Контент green - Страница 21 - PentaWar Перейти к контенту

green

Пользователи
  • Число публикаций

    2 350
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    48

Весь контент пользователя green

  1. green

    Нормально делай - нормально будет. Если где-то проебемся, то навтыкают нам за дело, если это именно косяк тестирования, а не "Стратос сказал, что будет так".
  2. green

    Интересно послушать хотя бы на уровне идеи как вы будете балансить ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ сетапы под пвп с сетапами вида: 1) 1 хил + 1 лейка + 5 ДД 2) 2 хила + 1 лейка + 4 ДД 3) 3 хила + 1 лейка + 3 ДД или 2 хила + 2 лейки + 3 ДД 4) 3 хила + 2 лейки + 2 ДД или 2 хила + 3 лейки + 2 ДД
  3. green

    РДД пак РДД паку рознь и ровнять всех под одну гребенку не надо. Также соглашусь с тем, что если брать чистые ДПС-классы типо аэромант, снайпер, ВО, то 3 ДД смогут убить хила только если выдадут синхронный прокаст и там будет достаточно критов. Потому, что надо добавлять дебафы или контроли от других классов, типо кузнецов (РДД), танков, зарядников (порезка хила) и только тогда вы начнете просаживать саппорт. Опять же чем больше в паке саппорта, тем меньше у него урона в пвп и АоЕ урона в пве - что есть палка о двух концах, поэтому 2 хила + лейка - это очень сильно смещенный в сторону выживаемости пак.
  4. green

    Если это наезд в том смысле, что мы новыми сетами чем-то ущемили по сравнению со старыми сетами, то это неправда. На всех предыдущих пентах не существовало такого билда, что стихийник в робе имел +физатаку - только в лайт сетах можно было играть через физ-ДД. Особенно учитывая тот факт, что каст тайм и кд у стрел фиксированное, а значит не зависит от скорости каста. Если это предложение по сетам робы, то на 3.0 никак не получится - сначала обкатаем баланс статов в новых сетах в виде предустановленных наборов показателей, к 4.0 мб Стратос завезет полную кастомизацию через кузницу и "сеты" = "пустые болванки без статов".
  5. green

    Продолжайте дальше лить свою донатную воду, теперь меня интересует только 1 вопрос - что произойдет раньше? Выйдет тема с новым патчноутом от Курдза или эта тема достигнет 20 страниц.
  6. green

    Пожалуйста, вот вам концепт прайса со шнырями за донат и игровую валюту на все вкусы и цветы. Скорость сбора шныря прямо пропорционально степени материальной помощи проекту. Шнырь за 1500 руб = 3Х ресов в час (собирает т1-т4) Шнырь за 1000 руб = 2Х ресов в час (собирает т1-т4) Шнырь за 500 руб = 1Х ресов в час (собирает т1-т4) Шныри за адену: 1кк = 1Х ресов в час (собирает только т1 ресы) 5кк = 1Х ресов в час (собирает только т1-т2 ресы) 25кк = 1Х ресов в час (собирает только т1-т2-т3 ресы) 125кк = 1Х ресов в час (собирает только т1-т2-т3-т4 ресы) Такое ВАС устроит? Сумели найти СВОЮ ценовую категорию?
  7. green

    Все равно будут люди, которые придут и вкинут талеры на рынок по 1-2к на старте. Сиди фарми свою аденку, скупай на нее талеры, набирай 1500 и покупай шныря-курьера. Это будет, это будет, дайте подумать... целых 3кк адены. Пока что неизвестно сколько будет на 3.0 фармиться в час на промежутке 1-52, но если смотреть по цифрам 2.0 (лоурейт старта, а не темповых 2.5, 2.6) - там было около 150-250к в час. Т.е. это в среднем 12-20 часов фарма и ты райткликом покупаешь шныря. Да, тут есть простор для отклонений: - цена на талеры со старта будет только расти, вместе с полезностью донатного шныря (т.к. вначале ресов надо не так много на крафт) - можно отложить покупку до 52+ - можно занять денег у консты и выкупить талеры в первый же день - можно выбрать неудачную профу для старта (танк) и очень долго разгонять фарм - можно вместо нон-стоп гринда найти в реале подработку на 12-20 часов,1500 рублей это 75 рублей в час - вы же готовы просидеть потея в игре, почему не попотеть в реале? - можно ограничиться для т1 инструментарием за адену, а потом посмотреть насколько это медленнее, чем донатный инструментарий (НА ОБТ ЗАЙТИ И ПОСМОТРЕТЬ) - общий пул вбрасываемых на рынок талеров ограничен, поэтому важно не опоздать Как я вижу - варианты с использованием игровых механик есть всегда, просто как обычно люди пытаются намошнить изи-гейм через вайн на форуме. И вот это мне непонятно. Нет, я бы понял, если бы раньше кирка стоила 500, а теперь шнырь за 5к. Тут да, я бы первый сказал - надо балансить, столько лишних талеров на рынке не найдется для каждого игрока. Всегда можно было посчитать условный курс фарма в реале и в игре по отношению к талерам с рынка и к талерам с "кхмкхмпея", а потом сделать вывод - где выгоднее зарабатывать. Для Москвы выгоднее зарабатывать в реале, а для регионов и деревень, где вакансий нету или есть по 10-12к в месяц - в игре на нужной профе фармилось лучше. Так что не надо рассказывать мне о том, кто сколько хочет закинуть и кто сколько может закинуть - помимо денег вы сюда будете вкидывать и жопочасы. Возьмите калькулятор и посидите полчаса над листочком бумаги, глядишь много нового для себя откроете. Заебали.
  8. green

