Контент green - Страница 7 - PentaWar Перейти к контенту

green

Пользователи
  • Число публикаций

    2 350
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    48

Сообщения опубликованы green


  1. Мнение о классе:
    Хороший набор скилов для АоЕ в пве - 2 АоЕ ДоТа + Дождик + массуха.
    Уникальная прожимка Дух Огня с эффектом рефлекта.
    Пассивка "Живительная сила" за минуту поможет заблочить урон в размере 28% макс. ХП.
    Есть таргетные дизейблы с общим откатом на ренже 900.
    В дуэлях 1х1 хорошо себя показал за счет дизейблов и впитывания урона + отхила с закрывашек.


  2. Мнение о классе:
    Хороший набор для ПВЕ АоЕ фарма: Дождик (5 тиков урона) + 3 ДоТа.
    Уникальная прожимка "Живительный огонь" не столько блочит входящий урон, сколько избавляет вас от неприятных дизейблов и подхиливает на 15% хп.
    Есть фулл блок лечения "Ледяное пламя" - очень сильно в пвп 1х1 и 7х7.
    Хороший дебаф "Дух Ифрита", особенно против классов с клинсом - тогда нас еще и бафнут очень сильно.
    В дуэлях 1х1 показывал себя достаточно успешно, т.к. не стоял в контроле и мог заблочить отхил соперника.


  3. Мнение по классу в целом:
    Урон с АА сильно зависим от буста, урон со скилов на уровне других ДД.
    Проблемы в пвп доставляют классы с контролем и вампиризмом - имеющихся скилов недостаточно, чтобы им противостоять.
     


  4. Дебафы
    image.png.da8d1677fd7aad818952007dfbecfcc2.pngimage.png.501c9b3d2a2371c2748dc3f482709610.pngimage.png.49ace13c8ee0720c2d7e7df591c52911.png

    Прожимки
    image.png.24702b970e0683ae2572df7407eb6aad.pngimage.png.4e9c89228254c1275293c7600527d9bd.pngimage.png.1ecd966a829905478a22a88b120fe777.png
    image.png.50257586105af285f25c1b958651830d.pngimage.png.874f35e53f24f21c7fff35a1fa084fcf.pngimage.png.51005a6dbcd2fb39698ef9a5ad3a77f2.png
    image.png.fad31c18f4b9d68f346d00eb6a3efea8.png

    Атакующие умения
    image.png.ef387589d538346790344c91d4a4366c.pngimage.png.ac4e46471fbf4fb20e971abaf342d127.pngimage.png.f18b4c9d41157aed95b49721a3838391.pngimage.png.d1d69ee1405bc7bbfdd6fa43da69a2cb.png

    АоЕ умения
    image.png.17782a72624291b0433c8267b3300f4c.pngimage.png.7f53058249450c17ceecdbc04b687668.png

     

    Хилка
    image.png.7bde543028caced50d3ee36e96cd61ac.png

    Патчноут: (завезли апгрейд!)

    + Умение Сила Игни - усилено сопротивление оглушению.

    + Умение Ордынская выносливость, теперь - На средний промежуток времени, Рассеиваете 45%% полученного урона, Снижает полученный Физ. Маг. Крит. Урон на 10%%, Увеличивает Сопротивление Оглушению, Сну, Параличу +10%%, Регенерацию жизней. Дополнительно пока действует эффект, рассеянный урон будет преобразован в Физ. Атаку и Физ. Маг. Защиту.

    + Умение "Роковой выстрел" - теперь Дальность 1200, дает 4 выстрела, дополнительно увеличивает Дальность Авто-Атака +250, Точность +10, а так же с шансом замедляет противника при Авто-Атаке.


    + Умению "Стойкость" добавлен дополнительный эффект "Придельная концентрация" - который увеличивает сопротивление всем видам оружия на 15% и Бега +20. Внутренняя перезарядка 30сек


  5. 3 часа назад, Ogrim сказал:

    а можешь сказать, сколько умений ушло из активного прожима и сколько пришло, ну и как оцениваешь сам новые умения. В ситуации двух хилов, будут делить обязанности или дублировать, что будет с согласованностью?

    По факту для партийной игры все также надо 2 биша. По отхилу им надо будет выжимать максимум, по заливу мп - пока трудно сказать что будет с этим на лайве.
    Новые умения бомба - сначала ты радуешься, что тоже можешь набить ебало, потом огорчаешься когда понимаешь, что особо не закрыться и ты можешь только дебафать врага и хилиться, потом как-то приноравливаешься к новой мете. 
    Получается что 1х1 хила стало проще убить, но и ему тоже стало проще убить врага (странно, да?).
    И для пве шанс и сила крита достаточно хорошо гонятся - должно быть кайфово бить мобчиков.


