Контент Zapadlo - Страница 3 - PentaWar Перейти к контенту

Zapadlo

Пользователи
  • Число публикаций

    429
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6

Сообщения опубликованы Zapadlo


  1. В 23.03.2022 в 13:39, stebler сказал:

    вы вот начали всё про игроков кто на лайте играть хочет типо 2 часа в день и не отставать от топов - ну невозможно так сделать, всегда будут те кто проводит больше времени в игре и они будут сильней:wtf:

    не нужно расстраиваться если есть ребята сильнее вас и сразу ныть что это имба и тд

    просто играйте в свое удовольствие, противник примерно вашего буста найдется, а на топов нечего смотреть если вы не готовы столько тратить времени на игру:hmm:

    конечно какие то бонусы нужны для малоиграющих, но не сильные и если прямо выровнять разницу работяг и ведер - мне даже больше ведер жалко становится)

    Я, игрок играющий много, онлайн у меня высок, и осады я очень редко пропускал, однако я понимаю что на пустом сервере играть не интересно, а от чего сервер пустеет? В первую очередь от дисбаланса в игре, начиная от дисбаланса в классах как в пвп так и в пве (мы конечно в очередной раз поверим Стратосу и тестерам что баланс будет), и от того что догнать в развитии персонажа тем кто начал позже, или банально не играет 24/7 нереально.

    Причем я не говорю о том, чтобы работяга играющий 2-3 часа вечером по силе персонажа был на уровне задрота 24/7, я хочу чтобы отрыв этого самого работяги был не критически большим, чтобы 2 таких работяги вполне имели шанс уработать задрота, и шанс этот был достаточно неплохим, чтобы работяга не чувствовал себя мясом, и как следствие не ушел из игры через неделю. Чтобы взамен ушедших, приходили новые игроки, которые достаточно быстро могли догнать среднестатистического игрока, а при желании и задротстве уже и догнать старых задротов а не середнячков.  


  2. Я бы просто ввел множитель на получаемый БО, и увеличивал его с каждой неделей со старта сервера до определенного БО уровня. 

    Чтобы новичок, или человек банально играющий не в прайм тайм, и как следствие пропускающий много осад, мог получить больше этого самого БО, и не СИЛЬНО отстать по БО уровню. Главное тут не переборщить с перемножением повышающих коэффициентов, чтобы этот самый мало играющий игрок, или новый игрок в слабой расе, имеющий бонус на БО не получил сразу столько, что оставил далеко позади тех кто не пропускал ни одной осады:) 


  3. 4 часа назад, ESSCAP сказал:

    на прошлом старте оно не было исправлено, а тянется с тех времён когда ввели первый раз талики (возможно за прошедшие две недели после отключения сервера переписали)

    человек интересуется как во время ЗБТ потестить (отсюда и вывод)

    раз его нет в тестерах = значит он ошибся и интересовался про ОБТ 

    Все верно опечатался, имел в виду конечно ОБТ, но у нас тут такое замечательное комьюнити  что большинство из этого самого комьюнити за опечатку готовы с говном сожрать, вместо того чтобы поправить. 

    @StratoS Так же интересует вопрос, в П4 опять будут временные капы на уровень/дроп?  

     


  4. Насчет баланса на всех этапах - очень хорошо, очень на это надеюсь. 

    По ЗБТ - возможно ли на время ЗБТ отключить ограничение на создание персонажей разных рас на аккаунте, и уменьшить штраф на удаление персонажа (до 5 минут хотя бы). А то создавать тьму акков, чтобы потестить разные классы и тем более расы, тот еще геморрой. 


  5. 2 часа назад, mihaste сказал:

    ну да, а я думал новичков которые пришли отпугнул 3-х дневный ддос

    вряд ли, поскольку данная проблема не только у пенты, а у многих популярных пираток, и мигрирующие по ним игроки давно к подобным атакам привыкли. Именно этих "новичков" я и имел ввиду. 

     


  6. Новости это хорошо. 

    Новости о том, что серьезно взялись за баланс в пвп и баланс в пве = хорошо вдвойне. 

    Вопрос в следующем, этот самый баланс есть на всех этапах, или только на мифическом капе? Просто вспоминая прошлые запуски игры, очень многих новичков, которые только пришли на этот проект, отпугнул как раз жесткий дисбаланс на Т1-Т2 этапе, когда несколько классов без шансов убивали всех остальных, увидев такую картину - очень многие новички плюнули, и ушли. А на одних только ветеранах пенты сервер долго не живет... 


  7. В 06.07.2021 в 20:15, RJ_Wicked сказал:

    Из года в год одно и тоже.