    Мифический непобедимый пак хилов, которого никто не видел, но все боятся. А уж если хилу выдать АоЕ нюк для ПВЕ, то такой пак нагнет весь сервер.
  9. green

    Идея интересная, и является промежуточной между текущей механикой апгрейда сетов и "полностью кастомной" механикой с 2.0, когда статы проучивались в кузнице. Вся суть в том, что под эту картинку надо разрабатывать код и потом тестить его работу в разнообразных ситуациях, а система сетов она уже есть и работает. И там не пара часов кодинга + тестов, а скорее пара недель... Мне кажется, что вы не уловили самую главную сеть новой системы сетов - НЕПРЕРЫВНЫЙ АПГРЕЙД СЕРОГО В БЕЛЫЙ И ЖЕЛТЫЙ С СОХРАНЕНИЕМ ВСЕХ БОНУСОВ. Раньше ведь как, ты вкачивал 52+ и начинал задумываться о т2 сете, где-то в районе 70+ ты начинал собирать на крафт серого т2 сета, крафтил его и далее возникала дилемма: - серый сет неплох, но белый лучше, а желтый ощутимо лучше - са, атт и заточки достаточно ценны, чтобы вкидывать их в серые сеты - собирать желтый сет = начинать крафт С НУЛЯ - терпеть в сером гавне до т3 сета, где опять возникнут предыдущие 3 пункта У чистых пве-бойцов такой проблемы не возникало, мобов и в сером гавне можно успешно душить. А вот у пачек и соло-игроков, которые играли ради пвп - это вызывало сильное горение в нижней части тела. С новой системой сетов можно начинать втачивать, атрибутить и СА-шить сразу серый шмот, он будет наследовать эти улучшения при апгрейдах до белого и желтого! И на 78+ вы уже будете думать - одевать ли серый т3 сет (который ЧУТЬ ЛУЧШЕ по сетовым бонусам) или ходить в ++++ т2 желтом сете со всеми СА и АТТ. Понятно, что ведра и консты успешно решали и соответственно будут решать на 3.0 вопрос с желтыми сетами, но теперь и простые игроки смогут одеться в "золото", а значит разрыв между ними станет меньше.
  10. green

    Была идея вида сеты = голые болванки, в которые учатся статы из пула статов как было на 2.0 в кузнице. Но это не на этом старте. А что не так с текущими сетами? Вот конкретно?
  11. green

    Как можно выбирать сет, смотря только на маг.атаку? Сеты специально сбалансированы под определенный билд или play-style на персонаже, это выражено во ВСЕХ статах и зафиксировано в виде "ДД", "Дефенс", "Сапорт" названий в шапке (см. картинку ниже). Первая линейка сетов она считай разминочная и убирать статы из т1 сетов нельзя - люди не поймут. Сет - одна из ключевых вещей для образования билдов, поэтому там такие вкусные статы.
  12. green

    не понял идею, суть сетов и набор статов разный, как сокращение одинаковых статов на общую величину поможет оценить их баланс? Да, на пенте текущая формула расчета маг.урона не линейковская, т.е. там м.атака не под корнем. Поэтому и у физов и у магов статы в сетах растут линейно и линейно же растет урон. (вроде так еще с 2.0 сделано)
  13. Качать бесполезного в пачке даггера, чтобы он вскрывал сундуки? - Звучит не очень! Забрать скилл у даггеров и отдать его хилам/лейкам/танкам, полезным в пачке? - Вот это мне нравится! Да, это не ЛОР-но, зато приподнимает ключевые профессии, а даггеров пусть сделают нормальными ДД.
  14. Бро, я отберу у них эти скилы, будут как все - без монетизации, просто дай время)
  15. Вижу выход - забрать у даггера скилл открытия сундука. Ножик собирать шкуры - не нужен, сейчас бы на маге бегать пороть каждого моба на шкуры. Банка с кровью - это "я хочу просто бить мобов и нахаляву крафтить зелья". Уже есть система свитков бафа за реагенты за ЗГН, зачем сюда еще и банку впиливать?
  16. Играйте хилами и лейками и будет вам счастье.
  17. Вроде Мелькор писал, что там небольшое число урона надо нанести, условно 1-2 нюка.
  18. Возможность создания твинков не всегда означает целесообразность подобного действия. Награды с питов могут быть сделаны непередаваемыми (как осадные жетоны), награды с питов могут быть актуальны только для конкретного грейда (зачем ведру в т3 рар итемы улучшения т1 экипировки?), выгода от 30-60 минутного фарма лоу-лвл пита может быть ниже аналогичной активности на хайлвл (банальный дроп адены на хайлвл может быть сравним с рыночной стоимостью дропа с 30 пита). Не волнуйтесь насчет абузов чего-либо - периодически я накидываю на вентилятор подобные темы и мы вместе думаем как не допустить "поломки" игрового процесса с помощью твинков, окон союзной расы в релоге, 6-оконных флагоносцев и других "старых чертежей" с предыдущих запусков.
  19. Играешь персонажем со слипом, рутом, долгим дизейблом, точишь его на длительность, кидаешь врагу, если прошел, то кастуешь маунта и сваливаешь в закат. Какой отсюда вывод? Залезание на маунта надо делать секунд 10.
  20. green

