Контент green - Страница 20 - PentaWar Перейти к контенту

green

Пользователи
  • Число публикаций

    2 350
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    48

Весь контент пользователя green

  1. По моей инициативе активные тесты пвп проводились на чарах 71го уровня. Не 78, не 85, не 99, а 71го - это как раз тот самый расцвет сервера через 10-15 дней игры, когда профы начинают раскрываться в т2 грейде, когда еще есть приток свежих людей, а оттока старичков еще нет. Также мы тестили контент 1-20 + 21-30 абсолютно в тех же условиях, которые будут на лайве (даже в более жестких, т.к. сейчас система виталити намеренно ухудшена примерно в 50 раз от того, что будет на релизе). И по итогу предоставили фидбек Стратосу о том, что именно душит игроков в каждый из периодов и Стратос взял в работу этот фидбек и кое-что даже успел изменить. Поэтому когда люди пишут о том, что тестеры тратят время на хайлвл контент в фиолетовых сетах с +20 пушками, то я даже не понимаю как на это реагировать - вы же просто не владеете информацией. Спасибо тем, кто пишет сюда свою точку зрения на то как живут и умирают расы в РВР-проектах и кто рулит на осадах. Только не думайте, что ваша точка зрения единственно верная - лучше фиксируйте факты, а объяснение почему эти факты случились представляйте в виде гипотезы, а не постулата. Банальный пример - как повысить КПД фарма? Вкачать в гриндере атаку, количество дропа ошметков, шанс дропа группы? Понятно, что кол-во ошметков профитно, а вот дальше что качать? Скилл в гриндере "повышает шанс дропа группы" - работает ли он на группы, в которых находятся ошметки? Мнения разделились, люди готовы были их отстаивать - проверили на практике, ответ - НЕТ. Один и тот же класс (милик особенно) в разных билдах может играться и ощущаться совершенно по разному, особенно если не знать скилов противника (к счастью теперь клиент отображает инфу о бафах/дебафах на противнике).
  2. На всякий случай, список гномских проф в студию, чтобы мы ничего не упустили.
  3. Сейчас луки со старта более скиловики, и наверное только на этапе т3 автоатака начнет ролять в пвп...
  4. Я правильно понимаю, что твоя позиция "90% игроков аутисты способные кинуть все в атаку и нажимать одну кнопку поэтому давайте сделаем для них игру"? Так я тебя возможно удивлю, но такие проекты есть. Там буквально 3 атакующих умения у класса, пара-тройка прожимок на сейв/бег и остальное все пассивки или скилы вещей. КД на скилах секунд по 9, чтобы ты не дай бог не перенапрягся, пытаясь выдать ротацию в правильном порядке, как это бывало у даггеров в ла2. Вбей в поиск ЕВ или бсфг - тебе туда.
  5. Т.е. если милик в масс-замесе будет жить дольше, то это поменяет весь баланс? Допустим выдаем им скилл в осадной зоне, на 10 сек повышающий пдеф/мдеф в 3 раза и дающий +50 скорости бега с фикс откатом 10 минут. Милики восстанут из пепла ядерной войны?
  6. Потому что не могут исполнить на мили-профе, а РДД на то и РДД, что там как минимум есть "подушка безопасности" в виде 900 ренжи.
  7. Изящно и изично! Достаточно засунуть туда: - таргетный залив мп - массовый залив мп - таргетный клинс - массовый клинс - мистический иммунитет (30 сек баф на реген мп) - мобонюк (уже есть у биша) - слип (уже есть у биша) - массслип (уже есть у биша) Мобонюк в трансформе, чтобы челик мог в ней же качаться и подливать мп сопартийцам, слипы - чтобы иметь небольшой подсейв т.к. в трансформе абсолютно нету сейв-скилов и отхила и надо успеть вернуться обратно в мейн стойку.
  8. Ребята не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не кронос и даже не вог. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть.
  9. green

