Контент Zapadlo - Страница 2 - PentaWar Перейти к контенту

Zapadlo

Пользователи
  • Число публикаций

    429
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6

Сообщения опубликованы Zapadlo


  1. Ну зашибись теперь, во первых жетоны, особенно в начале игры всегда в дефиците были на плащи, пояса, рубахи... теперь еще и на атрибут нужны. 

    Я понимаю, что уже через неделю-максимум 2 жетонов будет избыток, но это именно через неделю-две. 

    Про переработку ресурсов в руду.... блин да я с содроганием вспоминаю сколько мне пришлось крабить ресы всего то на одну Т3 пушку, причем крабить с Т3 кучек, которые ресурсов давали уже более менее прилично, а тут атрибут еще... 

    В итоге на 2 итак востребованных ресурса (один на старте и второй всегда) навесили еще и руду, я так смекаю что про Т1 атрибут вообще можно забыть, это не целесообразно.

    И вообще не понимаю нафига убрали катакомбы, там пвп веселое всегда было, особенно милишникам, которые чувствовали себя там существенно лучше чем в открытом поле... 

    • Истерика 1

  2. А еще по опыту прошлых пент, уже через неделю можно с рук купить некоторые донат предметы (которые возможно передать, через систему передачи) за 70% а иногда и 50% от их цены.  Так же этот самый опыт пент говорит что, рвать задницу и пытаться вырваться не имеет смысла, поскольку динамические рейты... лучше ходить на осады накапливая БО, и крабить потихоньку квесты гриндера (получаешь валюту за которую покупаются банки баффов против мобов) и ЗГН (получаешь валюту которая нужна много на что), а потом очень быстро за счет этих динамических рейтов догнать основную массу игроков, отстав только от ведер, но от них в любом случае отстанешь. 

    Плюсы данного решения: накрабишь себе жалования охотника и ЗГН, стоять будешь на спотах где тебе никто не будет мешать, ну и за неделю уже вылезут очередные перекосы баланса, и можно будет сделать бесплатный репроф в имбу, если не топить лвл и не перерасти этот самый бесплатный репроф. Ну и купишь донат прилично дешевле. Из того что не передается, это прем, ну и все же стоит сразу взять самого дешевого автолутера, это 250р. 

    • Нравится 1

  3. 11 часов назад, Danunah сказал:

    т.е. автоатака у тебя исключается из использования априори? нахрена тогда это называть лучником?

    Авто атака, когда весь буст идет на маг шанс крита, силу крита и т.п., то есть авта ничем не бустится? ТЫ представляешь себе силу этих пуков авто атакой то?

    • Нравится 1

  4. Глянул я на стихийного стрелка мельком, вообщем неоднозначные впечатления, какие косяки заметил:

    Все атакующие скиллы - считаются физ умениями и требуют разгон на физ кд. 

    Все защитные - считаются маг умениями, и требуют разгон на маг кд. Что на мой взгляд какая я то хрень..... 

    Второй момент  - реально долгий откат основного нюка, им банально не поспамить, применил его и стой 3 секунды жди отката Оо. 


  5. @StratoS не знаю, задумано так, или нет. Но у Стихийного стрелка все атакующие умения, считаются физ скиллами, и кд на них уменьшается с СА и пассивок именно на физ скиллы. В свою очередь все закрывашки и баффы - считаются маг скиллами. Собственно вопрос, это баг, или фича? У остальных классов как правило достаточно забустить всего 1 вид кд скиллов. Во вторых, опять таки по стихийному стрелку, основной нюк имеет откат 4!!! секунды, остальные скиллы имеют еще более долгий откат, причем даже с макс бустом на КД - откат все равно долгий, в итоге дал нюк, и 3 секунды стоишь тупишь. 


  6. Если мне не изменяла память с плащами и поясами есть вариант подходящий стихийному стрелку, колдовской плащ и пояс, они давали шанс маг крита, силу маг крита и уклонение от умений, не знаю есть они в Пенте4, так как на обт я не был и соответственно не в курсах. Если есть, то вопрос выбора пояса не стоит) 

    По таликам тоже проблем не вижу, статы там генерятся рандомно, а значит найти талики с нужными статами можно будет, да еще и стоить они будут дешевле чем полностью физовые, или магические талисманы. 

    Стоимость свитков - ну, тут как я уже написал, не приятно но не критично.

    А вот с талантами там да, задница, не рассчитаны таланты на гибридный класс, из однозначно полезных только ветка защиты и удачи есть. 

