Далее начинается процесс эволюции предмета от серого к белому. Процесс будет проходить в несколько этапов. Первым этапом будет изготовление рецепта усиления. Это, в общем, тот же крафт, только будут необходимы помимо серой вещи ещё дополнительные ресурсы и специальные итемы, которые будут доступны только через ежедневные квесты в локациях уровня экипировки. То есть вы не сможете улучшить т1 оружие, выполняя задания в зонах т2-т3-т4. Следующий этап - шансовый крафт (80% для белого, 70% для жёлтого, 60% для фиолетового). Да, есть риск потерпеть неудачу, но при неудачном крафте вы не потеряете итемы, которые достаются из ежедневных квестов. Усиливаемая вещь никак не пострадает от неудачного улучшения. Последующие этапы будут проходить в той же гамме приключений, однако с каждым апом будет возрастать количество необходимых ингредиентов для улучшения экипировки. На данный момент система вводится и будет тестироваться в условиях лайв сервера. Чтоб мы точно знали, сколько и чего игрок может достигнуть в пределах 20-51 и последующих тиров, чтоб эргономично вписать в сферу деятельности игрока систему эволюции предмета. Изменение параметров сетов Неважно, лучистый у тебя сэт, или сэт смерти, защита будет равна между ними. А вот бонус сэта будет различаться. На данный момент нам нужно проработать чуть меньше 840 (я не шучу) возможных вариантов сетов. Бонусы я пока что не могу показать, уж извините. Будут введены специализированные сеты для сапортов, зарядников, танков, боевых магов, дебафферов, РДД, ЛДД с разными вариациями. Будет введена система финального улучшения экипировки - НАПЛЕЧНИК, которая будет давать именно профессиональный финальный бонус. Вещь становится непередаваемой. Будет добавлена стартовая характеристика (Без СА) для каждого вида оружия. Ещё раз повторю. Мы всё проверим и постараемся найти золотую середину во всех статах. Чтоб не было перекосов и перегибов. Система Инжекторов Боевого Опыта. Переработка системы БО. Что это такое? Получение боевого опыта останется за боевые действия, то есть за захват и защиту территории. Пропорции получения опыта на уровень будут изменены, чтобы не создавать переизбытка. Вводится новая система Инжектор и Экстрактор Скилл Экстрактор - в каждый СЭ можно закачать N очков опыта БО. То есть используете его, и с вашего персонажа выкачивается N опыта из БО. При потери уровня, пвп умение так же будет рандомно пропадать. Игроку необходимо купить колбу для наполнения Экстракции. Колбу можно добыть из Рейдовых Боссов, Эпик Боссов, приобрести за таллеры. Скилл Инжектор - каждый игрок может воспользоваться системой пополнения БО через СИ. Если использовать СИ на персонажа чей уровень БО с 20 - 52, то вы получите N-x опыта. Если ваш уровень БО 53-60, то вы получите N-x*2 очков опыта. Игроку необходимо купить Инъектор. Его можно добыть из Рейдовых Боссов, Эпик Боссов, приобрести за таллеры. Будет введена система от абуза и мгновенного залива и слива опыта. К примеру выкачивать опыт можно будет только персонажам чей уровень БО больше 20. Имеется ограничение на использование СИ и СЭ в сутки. Вводится такая система и для Специализаций (Мститель, Гриндер, Легионер). Наряду с этой системой: - Изменяем количество аванпостов, Систему захвата и получение самого БО, за захват и деф территории - Снижаем потерю и получение БО опыта при смерти/убийстве, без возможности получить делевел БО - Изменяем количество требуемого опыта на уровень в разных диапазонах: с 1-20 требуется меньше опыта для апа уровня, а чем выше - тем больше. Более подробную информацию по СЭ и СИ можно будет найти в следующих выпусках новостей ЗБТ Pentawar 3.0 Потому что на сегодня у нас для Вас открытые новости закончились Но вы не переживайте! На следующей неделе мы обязательно увидимся и я покажу Вам кое-что интересное Дорогие наши читатели, почитатели, ценители, любители, обожатели, воздыхатели, ждущие, отчаявшиеся, сходившие на соседний огород (мы вас там видели, ога) СПАСИБО ВАМ! За поддержку, за терпение, за уважение к проекту, за несгибаемую волю в ожидании новостей, ОБТ и старта. Мы стараемся для Вас, чтоб вы смогли насладится всем тем, что мы для Вас приготовили. Искренне Ваш Kurdz 02.10.2019
  25. Kurdz-1

    Опять же - новости уже в закрытом разделе, ждём разрешения на выкатывание в общий
×