Основные проблемы пентавара, которые я вижу:
1. Огромный разрыв между вёдрами, играющими 15 часов в день, и обычными игроками. Решение этой проблемы в геймдеве придумали давно, и заключается оно в том, чтобы снизить полезность каждого последующего часа игры в рамках текущего дня. Дрочить копейки на андриналинах/макросах станет просто не интересно, и люди перестанут заходить в игру, как на работу. Может даже появится смысл качать твинков.
2. Обилие неиграбельных классов, которые взрывают жопы новым игрокам и стимулируют их уходить с сервера. Как я уже много раз говорил - лучше их удалить, чем, не дай бог, кто-то на нем начнет играть и разочаруется. Смиритесь, что нынешние классы НЕВОЗМОЖНО даже приблизить к тому, чтобы отсутствовали откровенные имбы и гимпы. Всю систему классов необходимо переделывать с нуля, приводя классы рас к одному знаменателю(привет одной рвр помойке, которая уже об этом догадалась), и уже от него путем изменения коэффициентов добиться иллюзии их различий и уникальности.
3. Игра в одни ворота. Баланс рас - больная тема любого рвр проекта, и решается она не костылями по типу осадных баффов, а стимулированием новых игроков начинать играть именно за эти расы. Ставьте вендоров, которые рисуют уровень и теневые шмотки, и людям даже спустя месяц после старта будет резон стартовать, тем самым внося корректировки в соотношении сил. В конце концов можно объединять расы с малым числом игроков во фракции, уж на 3 стороны хватит игроков должно, чтобы столица не пустовала.
4. Афк осады флагов - это не весело, а сам геймдизайн стимулирует заниматься банальным переливанием БО путём захвата бесполезных постов. Решением этой проблемы вижу уменьшение количества самих постов. Если идти дальше, то можно превратить контроль территорий в ивенты, чтобы исключить еще увлекательную беготню с криками в чат о том, какой свиток телепорта надо покупать, и какую бибу сосать тем, кто не достиг нужного уровня.
6. Давно стоит упростить рудиментарные механик по типу БО и СО. Нет никакой вариативности, есть только один правильный вектор прокачки, а все остальное - это лишь почва для ошибок новичков. Необходимо либо ввести конкретные бонусы для стимулирования занятиями их прокачки, либо ввести минимальную вариативность по типу выбора из двух вариантов.
7. Крафт должен быть простым и понятным. Никаких кусков, рецептов и миллиона видов ресурсов, лишь разница в конечной стоимости.