green
Пользователи-
Число публикаций
2 350 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
48
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя green
-
-
Ну да, ну да. А потом на практике оказывается, что СЕ зарядник Виртуоз укатывает 1х1 любую профу если уметь играть на нем. Или что 1х1 самые неприятные противники теперь хилы. Все это - если вникнуть в возможности класса, а не смотреть на цифры по манекену.
-
Спектралы губят пенту вместе с хилами - резоть.
-
А, я понял. Мы просто в разном смысле трактуем "полезный для пати". Мне привычнее считать, что игра через дизейблы и контроли - тимплей, а тебе видимо - через возможность бурст-урона в таргет. Где-то на форуме валяется мой пост с общим описанием видов сетапов конст-пачек и примеров таких пачек на пенте, что нисколько не открытие америки, просто выжимка из опыта мморпг и реалий пенты.
-
Вот инквизитор для партийной игры хорош тем, что акцентированно напрягает вражеских суппортов манаберном, дебафом на +манакост, парой контролей и уже в последнюю очередь ДПСом, разгоняющимся от манаберна. А также у него есть прожимки от магов, что повышает его выживаемость + несколько блинков, что позволяет рвать дистанцию в случае кайтящего сапорта. Чем орковский нож может на это ответить?
-
Чем?
-
Хз, из всех ножей для партийной игры подходит только инквизитор. Жаль что СЕ - говнораса в целом.
-
Короче, пилите видос как спектрал разъябывает луков, магов танков и т.д. в 1х1, заливаете его на форум. Стратос режет спектрала. Профит)
-
Ничто.
-
Ох уж эти сферические пвп, когда все всё видят и идеально контролят тайминги. На деле у половины в пвп слюна начинает течь изо рта, а вторая половина трясущимися руками жмет все скилы по откату.
-
а лучше - бишами и лейками, и похилиться сможете и мп порегенить. Имба, а не классы!
-
Бывает, что найдешь умение через поиск и не понятно к какому классу и даже к какой расе оно относится. В таблице мобов выводится значение ХП моба, но лучше добавить туда еще и вывод множителя ХП - так привычней сориентироваться. По мобам вообще отдельная тема - это интерактивная карта для ПВЕ. Сейчас такое можно посмотреть только выбрав конкретного моба, и на закладке Карта у вас на статичную картинку через html разметку выводится несколько точек респа путем пересчета координат игровых в координаты х-у на картинке. Можно сделать отдельную общую карту, на которой задаются фильтры по уровням локаций (от 25 до 35, например), после чего на карте остаются только респы тех мобов, которые подходят под фильтры. Желательно также выводить информацию по множителю ХП моба и тип его брони (хеви-лайт-роба). Их можно либо визуально на карте выводить - текстом подписывать; разными цветами; разными геометрическими фигурками и т.д. Либо на карте сделать всплывающее мини-окно при наведении на область с такой инфой. Либо сбоку в виде таблицы с сортировкой по уровням/локациям показывать эту инфу. Тип брони моба важен, т.к. именно он в первую очередь влияет на урон по нему. Такая карта позволит быстро сориентироваться новичкам в ситуации, когда привычный спот держат враги, и надо найти похожую альтернативу. Если ты стоял на х3 мобах уровня Z с хеви-армором и убивал их с 3 нюков, а теперь переходишь на х3 мобов с магическим армором, то велика вероятность, что тебе придется делать лишний 4й нюк чтобы их убивать. А значит, если это не компенсируется доп EXP в размере 30%, то ты стал фармить медленнее на 30% после смены спота.
-
Уровни можно было бы разместить в строку, а не в столбец, либо сделать группировки по плюсику как вот тут:
-
Прояви уважение к старшим и опытным товарищам.
-
Логика хлебушка. Констам как раз-таки насрать на ДоТы, т.к. это Damage OVER Time, а значит он отхиливается масс-хилом, который всегда по кд крутят в пвп хилы. Хил тебе только спасибо скажет за то, что не впустую тратит мп, а хилит ВСЕХ отравленных ДоТом. А вот всякие соло-игроки и рандомные солянки на осадах будут бомбить от ДоТов, т.к. у них нормального отхила не будет.