    Опять таки не ясно, тот же вампирик из ветки талантов, для лучников будет работать с скиллами стихийного стрелка, или нет... 

    • Нравится 1

  7. 5 часов назад, MilfHunter сказал:

    Тоесть теперь в формуле расчета урона м.атака заменена на п.а таку и как а.с. влияет на урон?

    Вообщем стихийному стрелку надо бустить:

    1. Физ атаку. 

    2. Скорость атаки. 

    3. Шанс крита маг умением

    4. Силу крита маг умением. 

    Единственно не ясно что с точностью, а именно - вопрос в том, какая применяется к абилке, физ точность или маг точность. 

    • Нравится 1

  8. 21 час назад, MilfHunter сказал:

    какой-то полурак-полух*й получается

    Не совсем так конечно, но в некоторых моментах с билдом будут сложности.

    Какие потенциальные сложности вижу я:

    1. Ограниченность при выборе сета: сет с бонусом на шанс крита умением/шанс физ крита  будет бесполезен, поскольку основные наносящие урон умения считаются маг умениями, и соответственно зависят от шанса и силы маг крит. 

    2. Проблемы с талантами, во всяком случае ветками на дпс... 

    3. Ну и двойной расход свитков.... 

    На обт прошедшее я не успел, поэтому бонусы сетов не видел, мб и есть что подходящее, без бесполезных статов для билда. 

    Расход свитков тоже можно пережить. 

    А вот с талантами действительно проблема.... 

    • Нравится 1

  9. 8 часов назад, Ogrim сказал:

    ну такое... переап, не самый удачный. Впечатление, что великий комбинатор и костылятор, поочереди работали.

    - Умение Сила Игни - усилено сопротивление оглушению.

    это, например, ок

    - Умение Ордынская выносливость, теперь - На средний промежуток времени, Рассеиваете 45%% полученного урона, Снижает полученный Физ. Маг. Крит. Урон на 10%%, Увеличивает Сопротивление Оглушению, Сну, Параличу +10%%, Регенерацию жизней. Дополнительно пока действует эффект, рассеянный урон будет преобразован в Физ. Атаку и Физ. Маг. Защиту.

    это уже нет, сравни

    image.png.89f4c170c5ee635811ae30cb8605d0b9.png

    это прожимка штурмовиков, а это милик - можно смело было брать ее на замену, если уж так хотелось. Но ни один лучник не имеет этого, и не должен, учитывая атаки с дистанции.

    - Умение "Роковой выстрел" - теперь Дальность 1200, дает 4 выстрела, дополнительно увеличивает Дальность Авто-Атаки +250, Точность +10, а так же с шансом замедляет противника при Авто-Атаке.

    это ок, чуть медленнее, чуть больше ренж, но если мощность не правили, то оно получило пассивный буст дистанции, как и автоатаки следом, в дополнение к 15% эффекта. 10 точности... мб 5, мб ничего, разница в декс есть, но есть и разница в стр, по сравнению с эльфами.

    - Умению "Стойкость" добавлен дополнительный эффект "Предельная концентрация", который увеличивает сопротивление всем видам оружия на 15% и Бег +20. Внутренняя перезарядка 30сек.

    это костыль, назад в прошлое, еще в начале года анонсировали, уход от тригеров. Типо для кайта, но в 30 секундах, это уже будет третий!!! прожим. Я не представляю как его милики смогут достать, через все это.

    Выглядит как подгон страждующему пока, но для фракции медвежья услуга, если честно. Скорее всего вызовет вопросы у многих. Хотелось бы видеть больше адекватности и внимания мили классам.

    Я если честно вообще не понимаю радикальных правок налетчика, после прошлой пенты. Да, он был медленный по сравнению с другими лучниками, но у него была своя фича в виде ношения тяж брони. Единственное что я бы изменил в налетчике это проки на авто атаку, вот как раз примерно на то, что сделано сейчас, есть скилл - ты его прожал и получил бафф на авту, тогда, когда тебе надо. Зачем было менять хеви на лайт, но при этом добавлять прожимки на деф я фиг знает. 

    Сейчас я кстати тоже опасаюсь что могли переапать.... но тут уже скорее будет зависеть от того, сколько времени будет висеть прок от пассивки, если же секунд 5, то я думаю налетчик будет не плох но и не имба, бодрый середняк, а вот если секунд 15, то уже да, будут проблемы.  


  10. 6 часов назад, Po3oBbIuCJIoHuK сказал:

    Налетчика апнули, остальное не важно :Pekag:

    Угу, после изменений у него хотя бы живучесть появилась, что как бы не может не радовать. 

