Zapadlo
Пользователи-
Число публикаций
429 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
6
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя Zapadlo
-
Насчет баланса на всех этапах - очень хорошо, очень на это надеюсь. По ЗБТ - возможно ли на время ЗБТ отключить ограничение на создание персонажей разных рас на аккаунте, и уменьшить штраф на удаление персонажа (до 5 минут хотя бы). А то создавать тьму акков, чтобы потестить разные классы и тем более расы, тот еще геморрой.
-
вряд ли, поскольку данная проблема не только у пенты, а у многих популярных пираток, и мигрирующие по ним игроки давно к подобным атакам привыкли. Именно этих "новичков" я и имел ввиду.
-
Новости это хорошо. Новости о том, что серьезно взялись за баланс в пвп и баланс в пве = хорошо вдвойне. Вопрос в следующем, этот самый баланс есть на всех этапах, или только на мифическом капе? Просто вспоминая прошлые запуски игры, очень многих новичков, которые только пришли на этот проект, отпугнул как раз жесткий дисбаланс на Т1-Т2 этапе, когда несколько классов без шансов убивали всех остальных, увидев такую картину - очень многие новички плюнули, и ушли. А на одних только ветеранах пенты сервер долго не живет...
-
Насчет окон, я бы тоже поддержал, если бы дали возможность ставить одновременно хотя бы 2 торговые палатки, одну на продажу и одну на скупку....поскольку у активного игрока продажная палатка всегда забита всяким разным, блин да мне в донатной палатке за 800 талеров + прокачку в социалке не хватало ячеек чтобы продавать всякий хлам. По серверам, я бы сделал Лайв и тестовый сервер с ГМ шопом и командами, как на тесте перед стартом, и в первую очередь балансные обновления накатывал туда, я более чем уверен что найдутся игроки, которые будут туда постоянно заходить, строить билды, писать фидбек по обновлениям. Это может сильно поправить проблему по балансу, да еще и без голословных утверждений, а с пруфами. А для мотивации входа на тест сервер и тестирования - награждать на основном сервере выдавая всякие там бутылки работяги к примеру. Тут вообще главная проблема пенты - перекос баланса как в пвп так и в пве - а скорость реакции на них никакая.... Ну и как я уже не раз предлагал: 1. Нужно больше обучающих квестов, в частности о атрибуте, о свитках баффов, о алхимке, о квестах гриндера (удалить бы его совсем) и ЗГН, вообщем на все ключевые моменты игры связанные с усилением персонажа - сделать обучающий квест. 2. Убрать некоторые бусты на Т1 этапе, его тогда и забалансить проще будет, и новичкам вливаться будет легче.
-
По сравнению с тем классом на котором ты играл - налетчик нервно курит в сторонке. Или ты скажешь что арта ну вообще не имба была в данной пенте? Во вторых: еще раз повторю, у тебя видимо память коротковата о том что я писал насчет дестра: мне крайне не понравилась его слоупочность в пвп, так же он меня не впечатлил и в пве, это у тебя он был топ в пве и пвп в прошлой пенте с фулл зодиаком не нерфленным и +дохрена Т3 двуруком, а в данной версии игры во первых зодиак появился когда уже сервер в стадию доедаторства переходил, во вторых он был занерфленный по статам уже. И респекнулся я с лука в дестра как раз в надежде хорошо пофармить, и надежд он на Т2 этапе моих не оправдал, поэтому я и вернулся на налетчика, которым играть мне было банально удобнее, и с мобильностью у него все было лучше, и как ни странно с живучестью тоже. И этой самой игрой на налетчике я вполне доволен, и с фрагами у меня было все хорошо, как в соло пвп так и в пати пвп. Вообще я за лучника в пенте играл первый раз, и пока что за данный архетип мне геймплей понравился больше всего, так что и следующую пенту буду смотреть в первую очередь именно на луков.
-
Всегда любил фраг мувики)) Посмотрел такой, и создается впечатление что автор: гнет все что шевелится, а что не шевелится - шевелит и гнет) Главное неудачные забеги не вставлять:) А вообще в пенте к сожалению до сих пор : угадал с выбором класса - гнешь, не угадал но не взял гимпа - кого то гнешь, от кого то терпишь. Взял гимпа - терпишь от почти всех, и личный скилл тут мало решает. Можно конечно овергиром из гимпов войти в ряды середнячков но не более. И веры в лучшее, в том числе и в лучший баланс уже нет( закончилась.... ЗЫ если что я не имел ввиду что автор видосов играет на имбе, я бы его класс отнес к середнячкам...