  6. Изменений много, но что в целом вырисовывается.
    Пассивка Самообладание реворкнута в сторону ДД-характеристик.
    Пассивка Восполнение потенциально решает часть вопросов с мп в затяжных пвп и на каче.
    Прожимка Щит маны наконец-то играбельна и не спалит тебе все мп за 5 сек.
    Закрывашек стало меньше, а в Эманация боли стала висеть 10 сек, но возвращать всего 30%.
    Кары стали выглядеть поинтересней - набор на любой вкус, причем можно навесить 2 из 4, а не 1 из 5 как раньше.
    Корни и транс уменьшат кол-во ситуаций, когда от бишей в поле просто убегали быстрые ДД-профы.
    Появился АоЕ агр как в л2е)
    Божественное воодушевление больше не содержит условия на 25% ХП, хоть на фуллхп прожимайте.
    Появился единый нюк (Сияние тьмы) для пвп/пве урона!!!
    Появились скилы лейки на залив мп и фулл-клинс!!!


  7. Мнение о классе:
    Есть прокаст из 5 усиленных нюков, позволяющий рассчитывать на бурст при разгоне шанса и силы маг.критов.
    Есть две стандартных закрывашки Барьер маны (12 сек) и Щит маны (12 сек) (теперь это полезный скилл а не СамоотсосМП).
    Есть нереально вкусная уник-закрывашка Кристальный щит, в котором два раздельных эффекта Кристальный щит (6 сек) и Кристальная защита (9 сек).
    image.png.c21a1b6ace7d71ba3105ebbe6e5ac517.pngimage.png.a87df0f8d93692d68f95828a123b4888.png
    Также при ХП пуле в 36к чар получает 5 тиков по +1600 ХП.
    Есть хорошее комбо дебафов Ледяной вал + Буря + Ледяной Поток, на ренже 900, при этом по итогу враг встает в паралич на 3 сек.
    Есть ближний АоЕ паралич (хз что такое заморозка, думаю что паралич) против всяких миликов.
    Есть хилка, которая при разгоне в условиях ОБТ хилит около 12к ХП.
    Есть ДоТ с 900 ренжи, правда уже нету усиления при попадании в спину и не 1200 ренжи как раньше.

    В целом получается живучий бурстовый маг с реальным дизейблом как вблизи так и вдали.


  8. Ключевая инфа по изменениям в 4.0 для класса Криомант.
     

    Активные и пассивные скилы класса.
    image.png.3241eca106bcdde67abdfa066543218e.pngimage.png.0f7a400d8a95fad1785bba0bea9c202a.png

    Пассивки на броню и оружие.
    image.png.4a5b05401e5c33f0ed1c3a7bd39a099e.pngimage.png.1854b725fc3684f3c10d212a202a2187.png
    image.png.877666ef10d1c107904ea75c8797d39a.pngimage.png.0000fe17ede94b4f4d9627d2d629e1fb.png

    Активные скилы.
    Хилка и блинк
    image.png.7b7b5d0d3d21eef47edccefec45e8318.pngimage.png.14a2d7f9997dcdf60472c972fe4efdd3.png

    Таргетные нюки:
    image.png.0a95bcc73a51782bc376e0705e5f9b66.pngimage.png.48817a970b62e5952fd9e67d8d21167d.pngimage.png.0cfe5904c1e43296f26f8ee48c08b33a.pngimage.png.45b247105bf94e06fec2a2158bc5d08f.pngimage.png.e5948e2070d7d5d58440db5b2f1fce88.png
    image.png.4298237f23bb61e0b3e1bdee70c86c50.png (таргетный, но с АоЕ)

    АоЕ нюки
    image.png.c2f5948d94ef686688b36a5390783062.pngimage.png.208ba67b4fcc4a32d7626424b8e6a589.png

     


  9.  