    Поддержу идею одного окна. Хотя скорее всего играть, всё равно, не буду.

    Я в данный момент играю на х1, где на 1 ip одно окно, я блин со второго компа не могу запустить без ВПН окно, + там хитрые антибот капчи вылезают и одновременно набрать их на 2х машинах нереально, а раз не реально летишь в тюрьму, а там страдаешь пару часов, потом нужно набить 1к итемов, что бы выйти. Вот это реально круто. А это обоссаный интерлюд, где все, всё знают, но живёт уже больше 2х лет и он-лайн не падает ниже 1,5к. ДАЖЕ СУКА ЛЕТОМ!

    Идея с двумя серверами тоже не плоха, а-ля астериос. Одни х5 вечный, а второй х7 который раз в пол года объединяют с х5. Но тут играет 200-300 инвалидов на старте, это не рентабельно. 

    Насчет окон, я бы тоже поддержал, если бы дали возможность ставить одновременно хотя бы 2 торговые палатки, одну на продажу и одну на скупку....поскольку у активного игрока продажная палатка всегда забита всяким разным, блин да мне в донатной палатке за 800 талеров + прокачку в социалке  не хватало ячеек чтобы продавать всякий хлам. 

    По серверам, я бы сделал Лайв и тестовый сервер с ГМ шопом и командами, как на тесте перед стартом, и в первую очередь балансные обновления накатывал туда, я более чем уверен что найдутся игроки, которые будут туда постоянно заходить, строить билды, писать фидбек по обновлениям. Это может сильно поправить проблему по балансу, да еще и без голословных утверждений, а с пруфами.  А для мотивации входа на тест сервер и тестирования - награждать на основном сервере выдавая всякие там бутылки работяги к примеру.

    Тут вообще главная проблема пенты - перекос баланса как в пвп так и в пве - а скорость реакции на них никакая....  

    Ну и как я уже не раз предлагал:

    1. Нужно больше обучающих квестов, в частности о атрибуте, о свитках баффов, о алхимке, о квестах гриндера (удалить бы его совсем) и ЗГН, вообщем на все ключевые моменты игры связанные с усилением персонажа - сделать обучающий квест. 

    2. Убрать некоторые бусты на Т1 этапе, его тогда и забалансить проще будет, и новичкам вливаться будет легче. 

    • Нравится 1

  8. 6 часов назад, MaliQue сказал:

    ну как сказать, ты на 3.5 взял двух имб... и не нагнул :Pekag:

    По сравнению с тем классом на котором ты играл - налетчик нервно курит в сторонке. Или ты скажешь что арта ну вообще не имба была в данной пенте? 

    Во вторых: еще раз повторю, у тебя видимо память коротковата о том что я писал насчет дестра: мне крайне не понравилась его слоупочность в пвп, так же он меня не впечатлил и в пве, это у тебя он был топ в пве и пвп в прошлой пенте с фулл зодиаком не нерфленным и +дохрена Т3 двуруком, а в данной версии игры во первых зодиак появился когда уже сервер в стадию доедаторства переходил, во вторых он был занерфленный по статам уже. И респекнулся я с лука в дестра как раз в надежде хорошо пофармить, и надежд он на Т2 этапе моих не оправдал, поэтому я и вернулся на налетчика, которым играть мне было банально удобнее, и с мобильностью у него все было лучше, и как ни странно с живучестью тоже. И этой самой игрой на налетчике я вполне доволен, и с фрагами у меня было все хорошо, как в соло пвп так и в пати пвп. Вообще я за лучника в пенте играл первый раз, и пока что за данный архетип мне геймплей понравился больше всего, так что и следующую пенту буду смотреть в первую очередь именно на луков. 


  9. Всегда любил фраг мувики)) Посмотрел такой, и создается впечатление что автор: гнет все что шевелится, а что не шевелится - шевелит и гнет) Главное неудачные забеги не вставлять:) 

    А вообще в пенте к сожалению до сих пор : угадал с выбором класса - гнешь, не угадал но не взял гимпа - кого то гнешь, от кого то терпишь. Взял гимпа - терпишь от почти всех, и личный скилл тут мало решает. Можно конечно овергиром из гимпов войти в ряды середнячков но не более. И веры в лучшее, в том числе и в лучший баланс уже нет( закончилась.... 

    ЗЫ если что я не имел ввиду что автор видосов играет на имбе, я бы его класс отнес к середнячкам...


