Контент Landerasan - Страница 2 - PentaWar Перейти к контенту

Landerasan

Пользователи
  • Число публикаций

    50
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1

Весь контент пользователя Landerasan

  1. Landerasan

  2. Landerasan

    Так это твинки пики
  3. Landerasan

    Проблема не только в эффективности, оно принципиально работает только в соло: Гриндер - мало того что засчитывается добившему, но еще и сделать так чтобы вам в пачке выпали одни и те же мобы - невозможно Квесты аванпоста - только добившему Згн - к счастью не добившему, но если зароллить одинаковые квесты то сначала роллится выпадет ли шмотка вообще, а потому роллится кому выпадет(опять таки соло НАМНОГО быстрее) Если сделать мутации получше, дроп выгоднее и прочее, проблем выше это не уберет. А на 1м капе все адекватные люди занимаются прохождением гриндера до 40-60, потому что НИКТО не хочет делать его в башне вечности.
  4. 1) Новым игрокам/твинкам стартовать очень сложно/бесполезно: опыт растет слишком быстро по сравнению с экипировкой, даже если экипировка есть то жетоны отваги, боевой опыт, социальный опыт, опыт гриндера, репутация гильдии наемников будут безнадежно низкими и все так же медленно подниматься как и на старте сервера. 2) Слишком много бонусов для сильной расы: сильная раса забирает абсолютно все бонусы тотема/топ лок/баюма, сильная раса может успеть на все и при этом вообще ничего не потерять 3) Осады слишком часто и не чувствуются значимыми: это относится к постам и городам, в особенности к городам. Города это просто перелив БО друг другу, отдефать их нереально потому что дефать их на протяжении 9 часов это просто тупо. Аналогично и с постами: значимые бои за посты бывают только в период с 17:00 до 22:00 потому что это дает деф поста не на 4 часа, а на всю ночь + утро. 4) Мало альтернативных мест для кача группой на всех этапах игры. На всех этапах игры у слабых рас просто нет места для кача если топ локи под дебафами/заняты более прокачанными паками. 5) Огромный дисбаланс по требуемым ресурсам для крафта: металла требуется СЛИШКОМ много, именно металла требуется слишком много, а не остальных слишком мало. 6) От архонтов/РЛа зависит слишком много, при этом за это они получают слишком мало. Да, бонус дефа это круто, но когда качаться, одеваться если приходится водить расу 9 часов в день и при этом следить за передвижениями остальных рас. 7) Нет игровых способов спасения слабых рас без вмешательств администрации. P.S. Про баланс классов специально ничего не писал. P.P.S. Пожалуйста без своих предложений по решению проблем, пишите только то что заметили сами.
  5. Landerasan

    Вот мой опыт: начал играть за танка, смотрю на таланты: брал все в стойкость, так как на танке особо не планировал играть, да и роль должен был испольнять - чисто впитывать урон от мобов + иногда условного малика сагрить и заставить написать пост о том что танков надо нерфить. Спросил у кабзона(РЛ, вроде должен разбираться в игре) и джона(лучший четырехпалый в СЕ) что они качали, ответ был 100 инты, а потом 150 удачи. Я спросил работает ли 50 удачи на шанс/силу крита умением. Мне ответили - да. После этого брал 50 удачи на всех без разбору, недавно узнал что, нет, не работает, там написано (атакой), ну ладно, поверил, сам не перепроверил - обосрался с 50 талантами. Сейчас смотрю в гайд по талантам, спрашиваю у челов про 150 могущества: работает ли оно на силу крита умением с двуруком? Вроде не написано "атакой", некоторые говорят что работает, некоторые что нет. Кому верить? А если опять обманут потому что неправильно поняли/я плохо сформулировал вопрос/сами не знают? Хотелось бы все же какой-то офф источник в котором будет написано что смена лидера ордена для абуза телепорта/скиллов это не баг, а фича
  6. Landerasan

    Вначале не мог узнать что дает СА сила отриц. эффектов, много раз спрашивал в клане, в красном чате, почему-то все молчали, а если и отвечали, то обычно отвечали разные вещи. Из описания вообще не понятно что он дает: силу эффекта? Типо станит не на 3с, а на 3.3с. Шанс прохождения эффекта? А что с ДоТами, там только на силу или еще и на шанс? Может вообще не на все эффекты работает, а только на проклятия которые не имеют явного типа... P.S. @kanЧел, ты, конечно, извини. Но я тоже только к ~~30му уровню понял что сундуки могут открывать не только дагеры и донатеры. А в списке гайдов нету явного про сундуки, то что ты показал - лишь часть гайда про талисманы. На 30м уровне я вообще не знал про талисманы, более того их еще никто на сервере не мог выбить, поэтому я и не парился открывать этот гайд.
  7. Landerasan

    А как понять: баф от кубика регена это хил или что-то еще? На него будет работать сила восстановления здоровья? А баф с крика бугая? А на варкрай? Слишком много вопросов которые решаются только тестом
  8. Landerasan

    У меня есть выбор: потратить 80 часов своей жизни на тест прокачки персонажа чтобы узнать что я облажался из-за того что (чисто как пример: сила восстановления жизней, сила лечения не работают на кубик лечения) или иметь базу данных где такие вещи указаны. Ещё у меня есть выбор репрофнуться в виртуоза (большое количество аое скиллов, неуязвимость, баф на 30%!!! Скорости) и узнать на деле что аое не дамажат, скорость даёт далеко не 30%, неуязвимость спадает при использовании любого скилла(вы можете сказать что в л2 так же работает, но если я не играл в л2 то что?), а мог бы иметь гайд который поясняет что виртуозы только флаги носить умеют и сделать репроф в нормальную профессию.
  9. Landerasan

