Контент Regg - Страница 4 - PentaWar Перейти к контенту

Regg

Пользователи
  • Число публикаций

    92
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    5

Весь контент пользователя Regg

  1. Regg

    Ну вот СЕ пришли и сломали лабиринт, сухо и без затей, и не помогла ни пассивка, ни то что шли они не с гейта. Го орков резать? Чтоб завтра на либране 40 тел мусора вообще не мешались?
  2. Regg

    тоесть когда ты лабиринт успешно дефаешь от 2ух рас одновременно - все норм, когда орки дефают от 1 расы - нет. Двойные стандарты? У тебя треть расы против тебя играет захватывая лоу посты когда ты давишь ТОИ, на лабиринте ваши интересы совпали и вы успешно его задефали. Я думаю проблема в этом.
  3. Regg

    вся карта красная только по 1 причине - тефтонец и кабзон целенаправленно не берут лоу посты что-бы снизить бонус оркам. Я если что держу вкурсе - вчера гномы несколько часов успешно дефали лабиринт от одновременных атак с разных направлений 2ух рас. Мб стоит гномам пассивку сильной расы за это ввести? Ну а чо это они дефают. Ситуация вполне нормальная, вспомните ТОИ которое забирали в несколько заходов гномы. Длинный очень длинный файт, красивый, и в итоге они нас продавили и ТОИ забрали (правда СЕ подкрысили, но гномы и так бы справились). Или вы считаете что если гномы не могут за счет приимущества в кол-ве он-лайна на изи без особого сопротивления забирать все что хотят и держать это - нужно резать врагов? Лабиринт у вас сегодня забрали только потому-что вы небыли готовы к дефу, вас на дефе было 10 тел. Точно так-же вы это сделали вчера, забрав пост который дефало 10 орков. И если я хорошо помню логику стратоса, то у постов динамическое влияние на бонусы слабых рас. Т.е. нет смысла не захватывать переливные посты 20+-52+ лвла, они на бонусы почти не влияют. Хотя это мое предположение. @StratoS подтверди или опровергни плз мое предположение. P.s. Файты и должны быть такими. Долгими. Сложными. И если раса ГОТОВА к дефу и стоит и ЖДЕТ врага - то что она успешно защищает пост в течении нескольких волн атак - вполне нормально. С уважением, РЛ Орды.
  4. Regg

    ахахх, ясно кому?
  5. Regg

    и слёзы, и свитки тп... А лучше поставить нпц рядом с торговцем припасами в эребосе который в 1 клик будет забирать из инвентаря все останки с монстров не трогая другие предметы и выдавать шекели.
  6. Regg

    друг, я вкурсе кто такой малефик, и кто такой кузнец у орков.. Играл на этих профах когда они небыли мейнстримом (на п1) когда у кузнеца из всех дамажащих скиллов работал только мобонюк Я знаю как и куда на 55 лвле изменится игра, суть поста не в этом. Скорее речь о том, что малефик по архетипу прямо намекает на то что он должен и может в АОЕ. Но с текущими показателями выгоднее соло-таргет бить. И на 55 лвле с пассивкой на урон по мобам вырастет сам урон, но не соотношение урона соло-таргет : АОЕ.
  7. Regg

    Не, умений то достаточно, но вот урон у них крайне низкий и на мой взгляд (могу ошибаться) итоговый ДПС от всех прожатых АОЕ выходит ощутимо меньше.. На ПВП урон от аое мне начхать, я дебафаю это главное.. а вот в ПВЕ хотелось бы чтоб мое АОЕ дамажило не 250 урона когда мейн нюк дамажит 5к+. Я не прошу ощутимой прибавки, процентов 10-20 ПВЕ урона конкретно на АОЕ скиллы будет мне кажется нормально. Сейчас при условиях что я в лоа на мобах (верхний уровень, рино гаргульи) по своему лвлу (47) в соответствующем шмоте (ствол топ т1 отбеленный со всеми СА +4), БО в атаке, атт от БО вкачан, клан скиллы проучены, в гриндере маг атака взята, свитки бафа 2 лвл и банка охотника на атаку - даю 2 раунда прокаста всех АОЕ кнопок по мобу и немного не хватает, чуть чуть нужно АОЕ-ПВЕ урона чтоб комфортно было и не дисбалансно одновременно, что-то в районе 10-20%. Если давать 3 раунда прокаста - по времени слишком долго получается и соло ДПС ощутимо выше выходит + перерасход по мане относительно соло-таргет.
  8. Regg

