Контент green - Страница 14 - PentaWar Перейти к контенту

green

Пользователи
  • Число публикаций

    2 350
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    48

Весь контент пользователя green

  1. green

    Решено, иду в СЕ.
  2. green

    1. Сейчас бы думать, что тут будет достоверная инфа. 2. Достаточно поднерфить 1-2 профы в расе, чтобы пачка решила пересесть на другой сетап в другую расу. Пачкам чаще всего пофигу на расклады по кланам и расам - они играют от сетапов по классам. 3. За оставшиеся 18 дней точно будет несколько патчей от Стратоса.
  3. green

    Вступить в клан, где играют старички пенты или такие же новички и обсуждать с ними как бустить персов. Я еще с первой пенты пишу - вступайте в кланы, помогайте их расширять - это полезно и вам и расе в целом... но люди приходят из своей ла2, делают как обычно мини-клан на 3-5 человек, играют с друзьями под пивко, не могут прокачать клан скилы, никогда не увидят оружейки и орденов, никогда не смогут спросить совета и в итоге либо ливают, либо переходят в нормальный клан спустя 2-3 недели игры (потерянного для них впустую).
  4. green

  5. green

    Так она уже в закрытом разделе)
  6. green

    У тебя возникли проблемы с размещением скилов. Тебе кажется, что идея топорная. Ты не смог найти отличий в закрывашках и будешь юзать 1-2 из всех. У тебя в голове не поместилась идея. О да, все очень доходчиво, только это не назвать критикой, скорее распиской в своей слабости.
  7. green

    Твоя критика слаба, попробуй усилить.
  8. green

    Ну да, все одинаковые, не могу даже 2 отличий найти, просто братья-близнецы. Т.е. себе ты позволяешь писать "охуенные идеи", "реально порофлить". А от тестеров при этом ждешь, цитирую:
  9. green

