Контент Kurdz-1 - Страница 13 - PentaWar Перейти к контенту

Kurdz-1

Пользователи
  • Число публикаций

    899
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    126

Сообщения опубликованы Kurdz-1


  1. 7 минут назад, Ogrim сказал:

    зетс зе вей хау ит воркс наудейс, тотали андерстенд энд саппорт. бразил, арджентина, грис, энд истерн юроп л2 комьюнитис езели кэн би интерестед виp сач э продакт!

    Abs, also, they stay longer;)

    • Нравится 1

  2. 48 минут назад, Ogrim сказал:

    сач э сюрпрайз, ху из ит?

    мб ю кэн телл абаут зе воркин тим, энд нью пипл, инстед оф сикрет контент

    No, unfortunately this is really not public information. Head - Stratos, this is all that i can say to you now. Just let us do our job. You see, if i say somethig now, and futher it will not included in final pool, it will be upseting and can create an agressed environment on forum and in game. Wait for it, please. GD have really nice ideas.

    And, actually, as you started this conversation, we will translate GC client for our project to English. This part of work should start soon. 

    • Нравится 1

  3. На всякий случай напомню, что у нас Grand Crusadе клиент. 

    Скоро новости будут. Сегодня - завтра. 

    И.О.Геймдизайнера готовит новые локации к употреблению.

    Данжей не будет, кстати. Точнее будет, но только один - рифт. 

    • Нравится 1

  4. 1 час назад, VooDooDoll123 сказал:

    При чем здесь клиент и хроники в л2? К рвр проектам.:whinetrof:

     

    ЗБТ идет по плану, механики новые будут по всем направлениям. Все постепенно.
    Хотя кому я обьясняю, теоретику, который только можешь хуярить по буквам на клаве красиво.

    Про "красиво" это ж сарказм?))

    • Нравится 1

  5. 1 час назад, Ogrim сказал:

    вообще альтернативный заточке грейд (цвета) это довольно вымученная история, если вспомнить был серый и желтый, одно с поверхности, другое с катакомб, побелка для серого, уж не знаю как она появилась, но преследовала цель не сильно отличаться от желтого, и эти две ветки существовали раздельно, одно в другое не превращалось, ни шансово, никак; фиолет был историей очень неудачной, наращивал разницу между серым и фиол, был историей про избранных. Все это в месте было под лозунгом "ведрам не к чему стремиться, введем еще бустов" - находится проект сейчас, там где сейчас находится, народной любви ни снискал, ибо народ сильно не играет в игры избранных, ему не нужен еще 1 вариант задротства, а нужен контент увлекательный, простой и понятный; поэтому я отношусь к подобного рода нововведениям со здоровым скептицизмом, это увлечет 2% игроков, остальным доставить разного рода неудобства, у одних будет гореть от преимущества ведер, у других вызывать головные боли при понимании как все устроено, у третьих просто не хватит на это все времени.

    Фиол смогут добыть все. Это не будет контент для избранных. Это как постепенное улучшение шмота внутри тира. 

     

    К примеру (это сферическо-вакуумный пример) у тебя есть серая вещь. И за 3-5 дней ты сможешь уже собрать ресурсы (пройдя от серого до жёлтого) для попытки эволюции до фиолетового. Капы лвл, скорей всего, будут, так что буст будет набираться всеми. Даже отстающими. 

    Также там не будет таких больных на голову статов, как на п 2.5.

    • Нравится 1

  6. 2 минуты назад, mihaste сказал:

    в давайте введем не нужную механику и будем тестить её полгода, отличная идея сэр, спасибо за вашу светлую голову

    1. Механика нужная, потому как передать БО кроме как переливом с чужой расы и окнами на осадах было невозможно. 

    2. Тестить её пол года никто не будет. Она уже протестирована примерно на 80%. Капы, лимиты, ограничения, условия, цены.  

    3. Это не моя идея. 

    4. Пожалуйста.