-
1. Вопрос зерго расы решаться должен админом, и быстро, у него сразу есть статистика по распределению кол-ва игроков по фракциям и буквально с самого старта он должен принимать какие то действия для балансировки, или с самого начала бусты фракции которой меньше всего, или сразу слияния двух самых малочисленных фракций. В тему желтого шмота - с КАЖДОЙ стороны есть ведра, которые будут одеты лучше основной массы, и не важно желтый это шмот или просто топ Т1 серый. 2. пфф, в Т1 каты банально добавить дроп Т1 кусков, + останется квест на Т1 куски и все - каты снова актуальны, как ранний способ получить себе куски для крафта топ Т1 3. Всегда находится, верно, и ничего ты не сделаешь в нуболоке типу который пришел тебя ганкать, потому что: а в НУБОЛОКЕ ты все равно одет в говно, какой там нафиг рар Т1, такие ганкеры банально не бегают там, где могут получить какой то отпор. 4. Тут я совсем не понял тебя, ну Хай прибегает по квесту в нуболоку, и убивает там нуба в 100% случаев из 100% если уж решил, чем этому самому нубу поможет то, что есть возможность сделать рар шмот Т1 на сервере? Я сколько вот не играл, причем как соло, так и в пачке - топ Т1 у меня появлялся в лучшем случае на 40-44+ уровне, и то, только пушка, СЕРАЯ, а все остальное собиралось уже на 51м уровне, пока висело ограничение на получение 52го...и уже только потом все это желтилось и точилось. И получалась как раз ситуация что кап висит уже несколько дней, работяги еще качаются и капа не достигли, а ведра апнулись на 1-2 день и уже скрафтили себе топ Т1, больше им заняться нечем, и они начали делать его рарным и точить.... и работяга наконец докачавшийся до капа, получает по щам во всех локациях потому что с своим серым шмотом ничего не может сделать против фулл буст Т1 персонажа. Если же буст Т1 будет ограничен, то вот уже пара работяг, могут дать по щам ведру который прокачался раньше их - потому что и работяга и ведро будут в этом самом Т1 сером, без всяких там СА, без зачарования и т.п. Не было бы этих капов как раньше - то я бы слова не сказал насчет уменьшения возможностей буста персонажа, поскольку тут уже каждый выбирал бы сам - делать ему упор на Т1 шмот, или фаст ранить лвл в сером и делать сразу Т2. Но - админ ввел капы, и поэтому ведрам до снятия капа банально нечем заняться, вариантов рашить Т2 просто нет - вот и улучшают Т1 по фуллу.... 5. См пункт 4, как раз из за текущей системы капов + дохрена возможностей буста дает еще больший отрыв ведер от работяг и новичков. 6. А вот вариант с быстро сдохшим/перезапущеным сервером я мб и не стал бы отрицать, если бы перерыв между запусками не был бы таким большим. Исходя из твоей логики, пента в таком случае должна была бы перезапускаться каждые 3-4 месяца, чего не происходит и ни разу не происходило.... а значит это предположение не верно. Нет, это не их проблемы, это проблема админа, если он хочет чтобы сервер жил дольше чем 1 месяц, и это проблема старичков, если эти старички хотят играть на живом сервере, а не бить мобцов в игре где онлайн в 200 человек из которых 150 - это торговые палатки.... Лично я от игры хочу фан, хочу интересных пвп как соло так и массовых - но при онлайне в 3 калеки, никакого фана нет. Конкуренция на рынке ММО сейчас огромная, и игроки уже весьма зажрались, чтобы сначала прочитать тонны гайдов - пойти играть в игру, и чтобы этих самых игроков не отпугнуть, надо сделать хотя бы минимальное обучение по основным вопросам. Новая стартовая цепочка квестов - это ОТЛИЧНОЕ решение!!! Но не завершенное! И я скажу с уверенностью, что информация полученная через квест, который нельзя пропустить, и за который ты получишь еще и награду - усвоится гораздо лучше, чем то если тебе сказали - иди вкуривай гайды на форуме или через Альт-B Мне то эти гайды не нужны, я как человек игравший на почти всех пентах, начиная с П1 - все эти моменты знаю, а вот у новичка возникает просто дохренналион вопросов, уж поверь человеку который на них отвечал постоянно, и вот сюрприз, вопросов по тому что было в обучающей цепочки квестов - практически не было, зато по зачарованию, свиткам, мана и хп банкам, драгоценным камням в брошку, что за Гриндер, что за Гильдия наемников - шли один за одним. Из чего можно было сделать вывод - что новички сразу усвоили те моменты которые были в квестах, и сделать больше обучающих квестов - это сильно облегчить жизнь как новичкам, так и старичкам которых не будут задалбывать вопросами.