    Переезжайте уже в новую тему с этими обсуждениями @AirMed помоги им)
  10. Вот пишут, что бишей не берут на кач. И я могу их понять - чаще всего у людей на соло каче нет проблемы с рестором хп. А вот с рестором мп - есть, но леек еще меньше чем бишей... Что если бы, жрецы могли ресторить мп союзнику? Вы бы стали брать их на кач, учитывая, что они еще и неплохо бьют мобов мобонюком?
  11. green

    Отключить на время ОБТ питбоссов, осады замков и еще кое-какой контент, который проверялся/проверяется в рамках ЗБТ. Тогда люди смогут пощупать баланс, но не деликатесный контент и придут за ним на лайв.
  12. green

    А где лайки?)
  13. green

    У нас появились захватываемые замки, надо натянуть на них какой-то функционал, оправдывающий их существование. Возможные варианты: 1. Точки телепорта по окрестностям. Можно привязаться к каким-то ключевым особенностям рельефа в данной местности, вида телепорт за скалистые горы, телепорт ко входу в ЛоА, телепорт к одному из входов в близлежащий город (он же тоже осаждаем). Можно привязаться к окрестным аванпостам - телепорты вблизь их, якобы хозяин этих земель (владелец замка) будет иметь преимущество при дефе и перезахвате ближайших аванпостов - регрупы за 10 сек и т.д. 2. Можно подумать над пассивным бонусом к основным квестам (ЗГН, ЖО, Разрешения на ЗГН). Выглядит как пассивный скилл у персонажа, появляющийся при владении хотя бы 1 замком. Скилл может иметь 2 уровня бонуса 1й = 10% (1 замок), 2й = 15% (2 замка). Пассивка срабатывает в момент получения награды за ЗГН, ЖО - напрямую умножая получаемый по квестам опыт и жетоны/монеты, при сдаче квеста аванпоста на разрешение ЗГН пассивка дает 10-15% шанс на получение +1 разрешения дополнительно. 3. Можно подумать над тем, какой буст можно безболезненно выдавать персонажам и зергорасы и обычной расы - я думаю, что таким бонусом может быть банка на увеличенное получение очков SP. Банка - чтобы проще было написать механизм выдачи "раз в сутки 1 штука", банка не должна спадать при смерти, длительность 1 час. Бонус можно сделать даже +100%-200%, максимум что случится - люди чуть быстрее прокачают стихийку, но как мы помним там очень прогрессивная шкала затрат и особо не разгонишься (особенно если отключат функционал передачи SP - конста не сможет скинуться халявным SP). [Новички эту банку вообще не оценят, т.к. для них SP - мусор, главное EXP] 4. Можно выдавать 1-часовые статуэтки призыва шнырей (предмет у которого идет таймер обратного отсчета и через 1 час он сам разрушится) 5. Можно выдавать 1-часовые статуэтки призыва маунтов (предмет у которого идет таймер обратного отсчета и через 1 час он сам разрушится) 6. Можно выдавать 1-часовые статуэтки открывания ключей (предмет у которого идет таймер обратного отсчета и через 1 час он сам разрушится) 7. Магазин алхимии и свитков т1 грейда по базовым ценам (аналог того, что в выкупаемом кланхолле в городе). - Но это может обесценить кланхолл, а они так-то от 1кк до 10кк стоят. 8. Улучшения бафов-дебафов аванпостов, принадлежащих хозяевам замка. [Плохой вариант - топ раса просто выжмет из всех 5 локаций другие расы за счет дебафов] 9. Ваш вариант? На мой взгляд - лучше не дать чего-то всем, чем дать зерго-расе инструмент для сноуболла путем захвата 2 замков и абуза их плюшек.
  14. green

    Знаете, апнуть награду всегда можно успеть - обычно это не вызывает бунтов у работяг, а вот когда кто-то со старта лутает халяву, а через 2 недели Стратос прикрывает лавочку - вот тогда форум утопает в огне. Так что на лайве через недельку можно будет завезти апдейт наград, если вдруг мы увидим, что Легионер реально проседает - например замки не перезахыватываются.
  15. green

