Контент WhyShouldKnow - Страница 10 - PentaWar Перейти к контенту

WhyShouldKnow

Пользователи
  • Число публикаций

    1 719
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    23

Весь контент пользователя WhyShouldKnow

  1. WhyShouldKnow

    а разве нет) пока вы не прокачались проблем не было)кста я твой клан хол ломал
  2. WhyShouldKnow

    Слышь.Чаёчечку попей и жди приход 3й пати.
  3. WhyShouldKnow

    челик ты ваще упорот? я на танке за орков не играл. всегда был в топе по бо.А ты? Кто то заработал кто то потерял) вопрос в том кто победил,захватил итд ? гномы 3 недели от орков терпели на осадах из 4х что сервер длился .Что уж теперь все БО подсчитывать ?
  4. WhyShouldKnow

    а где бугай? От себя добавлю потестил мастера щита против против некра и обротня . без шансов в обоих случаях для мастера.
  5. WhyShouldKnow

    Лучше и не скажешь.
  6. WhyShouldKnow

    ты это налечеку расскажи ...он не быстро бегает ...
  7. WhyShouldKnow

    у луков плохая жизнь на пенте баланс луков в л2 в норм хрониках это иметь самый низкий дпс , не ходить на оли тк тебя пиздит любой,отлетать от глада в бое на рэйнже и половина крипов с резистамик стрелам.
  8. WhyShouldKnow

    ты учитывай штрав от хэви доспеха.вот почему защитные параметры одинаковые др вопрос .
  9. WhyShouldKnow

    это генерал мобов (нейтралов) если пост захватит расса он выглядет по другому
  10. WhyShouldKnow

    что мертво умереть не может
  11. WhyShouldKnow

    для дд на аое покупка 5х свитков на рынке при каче финансово даже не ощущалась.
  12. WhyShouldKnow

    Поддерживаю. а также вырезать им языки и отрубить руки.Камон ребят тостеры разбредутся по разным кланам ,разным расам и расскажут все нюансы остальным игрокам.
  13. WhyShouldKnow

    очень понравилась вот эта идея.особенно если шмотка будет иметь опред. очки прочности и со временем сломаеца,типо временного шмота пока не скрафтишь что то основательное .передавать продавать такие шмотки естественно нельзя.чтобы получить шмотки ,было бы лучше ,чтобы академик проходил бы квест на часок)несложный(убить там 40 мобов ,заюзать на осаде 40 раз знамя дающее баф)за который клан бы получал доп крп.
  14. WhyShouldKnow

    теперь гномы крыса люди
  15. WhyShouldKnow

    Мб какие то отдельные моменты...
  16. WhyShouldKnow

    так то оно так )с другой стороны у нас нет реса по 30 рублей)как на эсэнси и рамочек по 200к
  17. WhyShouldKnow

    контузию. секунд на 10 за падение с лошади)
  18. WhyShouldKnow

    Кони, на которых рыцари выступали в бой или на турниры, скорее были похожи на облегчённых тяжеловозов типа арденов или першеронов, чем на кавалерийских лошадей более поздних времен. Коням приходилось носить до 200 кг брони,основные их фичи были кратковременные быстрые атаки, а также возможность вставать на задние ноги,при этом конь молотил врагов копытами перед собой а всадник мог прицельно всаживать копье,не помню как этот прием назывался ...Во времена крестовых походов арабы пользовались тем что лошади крестоносцев не могли вести длительный маневренный бой.обстреливая последних из луков с коней,но пару раз были и прямые столкновения где тяжелые рыцари сметали арабов как гномы дыешек на подводке,спустя какое то время в европу стали завозить арабских жеребцов.А самое странное что тебя не смутил ДОЛБАНЫЙ ЕДИНОРОГ который кушает радугу ...
  19. WhyShouldKnow

    я на п1 продавал кусок рар посоха по 4 -6 кк скупал рар меча 300-500к ,а тогда уже даж народа не было.Если выставлять теребования по количеству то условно чтобы скрафтить посох надо 11-20 итемов а для меча 1 итем? Лишний дроп это лишнее удовольствие для игроков,описанное выше , предлагаешь забить на это и убить рынок?
  20. WhyShouldKnow