-
В любой нормальной ММО буст персонажа и его возможности нарастают постепенно, тут можно практически в любую ммо тыкнуть - и получишь яркий пример. И на лоу лвл большинство этих самых возможностей просто недоступны, некоторые появляются в процессе прокачки, а некоторые только на капе... Благодаря этому - новый игрок имеет время чтобы ПОСТЕПЕННО разобраться во всех этих возможностях. В пенте же почти все возможности буста, доступны сразу, пусть некоторые и чуть слабее на лоу тирах, и получается что новый игрок нихрена не понимает что делать, и как следствие начинает практически сразу огребать от более информированных старичков. И никакого поэтапного получения информации нет, кинули не умеющего плавать в центре озера - а там уже выплывет или нет, и большинство нифига не выплывает, ливая с сервера в первые же дни. Так что Т1 этап просто НЕОБХОДИМО делать ознакомительным, пилить дополнительные обучающие квесты! И тогда сервер не будет загибаться меньше чем за месяц....
-
Да что ты говоришь, а где они огребут то а? Они (ведра и новички) могут пересечься только на осадах, а там уже зерг vs зерг и ведра с каждой стороны. На фарме они не пересекутся никак, поскольку ведра по снятии капа сразу уходят на более вкусные по фарму локации, и новичку/работяге играющим по 2-3 часа в день их никак не догнать, и капы тут не помогают. Да даже с соло задротами они не пересекутся, поскольку соло задроты не так уж сильно от ведро паков отстают. Как итог они на спотах будут драться с такими же новичками, и работягами играющими по 2-3 часа в день, но у работяг игравших в предыдущие пенты на этом этапе не будет преимущества в информации - как лучше забустить своего персонажа...следовательно файты будут более менее на равных, а там уже и новички втянутся, и разберутся что и как. Может быть ты конечно не заметил, но большинство новичков отсеивается именно на Т1 этапе, потому что дохнут в пвп постоянно, а Пента нифига не юзерфрендли игра, и обучения по множеству игровых моментов тут нет. Поэтому упрощение буста на Т1 и частично Т2 этапе этим самым новичкам очень сильно поможет не потерять интерес к игре и не ливнуть в первые же дни.
-
А почему она происходит на Т1? Потому что к этапу Т2 новички которые пришли на сервер уже натерпелись от кривого баланса и непоняток "я играю вроде на сильном классе но меня убивают", уже уходят с сервера, поэтому я и предложил ограничить буст на Т1, и за счет этого - проще уже и выстраивать баланс, банально меньше переменных надо учитывать, и новым игрокам втянуться проще, постепенно вникая в тонкости этого самого буста. Что такое буст сейчас: 1. Уровень персонажа 2. Выбор сета 3. Ап этого сета с серого до рар + ап оружия + ап бижы 4. Заточка сета минимум до +6 + бижы 5. Вставка СА в сет и оружие + бижу 6. Фарм и вставка атрибута в сет и оружие. 7. Покупка брошки 8. Ап камней в брошку, улучшение брошки 9. Выбор Плащ/пояс - и вставка в них СА и атрибута 10. Покупка/выбивание талисманов с нужными статами 11. Раскидывание БО ветки 12. Раскидывание очков талантов 13. Заточка умений персонажа 14. Крафт алхимии и свитков и их использование 15. Прокачка Гриндера/Мстителя/ и т.п. И всё вышеперечисленное актуально уже с Т1 грейда, что то в большей степени, что то в меньшей..... и забивать на один из вышеперечисленных пунктов крайне не рекомендуется, поскольку каждый процентик идет в копилочку... и чем выше грейд тем эти процентики важнее.... Так что ИМХО упрощение буста хотя бы на Т1 этапе, просто необходимо, как и дополнительные обучающие квесты!