  10. 8 часов назад, ESSCAP сказал:

    1. ты правильно сказал это осады, после них и ливает основная масса игроков = ЗЕРГ = вот основное зло (а теперь прикинь зерго раса в желтом шмоте против остальных = сервак на неделю) 

    2. каты = туда и так не каждый сунется, а при твоем раскладе ловить там будет нех (или когда зерг переселится в Т3 каты то ВОЗМОЖНО в Т1 сможешь пофармить = да и то там будут стоять их боты)

    3. ганг = всегда находятся парочка донов-гандонов которые бегают по нуболокам и вырезают работяг (если можно было в 4-5 от него отбиться то в сером против желтого усиленного нех ловить)

    4. бегающие в нуболоках по гринду и гильдии 

    5. ты же не будешь сидеть около крепы на х1 мобах а полезешь повыше на х3-5, а там челики отстающие из зерга но уже отбеленные с СА и атрибутом = и опять сосешь 

    попинает он недельку козерогов около крепы и скажет спс наигрался 

    твоя система может сработать только через тир когда основная масса крабит уже Т3, а толпа новичков Т1 = но для этого нужна реклама что бы их заманить (но это не выгодно админу так как 1. реклама стоит денег и пару десятков новичков её врятли отобьют

    2. ему выгоднее чтобы сервак сдох и быстрее перезапуститься)

     

     

    1. Вопрос зерго расы решаться должен админом, и быстро, у него сразу есть статистика по распределению кол-ва игроков по фракциям и буквально с самого старта он должен принимать какие то действия для балансировки, или с самого начала бусты фракции которой меньше всего, или сразу слияния двух самых малочисленных фракций.  В тему желтого шмота - с КАЖДОЙ стороны есть ведра, которые будут одеты лучше основной массы, и не важно желтый это шмот или просто топ Т1 серый.  

    2. пфф, в Т1 каты банально добавить дроп Т1 кусков,  + останется квест на Т1 куски и все - каты снова актуальны, как ранний способ получить себе куски для крафта топ Т1

    3. Всегда находится, верно, и ничего ты не сделаешь в нуболоке типу который пришел тебя ганкать, потому что: а в НУБОЛОКЕ ты все равно одет в говно, какой там нафиг рар Т1, такие ганкеры банально не бегают там, где могут получить какой то отпор. 

    4. Тут я совсем не понял тебя, ну Хай прибегает по квесту в нуболоку, и убивает там нуба  в 100% случаев из 100% если уж решил, чем этому самому нубу поможет то, что есть возможность сделать рар шмот Т1 на сервере? Я сколько вот не играл, причем как соло, так и в пачке - топ Т1 у меня появлялся в лучшем случае на 40-44+ уровне, и то, только пушка, СЕРАЯ, а все остальное собиралось уже на 51м уровне, пока висело ограничение на получение 52го...и уже только потом все это желтилось и точилось. 

    И получалась как раз ситуация что кап висит уже несколько дней, работяги еще качаются и капа не достигли, а ведра апнулись на 1-2 день и уже скрафтили себе топ Т1, больше им заняться нечем, и они начали  делать его рарным и точить.... и работяга наконец докачавшийся до капа, получает по щам во всех локациях потому что с своим серым шмотом ничего не может сделать против фулл буст Т1 персонажа. Если же буст Т1 будет ограничен, то вот уже пара работяг, могут дать по щам ведру который прокачался раньше их - потому что и работяга и ведро будут в этом самом Т1 сером, без всяких там СА, без зачарования и т.п. Не было бы этих капов как раньше - то я бы слова не сказал насчет уменьшения возможностей буста персонажа, поскольку тут уже каждый выбирал бы сам - делать ему упор на Т1 шмот, или фаст ранить лвл в сером и делать сразу Т2. Но - админ ввел капы, и поэтому ведрам до снятия капа банально нечем заняться, вариантов рашить Т2 просто нет - вот и улучшают Т1 по фуллу.... 

    5. См пункт 4, как раз из за текущей системы капов + дохрена возможностей буста дает еще больший отрыв ведер от работяг и новичков. 

    6. А вот вариант с быстро сдохшим/перезапущеным сервером я мб и не стал бы отрицать, если бы перерыв между запусками не был бы таким большим. Исходя из твоей логики, пента в таком случае должна была бы перезапускаться каждые 3-4 месяца, чего не происходит и ни разу не происходило.... а значит это предположение не верно. 