    Да и ап дальности скилла и авто атак после него тоже вкусно. 

    Единственное не понятно от чего будет срабатывать стойкость и какую длительность будет иметь этот прок, но +20 бега очень вкусно. 

    Сначала я подумывал о Гноме штурмовике (или вообще пойти в ДЕ, стихийный стрелок заинтересовал) но ввиду вот таких изменений, уже даже не знаю, мб опять в налетчики податься....


  11. В 19.10.2022 в 20:35, PsychoDAGGER сказал:

    Да его резать надо , это имба с прошлого , окуевший класс

    То то на нем так "много" орков играло, на более менее высоких уровнях, прямо проходу не было от этих налетчиков :imba:

     

    ЗЫ С измененными скиллами налетчик стал выглядеть существенно привлекательнее, чем до них. Во всяком случае у него появилась живучесть!


  12. 11 минут назад, StratoS сказал:

    Скорее всего нет, но система динамических рейтов будет усилена, как для тех кто вырывается(будет штраф сильнее накладываться) и тем, кто сильно отстает(бонус к опыту будет увеличен)

    А вот за это, спасибо, на прошлых пентах эта система с капами очень раздражала. 


  13. Полистал изменения и могу сказать что "очень интересно но ничего не понятно" 

    К подавляющей части измененных умений не написано даже к какому классу они относятся. Про идеал в виде описания:  класс было/стало, я и вовсе промолчу. 

    Я конечно понимаю что такой текст банально дольше по времени писать, но в текущем виде из той простыни текста узнать был ли какой то класс усилен, или наоборот ослаблен просто не представляется возможным. 


  14. В 21.10.2022 в 09:35, pitekantrop сказал:

    "Стихийная защита", даёт ещё 4 вида прожимок в зависимости от ауры которую используешь

    Роба уже пережиток, даже если смотреть разгон шанса и силы маг крита, то роба не даёт тех весомых значений что раньше. А лайт на порядок увеличит ему выживаемость. Сила и скорость произношения умений не зависит от маг атаки и скорости магии. А если посмотреть каст тайм дебафов, то он меньше секунды, да и они в разделе активных умения. Магия только прожимки, которые не имеют каст тайма

    Урон физ показателей (от луков) по маг защите, выглядит хорошо, особенно против бомжей в т1 биже

    Надо будет зайти на ОБТ 2 посмотреть, а то первый этап я как то упустил. 

    UPD Внимательно почитал эффекты аур, наиболее вкусными показались земля (банально жир + эффект обвала оч неплох) и ветер (мобильность, уворот, да и дебафф тоже годный). Вода ИМХО слишком ситуационна, а огонь показался самым слабым из всех.

    Интересно, сколько это среднее время действия, в секундах) 


  15. Мб конечно плохо смотрел, но как то кроме мана щита не заметил никаких других деф прожималок. 

    Это значит что он как был стеклопушкой, которая да, может очень хорошо навалить урона но дохнет и сам буквально с нескольких тычек, так и остался. А то что у него забрали возможность носить робу, это скорее минус а не плюс, так как сетовые бонусы робы как раз направлены на буст магии. 


  16. 16 часов назад, Ogrim сказал:

    делаешь вид? или реально? не понимаешь, что такое позиционка. Например, вокруг хилов группа строится, быстрее которых в гвг бегать не получится, вогруг флажков сценарии разыгрываются каждый день, которые надо отстаивать. Тем, кто игру не видел, пусть для них этот комент будет.

    Чего не понимаю лично я, нафига ты вообще начал разговор о пати геймплее, тут подавляющая часть игроков играют соло. 

    Опять таки, на моей памяти было всего 1 раз, когда класс весьма средненько показывающий себя в соло пвп, был очень хорош в пвп партийном (это я если что о каббалисте позапрошлой пенты, где именно наличие 2го блинка как раз решало в партийном пвп). Остальных подобных случаев я не припомню. 

    Как верно сказал Бреннан 

    В 17.10.2022 в 16:15, Brennan сказал:

    Если тестируемый объект вне пати имеет худшие показатели, и не имеет навыков, влияющих на эффективность пати (а это про налетчика), то и в пати-контенте он будет показывать худший из возможных результатов.

    И я тут с ним полностью согласен. 

    • Нравится 1

  17. 8 часов назад, Ogrim сказал:

    если только, ты про бонусы сетов брони пишешь и разницу в бонусах между лайт и хэви сетами, и тем самым про неподходящие сейчас бонусы лайт сетов для него, тогда надо понимать, как эти сеты менять, если они не были расчитаны на налета, который не имеет предрасположенности к кайту и уклонению, в отличии от остальных луков и прочих лайт проф.

