Контент Kurdz-1 - Страница 13 - PentaWar Перейти к контенту

Kurdz-1

Пользователи
  • Число публикаций

    899
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    126

Весь контент пользователя Kurdz-1

  1. Kurdz-1

    100+ лвл не будет
  2. Kurdz-1

    Abs, also, they stay longer;)
  3. Kurdz-1

    No, unfortunately this is really not public information. Head - Stratos, this is all that i can say to you now. Just let us do our job. You see, if i say somethig now, and futher it will not included in final pool, it will be upseting and can create an agressed environment on forum and in game. Wait for it, please. GD have really nice ideas. And, actually, as you started this conversation, we will translate GC client for our project to English. This part of work should start soon.
  4. Kurdz-1

    На всякий случай напомню, что у нас Grand Crusadе клиент. Скоро новости будут. Сегодня - завтра. И.О.Геймдизайнера готовит новые локации к употреблению. Данжей не будет, кстати. Точнее будет, но только один - рифт.
  5. Kurdz-1

    Про "красиво" это ж сарказм?))
  6. Kurdz-1

    Фиол смогут добыть все. Это не будет контент для избранных. Это как постепенное улучшение шмота внутри тира. К примеру (это сферическо-вакуумный пример) у тебя есть серая вещь. И за 3-5 дней ты сможешь уже собрать ресурсы (пройдя от серого до жёлтого) для попытки эволюции до фиолетового. Капы лвл, скорей всего, будут, так что буст будет набираться всеми. Даже отстающими. Также там не будет таких больных на голову статов, как на п 2.5.
  7. Kurdz-1

    1. Механика нужная, потому как передать БО кроме как переливом с чужой расы и окнами на осадах было невозможно. 2. Тестить её пол года никто не будет. Она уже протестирована примерно на 80%. Капы, лимиты, ограничения, условия, цены. 3. Это не моя идея. 4. Пожалуйста.
  8. Kurdz-1

    1. Не извращений, а новых механик, они обсуждались ещё год назад. И, в целом, все были довольны. 2. Ты не теряешь вещь при неудачном процессе эволюции. Пропадают только ресурсы. При фейле попытке улучшения с серого до белого - серая вещь не пропадает, просто не усиливается. (Сори, что не указал этого в новостях, исправлю) 3. Крафт + дроп. Возможно будет добавлен дроп усиленных вещей в дроп к Питам и Эпикам.
  9. Kurdz-1

    Не дублирующая, а дополнительная. Они существуют в симбиозе, но перекоса не вызовут. Заточкой можно будет добавить изначальный (белый) деф брони, урон оружия, м деф бижутерии. А эволюция отвечает за статы и дополнительный (зелёный) деф, который улучшается от эволюции. Примерно так и будет:) Да, работы много, но мы этим занимаемся. И просто так не отступим. Мы отсеиваем однозначно имбовые комбинации сетов, примерная балансность сетов на уровне т1-т2 уже достигнута. Но работа продолжается))
  10. Kurdz-1

    Да, название, скорее всего, изменим. Это в планах имеется (не в дальнем ящике), но будем это делать, когда окончательно все механики внедрим и опробуем. Надеюсь это будет к концу месяца) p.s. Следующие новости, я надеюсь, будут 9 октября (но ничего особенного не покажу, так как сейчас перерабатывается и фиксится много геодаты (а это не слишком зрелищный контент)).
  11. Kurdz-1

    Нравится такая идея. Там есть проблема с "перегоранием РЛа" - нужно будет ещё поработать над самим РЛ, его привилегиями и прочим, чтоб РЛ было не только геморроем, но и полезным для лидера.
  12. Kurdz-1