    вы только виды не смешивайте.то есть куски на маг сет и на маг посох должны условно стоить на рынке дороже чем на хэви ,и на кастеты тк хэвиков и кастечиков играет меньше чем магов.
  21. WhyShouldKnow

    1 .против.ненужное усложнение хилов. если делать какое то пинальти то мб на расход манны .чем больше хилишь тем больше манны.особено если хилешь себя.+нет негативного эфекта если хилишь танка ток так.цепной хил вроде у кузнеца есть ,пусть там и остается. 2.против. иногда контроль это единственное средство победить.особено если персонаж оп. 3.тут надо конкретизировать что как, пока непонятно. от себя добавлю было бы неплохо убрать вампирик всем рэнживикам. 4.против .для скилов допустимы гораздо меньшие показатели чем для афтоатаки .если вспомнить л2 было довольно мало скилов с кратностью крит урона больше х2. если не изменяет паметь бэк до х 4,трипл соник до х5 ,дабл соникдо х3 ,и скил дестра за хп х3.Да ито там была определенная механика допустим бьем трипл соник сплэшом 10 раз ,4раза он не кританул,3раза х2,2раза х3 ,1раз х5.не хотелось бы в принципе видеть буст параметра сила крита у умений.+силу текущих умений над ослоблять в передыдущем старте был очень сильный перекос в сторону скилов ,аа почти мертво. 5.думаю новый лвл назначать смысла нет. но думаю стоит ограничить максимально возможный уровень прокачки в зависимости от лвала. 6.по крафту надо просто реализовать обменик кусков более высокого грэйда на предмет за который можно взять куски менее высокого грейда. то есть приносим допустим 3 куска т2 ,распыляем получаем 3 пыли,далее за эти 3 пыли покупаем 1 кусок т1. 7. вроде архи рлы и так подсвечиваются еще и стрелка есть .вобщем хз.
  22. Доброго времени суток мои маленькие любители пентовара @wCELENw @AirMed@VALHALLA@Vitalis87@Friman67@RileyReid@Belphegor@MaliQue@SkadTM@TheLuft@PewPewTratata@green@Azaki@Kiany1@Painwheel@Kurdz-1,а также многоуважаемые @StratoS @Melcor В отличии от товарища журналиста я не столь искусен красотой слога ,да и за место чая у меня черный , молотый кофеин ,без сливок …поэтому перейду сразу к делу. Механика работает следующем образом… Произошел захват замка .(как именно вам расскажет Курдс) Лидер расы прибывает в свои новые владения .Где его уже заждался НПС «Наместник» Открываем диалог «да милорд!» НПС для хумов и орков. В раскрывшемся окне видим . «Построить деревню» (необходимо 15 000 строительного матерьяла) Жмем .вуаля. Никакой префектуры и склада не появляется . Но условно мы понимаем что НПС обустроил для нас в замке погребок для ресурсов и жилье для наших рабочих. Открываем диалог с «Наместником» вновь…видем… 1.Построить «Кристальную шахту»(требуется 5000 строй мата) 2.Построить «Шахту для добычи руды» (требуется 5000 строй мата) 3. Построить «Лесопилку» (требуется 5000 строй мата) 4. Построить «Каменоломню» (требуется 5000 строй мата) 5. Построить «Ферму» (требуется 5000 строй мата) 6. Склад (в нем вы сможете посмотреть сколько ресурсов натаскали холопы) 7. Отправка груза (к этому пункту мы вернемся поже)(последние 2а пункта можно перенести на другого НПС «кладовщик»если будут проблемы чтобы сделать весь функционал в одном) Наш РЛ недолга думая возводит шахты ,которые появляются недалеко от замка.(позже выберем конкретно где для каждого замка) Функционал и механика у них абсолютно такая же ,как на предыдущем пентоваре .Единственное что я бы изменил это выхлоп т.к. рабы добывали очень мало ресурсов .Шахты можно уничтожить, они респятся с половиной ХП их можно чинить получая Соц Опыт. За уничтожение шахты вы получите 2500 строй мата простым дропом .(Я конечно понимаю что если вы пойдете в реале крушить сарай соседу ,вы получите незабываемый социальный и боевой опыт ,но у нас воюя с мельницами как Дон.