     

    • Нравится 1

  7. 5 часов назад, ESSCAP сказал:

    1. всё те же грабли от старта к старту смена всего что было на 70+-% (экстракторы, херакторы, сеты, хз что ещё пока не опубликованное = каждый старт заходишь а извращений всё больше и больше)

    2. Следующий этап - шансовый крафт (80% для белого, 70% для жёлтого, 60% для фиолетового Да, есть риск потерпеть неудачу, но при неудачном крафте вы не потеряете итемы, которые достаются из ежедневных квестов. 

    из этого следует что при неудачном крафте ты остаёшься с голым задом (и с итемами :mexico:  ) так как сет или пуха разлетается в пыль (и с криком ну его нах = удаляешь игру)

    может сделать наоборот итемы в пыль, а сет остаётся (имея сет итемы ты нафармишь (хотя наверно врятли = перерастёшь локу ), а вот на 70+ лвл с магаз пухой и в магаз шмоте как-то неуютно будет) ===вот и возникает вопрос нах эти извращения? 

    3. ВОПРОС = какая в этот раз будет система получения обвеса (выбивание кусков с мобов + рецепт и варка, магазин с серыми вещами в стольне = набил бабла и купил то что нравится или как на прошлом старте убогая система = собери кучу одинаковых вещей и получи одну получше (а если ты перерос по лвл локу с т2 и на рынке нет нужной шмотки соси лапу и бегай со штрафом пытаясь нафармить в т1 на т3)   )

     

    1. Не извращений, а новых механик, они обсуждались ещё год назад. И, в целом, все были довольны. 

    2. Ты не теряешь вещь при неудачном процессе эволюции. Пропадают только ресурсы. При фейле попытке улучшения с серого до белого - серая вещь не пропадает, просто не усиливается. (Сори, что не указал этого в новостях, исправлю)

    3. Крафт + дроп.  Возможно будет добавлен дроп усиленных вещей в дроп к Питам и Эпикам.

    • Нравится 1

  8. 11 часов назад, Ogrim сказал:

    про эволюцию экипировки, если я правильно понял она будет существовать наряду с заточкой, это дублирующая система улучшения и возможно она не нужна вовсе

    Не дублирующая, а дополнительная. Они существуют в симбиозе, но перекоса не вызовут. Заточкой можно будет добавить изначальный (белый) деф брони, урон оружия, м деф бижутерии. А эволюция отвечает за статы и дополнительный (зелёный) деф, который улучшается от эволюции.

    11 часов назад, Ogrim сказал:

    возможно и нужна, если фиолетовые вещи будут на уровне белых следующего тира.

    Примерно так и будет:)

    11 часов назад, Ogrim сказал:

    параметры сетов, мне кажется неподъемная работа, их все протестировать и поставить в соответствие одно в одном билде, другому в другом, чему равны 5% хп танку, для дд? я хз если честно)

    Да, работы много, но мы этим занимаемся. И просто так не отступим. Мы отсеиваем однозначно имбовые комбинации сетов, примерная балансность сетов на уровне т1-т2 уже достигнута. Но работа продолжается)) 

    • Нравится 1

  9. 9 часов назад, Ogrim сказал:

    надеюсь экстрактор инжектор это чисто технический термин ибо не лорно, лучше чтото из серии перо и книга

    Да, название, скорее всего, изменим.

    9 часов назад, Ogrim сказал:

    еще вопрос есть кто-то из тестировщиков отвечает за интуитивную понятность?

    Кто бы хорошо представлял что такое знакомится с игрой впервые, что сейчас не увлекательно или не вплетено в общий лор, выбивается идейно, интуитивно, логически или запутано. Мне кажется все механики должны пройти этот тест. Ктото должен представить что знакомится с игрой впервые.

    Это в планах имеется (не в дальнем ящике), но будем это делать, когда окончательно все механики внедрим и опробуем. Надеюсь это будет к концу месяца)

    p.s. Следующие новости, я надеюсь, будут 9 октября (но ничего особенного не покажу, так как сейчас перерабатывается и фиксится много геодаты (а это не слишком зрелищный контент)). 

    • Нравится 1

  10. 6 часов назад, IamSexy сказал:

    Можно сделать призыв расы только РЛу и забрать у него гейт, гейт оставить только Архонтам, у архов сделать КД гейта отдельное. Так получим что когда есть РЛ то расе проще, вы можете заниматься своими делами и когда появится табличка просто уйти на осаду и не ждать кого либо. Ну а архонтам придется собирать всех в ЗГ так как они не имеют таких же привилегий как у РЛа.  