    ваше мнение очень важно для нас, спасибо
  13. Много и глубоко уважаемые граждане, товарищи, братья и сестры, ценители высокого искусства и все остальные. Сегодня я снова с вами, принёс вам очередную порцию свежих новостей с довольно страшного процесса - Закрытого Бета Тестирования проекта Pentawar 3.0. Выпуск #3 За прошедшую неделю нас потрясли такие события 1. Обыскали, обнюхали и разломали все аванпосты, не обошлось без казусов (к ним вернёмся ещё) 2. Доверили тестировать новый (секретный) функционал одного, весьма годного, нововведения. 3. Выкатили множество больших и мелких фиксов (кое что тянулось ещё с п1) 4. Ввели такое, от чего даже самые гордые и озлобленные тостеры начали плакать и ржаветь от счастья. Но! Обо всём по порядку. К делу! Статистичечттситстические данные теста! Осторожно, не вступите в инцидент! Дело в поиске инцидентов подходит к своему логическому завершению (на этом этапе) и их находится всё меньше. Однако обратите ваше царское внимание на то, что некоторые инциденты так и пыхают синим. Что это значит? Это значит, что фикс сделан - нужно проверять. Голубым светится не отношение к тостеру а о том, что фикс возможен очень даже приблизительно. © (что это значит - думайте сами)))00 АНУ БЕГОМ ПРОВЕРЯТЬ! @RileyReid , @Kiany1 Не вляпайтесь в идею! Извините за красное, но это всё @StratoS, который не желает ставить резолюцию под новой идеей, и @wCELENw, за подбор красивого фона (шоб ты сам почаще на них смотрел!1) Идей стало - 81. Некоторые из них вызвали такой пожар в дискорде и закрытом разделе, что "даже моя саламандра на шлеме стала плавиться" (Рэй Брэдберри "451" - хорошая книжка, почитайте))) Одного самого скромного тостера довели до того, что даже он идею выкатил. И, что занимательно, довольно интересную! Сухая, безжалостная, страшная статистика Обновляем статистику "Лучший тостер" Ваш покорный слуга по-прежнему удерживает лидерство, однако, у нас появился новый игрок за столом! Угадайте кто он ;D От него сгорел даже @AirMed ;D Количество ИТОГОВЫХ фиксов (полностью исправленный тикет, галочка не ставится, даже если есть небольшой сбой) 1-115 1-266 Прогресс, я считаю, налицо. Работаем! Тип Инцидента Кто наш главный враг в этот раз? Геодату, мы, в конце концов, оборем! В этом никто не сомневается ;D А с Иным пусть борятся колдуны-кодеры ;D А теперь настало время как следует шарахнуть по вашей нервной системе! Кастомизация персонажей! Как я и обещал ОРДА Шоб вам спалось крепенько Почти краповый берет! Флаг на щочках Ну всё - теперь шок контент Уберите от экранов слабонервных урухов, мы начинаем Д-ЖАН КЛОД ВАН ДАМ ТЕРМИНАТОР © Ой ну всё, хватит пока что ;D Ну а теперь - перейдём к главным событиям этой недели. 1. Обыскали, обнюхали и разломали все аванпосты, не обошлось без казусов (к ним вернёмся ещё) После секретных совещаний в секретных разделах - было принято одно страшное решение. "часть удалять - а часть удаленных постов, территория будет объединена в один пост. В общем часть территории будет после удаления постов, подконтрольна другому посту" @StratoS [СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ - ЗАЦЕНЗУРЕНО] Поэтому дали 3 дня сроку и послали проверять все посты. 64 поста за 3 дня! И все захватили, перезахватили, всё вынесли, всех обокрали, всех гвардов обцеловали и вынесли вердикт: А кто самый начищенный до блеска тостера? СВЧ ВСЧ ЧВС ЧСВ Треть постов оказалась с изъяном. Которые, надо сказать, оперативно подфиксили. Теперь ждём официального разрешения опубликовать секретнейшую информацию о том, что будет дальше с этим хозяйством) 2. Доверили тестировать новый (секретный) функционал одного, весьма годного, нововведения. С самого начала мы стали подозревать неладное... Душить загадками тостеров - последнее дело, поэтому мы наныли, чтоб нам показали хоть краешек нового изобретения! Всемилостиво нам дозволили глянуть И тут началось страшное! Полетели в чат сотни предположений одно чудовищней другого. Один кричал, что это аукцион! Другой вещал, что это новый функционал аттрибутирования обмундирования. Третий выдал идею, что это ВНУТРИИГРОВОЙ БРОКЕРСКИЙ ФИЛИАЛ ЧЬОРНОГО РЫНКА! Но всё оказалось ещё лучше:) Мистер - ачивка теперь не бесполезная мебель! Ему дали тумбу и впихнули в него наиотличнейший функционал для сокращения времени нахождения гипер вундервафель для возгибания школьников-урухов. Но только для избранных! Дядька знает решительно всё, что может знать дядька на рынке с функцией аукциона! Покупка происходит так: Щолкаете "Конечно" И вас тут же отправляют туда, куда вам хочется, накидав вам шариков под ноги Ну просто прелесть! Все незамедлительно кинулись проверять сей шедевр. сразу же нашли баг и отправились в бан Спустя несколько минут и парочки хотфиксов - все оказалось хорошо:) 3. Выкатили множество больших и мелких фиксов (кое что тянулось ещё с п1) Да, тут интересного немного, но одно я точно покажу, и это точно вам понравится. Нам, НАКОНЕЦ-ТО, спустя миллионы лет дали возможность понимать визуально, кто с нами в пати Скажете - "Пфф, мелочь!" - возможно, но насколько приятно теперь быть спектралом и правильно отображаться. А НЕ САМОНЕРОМ ИЛИ БОЕВЫМ МАГОМ. На Карте теперь можно узнать состояние боссов (жив, али помер) И вызнать, не смущая старших товарищей, куда кинуть свои косточки на своём уровне. А теперь... 4. Ввели такое, от чего даже самые гордые и озлобленные тостеры начали плакать и ржаветь от счастья. ГОСПОДА. В "ПРОШЛЫЙ ЧЕТВЕРГ" МЫ ПРОВОДИЛИ В ПОСЛЕДНИЙ ПУТЬ ЦЕЛУЮ ЭПОХУ. Эпоху "Я ЗАСТРЯЛ" Да, это именно то, чем это кажется. Громадная работа проделана, чтобы обезопасить десантирование на головы врагов с немыслимых местов ;D Мы проверили почти все проблемные места и нареканий - минимум. И продолжаем всё пробовать и всё проверять )) Слава разработчикам!! Спасибо! На этом у меня на сегодня - всё. Спасибо, что были с нами, что остаётесь с нами, что помните о нас, что ждёте от нас хорошего продукта. Спасибо, мы чувствуем вашу поддержку, мы любим вас, а вы не злитесь, что не всё можем показать. ) <3 26.09.2019 Ваш Kurdz
  14. Kurdz-1