    8 часов назад, ESSCAP сказал:

    если они не хотят читать это их проблемы 

    всегда можно спросить в клане или в приват по возникшему вопросу = не видел что бы кого-то послали (ведь старичкам выгодно что бы больше народу зависло в игре свежее мясо приятно на вкус)

    информации хоть опой ешь, но это сложно поискать на форуме = даже в АЛЬТ + Б встроили ссылки по основным вопросам 

    но надо же всю эту информацию просмотреть осмыслить сгруппировать = это очень сложно ;) надо иметь:BrainCosmic:

    остается кому-то сделать гайд или видос = полное развитие перса от рождения до смерти и что бы он открывался КАЖДЫЙ раз когда челик заходит в игру (с возможностью отключить для тех кого он задолбал )) )

     

    Нет, это не их проблемы, это проблема админа, если он хочет чтобы сервер жил дольше чем 1 месяц, и это проблема старичков, если эти старички хотят играть на живом сервере, а не бить мобцов в игре где онлайн в 200 человек из которых 150 - это торговые палатки....

    Лично я от игры хочу фан, хочу интересных пвп как соло так и массовых - но при онлайне в 3 калеки, никакого фана нет. 

    Конкуренция на рынке ММО сейчас огромная, и игроки уже весьма зажрались, чтобы сначала прочитать тонны гайдов - пойти играть в игру, и чтобы этих самых игроков не отпугнуть, надо сделать хотя бы минимальное обучение по основным вопросам. Новая стартовая цепочка квестов - это ОТЛИЧНОЕ решение!!! Но не завершенное! И я скажу с уверенностью, что информация полученная через квест, который нельзя пропустить, и за который ты получишь еще и награду - усвоится гораздо лучше, чем то если тебе сказали - иди вкуривай гайды на форуме или через Альт-B

    Мне то эти гайды не нужны, я как человек игравший на почти всех пентах, начиная с П1 - все эти моменты знаю, а вот у новичка возникает просто дохренналион вопросов, уж поверь человеку который на них отвечал постоянно, и вот сюрприз, вопросов по тому что было в обучающей цепочки квестов - практически не было, зато по зачарованию, свиткам, мана и хп банкам, драгоценным камням в брошку, что за Гриндер, что за Гильдия наемников - шли один за одним. Из чего можно было сделать вывод - что новички сразу усвоили те моменты которые были в квестах, и сделать больше обучающих квестов - это сильно облегчить жизнь как новичкам, так и старичкам которых не будут задалбывать вопросами.   


  11. 5 часов назад, Nevermint11 сказал:

    Для этого и отодвигались капы. А резать функционал живой на момент этого капа игры- это можно сразу простыней проэкт оборачивать. Вы точно в мморпг пришли играть?

    В любой нормальной ММО буст персонажа и его возможности нарастают постепенно, тут можно практически в любую ммо тыкнуть - и получишь яркий пример.  И на лоу лвл большинство этих самых возможностей просто недоступны, некоторые появляются в процессе прокачки, а некоторые только на капе... 

    Благодаря этому - новый игрок имеет время чтобы ПОСТЕПЕННО разобраться во всех этих возможностях.

    В пенте же почти все возможности буста, доступны сразу, пусть некоторые и чуть слабее на лоу тирах, и получается что новый игрок нихрена не понимает что делать, и как следствие начинает практически сразу огребать от более информированных старичков. И никакого поэтапного получения информации нет, кинули не умеющего плавать в центре озера - а там уже выплывет или нет, и большинство нифига не выплывает, ливая с сервера в первые же дни. Так что Т1 этап просто НЕОБХОДИМО делать ознакомительным, пилить дополнительные обучающие квесты! И тогда сервер не будет загибаться меньше чем за месяц.... 


  12. 2 часа назад, ESSCAP сказал:

    а вот теперь представь как отгребут через день после снятия капа челики в сером Т1 от ведер в Т2 желтом с СА ;)

    сразу массовый отток душ с криками да ну его нах )) 

    и так на каждом снятии капа :kukuruza::pojar::cry::wtf::satar:

     

    Да что ты говоришь, а где они огребут то а? Они (ведра и новички) могут пересечься только на осадах, а там уже зерг vs зерг и ведра с каждой стороны. 

    На фарме они не пересекутся никак, поскольку ведра по снятии капа сразу уходят на более вкусные по фарму локации, и новичку/работяге играющим по 2-3 часа в день их никак не догнать, и капы тут не помогают. Да даже с соло задротами они не пересекутся, поскольку соло задроты не так уж сильно от ведро паков отстают.

    Как итог они на спотах будут драться с такими же новичками, и работягами играющими по 2-3 часа в день, но у работяг игравших в предыдущие пенты на этом этапе не будет преимущества в информации - как лучше забустить своего персонажа...следовательно файты будут более менее на равных,  а там уже и новички втянутся, и разберутся что и как.

    Может быть ты конечно не заметил, но большинство новичков отсеивается именно на Т1 этапе, потому что дохнут в пвп постоянно, а Пента нифига не юзерфрендли игра, и обучения по множеству игровых моментов тут нет. Поэтому упрощение буста на Т1 и частично Т2 этапе этим самым новичкам очень сильно поможет не потерять интерес к игре и не ливнуть в первые же дни.   