-
У НПЦ уже есть такое меню?
-
То можно улучить, то нельзя. То можно апнуть в желтый, то нельзя. То не будет катакомб, то будут. Пожалуй, что система крафта/дропа сейчас наиболее непонятная с точки зрения финального концепта. Я никакой патчноут не пропустил?
-
Естественно, что если Васян значительно переплачивает, то ему все продадут. НО таких Васянов единицы - задротов мободроча или фанпея, все остальные Васяны в среднем равны между собой и не смогут конкруировать.
-
Но, Шерлок, зачем? Зачем нужны тоглы с разным периодом тика? Это усложнение игры на ровном месте. И потом приходят новички и не понимают почему к одного тоглы как слабенький ручеек, а у другого - как будто водяная помпа фигачит. И по сабжу автор не получил ответ: - Скейлятся ли тоглы от пассивки на расход мп от лвла персонажа? - Прав ли я, что реген мп тикает 1 раз в 3 сек?
-
Пак не будет продавать на широкий рынок лишние шмотки с кача, ему выгоднее обменивать их на апгрейд амуниции или на трейдинг внутри клана, чтобы бустились "свои люди", а не Васяны в чужих расах.
-
Ты меня не понял или понял, но решил описать то, что волнует ТЕБЯ. Ты рассматриваешь зависимость скорости выбивания вещей от их цены на рынке и говоришь о саморегуляции этих двух переменных. Я же говорил о трудности сбыта/покупки выбитых шмоток т.к. надо либо кучу слотов, либо торговать вживую на рынке через /trade. И также я говорил о зависимости адены с ошметков и адены за продажу вещей, там вон писали, что основные бабки будут зарабатывать на рынке продажей вещей - так вот откуда они возьмутся, если их единственный источник - это продажа ошметков, которых падает мало? Адена с ошметков нужна и для самого фарма ошметков: свитки, алхимка (банки хп/мп), починка шмота, зарядка таликов, свитки ТП, расходка (слезы и кровь)... Адена с ошметков выводится из оборота через точку скилов, ап клана, покупку и аренду КХ, заточку вещей... Все это должно быть сбалансировано. Пусть не идеально, но хоть как-то. Вы уже в который раз пытаетесь протолкнуть порезку/усиление дропа ошметков и вещей на разных уровнях и разных мобах. Задумывались ли вы о том, как сочетается между собой среднестатистический доход с фарма и среднестатистический расход? Вдруг вы УЖЕ в диком минусе на лоу лвлах и в диком плюсе на 85+? А может быть все наоборот? Просто не вижу таких рассуждений в постах, вижу только "в магаз сдавать шмотки или на рынок", "2-3% это много или мало", "чето нихрена не падает шмот", "чето пздц сколько упало за 40 минут".....
-
Где-то выше я уже писал что интересно каким образом рынок переварит тонну разных частей брони/бижи/оружия, учитывая, что куски стакаются в 1 слот по Х штук, а целые вещи нет. Пока что я ответа не вижу. Также как не вижу ответа, откуда у людей возьмутся бабки выкупать с рынка, если дроп ошметков маленький, а заработок с дроп вещей идет с того же самого рынка. Возможно, что рынок почихает, покашляет и заведется с толкача (обмен и живой трейд шмоток как в старые-добрые С1-С6), как старый жигуль, но если акумуляторы слабые (дроп ошметков), то спустя какое-то время он может опять заглохнуть.
-
1. Разве пассивка действует на toggle-умения? 2. Реген мп указан за тик, а они идут не каждую секунду, а каждые 3 секунды. Дели свое число на 3 и сравнивай.
-
Не играй за хила или заливку, за 2 часа в день эти профы не успеют раскрыться. В пати на кач тебя брать не будут, можешь сразу забыть про это. На осадах когда вы упадете, а рано или поздно упадут все - только тебя будут считать виноватым. Играй за лука/мага или за танка - в первом случае можно издалека бить врага, во втором ты очень живучий и последний таргет в замесах.