    Новости давно готовы. Но кое-кто не выкладывает и не говорит, почему. ))) В закрытом разделе выпуск второй день лежит.
  15. Kurdz-1

    Ты бы оценил то, что творится в закрытом разделе.
  16. Kurdz-1

    В нашей игре есть гора пикселей, которую никто не хочет ввиду отсутствия какого либо профита. ЗАМКИ! Считаю, что этот контент очень зря выпилен. Есть идея превратить данный архитектурный шедевр в нужную, полезную и классную штуку. Захватываемая Расовая Обитель! Суть: Замок в резисте до захвата города, которому он принадлежит. После захвата города, к которому принадлежит замок появляется возможность через 30 минут захватить Замок. 30 минут даётся игрокам другой расы на перегруппировку и попытку захвата замка. Окно осады замка = 1 час. Если захват удачен - нужно будет удержать. Это позволит дать шансы другим расам выбить из замка противника. Нюансы: Награда за захват замка равна награде за захват города. РАСА МОЖЕТ ВЛАДЕТЬ ТОЛЬКО ДВУМЯ ЗАМКАМИ. - ОБСУДИТЬ ! Резист и города и замка - 3 дня. Затрагиваемые механики контроль территории социальную составляющую игры ввод нового контента осадные территории Если через 5 дней после захвата Замка он не перешел в руки другой расе - Замок автоматически передаётся Нейтралам. Что даёт Расовая Обитель: Идентично ПОКУПАЕМОЙ ОБИТЕЛИ КЛАНОВ, но увеличить уровень свитков и банок на 1. (Был 1 уровень - установить 2) Возможность получить БАФФ НОВИЧКА до 88 уровня (за плату) Пассивное умение в зависимости от Замка. Доступ в расовой цепочке квестов "Верховный Хищник" Доступ к эксклюзивным телепортам в локации. По одному ТП в каждую локацию 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 вне зависимости от замка. В Главном зале Замка регенится мораль даже на лоу лвлах. Цепочка квестов Верховный Хищник Для всех классов поддержки и танков квест засчитывается в пати за каждого убитого. Для ДД - нет. "Смазка для меча" - убить 100 вражеских персонажей, ранг которых в клане "Солдат" (Убийство игрока без клана не засчитывается) - награда 2000 БО, 2000 СОЦ, 1кк голды, 1кк SP. "Хребет Армии" - убить 90 вражеских персонажей, ранг которых в клане "Сержант" - (Убийство игрока без клана не засчитывается) - награда 3000 БО, 3000 СОЦ, 2кк голды, 2кк SP. "Белая Кость" - убить 80 вражеских персонажей, ранг которых в клане "Офицер" (Убийство игрока без клана не засчитывается) - награда 4000 БО, 4000 СОЦ, 3кк голды, 3кк SP. "Элита Армии" - убить 70 вражеских персонажей, ранг которых в клане "Генерал" (Убийство игрока без клана не засчитывается) - награда 5000 БО, 5000 СОЦ, 5кк голды, 5кк SP. "Обезглавливание" - убить 60 вражеских персонажей, ранг которых в клане "Маршал" Убийство игрока без клана не засчитывается) - награда 6000 БО, 6000 СОЦ, 6кк голды, 6кк SP. "Уничтожение" - убить 50 вражесих ЛИДЕРОВ КЛАНОВ, уровень клана которых 4 и выше. награда 10000 БО, 10000 СОЦ, 10кк голды, 10кк SP. Пассивные умения Покров Гименона - скорость бега +2, скорость атаки +2%, скорость каста +2%, защита от света +30, скорость падения морали - 20%, урон по "Растения" + 5% Покров