  13. 5 часов назад, Nevermint11 сказал:

    игра почти вся на т1 происходит. Что там ограничивать то? Итак все элементарно. А вот поднять цифры на бустах можно, чтобы могли билды раскрываться. Ожидать космических статов на сетах, которые никто никогда не наденет, не вижу целесообразным. И темболее отталкиватся от них в сторону уменьшения. придумывая что же там на "лоу" сеты такое набалансить..

    А почему она происходит на Т1? Потому что к этапу Т2 новички которые пришли на сервер уже натерпелись от кривого баланса и непоняток "я играю вроде на сильном классе но меня убивают", уже уходят с сервера, поэтому я и предложил ограничить буст на Т1, и за счет этого - проще уже и выстраивать баланс, банально меньше переменных надо учитывать, и новым игрокам втянуться проще, постепенно вникая в тонкости этого самого буста. 

    Что такое буст сейчас:

    1. Уровень персонажа

    2. Выбор сета

    3. Ап этого сета с серого до рар + ап оружия + ап бижы

    4. Заточка сета минимум до +6 + бижы

    5. Вставка СА в сет и оружие + бижу

    6. Фарм и вставка атрибута в сет и оружие.

    7. Покупка брошки

    8. Ап камней в брошку, улучшение брошки

    9. Выбор Плащ/пояс - и вставка в них СА и атрибута

    10. Покупка/выбивание талисманов с нужными статами

    11. Раскидывание БО ветки

    12. Раскидывание очков талантов

    13. Заточка умений персонажа

    14. Крафт алхимии и свитков и их использование

    15. Прокачка Гриндера/Мстителя/ и т.п.

    И всё вышеперечисленное актуально уже с Т1 грейда, что то в большей степени, что то в меньшей..... и забивать на один из вышеперечисленных пунктов крайне не рекомендуется, поскольку каждый процентик идет в копилочку... и чем выше грейд  тем эти процентики важнее.... 

    Так что ИМХО упрощение буста хотя бы на Т1 этапе, просто необходимо, как и дополнительные обучающие квесты!


  14. В 17.05.2021 в 13:10, Nevermint11 сказал:

    И он бустит все остальное, да таким образом, что становится крайне неясно, а от чего он, собственно отталкивался? Тоесть, иными словами. Когда ты что то бустишь- ты делаешь это чтобы сбалансировать недостающее по отношению к избыточному. Нож уже был неплох в плане нанесения урона; сейчас он абсолютно отсталый. Кто являлся тем эталоном, до уровня которого он бустил? Я затрудняюсь найти в последних изменениях какую либо логику.. Он вообще понимает, что такое баланс, равный вес, ну там- фемида с весами, знак равенства в математике..? Ему это точно знакомо? На фоне такого рода нововведений у меня вообще складывается очень удручающее мнение о создателе такого балангса. Но озвучивать я его тут не буду.  

    @Stratos почему солотаргет дд не дамажит? Это так задумано? Он может какой то особый архетип, который должен бегать по полю боя и развлекать всех песнями и пллясками? Не понимаю, если честно.

    image.png.a9397031e79a544ad0d735e602e8a473.png

    image.png.8dd1ae524926183972bc498310581e83.png

    image.png.da90f9b6ef2368e7fdf6fd9e6c42c6ed.png

    image.png.143d7d3eb67f4aa706fbf2cb9f2e7390.png

    Давайте разберем логи. 

    Известный товарищь на спектрале получает 2500 в спину с кританувшего бакстаба от мандаринки. Чтобы это случилось- должны все звезды на небе сойтись. При этом не критом не в спину он получает 500-800 урона с абилок. В спину не критом- 1250~ с бэка. Сам в ответ в +6 сет дает с любого ракурса 2150 не критом(который кританул бы на 4300) и 3500 с крита скила попроще.. Ну ГЕНИАЛЬНО ЖЕ!!!!!!  видос с таймкодом. И теперь ВНИМАНИЕ. ЭТО ВСЕ ДО ПАТЧА, который бустит зарядки..