    Нравится такая идея. 
    Там есть проблема с "перегоранием РЛа" - нужно будет ещё поработать над самим РЛ, его привилегиями и прочим, чтоб РЛ было не только геморроем, но и полезным для лидера. 

    • Нравится 1

  11. Публикуется в варианте без редакции

    6.10.2019

    (возможны любые изменения в концептах и планах, как и в любых цифрах. Не нужно потом гневно на нас шипеть, мы сами будем в шоке от изменений не меньше вашего)

    Доброго времени, дорогие джентльмены, леди, уважаемые бояре, красивые девушки и отчаянные мужчины! Сегодня мы уже в который раз будем щупать ваши нервы на прочность и показывать кусочки пазла, которые вы, конечно же, сложите в красивое полотно, названное Pentawar 3.0

    драсьте:)

    l2-2019-10-01-21-55-13-82.gif

    Выпуск №4

    Что в выпуске? Что там? А?

    1. Статистические данные
    2. Кастомизация персонажа (Костюмы для Имперских Леди)
    3. Система эволюции экипировки. 
    4. Система Инжекторов Боевого Опыта. Переработка системы БО.

     

    Но! Начнём как всегда с информации о том, как продвигается изучение непредсказуемого шедевра. Ведь мы затем тут и находимся, чтобы информировать ВАС о том, где болит у НАС ;D

    Стратостатистическая информация ЗБТ

    Инцидентное болотце

    6UVCI.png

    Спойлер

    a0fd212a00d72b36c691cbdc3dab9409.png

    Как можно видеть - поиск глобальных багов НА ДАННОЙ СТАДИИ почти завершен, однако скоро будет огроменная обнова и помоги нам господь до 400 не добраться

     :Pekabt:

    Идейный цех

    6UVDX.png

    Спойлер

    a07c3a3ce849ebaf52e436972f32b696.png

    Генерация идей иногда такое выдаёт, что аж диву даёшься, почему нас всех в дурдом не упекли.

    :yyy:

    Однако есть идеи, настолько масштабные и эпические, что, пожалуй, придётся принимать и реализовывать ;D

    :teplo:

    Цифровой беспредел в процентном исполнении

    Лучший тостер, конечно же, Kurdz. 

    Посему рубрику обновлять не буду.

    Да, СВЧ 

    :Kappa:

    Количество ИТОГОВЫХ фиксов

     (полностью исправленный тикет, галочка не ставится, даже если есть небольшой сбой)

    Выборка актуальных и наиболее болезненных тикетов

    (они под номерами 1-115)

    6UVHD.png

    Спойлер

    fd63d4575bc1cd0230dfc97b2f8ec6b0.png

     

    И вы, конечно же, спросите, с чем связано столь незначительное изменение в процентных соотношениях? А мы ответим - некоторые фиксы приходится перепроверять по нескольку десятков раз, так как они появляются с небольшим шансом. И проблема не всегда на поверхности. Однако мы стараемся и страдаем (до ночи сидим, проверяем) сейчас, чтоб Вам потом было спокойнее и приятней играть. 

    :x

    А теперь настало время как следует шарахнуть по вашей нервной системе!

    Кастомизация персонажей!

    Мы ж должны всё вам показать, даже если вам этого не хочется ;D

    6UVL4.png

    Показывайте гвардейцев Кардинала Ришелье. 

    Какая шляпа, ах!