-
Посмотрел ролик и Абыдно стало да((( Что не мое появление в кадре то мордой в пол.... а вот обратных моментов (а их было и не мало) нету, ох уж эти фраг муви)))) В тему поста: соглашусь с тем что в Пенте 1 был фан, НО не могу не отметить что проблем с балансом там тоже была тьма, но - это была первая пента, и кредит доверия к админам был огромный, все верили в то, что баги поправят, баланс пофиксят.... но с каждой новой пентой эта надежда была все призрачнее и призрачнее, а кредит доверия таял как масло на сковородке.... В этой пенте критичны были следующие моменты: Слишком переапан артиллерист, + на лоу лвл был слишком силен вампир (а на хай лвл он стал дном как в пве так и в пвп), + совершенно не оправданный и непонятный МегаАП пик + некоторое кол-во непопулярных и слабых классов (в т.ч. и ножики). Однако вместо быстрых фиксов, мы не получили НИЧЕГО, народ от таких приколов охреневал, и ливал.... как итог эта пента загнулась просто с космической скоростью.... А дел то было всего ничего.... поиграться с кулдаунами сейв абилок у арты, и поправить циферки тоггла у вампира на физ урон, добавив этому самому тогглу уровни прокачки, на лоу лвл - слаблее на хай соответственно сильнее.... ну и с пиками так не чудить. + немного дать буста непопулярным классам, ключевое слово НЕМНОГО.... в том числе и ножикам (увеличив мультипликатор урона со спины). Однако увы и ах, стратос не знает меры что в нерфах что в апах, если нерф - то до неиграбельного состояния, если ап то до имбы ногебатора.... Из пенты в пенту я на форуме пишу следующее: НЕ НУЖЕН БАЛАНС НА МИФИЧЕСКОМ КАПЕ ДО КОТОРОГО НЕ ДОЖИВАЕТ СЕРВЕР. В первую очередь баланс нужен на Т1-Т2 Этапе, чтобы новички пришедшие в игру не ливали от того что их убивают за пару скиллов, и им не важно что ВОТ НА КАПЕ ОНИ БУДУТ ТАЩИТЬ, они играют сейчас а не на будущее.... это первый момент. Второй момент: СЛИШКОМ большое кол-во бустов персонажа, что опять таки очень сильно осложняет жизнь новичкам, и портит жизнь старичкам (не бустишься по максимуму - огребаешь от тех кто бустится.) Как я уже не один раз писал: необходимо ограничить число бустов на Тир. К примеру Тир1 броня - только серый цвет, без атрибута и СА. Тир1 Оружие - Белый/желтый цвет + СА, без атрибута. Тир 2: Броня - белый/желтый цвет + СА, без атрибута. Тир2 Оружие - уже фулл буст. Тир3/Тир4 - уже без ограничений.... Так же крайне желательно добавить несколько новых обучающих квестов, в частности на Золото Гильдии Наемников, на Гриндера (хотя я бы его вообще убрал, как и банки которые покупаются за жалование) , и на крафт свитков + банок. Ну и последнее, баланс в фарме нужен не меньше, а как бы даже не больше, чем баланс в пвп. Спасибо за внимание.
-
Спасибо тебе что с начала игры всех гнули артиллеристы, с оборотнями и вампирами. Спасибо тебе за такой замечательный ап пик, что они дамажут даже сейчас больше чем хеви ДД, а что было после первого апа я и вовсе промолчу. Спасибо тебе за то, что ни пикинеров, ни воинов хаоса, ни вампиров с оборотнями просто не убить если рядом есть мобы (а большая часть пвп если чо, на спотах происходят и мобов вокруг дохрена) потому что они отжираются с них моментально на фулл хп. Спасибо тебе за такую замечательную систему с скоростью бега по расам, когда орк физик не может догнать ДЕ мага, имея фулл буст на бег лол. Спасибо что нет димишинга на отбрасывание. Спасибо что нет димишинга на притягивание. Спасибо тебе за "отличную п 3.5" Спасибо @Stratos
-
У тех же СЕ луков если мне не изменяет память без всяких танко сетов, маг дефа прилично больше чем у моего налетчика в танко сете (а у меня под свитками 5го лвл и таликом на мдеф = 1707 маг дефа всего, в +6 рар Т3 биже как бы) ЗЫ Но вообще, я соглашусь - у маг классов как то слишком резко вырастает урон, и без фулл буста от магии - цифры урона по себе можно увидеть просто огромные, на пол хп, а то и более.... при этом на Т1 этапе маги как то слишком уж терпят как в пве так и в пвп. ИМХО плавнее как то надо баланс выстраивать.