    Квесты в замках: 1. Количество дейликов на убийство мобов сократить до 5. 2. В качестве награды давать немного БО-СО (примерное количество как в квесте на разрешение ЗГН). 3. Опыт подпрофессий добычи. Условно по 500-1к опыта за квест, квестов 5 в день - Итого 5к опыта случайно распределяемого по 10 веткам. 4. Опыт Специализация - тут нужно кол-во опыта в награде. (Возможно предоставить выбор между 3 и 4 игроку и давать что-то одно).
  16. green

    БО = ? СО = ? 250 ЗГН Дейлик на захват 1 аванпоста в замке.
  17. Действительно, я опять наступил на эти грабли - зачем-то попытался что-то объяснить в комментах к патчноуту. Можно же было просто слать на три бувы - ОБТ. Странно, что еще нет вопросов какой имбой лучше стартовать, с указанием детального билда.
  18. 1. Старых квестов на БО там больше нет. Остался только один (новый), который тебе дают после прохождения линейки квестов на добычу ресов. 2. Я вот опять вижу эту черту - "сделайте мне еще проще контент, чтобы я такой зашел и одним нажатием получил ништяки". Смысл отправлять людей на ПВП-остров (первая лока, где разные расы встречаются лицом к лицу, эдакая песочница перед попаданием в жестокий открытый мир), если давать им квест на мобов прямо на портспоте? Там же просто не будет пвп - все будут прилетать, убивать мобцов и улетать обратно, стремясь вырваться вперед в гонка за EXP. Это же и подогревает конфликт между разными расами и среди кланов и среди конст и среди соло-игроков - 5 раз умрешь от хумов, будешь потом уничтожать их при каждой встрече.
  19. Видел на серверах систему временных капов на лвл персонажей? Первый кап будет в районе 51-52 уровня. Так что за 2 дня никто не сможет пройти игру)
  20. 1. Остров с мобами остался как есть, только квестов на БО там больше нет - хочешь лети бей мобов. Причем я получал квесты на мобов в конце острова (там где Драконы берсерки) и представляю какой будет замес на старте в узком проходе где Лорды Ташидо. А вот у Курдза квестик на единорожков прям на портспоте))) 2. Квест на т1 обвес - ты входишь в подземелье и фармишь три разных группы мобов, набивая 10 итемов, последовательно двигаясь от точки тп к концу подземелья. Сое в город нажимается один раз в самом конце, чтобы забрать награду у мастера. 3. 1 минута = 1 кучка, всего надо 5 кучек, т.е. 5 минут. Тут новичек вдумчиво знакомится с механикой добычи и получает шаблон скорости копания обычными предметами. Когда он дойдет до крафта, то вспомнит, что добыча - дело не быстрое и сравнит это с добычей шнырей, которых он полюбому уже видел когда качался в открытом мире. 4. В столице мувспид около 300. И я не особо рад, т.к. это ломает шаблоны мышления. Мозг привыкает к этой скорости и выходя на локацию тебе становится ТАААК МЕДЛЕННООООООО, особенно если ты орк в хеви или роба, что хочется улететь в столицу и больше никогда не выходить из нее. Жду регулярного появления на лайве темы вида "у моего чара баг со скоростью бега, было 300, стало 148. Админ памаги!". Зато это ускоряет разгруз и регрупы пачек/расы на осадах.
  21. А ты новую шкалу прокачки БО видел?
  22. green

    Революция начинается здесь и сейчас!
  23. green

    Грейдовость постов должна быть привязана к лвлу персонажа - чем выше лвл, тем выше награда. Для Икаруса и Акварии сделать усиленную награду, за то что замки лоу-мид лвл локаций и всего 2-3 аванпоста возле замка. Также надо усилить награду за аванпосты с осадными НПЦ (генерал, генератор, артиллерия) - их брать сложнее. При этом награду следует уменьшить из расчета на то, что оказывается, можно взять сразу 5 квестов в одном замке и сдавать их по мере выполнения. (5 х 3 = 15 квестов в сутки). Еще можно прикинуть минимальное время взятия аванпоста, например, 10 минут и использовать его в качестве базового для расчета награды (из примера выше, 500к/час, т.е. 85к за 10 минут - награда за квест). Можно предусмотреть понижающий множитель для расы, у которой больше 1 замка. Можно предусмотреть повышающий множитель для малочисленных рас.
  24. green