    Не удивляйтесь количеству мечей на скрине  -  сейчас активно щупаем дуалистов за всякое)

    Сегодня у нас на повестке дня - внешечка для Имперских Дам 

    :kaef:

     

    Гвардеец Кардинала Ришелье (Красный мушкетёр)

    6UVUK.png

    Мушкетёр Короля (Синий мушкетёр)

    6UVUV.png

    Красный Зубей (один из лучших сетов на мой взгляд)

    6UVV2.png

    Фиолетовый Ковбой (на Имперских Дамах - моё почтение)

    6UVVI.png

    Костюм Ниндзя

    6UVVT.png

    Киберкостюм

    6UVW0.png

    Вампирский наряд

    6UVW9.png

    Форма NC Dinos

    6UVWI.png

    Школьная форма №1

    6UVWW.png

    Школьная форма №2

    6UVX6.png

    Шевалье (очень интересный пресет)

    6UVXF.png

    6UVXJ.png

     

    Ну и хватит, пожалуй, костюмов на сегодня)

    В следующем выпуске выгоним эльфийских эстелларов на шоппинг!

     

    А теперь перейдём к главному

    Система Эволюции Экипировки*

    *Всё может измениться в процессе тестов

    :ni4osi:

    Что это такое? 

     

    Каждый предмет, который может быть надет, В ТОМ ЧИСЛЕ И ОРУЖИЕ И БИЖУТЕРИЯ, может быть эволюционирован до следующего уровня внутри своего тира.

    1. Серый - база для крафта и дропа. Не имеет доп бонусов, но при этом достаточно легко собирается.
    2. Белый - первый этап эволюции предмета. Добавляет некоторый массив параметров, в небольшом объеме. Количественно улучшает значение основного параметра предмета.
    3. Желтый - второй этап эволюции. Может быть сделан только из белого предмета. Качественно улучшает параметры, которые добавил белый сэт. Количественно улучшает значение основного параметра предмета.
    4. Фиолетовыйтретий и последний этап эволюции предмета. Доводит параметры бонуса до максимальных. Количественно улучшает значение основного параметра предмета.

     

    А теперь о том, как будет проводится эволюция. 

    Серую вещь вы, как обычно, можете скрафтить или выбить. Далее начинается процесс эволюции предмета от серого к белому. Процесс будет проходить в несколько этапов.

    1. Первым этапом будет изготовление рецепта усиления. Это, в общем, тот же крафт, только будут необходимы помимо серой вещи ещё дополнительные ресурсы и специальные итемы, которые будут доступны только через ежедневные квесты в локациях уровня экипировки. То есть вы не сможете улучшить т1 оружие, выполняя задания в зонах т2-т3-т4. 
    2. Следующий этап - шансовый крафт (80% для белого, 70% для жёлтого, 60% для фиолетового). Да, есть риск потерпеть неудачу, но при неудачном крафте вы не потеряете итемы, которые достаются из ежедневных квестов. Усиливаемая вещь никак не пострадает от неудачного улучшения. 

    Последующие этапы будут проходить в той же гамме приключений, однако с каждым апом будет возрастать количество необходимых ингредиентов для улучшения экипировки. 

    На данный момент система вводится и будет тестироваться в условиях лайв сервера. Чтоб мы точно знали, сколько и чего игрок может достигнуть в пределах 20-51 и последующих тиров, чтоб эргономично вписать в сферу деятельности игрока систему эволюции предмета. 

    Изменение параметров сетов

    Неважно, лучистый у тебя сэт, или сэт смерти, защита будет равна между ними. А вот бонус сэта будет различаться. На данный момент нам нужно проработать чуть меньше 840 (я не шучу) возможных вариантов сетов. 

    6UW7J.png

    Бонусы я пока что не могу показать, уж извините. 

     

    1. Будут введены специализированные сеты для сапортов, зарядников, танков, боевых магов, дебафферов, РДД, ЛДД с разными вариациями.
    2. Будет введена система финального улучшения экипировки - НАПЛЕЧНИК, которая будет давать именно профессиональный финальный бонус. Вещь становится непередаваемой.
    3. Будет добавлена стартовая характеристика (Без СА) для каждого вида оружия.

    Ещё раз повторю. Мы всё проверим и постараемся найти золотую середину во всех статах. Чтоб не было перекосов и перегибов.

     

    Система Инжекторов Боевого Опыта. Переработка системы БО.
     

    :ni4osi:

    Что это такое?

    Получение боевого опыта останется за боевые действия, то есть за захват и защиту территории. Пропорции получения опыта на уровень будут изменены, чтобы не создавать переизбытка.