    Не в любой момент, а закончилась 1я стадия 1-51, всем опоздунам дают более легкую прокачу до среднего уровня специализаций не опоздунов, с 52го опыта и хз какого уровня специализаций рейты станут такими же как у обычных. Закончится 2я стадия (пусть будет 52-71), сделать еще быстрее 1-51, и просто быстрее 52-71, аналогично со специализациями и подпрофессиями.
  10. Напишите про проблемы класса на котором вы играете, в первую очередь то что явно работает неверно. Не надо писать про те классы за которые вы не играете, всегда найдется тот кто начнет уверять вас что его класс не имба. Воин хаоса: Умение "звезда хаоса" не наносит урон в аое если основная цель умения умерла во время каста, при этом анимация умения продолжает идти. Заряды умения "ярость хаосита" очень трудно поддерживать на осаде, непонятно почему они стакаются только от автоатак, а не умений. Так как класс милишный, очень большой промежуток времени стоишь в массовом контроле пик, не очень понятно почему диминиш распространяется только на агрессию и эффекты притягивания, а не на вообще все эффекты которые лишают контроля над персонажем.
  11. Landerasan

    Плюсую вообще все, начиная от фразы про тестеров и заканчивая там где описывают тестеров. А вообще главная проблема была все же в зергорасе, хотя и с тем что написал слоник (даже зная что он был тестером) - соглашусь
  12. Landerasan

    Так у всех таргетных скиллов, просто конкретно этот имеет расстояние каста почти ближнего боя, время каста 2.5сек и наносит 5 волн урона, хотелось бы сделать его нетаргетным над собой или перед собой или дать возможность кастовать его на не вражеские цели. Очень обидно терять больше половины аое урона класса из-за того что цель умерла.
  13. Landerasan

    Чуть не забыл: 8) Была всего 1 стадия. После 1 стадии «ведра» улетели слишком далеко вперёд по развитию из-за чего создаётся впечатление что какой-то из классов имба, хотя на самом деле просто огромная разница в бусте.
  14. Landerasan

    Думаю многие согласятся что это должны быть мобы 78+ чтобы с них падали куски т3, но при этом ниже (тут неуверен) 84 чтобы не было штрафа с т2 оружием. Мобы должны быть в районе х2-х7, но при этом на них должна работать мутация. Как по мне - проще привести окно на мобов х2 и фармить их с мутацией х2. А если ещё и сменить мутацию так чтобы пати лидер решал какую иксовость мутации ставить и мутация могла ставиться в соло, то вообще было бы хорошо
  15. Landerasan

    Целиком и полностью поддерживаю. Еще хотелось бы добавить что дефать сейчас слишком легко (запретите уже лететь на сам флаг во время осады!)
  16. В данный момент я не вижу никакого смысла играть не за самую зергорасу кроме как: 1) Понравилась профа в слабой расе 2) Идейный приверженец игры за определенную расу. У сильной расы сейчас нет вообще никаких минусов, а выбор заключается только в будем ли мы захватывать определенный замок или нет, сильная раса может попросту успеть на абсолютно все ивенты будь то тотемы, баюм, схватки за города, за топовые посты. В то время как слабая раса может позволить себе атаковать сильную только когда сильная уже дерется с кем-то или когда слабой випишут n% дополнительного осадного урона/дефа. Почему не заставить делать сильную расу выбор и поставить атаки постов только в определенное время скажем с 16:00 до 22:00 каждый день(все времена и цифры - чисто для примера) и сделать их по примеру замков, то есть при начале осады есть всего час на всю осадную деятельность для данного поста. Аналогично сделать с баюмом и тотемами - поставить их в одно время. Сильная раса хочет баюма? Не проблема, остальные могут пойти на тотемы. Чтобы какой-то пост не застаивался у одной расы можно каждый день отрубать арту/генерала/геник/кол-во стражников. Но помимо возможности захватить все есть еще одна проблема: альтернативные посты. Если на уровнях 1-75 эта проблема еще не так остро стоит, то далее начинаются проблемы для соло и пати кача, а именно локаций всего 2 ИТ и ХС при чем ИТ в разы лучше чем ХС, а у ХС вообще нету близких конкурентов. Может стоит как-то задуматься над местами где можно адекватно постоять и соло и пачкой, не нужно чтобы везде были топовые посты, конкуренция за топовые посты должна быть. Но не должно быть того чтобы у постов были совсем смешные и бесполезные альтернативы. P.S. Стартовал за СЕ
  17. Landerasan

    Не помню такого, помню что когда дефали либран замок от гномов отдали ИТ, ТоИ и другие локации оркам. Когда нас душили с 2х разных сторон в одно и то же время - получалось дефать только что-то одно.
  18. Landerasan

    БО и СО это ещё ладно, проблема в том что когда дают буст по опыту то квесты ЗГН становятся совсем утомительными. Хотелось бы ещё и бустов для опыта работяг(особенно руда) и репутации гильдии наемников
  19. Landerasan

    Так я и говорю: поставить вещи которые сноуболят в одно и то же время. С караванами это уже сейчас прекрасно работает, редко когда СЕ могут напасть больше чем на 3 каравана, просто не успевают. Хотя теоретически могли бы вообще все захватить
  20. Landerasan

    Пока лучшее применение для виртуоза 71го уровня что я нашел - ношение флага.
  21. Landerasan

    Используй почту в следующий раз
×