    На уровне идеи, о том, чтобы выдать всем хилам все 5 кар с общим КД и все 5 закрывашек с общим КД - выглядит неплохо на мой взгляд. Ты не сможешь спамить новыми скилами, КД-то общий, нажал 1 скилл и все остальные откатываются. Зато есть простор для вариативности и игры от понимания игровой ситуации - правильная закрывашка может перевернуть мпвп, а партийная кара ДЕ хила позволит меньше проседать по мп на каче без лейки. И еще надо немного реворкнуть 2 кары из 5, т.к. 1 слишком имбовая, а другая наоборот слегка не дотягивает до общего уровня.
  10. Всем привет, решил собрать все по хилам в одном месте, чтобы не забылось + ногебат в дискорде подкидывает пищу для размышлений. 1. Различия в пассивках. У жрецов разных стран рас все пассивки и активки (кроме уникальных) 1 в 1 соответствуют друг другу, т.е. если у одного есть пассивка на мдеф и масс-хилл, то и у другого найдется такой же скилл, хотя и с другим названием. Выше показаны 3 скила, у которых нет аналогов. Не то, чтобы это прям имба-пассивки, но как и в ПОЕ, иногда достаточно иметь лишний +1 ХП, чтобы ты выжил, а твой соперник - нет. Итог по п.1: надо как-то выровнять пассивки - дать всем одинаковые; забрать у всех уники; дать всем свои уник пассивки в одинаковом количестве. 2. Уникальные дебафы за 5 пвп-зарядов. Смотрим картинку снизу. Определенный баланс прослеживается, но пару замечаний вставить хотелось бы. Люди: дебаф противнику по статам, можно сказать, что это аналог сразу 3 дебафам малефика в 1 скиле (К сожалению, числовое значение % снижения статов мне пока недоступно) СЕ: кровоток + снижение резиста к стихии + порезка скорости бега - очень хороший скилл для кача на х7++ мобах и в пвп смотрится тоже неплохо т.к. ДПС+замедло. ДЕ: селф+партийный реген ХП/МП в % от макс пула ХП/МП, фактически 2 биша по кд дающие этот скилл, позволяют играть без лейки на пве. Видим, что за это расплачиваются повышенным манакостом (50 вместо 20) и откатом 25 сек вместо 15 сек. Орки: ДоТ + снижение резиста к стихии. Сравнивая со скилом СЕ, выглядит так, что обделили на 1 эффект. Возможно, что там увеличенный павер ДоТа или х2 срез стихийки, я пока проверить не могу, но едва ли это так. Гномы: ДоТ + 30% шанс, что прокнет один из контролей (Оглушение, Ослепление, Парализация). Самый сильный скилл из 5, для 1х1 дуэлей, да и в гвг зайдет отлично. Очень сильно обрезает противнику возможности в пвп, а если говорить про автоатаку - это самый быстрый способ настакать еще 5 пвп-зарядов бишу и получать этот дебаф по кд. Итог по п.2: Если у Орков такой же по силе ДоТ и срез защитной стихийки как у СЕ, то надо туда докинуть доп.эффект понижения какого-то стата; Гномам стоит ослабить дизейбл-потенциал на этом скиле, тем или иным способом, на выбор - понизить шанс прока, заменить парализацию или оглушение на не-контролящий дебаф типо Замедления. 3. Партийное ПВЕ. Если сейчас посмотреть, то почти нету профы, у которой бы не было АоЕ скила для ПВЕ. Но тут сильно выделяются Биши и Лейки - у них полный ноль по таким скилам. Т.е. при сборе нормальной группы из 7 человек, у нас будет 2-3 слота, которые не вносят АоЕ урон, а могут максимум долбить в 1 таргет (срывая агро с танка или танкующего ДД под красной банкой). На пенте 1.0 у сапортов был чисто ПВЕ-скилл, бьющий в АОЕ, сейчас он остался только у Кузнеца Орды: 1 Массовая ненависть A / M 38 - 600 4 10 Почему бы не вернуть его, учитывая, что партийный кач после ОБТ-2 почикали ножницами в двух местах (бонус от мутации + формула сложения иксов от банки и виталки)? 