    Вводится новая система

     Инжектор и Экстрактор

     

    Скилл Экстрактор - в каждый СЭ можно закачать N очков опыта БО. То есть используете его, и с вашего персонажа выкачивается N опыта из БО. При потери уровня, пвп умение так же будет рандомно пропадать. Игроку необходимо купить колбу для наполнения Экстракции. Колбу можно добыть из Рейдовых Боссов, Эпик Боссов, приобрести за таллеры.

    Скилл Инжектор - каждый игрок может воспользоваться системой пополнения БО через СИ. Если использовать СИ на персонажа чей уровень БО с 20 - 52, то вы получите N-x опыта. Если ваш уровень БО 53-60, то вы получите N-x*2 очков опыта. Игроку необходимо купить Инъектор. Его можно добыть из Рейдовых Боссов, Эпик Боссов, приобрести за таллеры.

    Будет введена система от абуза и мгновенного залива и слива опыта. К примеру выкачивать опыт можно будет только персонажам чей уровень БО больше 20. Имеется ограничение на использование СИ и СЭ в сутки.

    Вводится такая система и для Специализаций (Мститель, Гриндер, Легионер).

     

     

    Наряду с этой системой:

     

    - Изменяем количество аванпостов, Систему захвата и получение самого БО, за захват и деф территории

    - Снижаем потерю и получение БО опыта при смерти/убийстве, без возможности получить делевел БО

    - Изменяем количество требуемого опыта на уровень в разных диапазонах: с 1-20 требуется меньше опыта для апа уровня, а чем выше - тем больше.

     

    Более подробную информацию по СЭ и СИ можно будет найти

    в следующих выпусках новостей ЗБТ Pentawar 3.0

    Потому что на сегодня у нас для Вас открытые новости закончились :(

    Но вы не переживайте! На следующей неделе мы обязательно увидимся и я покажу Вам кое-что интересное 

    :smilepek:

    Дорогие наши читатели, почитатели, ценители, любители, обожатели, воздыхатели, ждущие, отчаявшиеся, сходившие на соседний огород (мы вас там видели, ога)

    СПАСИБО ВАМ! 

    За поддержку, за терпение, за уважение к проекту, за несгибаемую волю в ожидании новостей, ОБТ и старта. Мы стараемся для Вас, чтоб вы смогли насладится всем тем, что мы для Вас приготовили.

    Искренне Ваш

    Kurdz 

    02.10.2019

    l2-2019-10-01-19-28-33-58252f8c1156b4cdb

     

    • Нравится 5

  12. 1 час назад, Ogrim сказал:

    да, ждем очередную порцию новостей, давненько не было

     

    20 минут назад, radopok сказал:

    Новости давно готовы. Но кое-кто не выкладывает и не говорит, почему. )))

    В закрытом разделе выпуск второй день лежит. 

    • Нравится 1

  13. 10 часов назад, kaknehuidelat сказал:

    за месяц нашли sbOeawo.png
     270 ошибок ? :mexico:
     

    Что-то не так? Мало нашли? 

     

    10 часов назад, kaknehuidelat сказал:

    @Kiany1 имбу ищем значит  :roflanEbal0: MgoX8LD.png 
    ты там заявочку кинь на ошибку снайпера, сама профа ошибка если что :roflanEbal0:

     

    Проф ещё не выкатывали на тест. 

    Имбы сейчас все известны. Вплоть до процентного перекоса в скорости фарма на ключевых лвлах.

     

     

    • Нравится 1

  14. 1 час назад, Servantez сказал:

    я не сказал что это убьет сервер и что это не будет жить,но контент для барыг мертв с этим новшеством с одной стороны хорошо что освобождается больше времени на кач дрочь итд с другой те кто отыгрывали и зарабатывали на спекуляции сейчас сосут бибос и им придется идти больше тратить время на фарм адены дрочь итд палка о двух концах смекаешь одним сделали хорошо другим опять плохо. И да не понимаю почему все продолжают называть "это" аукционом? В том функционале что на представленной тобой картинке я так понимаю даже нельзя выставить минимальную цену и цену выкупа к примеру(WOW)-тогда бы это больше походило на аук,но и то аукцион-это там где ставят ставки на повышение или понижение(аля BlackDesertO). Здесь же Челик просто ставит цену и менеджер показывает ее и где он сидит.

