Пацаны, пока вы тут играете в гадалку на Мандаринку, дам вам цифры хотя бы по СЕ пике:
Базовая сила хила 6-го лвл (78+) - 2792
Сила хила с СА в бижу (42%) и пушку (Т3 = 30%), талик на +30 к восполнению и 25 к хилу, бо по 12% оба - 9337
Добавляем +20% от сета = 10422
Добавляем Т3 плащи на хил = 12456
Теперь юзаем водопад (ульта на 20 сек, дает в т.ч. силу входящего хила) - хиляемся на 20242
Можно еще посчитать 5% от руны поддержки, которая шансово прокает, итого максимальный разгон до 21254.
Это в Т3 желтом сете, с фулл СА на хил (7 слотов бижа+слот пушка), 180 очков в БО (если брать второй веткой)
Желающие могут накинуть сюда еще цифры с пит бижи, мне впадлу.
Теперь самое важная часть - нытье:
Каждые 7 секунд юзать (до нерфа можно было успеть 3 раза дать под водопад, точенный на время) = ебаная имба, базару нет. Нерф был необходим.
Но теперь актуальность хил билда стремится к нулю, гнать его сейчас при фикс юзе раз в 45 секунд - такое. Можно забить более полезными слотами в бижу/пуху/очки БО.
Почему не сделать хил у физиков маг. скиллом (он сейчас даже в умениях отображается как магия, но по факту физ)? Вроде добавило бы кучу недостатков скиллу:
- Привязка к скорости каста (не разгоняется атак спидом) + сделать сам каст подольше, сейчас очень быстрый проюз даже на пике
- КД скилла так жестко бы тогда не гнался (все СА +сеты на физ кд)
- у физиков концентрации нет, т.е. можно этот хил сбить
- возрастает манакост (понятно что всем похуй но все же)
- убрать возможность крита, ибо нехуй физикам маг скиллами критовать