-
Увы, пента нифига не дружелюбна к работягам... ЗЫ меня очень раздражает то, что на каждом тире эквипа, слишком много буста, на который уходит невероятно много времени.... Скрафти броню и бижу, побели ее, пожелти, вставь СА, вставь зачарование, заточи на +6, потом повтори все это на Т2, затем на Т3.... ну про Т4 можно забыть, сервера до него не доживают. ИМХО достаточно было бы - Т1 - ни СА ни зачарования. Т2 - СА, Т3 и зачарование и СА. И балансить бы Т1 стадию было бы проще, потому что меньше переменных влияющих на результат, но фиг там, имеем что имеем.
-
Итак, добавили дроп Т3 сундуков в локации: Проклятый Лес, ФОГ 2 этаж и поселок исследователей. 1. Проклятый лес - не локация а кусок фекалий в нынешнем виде, опыта нет, дропа нет (2.5кк ошметками за 20 минут с выученным гриндером это просто курам на смех), там даже аоешеры фармить не могут лол, потом что мобов мало. Были бы мобы хотя бы х7 - был бы смысл в сингл таргет фарме. 2. Поселок исследователей - Уже немного получше, споты удобнее, но все равно х5 в нынешних реалиях это мало, ИМХО х8 для данной локи уже было бы нормально. 3. ФОГ - по сути единственная норм локация сейчас для фарма и шанса дропа сундуков - НО - этот пост постоянно у зерго расы, и отжать его - ну ну, смешно. У орков на осады сегодня собралось 12!!! человек, как у людей ситуация не знаю, врать не буду. Теперь по рифту: @StratoS у тебя же есть данные все по игре, вот и посмотри СКОЛЬКО людей на сервере имеют 7 уровень камней в брошке. И для кого были введены награды с рифта? Для 15 человек из которых 13 в зерго расе? Остальным игрокам просто бесполезен ап камней до 8+ уровня потому что до 7го уровня с которого начинается ап, им как до луны на карачках. Я играю на лучнике, не на мета пике, играю много - онлайн у меня большой. Так вот у меня сейчас 1 камень 5 лвл и 2 4го, потому что играя не на ПИКЕ я банально не имею возможности скупать ВСЕ нужные камни с рынка, потому что цены на них формируются от фарма пикарями, которые готовы скупить все по любой цене. А у среднего игрока с вечерним онлайном ситуация вряд ли лучше чем у меня, а мне до 7го лвл камней как я уже написал очень далеко. ИМХО можно было бы в награды добавить возможность КУПИТЬ 5ый уровень камней, и улучшать их тоже начиная с 5го уровня.... ЗЫ.... а хотя что я тут распинаюсь, тут еще несколько дней и останутся только доедаторы
-
Снижение маг урона по тебе зависит не только от маг дефа а еще от таких параметров как: 1. Заточка бижы на +6 - дает маг резист в пвп 2. БО ветка - пвп защита от маг и физ умений 3. БО ветка - снижение силы маг критов. 4. Ветка мстителя на снижение маг крита по тебе. 5. Атрибут святости повышает маг крит резист. 6. СА в броню (6-7 СА в зависимости от цельной или раздельного верха+низа брони) дает снижение входящего маг крита, 1 СА = 2%. 7. Ну и наконец просто разгон нужного стихийного атрибута защиты в скиллах + БО + клан скиллах в целом снизит входящий по тебе урон от этой стихии. 8. Более хорошая брошка, помимо того что даст тебе слот под дополнительный камень - еще и снизит входящий маг крит по тебе. На этой пенте я играл за лучника налетчика, и с уверенностью могу сказать, что в пвп с магами я не так уж сильно страдал, урона я наносил не меньше, а то и больше чем маги по мне, в том числе и критами.
-
Ахахахахаха пик порезать решил, и как всегда вовремя. То есть когда на форум сразу после патча посыпались посты что пики переапаны, пики фармят в 5 раз больше любого другого ДД - это не было поводом СРАЗУ самому посмотреть что там с пиками не так.... но вот, когда игроков осталось хрен да нихрена (ах да, аж целых 800, которые где то прячутся), пришло время порезать пик.... @StratoS я конечно понимаю что "лучше поздно, чем никогда", но ИМХО лучше бы ты руководствовался : "Хороша ложка к обеду". Потому как на ситуацию на сервере ты реагируешь с ОЧЕНЬ большим опозданием, не когда проблема стала известна и ее надо устранять, а когда от проблемы уже куча последствий произошли, которые УЖЕ не исправить.