Таурона - скорость бега +2, скорость атаки +2%, скорость каста +2%, защита от воздуха +30, скорость падения морали - 20%, урон по "Маг. Создание" +5% Покров Акварии - скорость бега +2, скорость атаки +2%, скорость каста +2%, защита от огня +30, скорость падения морали - 20%, урон по "Ангел" +5% Покров Леониса - скорость бега +2, скорость атаки +2%, скорость каста +2%, защита от воды +30, скорость падения морали - 20%, урон по "Феи" +5% Покров Палласа - скорость бега +2, скорость атаки +2%, скорость каста +2%, защита от земли +30, скорость падения морали - 20%, урон по "Звери" +5% Покров Икаруса - скорость бега +2, скорость атаки +2%, скорость каста +2%, защита от тьмы +30, скорость падения морали - 20%, урон по "Гуманоид" +5% Покров Виргона - скорость бега +2, скорость атаки +2%, скорость каста +2%, защита от света +60, скорость падения морали - 20%, урон по "Демонам" +7% Покров Либрана - скорость бега +2, скорость атаки +2%, скорость каста +2%, защита от огня +60, скорость падения морали - 20%, урон по "Звери" +7% Покров Скорпии - скорость бега +2, скорость атаки +2%, скорость каста +2%, защита от света +60, скорость падения морали - 20%, урон по "Ангел" +7% Последствия Больше разнообразия в осадах - больше фана, больше разнообразия в формировании осадного контента расы. Доступ к ТП на локации всех тиров сделает актуальным захваты для лоу лвл и хай лвл. (телепорт платный) Реген морали даст возможность пользоваться ею не на 53 лвл СОЦ (хоть и недолго, так как падать будет) Доступ к уникальному квесту - усилит пвп составляющую. Доступ к баффам, банкам - расширит возможность персонажа на каче и в пвп. + вывод адены. Итак, друзья мои! Не настало ли время посадить наконец-то красивую попку на приятный бархат трона?
  17. Kurdz-1

    Запись обсуждения ЭВОЛЮЦИИ СЕТОВ
  18. Kurdz-1

    Что-то не так? Мало нашли? Проф ещё не выкатывали на тест. Имбы сейчас все известны. Вплоть до процентного перекоса в скорости фарма на ключевых лвлах.
  19. Kurdz-1

    Ну да, это не аукцион. Спекуляциями можно и сейчас заниматься. Для тех, у кого нет соц према - все останется как прежде. Сделать всем хорошо - нельзя. В общем если администрация решит ввести - система будет, нравится это кому то или нет.
  20. Kurdz-1

    Приведите пример такого предмета, в колоссальных количествах. (исключая таллеров и ресурсы - к ним ещё дохрена вопросов, тестеры не глупые люди и понимают, что кое-что, при вводе такого функционала, придется менять) Расходники? Свитки-банки? Ну, тут цена в 5 знаков и шаг снижения на 1 (да даже 100) вряд-ли смогут сильно обвалить цену, учитывая количество производителей. Спрос тут превышает предложение в разы. К тому же существует практика выкупа нижней позиции средними для удержания баланса и получения выгоды. Такое практиковалось. (без вмешательства администрации, если что) Заточки? Опять же - демпинг будет в пределах 1-5% до выкупа всех позиций. А при новом завозе - снова ситуация повторится. Укажите проект л2, который был убит аукционом? Астериос жил годы с брокером.
  21. Kurdz-1