4. Трансформа для бишей. Я уже не раз делал подходы к этому неоднозначному контенту. Мой посыл остался прежним - разгрузить 1 слот в пачке для большей вариативности. Сейчас чтобы нормально ПВЕ-шить в группе требуется 1 биш + 1 лейка, от лейки нужен клинс + залив мп, при этом лейку найти еще тяжелее, чем биша. Выход я вижу в виде трансформы, аналогичной трансформе лейки. Трансформу дать на 35м или 40м уровне. 1 Дух заклинателя A / M 50 - - 3 40 Внутри трансформы есть скилы:- таргетный залив мп- массовый залив мп- таргетный клинс- массовый клинс- мистический иммунитет (30 сек баф на реген мп)- мобонюк (уже есть у биша)- слип (уже есть у биша)- массслип (уже есть у биша)Мобонюк в трансформе, чтобы челик мог в ней же качаться и подливать мп сопартийцам, слипы - чтобы иметь небольшой подсейв т.к. в трансформе абсолютно нету сейв-скилов и отхила и надо успеть вернуться обратно в мейн стойку. 5. С обычных гвардов жетоны трудно получить, т.к. в это время надо хилить + нету массух как у ДД. Надо бы какое-то партийное начисление с простых гвардов делать, но там может быть трудоемкая реализация для Мелькора. А вот с крупных объектов (флаг, свинья-копилка, генератор, Генерал) - все оставить по-старому, там всего 1 таргет, в который надо чутка подамажить. Либо сделать осадный АоЕ нюк с ренжой 600 и не очень большим КД - секунд 5-6, чтобы успевать дать его 2-3 раза пока гвард не умер.Но вариант с партийным начислением мне нравится больше - обычно пока гварды живые, то у защитников еще есть шансы на деф, а вот когда всех убили и принялись за крупняк - тут уже только консты могут перевернуть. (Под партийным начислением понимаю примерно следующую модель - при смерти гварда его награда уходит тем, кто у него в агр листе с достаточным кол-вом урона, если эти люди в этот момент состоят в группе, то в ней проверяется наличие хилов в радиусе 2к и им идет +1 жетон, но не от каждого члена пати, а максимум 1 раз за гварда). 6. Идея ногебата: насчет кар предлагал , дать все кары всем хилам , т.к. они могут быть использованы только при 5 зарядах , спамить ими конечно никто не будет. Мое примечание: Кары - это скилы из п.2. Спамить ими конечно же будут, если у хила будет много стаков, под автоатакой врага, поэтому сделать карам общий откат и пожалуйста выдавать. Как можно видеть из п.2 имбалансная там только гномская - ее починить, и проблем не будет. 7. Идея ногебата: Дать всем хилам расовые закрывашки всех рас с одним кд , т.е. когда юзаешь одну закрывашку другие уходят так-же на кд , это даст вариативность , где надо прожать какую закрывашку будет зависеть от человека и от конкретной ситуации , долго обьяснять , но это будет просто космос. Вот этот абзац важный и очень круто будет , если его введут. Мое примечание: Хил станет слегка посложнее и потеряется уникальность классов в расах, ну да и х** с ней, все к этому и шло с первой пенты. Станет ли хил сильнее от этого? Думаю, что нет, разве что хил Орды - там не закрывашка, а решето. Просьба отписывать не в целом по теме, а с указанием конкретных пунктов. @StratoS
  11. green