    Персонажи - Аэромант и ДЕ жрец. Экипировка: Деф - сет = Сияющий (Скорость Магической Атаки +20%, Физическая Защита +15%, Магическая Защита +15%, Регенерация Маны +8, Потребление Маны Магией -15%, Сопротивление Крит. Атакам +15%, Сопротивление Маг. Крит. Атакам на 15%) Дд - сет = Лучистый (Магическая Атака +12%, Скорость Магической Атаки +8%, Физическая Защита +10%, Магическая Защита +10%, Перезарядка Маг. Умений -10%) Хил - плащи+пояса = (Сила Лечения +6%, Эффективность Восстановления ХП +6%, Потребление Маны Магией -3%) х 2 ДД- плащи+пояса = (Маг. Атака +6%, Макс МП +6%, Бег +3.) х 2 Слева направо (ДД двурук - Палка чисто на урон - Палка на чистый супортинг) В Гриндере взяты 5 лвл Маг.урона в ПВЕ и 5 лвл Маг.критов в ПВЕ. В Талантах у хила 50 в духовность + 50 в интеллект, у ДД - 100 в интеллект. Бижа у обоих чисто на пве = перезарядка маг.умений + расход мп + реген мп + реген мп % + [АТТ: расход мп + реген мп.] В СО: реген мп + реген хп. Скилы заточены: у ДД +5, у жреца +6 (мисклик). Банки за ЖО на пве урон и деф. Т3 свитки на мага + т2 талики. Замерялся фарм за 5 минут в виде набранного опыта (в миллионах) и нафармленных ошметков ( итоги в виде Адены), см таблицу ниже и 4 видеозаписи. https://youtu.be/-tXw4ECkwbI https://youtu.be/rUlz11nbfqU https://youtu.be/FzTKrI0tZ54 https://youtu.be/687UbdZkeZI Забавные выводы: 1. Как видно плащи-пояса в совокупности СА на шанс+силу маг критов в пушке дают прирост 30% по ДПСу, взамен +12% силы лечения и +12% силы входящего лечения (и там еще от +30% макс мп идет прибавка через талант за 50 очков духовности, условно это еще минимум +10% силы лечения). 2. Замена Деф сета на ДД сет для хилера не дала никакого результата, значит там как раз паритет между скоростью каста и % отката маг.скилов. 3. Если НЕ убирать плащи-пояса, но заменить в пушке СА Макс МП и Манакост на шанс + силу маг.критов, то можно сделать разницу в ДПСе с ДД равную 20%. 4. Текущих персонажей можно рассматривать в качестве некоторых опорных точек в пространстве направленностей буста ( Атака - Защита - Суппортинг). Соответственно, легко понять, что если вы будете перекидывать буст из Атакующей категории в какую-то другую, то разница в ДПСе между жрецом и ДД будет расти. Например, решили вы убрать в БО скилпойнты из м.атаки и магкритов и закинуть их в деф-ветку - просядете еще примерно на 10% ДПСа. 5. Текущий билд жреца взят по чертежу от @Kiany1 - по практическим замерам его действительно можно привести к +-10-20% разницы в ПВЕ с ДД-магом, если исходить из того, что у вас пати через 2 таких жреца. Пати через 1 жреца в таком билде пожалуй будет неиграбельна, т.к. там надо максимально вкладываться в буст Суппортинга, и тогда как видите разница становится минимум 40%, а то и больше (либо приходится собирать второй комплект экипировки под ПВЕ).
  21. green

    Малефик = 363к на х5 мобах и на х14 мобах Геомант = 500к на х5 мобах Пиромант = 440к на х14 мобах
  22. Корень зла баланса профессий.
  23. У Защитников, которых спавнит Генерал, рандомный выбор таргета для атаки, поэтому лещей отхватят все, а не только фронтлайнеры.
  24. По факту выглядит это так - арта продамажила на 90%, а потом прилетает урон от гвардов и именно он и хоронит персонажа. Стоять под артой не советую никому, даже пачкам с сапортами, потому, что если поймать все 5 кружков, то у вас останется 75% хп, в этот момент вас с пары массух может сложить какой-нибудь лучник/зарядник из расы, владеющей аванпостом - у хилов есть каст тайм на групхил и баланс.
  25. green

    стоимость ошметка в адене за 1 штуку
×