    Ну да, это не аукцион. Спекуляциями можно и сейчас заниматься. Для тех, у кого нет соц према - все останется как прежде. 

    Сделать всем хорошо - нельзя. 

    В общем если администрация решит ввести - система будет, нравится это кому то или нет. 

    • Нравится 1

  15. 40 минут назад, Servantez сказал:

    Дак это не аукцион товарисч-там даже написано в окне "менеджер торговых лавок" аукционом тут не пахнет-это всего лишь путь к колоссальному демпингу цен когда на рынок вывалится куча гавна за которое каждый будет выставлять цену меньше предыдущей в поиске так как им дали возможность чекать стоимость всех товаров таких же такого же айтема но не больше,хз где тут хорошо а где плохо конечно. Если бы сделали реальный аукцион как в том же БДО был бы топчик а так хз.

    Приведите пример такого предмета, в колоссальных количествах. 

    (исключая таллеров и ресурсы - к ним ещё дохрена вопросов, тестеры не глупые люди и понимают, что кое-что, при вводе такого функционала, придется менять)

    Расходники? Свитки-банки? Ну, тут цена в 5 знаков и шаг снижения на 1 (да даже 100) вряд-ли смогут сильно обвалить цену, учитывая количество производителей. Спрос тут превышает предложение в разы. 

    К тому же существует практика выкупа нижней позиции средними для удержания баланса и получения выгоды. Такое практиковалось. (без вмешательства администрации, если что)

    Заточки? Опять же - демпинг будет в пределах 1-5% до выкупа всех позиций. 

    А при новом завозе - снова ситуация повторится.

    Укажите проект л2, который был убит аукционом? Астериос жил годы с брокером. 

    • Нравится 1

  16. 10 минут назад, Ogrim сказал:

    смотрю на это пока как на услугу помощи в поиске, т.к. она платная (в составе соц према). многие откажутся и найдется место и для барыг.

    Социальный прем всегда был не особо популярен. Теперь и ему добавили функционал. Очень даже привлекательный. 

    Следите за новостями, там будет интересная информация (как только разрешат)

    Сейчас дорабатываются тикеты, параллельно ищем баги, недоработки на всех уровнях прокачки. То есть руками прокачиваем персонажей. С 1 до 99. 

     

    8 минут назад, green сказал:

    troll detected :PepeGun:

    Я тоже это подозреваю

    • Нравится 1

  17. 2 минуты назад, BerrToL сказал:

    Ответь зачем аукцион? 

    Я же уже отвечал. Ответить ещё раз? 

    Это система, разработанная и введённая, дабы игрок мог извлечь максимальную выгоду из торговли, и не быть обманутым недобросовестными продавцами. 

    Не понятно будет только дурачку. 

    • Нравится 1

  18. 1 минуту назад, BerrToL сказал:

    я не понял к чему эта? давай сначала , я написал зачем аукцион? ты мне ответил в грубой форме , и начинаешь качать права. почему я должен закрыть на это глаза так и не получив развернутого ответа? 

    Ты в грубой форме спросил, я в грубой форме ответил. 

    Требую извинений за попытку нарушения свободы слова.

    • Нравится 1

  19. 41 минуту назад, BerrToL сказал:

    Подерживаю ypyx зачем вапще точить пушки?

    А вам не кажется, что вы заходите слишком далеко в своих суждениях относительно степени улучшения оружия? 

    Это, между прочим, активная задача была - проверить правильность работы системы вознаграждения за уровень улучшения путём выдачи пассивного умения "Закалка оружия"

    А также, я требую извинения за твои слова в прошлой теме. 

    • Нравится 1

  20. Только что, BerrToL сказал:

    Вапще то это я должен требовать извенений за дурачка , а может эта ты дурачек я же так не думаю

     

    Я снова требую извинений за твою попытку посягательства на мою свободу выражения мнения. Можешь думать как угодно, а я буду называть тебя дурачком сколько мне угодно. 

    Пока что изменений не замечено. 

    • Нравится 1
×