    Социальный прем всегда был не особо популярен. Теперь и ему добавили функционал. Очень даже привлекательный. Следите за новостями, там будет интересная информация (как только разрешат) Сейчас дорабатываются тикеты, параллельно ищем баги, недоработки на всех уровнях прокачки. То есть руками прокачиваем персонажей. С 1 до 99. Я тоже это подозреваю
  22. Kurdz-1

    Я же уже отвечал. Ответить ещё раз? Это система, разработанная и введённая, дабы игрок мог извлечь максимальную выгоду из торговли, и не быть обманутым недобросовестными продавцами. Не понятно будет только дурачку.
  23. Kurdz-1

    Ты в грубой форме спросил, я в грубой форме ответил. Требую извинений за попытку нарушения свободы слова.
  24. Kurdz-1

    Обясняю. Ты ж сам просишь обяснить. Не могу отказать.
  25. Мои хорошие, доброе время вам, любимые пациенты. Думаете мы от вас отстали? Забыли про вас? А вот и нет!;D Мы спешим, прям вот торопимся, снова поделиться с вами информацией о том, как проходит Закрытое Бета Тестирование проекта Pentawar. За прошедшую неделю нам добавили целую гору всяких обновлений (больших и не очень) Нам закинули новые, обновлённые текстуры на локации Отдали на растерзание все аванпосты для проверки геоданных Провели весьма продуктивную конференцию (содержание пока не могу разгласить полностью, однако кое-что покажу) Анонсировали изменение монстров АНОНСИРОВАЛИ PENTAWIKI Начнём! На этой неделе горели все, и даже Солнцеликий После того как один тостер, не будем называть его ревнительный ник, засамонил себе в инвентарь 1000 (!) агатионов, которые нельзя удалить , чем запорол насмерть чара, нам выдали новую команду однако Стратос тоже умеет шутить Однако в сторону веселье! Мы - работаем, что бы вы там не думали про нас. Мы каждый день находим, вынюхиваем, проверяем, перепроверяем, докладываем и ещё раз проверяем. Мы ни на секунду не останавливаемся! А некоторые тостеры не спят вообще никогда, особенно @RileyReid (он у нас поломался чутка, но ладно)) Осторожно! Статистические данные теста! Прошу обратить Ваше внимание, что за неделю в баг трекер добавилось больше 100 новых инцидентов! Их уже 243! И мы не останавливаемся (хотя уже совсем мелочь иногда попадается) Вы спросите, а что по идеям? А вот что! Их добавилось за неделю всего 12, однако они качественно выросли и обросли темами на форумах, в которых развелась полемика, споры, срачи, драки лайками и обещаниями исторнуть из элитных групп тостеров некоторых индивидов! Многие идеи были отвергнуты с презрением Некоторые удостоились комментария А некоторые даже были благосклонно приняты к рассмотрению на предмет реализации! ТАЙНАЯ ИНФОРМАЦИЯ А теперь я, как большой любитель бубликов, тортиков и прочих диаграмм, представляю ВАМ ТАЙНУЮ информацию, об эффективности наших тестов и тостов. Количество ИТОГОВЫХ фиксов (полностью исправленный тикет, галочка не ставится, даже если есть небольшой сбой) Тикеты 1-115 1-243 Чуть подробней - галочка фикса ставится ТОЛЬКО после полной проверки тикета, а это возможно только после капитальных обнов, которые выкатываются раз в неделю (примерно), так что не удивляйтесь низкой цифре. По сути уже больше 70% (нам инсайды сливают ) Идём дальше! С готовностью отвечаем, с какой частью у нас больше всего возникает проблем Геодата - наш старый враг! А в Иное заносится то, что мы сами не знаем - исключительно цыганская мистика ))0 (Ошибка в работе NPC - красный кусочек) А теперь главный вопрос! Какой тостер самый лучший? А? Лучше всех прожаривает тосты ваш покорный слуга уууу СВЧ клятое ;D Кастомизация персонажей Ну а теперь настало время посмотреть красивости и интересности) Я ж не показал вам кое что из Салона Красоты! А вы и молчали! Что творится у орков - я вам не покажу)))))))))))))))) (в следующий раз) Грабить корованы1! На этом остановимся =) Ну прелесть же!) Исследование новых локаций Новый клиент просто провоцирует на исследования! Слово почти главному пешеходу и