Кихот, вы получите только ошметки.) Шахты построены ,соц прем куплен ,настало время вывозить честно заработанное в город. Для этого подходим к НПС «Наместник» выбираем пункт «отправка груза» Раскрывается меню: 1.Отправка груза тир 1 (доступно для персонажей выше 20го лвала стоимость 5000 адены перевозит 5000 ресурсов) 2. Отправка груза тир 2 (доступно для персонажей выше 52го лвала стоимость 10000 адены перевозит 10000 ресурсов) 3. Отправка груза тир 3 (доступно для персонажей выше 76го лвала стоимость 20000 адены перевозит 20000 ресурсов) 4. Отправка груза тир 4 (доступно для персонажей выше 86го лвала стоимость 50000 адены перевозит 50000 ресурсов) Цены и оббьем перевозки назначены рандомно ,точные цифры определит админ.Ваши ресурсы будут вывезены в одном общем для расы караване ,в назначенное время Вся вырученная прибыль идет в казну города в полном обьеме.Рл может потратить данные средства на усиления конвоя каравана ,прочности каравана ,найм охранников шахт и тд. Выбираем способ отправки …Далее ресурс в выбранном объеме на складе у нас лочится ,а нам выдается квест «Караван» …В назначенное время квест активируется и появляется задание сопроводить караван из замка в город , загорается стрелка указывающая место положения каравана и нам предлагают к нему переместиться. У замка респится моб ,1н на расу ,с дропом «краденный ресурсы» (размер дропа зависит от количества составленных заявок на перевозку ) ,а также спец гварды «конвой». Далее события развиваются по 2 ум сценариям… 1й .Мы успешно ,отбиваемся от чаек встреченных в пути и приводим караван к городу . Квест успешно завершается и залоченные ресурсы со склада в замке перемещаются в городское хранилище. 2й.Караван уничтожен …ресурсы залоченные на складе сгорают ,деньги за перевозку не поступают в казну. А из убитой повозки выпадают мешочки с краденными ресурсами по 1000 ресурсов. кучка .нападавшая раса хватает мешочки и празднует успешный гоп. стоп. Что же делать с «краденными ресурсами» ? Ну их можно выкинуть ,продать , поменять .Но главное их можно «отмыть» превратив их в обычные ресурсы. Для этого недалеко от каждого замка будут расположены специальные НПС «скупщик краденного» .Если это технически возможно ,стоять он должен возле мельницы (отсылка к средневековью где мельники скупали краденное) Приносим ему мешочки , сдаем честно награбленное и «Мельник» пополняет наш склад в замке ресурсами. Теперь уже вор должен перевести свои ресурсы из замка …стоит задуматься об отмщении !!! 20% от сданных краденных ресурсов поступают в казну в виде строй мата ,для мотивации Рлов проводить рэйды. Конец. В комментариях я хотел бы обсудить время отправки караванов для разных рас. 1й вариант караваны у всех рас отправляются одновременно .Это означает что будет вялая пвп активность и редкие рейды на караваны др рас. 2й вариант караваны отправляются в 2е смены …сначала у 2х рас ,потом у 3х оставшихся. Тогда незанятые дефом каравана расы придут грабить ,насиловать убивать. 3й вариант .Караваны отправляются друг за другом.4 расы щимят одну. кругом кровь ,кишки , слезы.Вальхала подползает ко мне и крехтит «Копай я коленок не чувствую»! «Валька ты за гномов играешь ,у тебя их нет» . Зерго расы могут попытаться построить 2е деревни и даже 3 и отправлять больше караванов ,но караваны будут ходить одновременно и протектить их станет сложнее.
  23. WhyShouldKnow

    мне бы тоже хотелось чтобы джон сноу правил вестеросом.но иногда люди выбирают инвалидов в РЛы.
  24. WhyShouldKnow

    тут уже философский вапрос стоило ли полу атрейдису бороться с харконенами зная что последуйщий джихад унесет 30 милиардов жизней а его сын бог император червь будет править 5тысяч лет.анархия конечная стадия развития общества,пока лучше ничего не придумали.
×