Контент WhyShouldKnow - Страница 9 - PentaWar Перейти к контенту

WhyShouldKnow

Пользователи
  • Число публикаций

    1 719
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    23

Весь контент пользователя WhyShouldKnow

  1. WhyShouldKnow

    походу и от пик тоже.верхние 2 урона.что интересно отражается не урон . а дмг нанесенное по хп.тоесть чем больше пдефа у танка тем меньше он отразит. это к вопросу нах я разделся)
  2. WhyShouldKnow

    заменено глазом охотника .он будет давать бонус не только к аа по мобам но и урон со скилов.
  3. WhyShouldKnow

    В том то и логика чтоб хдд сказал "ну основные параметры атаки есть фармить смогу,да чуть хуже,но в пвп буду чувствовать себя получше" ,глянь пожалуйста легкий сет пламени.я же не просто из вредности это пишу...
  4. WhyShouldKnow

    В тексте кста ,есть отсылка на него сможешь найти?
  5. WhyShouldKnow

    глянь на бугая .там порезаны кд аое .выдано доп аое.просто не все танки про аое. хороши в аое гном ,орк ,паладин.
  6. WhyShouldKnow

    поясню за за минус -пдеф .Мысль была такая .У кошмара есть хекс дающий -15% пдефа на 15 секунд имет кд в районе 4 .5 секунд ,так как кд агра 20 секунд решил сделать умение более сильным .Но не брал в учот увеличение п атаки, так что думаю ты прав 15% вполне достаточно.
  7. WhyShouldKnow

    Оп погнали. 1 архетип танк .накладывает на гвардов неуязвимость на 60 секунд КД 2 часа 2.архетип маг. накладывает на гвардов Магов М атаку на 60 секунд КД 2 часа 3.архетип разбивник. накладывает на гвардов лучников П атаку на 60 сек КД 2часа 4 архетип воин .Накладывает на гвардов Скорость атаки на 60 сек КД 2 часа 5 Архетип лекарь .Мас рес гвардов в области 1200 .КД 2 часа
  8. WhyShouldKnow

    вижу бельфа в основном на танках .
  9. WhyShouldKnow

    Энивэй заниженные ожидание это не так плохо ,либо вы будете приятно удивлены ,либо сможете сказать что были правы ,вы нечего не потеряете .ввода какогото стартового агресивного доната не планируется...
  10. WhyShouldKnow

    Это как строить шикарный дорогой дворец на болоте,нужен был крепкий фундамет теперь игра может идти более эволюционным путем.Во многом пентовар 2.5 2.6 задумывался как переходный этап.Может тебе повезло и ты не ощутил дискомфорта в техническом плане,но я сталкивался с забагом целого клана из за простых манипуляций.Я уже не говарю о сложности работы со старым клиентом для разрабочика .
  11. WhyShouldKnow

    Пента 3 как минимум будет стабильней благодаря новуму клиенту.Никто не говарит что это будет идеал,какие то системы зайдут, какие то нет...В последствиие будут сделанны выводы. 2.5 2.6 были ращитанны на более быстрый гемплей чему способствовал дроп шмота , магазин доспехов. 3я часть будет менее стремительной ,и расчитана на более длительное время.
  12. WhyShouldKnow

    тут соглы
  13. WhyShouldKnow

    Ога точно диверсии поезда под откос пускать... Я предложил то что есть в вк 3 у де захолдился ушол в инвиз ждешь может все умения продублируем слегка изменив условия... Такое умение есть у паладина расовая особеность ток на пати ,однаждым им затащил взятие либрана когда было 2 пака хумов на 2 орков примерно. слишком персональное Обьясняю у нас либо рэйнж пвп либо раш. в защите проще заныкать геник за палатку ,в домик ,атакующие ставят в лицо при условии что воин добежал.Либо его сломают ,либо у геника будет слишком много хп и тогда разрушение не будет иметь смысла. ну на рэйнже ты сам можешь представить расклад. А почему да? так это и есть ключевой параметр который мне не нравится камон мы с тобой с п1 тут чилим сколько % архонтов таких? Балансным не тоже самое что слабое. Оно должно давать доп возможности а не решать.На ум преходят хиро фиры из л 2.По 1му умению вполне норм на арха,мб есть смысл доп пула для слабой рассы ...
  14. WhyShouldKnow