    Почему я трачу время на подобные обращения? Почему не утопаю за своей дозой фана раз в год на другой гве? Мне нравится идея пентавар. Особенно было интересно на П1. Я верю, что разраб способен серьезно взяться за свой проект. Но иллюзий тоже не питаю. П3 был неплох на мой взгляд, за некоторыми балансными исключениями, но не столь разительными. П3.5 не удался, но одна ошибка- еще не правило. Особенно учитывая тот факт, что между строк по сообщениям разраба было понятно, что это проходной этап. Вот вероятность второй ошибки вызывает опасения. В этом случае дальше обт я не уеду, видимо:D

     

    Посмотрел ролик и Абыдно стало да((( Что не мое появление в кадре то мордой в пол.... а вот обратных моментов (а их было и не мало) нету, ох уж эти фраг муви)))) 

    В тему поста: соглашусь с тем что в Пенте 1 был фан,  НО не могу не отметить что проблем с балансом там тоже была тьма, но - это была первая пента, и кредит доверия к админам был огромный, все верили в то, что баги поправят, баланс пофиксят.... но с каждой новой пентой эта надежда была все призрачнее и призрачнее, а кредит доверия таял как масло на сковородке.... 

    В этой пенте критичны были следующие моменты: Слишком переапан артиллерист,  + на лоу лвл был слишком силен вампир (а на хай лвл он стал дном как в пве так и в пвп), + совершенно не оправданный и непонятный МегаАП пик + некоторое кол-во непопулярных и слабых классов (в т.ч. и ножики). Однако вместо быстрых фиксов, мы не получили НИЧЕГО, народ от таких приколов охреневал, и ливал.... как итог эта пента загнулась просто с космической скоростью.... 

    А дел то было всего ничего.... поиграться с кулдаунами сейв абилок у арты, и поправить циферки тоггла у вампира на физ урон, добавив этому самому тогглу уровни прокачки, на лоу лвл - слаблее на хай соответственно сильнее.... ну и с пиками так не чудить. 

    + немного дать буста непопулярным классам, ключевое слово НЕМНОГО.... в том числе и ножикам (увеличив мультипликатор урона со спины). 

    Однако увы и ах, стратос не знает меры что в нерфах что в апах, если нерф - то до неиграбельного состояния, если ап то до имбы ногебатора.... 

    Из пенты в пенту я на форуме пишу следующее:

    НЕ НУЖЕН БАЛАНС НА МИФИЧЕСКОМ КАПЕ ДО КОТОРОГО НЕ ДОЖИВАЕТ СЕРВЕР.  В первую очередь баланс нужен на Т1-Т2 Этапе, чтобы новички пришедшие в игру не ливали от того что их убивают за пару скиллов, и им не важно что ВОТ НА КАПЕ ОНИ БУДУТ ТАЩИТЬ, они играют сейчас а не на будущее....  это первый момент. 

    Второй момент: СЛИШКОМ большое кол-во бустов персонажа, что опять таки очень сильно осложняет жизнь новичкам, и портит жизнь старичкам (не бустишься по максимуму - огребаешь от тех кто бустится.) 

    Как я уже не один раз писал: необходимо ограничить число бустов на Тир.  К примеру Тир1 броня - только серый цвет, без атрибута и СА.  Тир1 Оружие - Белый/желтый цвет + СА, без атрибута. 

    Тир 2: Броня - белый/желтый цвет + СА, без атрибута.  Тир2 Оружие - уже фулл буст. Тир3/Тир4 - уже без ограничений.... 

    Так же крайне желательно добавить несколько новых обучающих квестов, в частности на Золото Гильдии Наемников, на Гриндера (хотя я бы его вообще убрал, как и банки которые покупаются за жалование) , и на крафт свитков + банок. 

    Ну и последнее, баланс в фарме нужен не меньше, а как бы даже не больше, чем баланс в пвп.

    Спасибо за внимание.


  15. 10 часов назад, Dellqq сказал:

    незабудь еще всем посоветовать одеть хеви-танко сет, который даёт мдеф и сопротивление маг криту))) такто в т3 сете 16% мдефа,  а это очень значимая прибавка

    У тех же СЕ луков если мне не изменяет память без всяких танко сетов, маг дефа прилично больше чем у моего налетчика в танко сете (а у меня под свитками 5го лвл и таликом на мдеф = 1707 маг дефа всего, в +6 рар Т3 биже как бы)

    ЗЫ Но вообще, я соглашусь - у маг классов как то слишком резко вырастает урон, и без фулл буста от магии - цифры урона по себе можно увидеть просто огромные, на пол хп, а то и более.... при этом на Т1 этапе маги как то слишком уж терпят как в пве так и в пвп. ИМХО плавнее как то надо баланс выстраивать. 


  16. 11 часов назад, Brandsboy сказал:

    Инфа для ведер, как быть обычному работяге из низшего сословия?

    Увы, пента нифига не дружелюбна к работягам... 

    ЗЫ меня очень раздражает то, что на каждом тире эквипа, слишком много буста, на который уходит невероятно много времени.... 