мореплавателю всея Торн @MaliQue главный у нас - @AirMed c его загулом [Тут был инсайд, но дали по шапке] Слово у четырехстороннего отнимаем и передаём его обратно себе Перлы теста когда даже @RileyReid сгорел К такому жизнь не готовила Два Склада этому городу розбiйник, который не хочет выходить ИНСАЙДЫ А теперь настало время кое-что вам показать, а вы - не глупые ребята, и всё сразу поймётё =) Всё нижеизлооженное - является концептом, который находится в разработке (глубокой) и может быть не утверждён, но мы надеемся и сделаем всё, даже будем ныть, чтобы это было введено (уже многое готово) "Тьма и сырость. Насквозь прогнившие доски так и норовят проломиться под ногами идущей группы воинов и магов. О, как долго они пытались отыскать сюда вход, как труден был путь! Сколько было повержено врагов в поисках исчезающе малой вероятности отыскать ниточки для входа сюда, самого опасного, почти мифического места! Но миф готов быть развенчан прямо сейчас, ибо группа Орков вступила под своды таинственной пещеры. Лидер группы сосредоточенно отыскивал путь в, казалось бы, непроходимых дебрях костей и сгнивших досок, как вдруг рука товарища рванула его в сторону, и белая, тонко оперённая стрела воткнулась в рукоять двуручного меча лидера группы. Он обернулся назад. На расстоянии полёта стрелы стояла такая же группа Светлых Эльфов, со стрелами на тетивах луков Тиамат. Из сумрака теней дальнего угла появилась группа Тёмных Эльфов, поглаживая кастеты и ножи. Спереди слышалось разухабистые боевые песни Стального Синдиката, им отвечал гимн Империи, который вопила, надсаживая глотки, Имперская элита. Под сводами разнёсся отчаянный вопль Разрушителя Орды. Под сводами пещеры начинал раскачиваться маятник бойни. Останется только один" Are You Ready? "Ступени, ступени, сколько же их здесь! Демиурги побрали бы тех, кто выстроил эдакую громадину. Такие мысли занимали почти всех участников похода. Даже двужильные Механики Стального Синдиката уже не выдерживали всех этих переходов, перелазаний и подъёмов Башни Вечности. 10 этаж! Привал! Слухи уже перестали быть слухами. Подтверждение было! Его принесли каббалисты, чудом вырвавшиеся из лап чудовищ, обитавших на самых верхни этажах. Башня Вечности обела хозяина! Небывалое дело... Сперва принесших весть подняли насмех, однако с каждым новым походом вести становились только мрачнее и мрачнее. Невероятной силищей обладал новый Хозяин Башни. По легендам, найденным в манускриптах возле Магической Академии, Башню Вечности выстроил один из падших Демиургов, который желал вернуться в небесные сферы и для этого самостоятельно (!) строил эту громадину. Однако ему не удалось завершить её. Стражи Баланса снесли верхушку и заточили Падшего в камне, навеки его усыпив. Но, как оказалось, не навеки. Баланс был нарушен в Четвертой Эпохе. И вот теперь разгребаем... Привал окончен, пора в путь... 11 этаж. По углам лежат окровавленные, изрубленные монстры, везде лужи крови и оторванные конечности монстров. 12 этаж. Считался самым тяжелым и самым прибыльным. Монстры появлялись группами, одиночки здесь не выживали никак и никогда, здесь место для клановых групп, сбитых и крепких как камни! Лестница... Пропалины на стенах, здесь был бой. Страшные магические баталии. Магия! Это дело для каббалистов, не гоже Гвардейцу отнимать хлеб у каббалиста. 13 этаж встретил их кучами разнесённых в пыль камней и белоснежных перьев. Сверху, на площадке, ведущей на подъем 14 этажа стояла стройная фигурка Темной Эльфийки. Она обернулась, кровожадно оскалилась. За её спиной вырос воин со щитом. Следом стали появляться ещё и ещё... Целый клан Тёмных Эльфов опередил их. Их встречали. Значит будет бой!" Are You Ready? Это лишь то, что нам разрешено показать. Не ругайтесь, всё увидите сами) До скорого! Ваши СВЧ тостеры =) Любим вас, работаем для вас <3 Как обычно, благодарим за работу, быструю реакцию и фидбек @StratoS , @Melcor Ах, как светится +12! Ну красиво же ;D
×