    Добавлены п.5, 6, 7.
  12. green

    Цены на расширения инвентаря довольно маленькие + слоты есть в СО и БО. При этом предыдущие пенты я спокойно играл без этих доп.слотов. Если кого-то задушит жаба - всегда можно понемногу скупать талеры с рынка за адену и переводить в доп.слоты.
  13. green

    Intel G4560
  14. green

    Опять же вынесу на форум обсуждение из дискорда, чтобы не забылось. Тема касается того, как сгладить доминацию маг-урона на начальном этапе, но не сделать их инвалидами. 1. до 1 этапа ОБТ подрезали мдеф бижи на 10%, т.к. лук пережимал мага прокастом со скилов (тут я тоже постарался с паникой) 2. С текущим распределением скилов при этом получалось, что милики до 35+ уровней вообще не имели шансов конкурировать с магом из-за комбинации "просвет (25)+ манащит (20) + блинк назад (20) + поглощающий барьер (30)". Маг просто рвал дистанцию или принимал прокаст в закрывашку, а способов законтролить и сократить дистанцию у миликов поначалу нет. 3. СА на +40% маг.крит павера добавляет резкий прирост к урону критов, особенно на усиленных нюках (20) + вортекс (30), слаг (40). 4. Т.е. проблема была в первую очередь с магами, во вторую с некоторыми физ-ДД (лук гномов, зарядники в овергирах?). +Melcor: у аэроманта был крит х4,3 + пассивки пвп урона, как думаете норм он нанесет, если у цели 0,9 резиста к маг криту, а обычным нюком он наносит 3к урона? По отдельности все это уже было обмусолено и зафиксировано в виде концептов по исправлению: 1. У лучников не должно быть прокаста из 4-5 скилов на 25м уровне. Лучники это как маги только из семьи физ-ДД - РДД с сейвами (маг.уд, призмы и т.д.). Надо раскидать им скилы по лвлам, особенно посмотреть налетчика и лунного стража. 2. Про миликов и магов я даже тему на форуме сделал - 3. СА на силу критов разбить по тирам 10-20-30-40 вместо одного на 40%. 4. Возможно стоит унести магам вторую закрывашку ("Поглощающий барьер маны") с 30го на 40й лвл. Либо, как вариант, поменять местами очередность появления "манащита" и "поглощающего барьера маны", тогда маги перестанут впитывать космический урон на ранних уровнях. 1 Поглощающий барьер маны A / M - - - - 150 1 Щит маны A / M 100 - - 1 300 5. Стихийка, позволит сопротивляться элементальному урону, вшитому в некоторые скилы. Сделать прокачку ТОЛЬКО ЗАЩИТНОЙ стихийки на лоулвл, а с 78го дать возможность качать ее И в АТАКУ, И в ЗАЩИТУ. 6. Элементальные симфонии - надо унести на хайлвл на 78+, а не резать их. На первый взгляд кажется что все просто - режем им павер, снижаем пропорционально КД и вуаля, ваншоты пропадают даже при критах. А потом мы замечаем, что у мейн нюка каст-тайм 3.6 сек, у первой симфонии каст-тайм 4.5 сек, у второй симфонии каст-тайм 5.5 сек. Если все так и оставить, то может получиться, что их невыгодно будет нажимать, лучше дать просто 2 мейн нюка - по ДПСу выгоднее. А потом мы вспоминаем, что симфонии еще и поточить надо, чтобы они не отставали от мейн-нюка, и есть варик просто лишние ресы вкинуть в заточку мейн-нюка (получить его на 1 круг точки выше чем обычно), а эти мусорные спелы не выносить даже на панель. 7. @Kiany1: унести аэроманту мультикаст на 71+ уровень, чтобы работяги не ловили 2 крита подряд в т1 бижу. 8. Перенести все пассивные сейвы персонажа в активные скилы - это касается пассивки ВО и кабалиста Причем если у ВО еще более-менее балансный по условию срабатывания - ниже 15% ХП (при макс хп в 30-40к это 4500-6000 ХП, можно раньше сдохнуть), то у кабалиста - 30%. Мне кажется стоит перенести их в активные умения, которые прожимаются только при ХП ниже 20-30% (т.к. мы жмем руками, то есть некоторая задержка, в отличие от того, когда за нас жмет сама игра, поэтому я поднял границу ХП). Но надо чтобы при ХП выше границы, скилл бы просто не нажимался, а не срабатывал без эффекта как у СЕ пики. Ну что, тостеры, завозите критику!
  15. green

    Я наблюдал фризы по 1 сек задержки, когда открывал инвентарь примерно с 200-250 из 250 заполненных ячеек. Спрашивал у Мелькора - это поведение клиента игры и он с этим мало что может сделать, т.к. такое даже на офе было. Единственный совет пока что - не таскать с собой кучу хлама в виде СА и таликов + пользоваться вкладками. Если тут кто-то знает как это можно решить манипуляциями с клиентской частью (конфиги, настройки) - пишите, Мелькор добавит в патч пентавара. П.С. На старом клиенте пенты был более страшный баг, который приводил к "черному окну" в течении 5-10 минут при прогрузе в Эребос, если у чара были забиты ВХ в городе + ВХ в крепе.
  16. green

    Вас теперь двое приколистов? Один не читает дальше первых трех пунктов. Второй спрашивает про сферических кабаллистов, которых много. Равномерно качаешь стихийку в защитных пассивках за кристаллы, а в БО - равномерно в 3 разных раскидываешь - будет по 40 резиста (ветка воды морально устарела еще на 2.6). Это как русская рулетка - ты не знаешь в каком стволе патрон, поэтому лучше от всех получить по чуть-чуть больнее, чем от одного из магов здоровенную пиздюлину на фулл-хп. И тут есть небольшая подсказка - не все вортексы срезают мдеф (поэтому у некоторых профессий комба вортекс+слаг еще больнее, чем у других + пассивки на буст урона). Как показывает практика, обычно пизды получаешь не от всех ВО, а от 1-2, не от всех Криомантов, а от 1-2 и т.д. и там уже сам смотришь - как часто ты встречаешься с этими чарами (не классами), можно ли это обыграть без апгрейда резиста от их стихии...
  17. green