    Скрафти броню и бижу, побели ее, пожелти, вставь СА, вставь зачарование, заточи на +6, потом повтори все это на Т2, затем на Т3.... ну про Т4 можно забыть, сервера до него не доживают. 

    ИМХО достаточно было бы - Т1 - ни СА ни зачарования.  Т2 - СА, Т3 и зачарование и СА. И балансить бы Т1 стадию было бы проще, потому что меньше переменных влияющих на результат, но фиг там, имеем что имеем. 


  17. 12 часов назад, Opium сказал:

    Где брать М деф????Между т1 бижой и т3 бижой разница в 80 м деф.Где блядь логика????Тут что с 1к мдефа ну под заюзом 1400 бегать до конца игры?Маги ебла валят с 2 критов алеее????????????

    Снижение маг урона по тебе зависит не только от маг дефа а еще от таких параметров как:

    1. Заточка бижы на +6 - дает маг резист в пвп

    2. БО ветка - пвп защита от маг и физ умений 

    3. БО ветка - снижение силы маг критов. 

    4. Ветка мстителя на снижение маг крита по тебе. 

    5. Атрибут святости повышает маг крит резист. 

    6. СА в броню (6-7 СА в зависимости от цельной или раздельного верха+низа брони) дает снижение входящего маг крита,  1 СА = 2%. 

    7. Ну и наконец просто разгон нужного стихийного атрибута защиты в скиллах + БО + клан скиллах в целом снизит входящий по тебе урон от этой стихии. 

    8. Более хорошая брошка, помимо того что даст тебе слот под дополнительный камень - еще и снизит входящий маг крит по тебе. 

    На этой пенте я играл за лучника налетчика, и с уверенностью могу сказать, что в пвп с магами я не так уж сильно страдал, урона я наносил не меньше, а то и больше чем маги по мне, в том числе и критами.


  18. Ахахахахаха пик порезать решил, и как всегда вовремя. То есть когда на форум сразу после патча посыпались посты что пики переапаны, пики фармят в 5 раз больше любого другого ДД - это не было поводом СРАЗУ самому посмотреть что там с пиками не так.... но вот, когда игроков осталось хрен да нихрена (ах да, аж целых 800, которые где то прячутся), пришло время порезать пик.... 

    @StratoS я конечно понимаю что "лучше поздно, чем никогда", но ИМХО лучше бы ты руководствовался : "Хороша ложка к обеду". 

    Потому как на ситуацию на сервере ты реагируешь с ОЧЕНЬ большим опозданием, не когда проблема стала известна и ее надо устранять, а когда от проблемы уже куча последствий произошли, которые УЖЕ не исправить. 

    • Нравится 1

  19. 13 часов назад, Dail сказал:

    Ты, прежде чем писать такое, мозг включи, если выпилить гриндер из пенты, на П4 первый прилетишь на форум с плачем СТРАТОС МОБЫ ОЧЕНЬ СИЛЬНЫЕ ЛИБО МНЕ ПРОФУ АПНИ, ЛИБО ПОНЕРФИ ДЕФ МОБАМ, ЛИБО ВЕРНИ ГРИНДЕР БАНКИ!!!! Это как дурачок из другой темы, баюма ему выпилить, да заматаетесь качать и водить хвостом оконных леек, это ни как не повысит популярность живых саппов на серве. Если :captain:сделает как просят такие личности, вырезать это вырезать то, в итоге работы с правками только прибавится многократно. Если выпилить свитки, то верхние этажи тои будут фармить пачки, а не соло аое профы под 3-5 свитками, как и другие локи с х11-х14 мобами, да возможно найдется 1-2 профы, которые смогут убивать и без свитков жирных мобов, но врятли смогут паровозить их и фармить от 50кк до 100кк в час начиная с 60го лвла, пачки возможно будут, а может и больше будут, но это на пати, а не соло челику. Соло челики будут фармить менее жирных мобов и в основном, почти на всех тирах игры наступит счастье (ну если :captain: поймет что кол-во мобов нужно увеличивать не только там где хорошо водить парики, но и там где соло челики фармят в цель, но кол-во мобов там унылое ибо половина локаций полупустые или мобы в них расставлены очень коряво), и в пвп тоже станет интереснее особенно нубам, не будут вдруг вылетать криты по 20к ибо там ДДБАТЯ одел Т2 пуху и бафнул Т3-Т5 свиток на бойне или еще где.

    Так что первый и последний раз говорю тебе @Zapadlo и тебе подобным, ваши идеи и предложения, не должны приводить к глобальным перестройкам после их реализации, это очень тупо, из-за чего  ваши идеи и предлы становятся тупыми. Сразу отвечу на твой хейт, какой бы он ни был, человек, который дефал  кабала в П3 и налетчика в турбропенте на Т1 этапе вызывает очень сильные сомнения в логичности и правильности мыслей и идей.