    1144.png 1 Баланс   A / M 40 - 900 5 60
    2123.png 1 Воскрешение   A / M 50 - 600 7 60
    1137.png 1 Исцеляющий дождь   A / M 94 - 1000 6.2 55
    1139.png 1 Великое групповое лечение   A / M 128 - 1000 4.7 12
    2124.png 1 Массовое воскрешение   A / M 100 - 900 7 240

     

    4238.png 1 Массовый запрет лечения   A / M 38 - 250 2 8
    4226.png 1 Цепное лечение   A / M 30 - 900 2 45

     

    8601.png 2 Напев жизни   A / P 150 - 900 1.2 45


    Хороший сетап пати содержит 2 биша и возможно 1 профу полу-хила-полу-ДД. В таблице выше кд скила - это последняя колонка. Видно насколько велики эти откаты массовых скилов, кроме МажорГрупХила (12 сек). И это не просто так - это заставляет беречь их и заставлять думать над применением, а не спамить. Тот же масрес - чаще 1 раза за файт не нажмешь. Если в пати наберется 4+ профы с комбой "баланс + цепка + МассХоТ", то приноровившись вы будете каждые 15 сек выдавать их и такое будет очень сложно пробить. Учитывая, что откаты скилов довольно быстро разгоняются до 50%, это выглядит еще страшнее. 
    По поводу запрета лечения - как видно у него довольно маленький откат, но при этом еще и не очень высокий шанс прохождения и длительность там не 30 сек как у овера в ла2. Опять же не у всех рас есть такая красота. 
    Получается, что АоЕ скилы в пвп в принципе не будет смысла крутить - ты либо бурстишь 1 таргет всеми ДД, либо смотришь как все отхиливается комбой "баланс + цепка + МассХоТ".
    Я в целом за большой реворк сапорт-системы в пенте, вплоть до самых кардинальных мер (удаление бишей и леек), главное не создать ситуацию когда пвп 7х7 длятся по 30 минут до высыхания по мп - не особо интересный геймплей.

     


  10. balance.jpg Баланс - очень сильный сейв, вижу проблему если будет возможно подобрать сетап пати с 4+ балансами, то это будет очень сильно. Баланс вроде же игнорирует "запрет/порезку лечения"?

    life-chant.jpg Напев жизни - в принципе норм, но опять же пати с 4+ такими скилами будет значительно впереди по отхилу.

    block.jpg Напев оберег - таргетные сейвы норм тема, их надо контролить, вовремя дать и т.д.

    enforce.jpg Укрепление - хоть всем профам раздайте, хз зачем оно только у бишей, привлекательность им не добавляет.

    resurection.jpg Воскрешение - в принципе также можно выдать всем классам, но отбалансить по каст-тайму и кд. ДД - похуже параметры, полу-ДД - средние. Учитывая что свитков реса нет в игре - не самая плохая идея. Тогда могут заиграть экзотические сетапы через 7 паладинов и т.д. (шутка).

    chain.jpg Цепное лечение - очень опасный скилл, если раздавать всем, то на осадах баланс "урон-отхил" может сломаться от кучи цепочек. Стратос про это вкурсе и если будет раздавать, то возможно сделает его только партийным или подрежет параметры. Почему он до сих пор не сломался? Потому что профы непопулярные.

    Вообще, чтобы рассуждать про реворки игровых механик отхила и прочего, то желательно иметь видео-материалы, чтобы все могли увидеть как и что работает в реальных условиях. Но почему-то никто видосы по хилам не заливает, хотя я точно знаю, что многие их пишут для себя. На той же 3.0 было около 3 паков в гномах, 3-4 пака в СЕ, 3 пака в Орде, 1+ пак в хумах, 1+ пак в ДЕ. А контент выложила от силы 1/3. 


  11. В 15.02.2021 в 14:26, OckoJIok сказал:

    К сожалению это беда всех пент, все делается с большим опозданием, когда уже подгорело так что не как сидеть и естественно люди забивают.
    Надеемся это послужит уроком, хотя хз, Админам как то начхать на проект спустя 3-4 недели.

    Потому, что львиная доля доната приходит в первые несколько дней жизни сервера. Все. Проект отбился по инвестициям. Дальше надо просто +- поддерживать жизнь и готовить новый старт.
    Делаешь систему сервиса, где зайдя сегодня ты мог бы арендовать по выбору - ПА на эксп, ПА на квесты, ПА на социалку, кирку/шныря за 1/30 его стоимости на сутки или вообще почасовку. Вот тогда бы админ боролся за каждый день игры каждого игрока, а не за набор стартового онлайна. Очевидно, что это ооочень сильно сократит вливание доната в сервер.
    Но... кто в своем уме будет делать такое?) В лучшем случае на серверах можно встретить всякие 3-хдневные, 7-дневные подписки, которые невыгодны в пересчете на 30 дней. 

×