-
А как ты сделаешь актуальными саппорт классы? Нужными не только в пвп на осадах, и в рифте (до которого дожить надо, до того как сервер загнется) а еще и в каче/фарме. В нынешней версии пенты - ДД в пве на аое не нуждаются в саппорте, потому что: пассивки из гриндера, зеленые банки, и дикий отжор хп, а саппорт - бери кирку в зубы и иди ресы собирай, ДДшникам на пушки. Да, соблюсти баланс между соло фармом и пати фармом не просто, но и та хрень что происходит сейчас - вообше никуда не годится. Да черт побери, я лучником в соло цель фармлю ошметками до 20кк в ЧАС, в то время когда пика фармит в 4-5 раз БОЛЬШЕ! Причем пика одетая ГОРАЗДО хуже чем мой лучник... Причем ладно я, ДД класс, а саппорт сколько за час нафармит? Вывод - необходимо сделать невозможным АОЕ фарм мобов с множителем ХП более х5.... да и на х3-х5 соло аоешеру придется очень потеть и иметь действительно хороший эквип на свой уровень... Хочешь фарма ->x5 или тем более мутаций, ищи или собирай группу. Проблему я вижу только в том, как забалансить доходы группы, чтобы они не превышали доходов соло игрока более чем на 30-40%.... а то соло игрок начнет сильно отставать по фарму, и как следствие по эквипу от групп. Да, это не просто - но других вариантов сделать саппортов нужными не только на осадах - я не вижу. По локациям я с тобой согласен - имеется достаточно много локаций - куда игроки прилетают только за тем чтобы сделать квест гриндера или ЗГН, потому что фарм там говно, или мобы стоят редко и неудобно (тот же лес проклятых), или у них дроп говно (лагерь беженцев по сравнению с горным убежищем), или у них банально множитель ХП низкий (опять таки лагерь беженцев и тот же древний лабиринт), как итог - спотов вроде много разных, но по факту есть 1-2 более мене нормальных, а остальные - для сбора ресурсов и квестов.
-
Специально посчитал кол-во игроков за Орду на захвате города и поста. На городе было 18 игроков, на посте 15..... Допустим орков в 3 раза меньше чем ДЕ, и в пару раз чем людей.... но тогда орков должно было бы быть хотя бы 50+, чего не наблюдается. Интересно, где эти 800 общего онлайна прячутся, если игнорируют столько БО и соц опыта на городах?
-
А еще удалить нахрен гриндера и банки с него, и вампирик с аое скиллов и для аое с камня энергии. Как итог: без саппорта можно про аое фарм забыть, что сильно повысит их востребованность в игре.
-
Это значит надо делать подобное уже завтра, пока хоть какой то народ есть у орков.... Каждый день промедления - минус игроки.
-
А паков уже не осталось на сервере, если по 2 в фракции соберутся, уже успех. А паков не осталось потому что фарм у саппорта (их тоже единицы остались) хуже чем у мага/лука, а маги/луки - нищеброды по сравнению с пиками. Вообщем очередное "спасибо" за то что ты циферки крутишь по велению левой пятки, без всяких предварительных тестов. И в целом, правки должны быть гораздо чаще, но в тоже время осторожнее играться с циферками, потому что при таких радикальных изменениях - уходит множество игроков.
-
Собственно сам вопрос: Кап физ и маг крит резиста = 50%, больше не разгоняется, но в мстителе есть физ и маг крит резист в пвп, работают ли они как оверкап? То есть 5 лвл в мстителе на физ крит резист - будет ли давать 45% получаемого физ крит урона в пвп, или если кап достигнут - то все что выше просто не работает и будет просто 50%? Так же очень интересно было бы узнать сколько дает 1 уровень пассивки Стойкость - снижающей входящий физ крит, ну и владение тяжелой броней тоже, в частности идеальное владение.
-
Путем теста выяснилось что пассивки Мстителя дополнительно снижают входящий урон с критов, даже если в статах достигнут кап в 50% этого параметра.