    По расчету награды - в каждом замке всего 1 квест, который выполнится если захватят хотя бы 1 аванпост этого замка, а не 5 захваченных аванпостов = 5 наград? Можно сделать следующее - берем время на захват аванпоста, расчитываем сумму фарма соответствующую этому времени, преобразуем ее в какие-то расходники, добавляем туда случайный разброс по кол-ву, чтобы сумма в среднем была прежняя, но могла отклониться в большую/меньшую сторону. Вуаля, работяги, которые 3 часа осадят перестают сильно проседать по фарму, а ведрам с 10 часовым фармом на эти копейки плевать - они все равно фармят в разы больше среднего значения. Т.е. условно, аванпост 25 уровня, средний фарм мага на таком уровне в час пусть будет 500к (число взято из головы - надо идти и замерять). Считаем что в сундуке с наградами могут лежать: наковальни для оружия (10к) наковальни для брони (6к) наковальни для бижи (9к) пергаменты для крафта заточки оружия (50к) пергаменты для крафта заточки брони (50к) пергаменты для крафта заточки бижутерии (150к) Считаем, что награда может колебаться от 300к до 700к (в среднем 500к получается). Разбиваем это равномерно на 6 групп по 50-120к адены каждая. наковальни для оружия (10к) = 100% шанс от 5 до 12 штук. наковальни для брони (6к) = 100% шанс от 8 до 20 штук наковальни для бижи (9к) = 100% шанс от 5 до 13 штук пергаменты для крафта заточки оружия (50к) = 100% шанс от 1 до 2 штук пергаменты для крафта заточки брони (50к) = 100% шанс от 1 до 2 штук пергаменты для крафта заточки бижутерии (150к) = 30% шанс от 1 до 1 штук При желании сюда можно добавить еще вероятности дропа групп и вместо 100% ввести меньший шанс дропа каждого итема, увеличив пропорционально выбиваемые количества, либо сместить акцент на какие-то итемы (чтобы например крафтовой расходки в суммовом эквиваленте падало в 2 раза больше). Кажется это наименьшее зло из ПЕРЕДАВАЕМЫХ предметов, которые можно выбрать. Теперь давайте прикинем возможности абуза. Сколько ведро, не приходящее на осаду фармит? - Ну я думаю раза в 2-3 больше, чем средняя цифра, т.е. 1.5кк для 500к/час (см выше). Замков 9 - могу ли я выполнить квест сразу во всех замках? (Вроде бы нет, у расы максимум ДВА замка - да?) Могу ли я халявно привести твинков на осаду? - ну вообще да, через гейт РЛа/Архонта, но у гейта общий КД на всех 1 час. Сколько можно заабузить, в расчете на 1 ПК? - ну допустим что можно загрузить максимум 10 окон с 1 ПК, т.е. 10х от награды. Изначально мы брали за ориентир награды средний фарм за 1 час, т.е. это будет 10 часов фарма среднего чара - чето много. Давайте убавим в 4 раза - будет 2.5 часа фарма. Считая, что на действия в каждом окне абузер потратит около 5-10 минут - его затраты будут 100 минут. Добавляем риски, что его окна умрут с 1 массухи, получаем, вроде бы нормальный баланс. Я бы тут еще на форуме сделал закрепленную темку, призывающую людей летать и сливать окна, которые стоят в афк на флагах и под стенами аванпостов - и вообще шикарно поборемся с абузерами. Короче готовой награды нет, но выше описан концепт, грабли которые он добавляет в игру и примерный способ борьбы с граблями.
  25. green

    Наградой не должны быть продаваемые/передаваемые предметы, имеющие ценность, иначе это опять сведется к армии твинков на осадах.
×