    Есть 3 класса с подобного рода "проблемой" - диапазон буста слишком широк, чтобы соло-игрок смог его осилить, НО если он все же осилит, то импакт будет значительный. 1. Малефик и его 7+7 дебафов по 4 ветки заточки умений. 2. Кабалист и его мультистихийность в атакующих скилах. 3. Стихийный стрелок и его 6 стрел + 6+6 вортекс-слагов. Теоретически каждый из них может играться классическим способом, когда ты бустишься в что-то одно аналогично другим классам. Малефик бустит мейн нюк и 2-4 дебафа (т.к. у малефика нету вортекс-слага, имеющих также по 3-4 ветки улучшения и двух стихийных нюков с увеличенным павером). Кабалист бустит конкретную стихию и реализуется как простой стихийный маг (нюк ведь мультистихийный), например, бустит огонь и душит уроном как ВО/Пиро. Стихийный стрелок выбирает конкретную стихию и также реализуется как простой стихийный маг, например, ветер и играет через стрелу ветра, вортекс-слаг ветра как Аэро. Но, если эти чары играют в консте или клане, и сообщество готово скинуться ресурсами, то они смогут раскрыться еще сильнее. При этом возможность классической игры нисколько не ущемляется, если они соло-игроки. Поэтому я не вижу тут проблемы, скорее возможность для перевода "количества ресурсов" в "качество геймплея". При этом у других классов подобного механизма в принципе нет - сколько ты ресурсов в бугая не суй, после фуллбуста на текущем грейде ему расти некуда, кроме как в уровень заточки шмота и скилов.
  18. green

    Почему?) Во, про осадные проблемы я забыл, седня еще 5й пункт закину, про то, что с обычных гвардов жетоны трудно получить, т.к. в это время надо хилить + нету массух как у ДД. Надо бы какое-то партийное начисление с простых гвардов делать, но там может быть трудоемкая реализация для Мелькора. А вот с крупных объектов (флаг, свинья-копилка, генератор, Генерал) - все оставить по-старому, там всего 1 таргет, в который надо чутка подамажить.
  19. green

    А по другим 3 пунктам есть мнение?
  20. green

    Короче история такая:
  21. green

    Резерв + ап.
  22. green

    Не понимаю почему таким классным аналитикам пенты просто не взять и не сделать новые маг сеты? Времени ушло бы в разы меньше, чем вы УЖЕ потратили на переписку на форуме.
  23. green

    У нас были лимиты от Стратоса на каждый показатель в сете, которые достигались в т4 сете. Поэтому нельзя просто взять и увеличить числа. Тем, кто считает, что текущие сеты гавно или имба - можете нарисовать свои сеты на всю линейку с т1 до т4, с учетом концепции эволюции статов. Мы посмотрим на результат, вдруг у вас действительно получится лучше? За основу можете брать старые сеты, раз они вам так нравятся. Просто взять старые сеты "как есть" не получится - они отсосут у всех лайт и хеви сетов... хотя вы можете и тут со мной не согласиться и привести аргументы. Да в т1, сапорт сет смотрится бедно, именно с учетом того, как просто сейчас забустить бижу СА и АТТ + пассивки от ивента "Пустошь". Ну тут я ничего не могу сделать - видимо таков геймдизайн 3.0. Также во время ЗБТ звучали призывы повысить манакост бишам, чтобы они наконец ушли от пвп вида "групп-хилл зажал, скилл показал". Мы уже проходили такое один раз, у вас есть гарантия, что Стратос не сделает это к 3.0? Концентрация говно-стат? Окей, парирую репликой Стратоса:
  24. green

    Меня ваши объяснения не убедили. Может убедят Стратоса, раз уж вы не хотите его квотить, это сделаю я: @StratoS См выше длиннопост от kan, где он доказывает дисбаланс в текущих т4 сетах и призывает вернуть старые сеты. Нам нужно официальное заключение - будет ли что-то меняться по сетам до старта 3.0.
  25. green

    Я правильно понял, что вы двое просто хотите вернуть старые сеты 1 в 1 как они были, и все?
×