    потому что просто дефолтные бонусы тяжа он теперь получает через пассивку.

    Нет, я не про дефолтные бонусы тяжа, а конкретно про сетовые бонусы. С Т3 танкового сета (призрачный) я получал (точные цифры не скажу, потому что не помню) но что то в районе 15% маг и физ дефа, 15% резист физ и маг крита, 20% резиста отрицательным эффектам (или даже больше) ну и чуток физ атаки (в районе 10%). 

    Что с пассивками на тяжелую броню, позволяло очень хорошо поднять себе выживаемость. С лайт сетами такое будет уже не провернуть.... то есть в любом случае потенциальная живучесть упадет очень сильно. На тест не заходил, поэтому не знаю как у него стало с уроном и его стабильностью (в прошлой пенте урон напрямую зависел от проков 2х баффов), но вот скорость бега вряд ли подняли... 

    И как я писал в соседней теме - орк может в пвп или победить, или сдохнуть,  с некоторым шансом догнать и добить противника, но убежать не может от слова совсем, потому как скорость бега никакая, а теперь эту проблему компенсировать повышенной живучестью не выйдет, поскольку легких сетов с подобными защитными хар-ми даже в прошлой пенте не было, а в этой вроде как грозились бонусы сетов серьезно порезать. 

    ЗЫ если вдруг  у кого есть скрины нынешних сетов, ну или хотя бы их статы (интересуют Т2-Т3 сеты) напишите их пожалуйста, очень интересно посмотреть. 


  18. 2 часа назад, green сказал:

    Я оставлю здесь скрин сравнения статов всех партийных зарядников и предположу, что у тебя получится правильно его проанализировать в контексте процитированных тезисов.
    unknown.png?width=1440&height=593

    Ок, соглашусь, что по большинству статов он примерно на уровне с остальными зарядниками (физ/маг деф, атака) - тут он середняк, не лучший но и не худший. 

    Худший у него шанс крита умением (хоть разница и не велика) и скорость бега. 

    То есть если совсем уж совсем рассматривать каждую мою фразу, то придраться там не к чему:

    "скорость бега один из самых важных параметров в пвп, орда в этом плане обделена" - обделена же? Обделена, орки и гномы самые слоупоки игры, только орки САМЫЕ слоупоки. 

    "остальное при или такое же как у классов других фракций" - опять таки он тут середняк, даже по тем параметрам которые ты поставил в %, некоторых по этим статам он превосходит, но некоторым в то же время и уступает. То есть середняк. Опять таки не вижу противоречия своему более раннему посту. 

    Ну и наконец "или даже хуже" - конкретно к этой части уже можно придраться, поскольку хуже всех у него а) скорость бега - которую я уже упоминал отдельно, б) шанс крит умением, пусть разница и очень не значительна, ну и в) скорость атаки, которая не так уж и важна заряднику. 

    Так что получается я в своем посте не соврал, не так ли?

    Так же хочется отметить, что я подразумевал не конкретно архетип пророка, а расу орков в целом, что большинство классов орков - сильно страдают от этой самой слоупочности, а те хар-ки какие лучше именно у орков, не такое сильное влияние на итог пвп оказывают, как эта самая скорость. 

    Как там было в анекдоте: бегун самый неудобный противник, от того кто сильнее - убежит, того кто слабее - догонит. К пенте это подходит просто на 100%. 

    Не знаю что будет в новой версии пенты, но в предыдущих было именно так, но как я понимаю что скорость бега менять не будут - а значит орки как были, так и останутся самыми слоупоками.


  19. 6 часов назад, doberman2050 сказал:

    Brennan =) по моему под каждый архитип Орды зашел и написал что это класс Аутсайдер в своем Архетипе =)

    Так он прав, скорость бега один из самых важных параметров в пвп, орда в этом плане обделена. А остальное при или такое же как у классов других фракций, или даже хуже. А каких то существенных плюсов, которые компенсируют эти минусы не наблюдается. 


  20. В 14.10.2022 в 12:56, Ogrim сказал:

    так они никуда не ушли. Слоупок, как всегда, и это сложно только ему приписать, таков лор, вся фракция по умолчанию оносительно слоу. И урон, и броня, это ведь его особенности, веер, прыжок... Ну да, другое исполнение, другое прочтение - нет.