    Стратос, проблема того что у тебя пол сервера голожопые бегают не в ведрах в 1 очередь, и не в количестве этого самого буста. Проблема всегда была в 1 - буст в этой игре добывается несколько иными способами чем на аналогичных проектах и\или оригинальной л2. И очень не юзер-френдли хелпа в игре, которая при старте вываливается как учебник в нубоквесте и 90% ее пытаются побыстрее пролистать чтоб не напрягала глаза. Люди не понимают половины механик. Вчера только говорил с ребятами которые тупо не понимают зачем им качать гриндера, но при этом удивляются почему у нас на одинаковых профах так разнится урон в ПВЕ. Нужны просто ингейм-гайды, которые будут ненавязчиво толкать людей в нужных направлениях, а не вот это все. p.s. Ты апнул магам АОЕ ПВЕ урон 30 апреля, а я вот на своем малефике стою, смотрю на этот беспредел и как-то грустненько... Можно с этим что-то сделать?
  9. Regg

    ну так то на офе, тут не оф вроде, и даже не л2 насколько я знаю. Сундук это действительно НПЦ, но появляется он с особым условием.
  10. Regg

    а ты странный... тебе говорят что стратосу доносят не тут, а ты как деревянный заладил свое "его дело читать или нет". Ты прикинь, человек делом занят, код пилит, балансэ ищет, донатик продумывает чтоб у тебя очко не горело. Ему скорее всего некогда в каждой теме на форуме каждое сообщение высратое "под пифко" от каждого царька местного уровня изучать. Именно поэтому тебе и говорят, что если хочешь что-то донести до разраба - это делается не тут и не так, а тестеры как видно из названия - занимаются конкретно тестированием продукта. А то, чего ты от них хочешь - сбор фидбека - исполняет software product manager, или хотя-бы community manager. Поскольку на форуме я таких не видел - имхо стоит свои гениальные мысли писать в нужном месте.
  11. Regg

    Какой непонятный срач на пустом месте. Я не думаю что стратос заморачивался и выдумывал какие-то особые формулы дропа\спавна спец неписей, а значит шанс либо простой рандом (кто в школе на программировании не спал - знают, что это фикция, которую можно просчитать), либо псевдорандом (рост шанса при увеличении выборки). Что-то новое выдумывать - дофига делов, да и незачем. Кстати искренне не понимаю возмущения гражданина, ведь даже если дроп сундука это фиксированная величина в виде условного 1001001 на 2147483648 убитых мобов (иксов мобов, учитывая описание изменения шанса дропа сундуков с иксовых) то в условиях живого сервера - это чистейший рандом, т.к. 1 пробегающий мимо дурачок изучающий местные диковинки ударит лицом по клавиатуре и выбьет именно твой сундук, совершенно случайно (читай - рандом). Или же тут идет обратное возмущение? Что нельзя стабильно фармить сундуки, заранее рассчитывая сколько тебе их упадет за час? Так и не надо этого.. Зачем? В этой рандомности и есть же весь шарм л2 для оболтусов, всегда есть шанс урвать вундервафлю с шансом 0,000000001 и это заставляет даже людей литерально отстающих от топов фармить часами в надежде на чудо-дроп и причисление к лику ведра. И именно эти люди и есть контент для ведро-топов. Одно без другого не живет.
  12. Regg

    Хорошо если так, молюсь чтоб система не допускала даже мысль про афк-перелив постов и подобные занятия. 2stratos - а в игре решена проблема с постами которые имеют крайне важное значение и которые при этом не захватить, если удерживающий явно не захочет тебе его подарить? (Вспоминая пост в ТОИ например). А ты ликвид, верно?
  13. Regg

    Так любопытно наблюдать как большая часть распинается мол осады всегда когда есть возможность, а на деле стоят себе тихо на ингейм адрике в жопе мира и на осады ходят только когда засыпать от наблюдаемого начинают ))) p.s. В приоритете активность приносящая максимальный профит. На данный момент есть подозрение что это осады в 10 окон для фарма БО.
×