    А как ты сделаешь актуальными саппорт классы? Нужными не только в пвп на осадах, и в рифте (до которого дожить надо, до того как сервер загнется) а еще и в каче/фарме. В нынешней версии пенты - ДД в пве на аое не нуждаются в саппорте, потому что: пассивки из гриндера, зеленые банки, и дикий отжор хп, а саппорт - бери кирку в зубы и иди ресы собирай, ДДшникам на пушки. 

    Да, соблюсти баланс между соло фармом и пати фармом не просто, но и та хрень что происходит сейчас - вообше никуда не годится. Да черт побери, я лучником в соло цель фармлю ошметками до 20кк в ЧАС, в то время когда пика фармит в 4-5 раз БОЛЬШЕ! Причем пика одетая ГОРАЗДО хуже чем мой лучник... 

    Причем ладно я, ДД класс, а саппорт сколько за час нафармит? 

    Вывод - необходимо сделать невозможным АОЕ фарм мобов с множителем ХП более х5.... да и на х3-х5 соло аоешеру придется очень потеть и иметь действительно хороший эквип на свой уровень... Хочешь фарма ->x5 или тем более мутаций, ищи или собирай группу. Проблему я вижу только в том, как забалансить доходы группы, чтобы они не превышали доходов соло игрока более чем на 30-40%.... а то соло игрок начнет сильно отставать по фарму, и как следствие по эквипу от групп. Да, это не просто - но других вариантов сделать саппортов нужными не только на осадах - я не вижу.

    По локациям я с тобой согласен - имеется достаточно много локаций - куда игроки прилетают только за тем чтобы сделать квест гриндера или ЗГН, потому что фарм там говно, или мобы стоят редко и неудобно (тот же лес проклятых), или у них дроп говно (лагерь беженцев по сравнению с горным убежищем), или у них банально множитель ХП низкий (опять таки лагерь беженцев и тот же древний лабиринт), как итог - спотов вроде много разных, но по факту есть 1-2 более мене нормальных, а остальные - для сбора ресурсов и квестов. 


  20. Специально посчитал кол-во игроков за Орду на захвате города и поста. На городе было 18 игроков, на посте 15..... 

    Допустим орков в 3 раза меньше чем ДЕ, и в пару раз чем людей.... но тогда орков должно было бы быть хотя бы 50+, чего не наблюдается. 

    Интересно, где эти 800 общего онлайна прячутся, если игнорируют столько БО и соц опыта на городах?


  21. 7 часов назад, Dail сказал:

    Отвечу словами солнцеликого, не нравится играть на саппортах в пачках? Играйте за ДД и качайте твинков саппов для осад, в чем проблемы? :captain: Удалите свитки бафа из игры, от слова совсем и увидите, как изменится соло и пати контент как в пве так и в пвп аспектах.

    А еще удалить нахрен гриндера и банки с него, и вампирик с аое скиллов и для аое с камня энергии. Как итог: без саппорта можно про аое фарм забыть, что сильно повысит их востребованность в игре. 


  22. 1 минуту назад, TheLuft сказал:

    Какой в жопу карнавал? Второй день игры, ДЕ двухкратное превосходство в количестве. Карнавал закончился за одну ночь. Дальше все кроме ДЕ жрали говно заплатив минимум по 3000 для комфортной игры. За это сумму можно купить ААА игру и на сдачу пару прикольных инди игр. И играть гораздо дольше и сильно интереснее.

    +1


  23. 41 минуту назад, StratoS сказал:

    И значит скоро будет объединение Орды с Империей.

    Это значит надо делать подобное уже завтра, пока хоть какой то народ есть у орков....

    Каждый день промедления - минус игроки.


  24. 11 минут назад, StratoS сказал:

    Предложите, что еще добавить, это не только вопрос к вам, а ко всем.

    В данной локации будет больше монстров, остальные для т3 будут без изменений.

    Для группы, или вы в соло хотите награду получать в Рифте ? Или вы думаете там и пикам и вампирам с оборотнями или еще кому-либо легко ?

    А паков уже не осталось на сервере, если по 2 в фракции соберутся, уже успех. А паков не осталось потому что фарм у саппорта (их тоже единицы остались) хуже чем у мага/лука, а маги/луки - нищеброды по сравнению с пиками. Вообщем очередное "спасибо" за то что ты циферки крутишь по велению левой пятки, без всяких предварительных тестов. 

    И в целом, правки должны быть гораздо чаще, но в тоже время осторожнее играться с циферками, потому что при таких радикальных изменениях - уходит множество игроков. 

     

×