    про проигрыши в тестах, не могу ниче сказать, но тут явно не про тесты в куклу или пвп в колизее, в пачке посмотрите как стоять он будет, когда иной побежит, вот и выгрыш в дпсе.

    На прошлой пенте я одевал его в танковый хеви сет, благодаря этому я до капа резал входящий маг крит, так же имел просто тонну дефа за счет именно танкового сета, имел пусть не стабильный (основанный на проках баффов) приличный урон.

    В пвп у меня практически не было шансов убежать от кого то (хотя все СА и пассивки из БО на скорость у меня были). То есть у меня любой бой в пвп был или я в город, или противник в город, или противник убегает (некоторых за счет прожимок получалось догнать и добить, но далеко не всех), варианта когда я убегаю просто не существовало. Тем более налетчика другими ренж классами было легко контрить, увидел что прокнул бафф - откайтил, висел он не долго, а без проков как я уже написал урона не было. 

    Класс был не плох, поскольку его минусы в виде мобильности компенсировались плюсами  в виде действительно хорошей живучести. 

    Однако тяж брони у него теперь нет, следовательно про какую то хорошую живучесть можно забыть, при этом он остался еще и медленным.... то есть минусы остались, плюсы ушли - вывод, играть за налетчика это терпеть боль и унижения. 


  21. В 29.03.2022 в 00:41, aiwengo4 сказал:

    серверпустеет потому что продукт не удовлетворяет потребность игрока - удовольствие, оно может быть от баланса или от дисбаланса, от отсутствия интереса, от однообразности, от постоянной необходимости терпеть - короче кайфа нет ну нахер игру, а вот причинами отсутствия кайфа может быть все что угодно - консула нагнули, он расстроился и ушел (ну не приносит ему кайф умирать), чувак хочет всех нагибать и чтобы ему не давали сдачи - оп, а тут баланс подвезли или с профой ошибся - пробует смену профы, расы, отстает по бо снова дохнет и ливает. попал в малочисленную расу, рл приводит на убой, нет тп и на спотах жмут зерги - надоело ливнул и т.д. 
    лично я ливаю, когда становится скучно - нет достойных файтов, мало народу и постоянный гринд.

    Ну, основная масса игроков это как раз работяги, именно они создают этот самый онлайн. Стримеры/клан лидеры безусловно могут привлечь игроков на сервер, но вряд ли удержать. Ну и таки да, любой игрок хочет получать удовольствие от игры, а не негатив. Именно поэтому я и делаю в своих постах упор на то, что нужен баланс/бусты для игроков с малым онлайном/новичкам, доп обучающие квесты, чтобы сделать работягам комфортные условия для игры, для получения этого самого фана и как следствия удовольствия от игрового процесса, а значит и предотвратить их уход с сервера. Хороший онлайн - есть фан, есть приток новичков который компенсирует уход тех кому надоело, нет онлайна - и фана нет. 


  22. У нас в игре есть проблема: с каждым стартом очередной версии пенты, эта самая пента живет все меньше и меньше времени (я имею ввиду активную жизнь, когда в локациях бегают люди, все фракции постоянно ходят на осады, устраивая там периодические зарубы, а не то время которое включен сервер на котором зачем то сидят 2 калеки) 

    Проблему эту надо решать, ну или хотя бы уменьшить, и для начала определить те факторы, которые заставляют людей уходить из игры, и факторы которые не привлекают новых игроков. 

    Какие факторы вижу я:

    1. Хреновый баланс классов как в пвп так и пве, как уже выше написал что в уж этот то раз нам баланс обещают (мы конечно верим).

    Решение: Я понимаю что идеальный баланс выстроить очень сложно, но на самые яркие перегибы, которые вылезли на лайв сервере надо реагировать максимально быстро. 

    2. Сильное отставание работяг от задротов, сильное отставание тех кто стартанул позже, от тех кто начал играть с запуска сервера. Наиболее критично это проявляется именно в БО уровне, экипировку еще можно кое как скомпенсировать донатом, с БО же не прокатит.

    Решение: множитель для получения БО игрокам, у которых уровень БО ниже средне серверного. Новым игрокам спустя неделю/две после старта сервера давать подарочные коробки с комплектом оружия/доспехов/бижутерии, аналог топ Т1, только без возможности торговли ими. 

    3. Слишком много возможностей для буста персонажа, в которых новичку сложно разобраться. 

    Решение: сделать дополнительные квесты на каждый этап усиления персонажа, на вставку СА, атрибута, брошку и камни и т.п. 

    Это так, те пункты, которые сразу в голову пришли, не удивлюсь если многие моменты я упустил. 

     

×