    что не понравилось почему В умении засада все разбредались кто куда не уверен на счет его коректной работы .+ есть умение . неуязвимость рассы что позволяет занимать какуето позицию врываться убегать и тд . зачем умение дающее примерно тоже.если ток на месте стоять ...типо засаду устраивать тогда надо дольше время действия делать. э зачем скил у паладина своровал? + есть подобное умение у жреца слишком жирно в пвп вне осад .слишком слабо на осадах . хотелось бы более тактикульных умений он всегда будет стоять с зади аналог того что есть у хилов но мощнее.зачем?? ну тут слишком жоско можно прям давить рассу словившую дебаф. А если архонт маг не пришол на осады и гдето фармит ,рожает,в шахте сидит. В целом нет желания добавлять много умений.и усложнять механники.+ пресутствие арха рла должно давать бонус ,но не быть ключевым Ремонт норм
  15. WhyShouldKnow

    тут соглы
  16. WhyShouldKnow

    общее у курдза перебор.
  17. WhyShouldKnow

    пределать под сиппоку ,если хочешь когото убить убей себя неизвестно как прореагирует тот кого ты убиваешь.
  18. WhyShouldKnow

    многовато умений и некоторые такие себе а некоторые более менее . что стоит оставить Архетип Убийца(и лучник) Расовый рывок. Увеличивает скорость передвижения представителей расы в радиусе 900 на 50 в течение 15 секунд.  Архетип Защитник Финальная агрессия архонта. Оставляем как есть. Архетип Поддержка Воскрешение расы. Воскрешает всех членов расы в радиусе 900, цели возрождаются с фулл хп/мп. Время каста 5 секунд, фиксировано. Архетип Воин Боевая блокада. Снимает со всех союзников в радиусе 900 эффекты сна, страха, оглушения, провокации, а также увеличивает сопротивление к ним на +50. Длительность 30 секунд. Архетип Маг Неуязвимость расы. Вешает на 15 секунд эффект неуязвимости на представителей расы в радиусе 900. Аналогичен неуязвимости при ТП. Спадает при использовании любого умения.
  19. WhyShouldKnow

    это прям гавно из жопы.пусть уж лучше снижает физ маг защиту чем атаку.
  20. WhyShouldKnow

    Боже нет конечно))С рб и эпиков люди и так получают нормальное количество бонусов зачем давать еще?+ люди которые не фармят рб одиночки работяги итд раньше были примерно в равных условиях ,а теперь нет.эфект до после...мне люфт завещал думать о работягах... про 25 лвл это их путь их экономическая модель .где то они что то недополучат .я вот конкретно сталкивался с порошком который занимался данным абузом не сказал бы что все так радужно...
  21. WhyShouldKnow

    2 .3.не все фармят рб и эпиков . почему ктото должен получать бонус? по поводу мобов это предельно тупо ...фармить мобов чтобы потом фармить мобов лучше...вся суть и вся сложжность как раз в том что тебя кидает на мобов которых тебе не всегда просто фармить и невсегда выгодно.я уже не говарю о том что к высокому лвлу многие виды мобов исчезают. 6 в голосовалку) та и жалование подешеввет а ктото этим зарабатывал.
  22. WhyShouldKnow

    1. несущественно 2. не все фармят рб +лишние неравные условия 3. все тоже что и во 2м пункте 4. 20 минут вполне норм. 5тут соглы .6 добавите вариант ничего не трогать)
  23. WhyShouldKnow

    так от магов же норм бут.
  24. WhyShouldKnow

    также надо включить в бланты, мечи + жезлы .копья луки +посохи. дуал кинжалы тож над кудато
  25. WhyShouldKnow

    1. зачем аеромант проебывал блин в файтах? 2. зачем танка пихать на тех кого он не может выйграть теоритически. он может выйграть теоретически магов без вампирика .ножей без хила.и лука без хила если ему запретят использовать рэйнж.
×