Jump to content
У кого проблема с запуском игры из-за Interception Read more... ×

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 03/27/2018 in all areas

  1. 27 points
    Пока тру пацаны занимаются тестированием, ваш покорный решил напомнить о существовании такой расы как Тёмный Ковенант. И что у неё тоже есть своя имба. Наверное. Проверять это я, конечно, не буду. Отпишитесь те, кто собирается идти за ДЕ и рыть себе МАГИЛУ. <На правах спонтанного рофла> В ролях: 1) Неизвестный лидер ДЕ 2) @nogebat 3) @wCELENw
  2. 24 points
    Здарова, щеглы! Есть на Пентаваре такая вещь как катакомбы. В них хороший фарм для аконитов для всех желающих, кто может там выстоять. Но важнее всего то, что там фармятся камни атрибута. Исходить будем из того, что раса в ДЕрьме и постов у нас нет, поэтому летать на локации будем свитками. Сперва необходимо взять квест у НПС в городе. Стоит он в городе, слева от храма. (Попасть в катакомбы теперь можно от этого NPC) Нас интересует квест "Души Древности" Взяв квест мы отправляемся в катакомбы, подходящие нам по уровню. Разброс по уровню должен быть +- 9 уровней. Как сделать атрибут Убивая монстров в катакомбах с взятым квестом мы будем получать квестовые итемы соответствующего цвета. Градация следующая: Синий камень души - Т1 Жёлтый камень души - Т2 Красный камень души - Т3 Фиолетовый камень души - Т4 После подходим к НПС, у которого брали квест. нажимаем "Обменять камни" Получаем награду Приобретённую маг. руду относим на склад. Все операции в подпрофессиях производятся с предметами, находящимися на складе. Открываем через альт+б подпрофессии и выбираем Зачарование. Далее выбираем нужный нам вариант и указываем необходимое число камней для крафта и их свойство. Интересуетесь, какие параметры даёт каждый стат? Открываем https://db.pentawar.net Заходим сюда Выбираем нужный стат Кликаем в новом окне на пассивку В новом окне видим параметры, которая даёт пассивка на каждом уровне В оружие вставляется один вид атрибута в размере 375 единиц. В броню и бижутерию можно вставить 2 вида стат атрибута, по 150 единиц каждого вида. Если вы всё равно ничего не поняли, то вы - идиот. Не играйте тут. Всем всего.
  3. 21 points
    Здоров, щеглы. Доброго времени вечера мои практически уже совсем поехавшие и ставшие родными пациенты, в скором времени в четвертый раз, переоткрывшегося дурдома имени солнцеликого Стратоса и Эксепшена, пророка его! Белый халат снова на мне, я на коне, точнее на связи. Со мной обещал быть @AirMed, но Сегодня речь пойдет о страшном, нужном, бесспорно полезном, зубодробительном и дорогом. О Кланах! Кланы в Пентавар имеют гораздо большее влияние чем в той же л2. Если там это просто набор игроков, возможно желающих поиграть с кем-то, то цель создания клана в Pentawar - доминирование и диктатура. Кланы определяют вектор развития всей расы, кланы выдвигают и заливают голосами своих полномочных Архонтов и Лидеров . Кланы захватывают аванпосты, кланы забирают РБ. Кланы богаты, у кланов много клан скиллов, дающих ВЕСЬМА НЕПЛОХИЕ прибавки в статам. Cоздание клана. Создание клана и поднятие его уровня - задача со звездочкой. (Как Орда с этим справляется, я не представляю) 1. Нужно подойти к менеджеру расы 2. Найти там кнопочку "СОЗДАТЬ НОВЫЙ КЛАН" (сложно) 3. Оценить масштаб трагедии и почитать условия создания. Выдумать название и... 4. Видим, что Пента активно борется за то, чтоб вы не создали клан. Самостоятельность не поощряется, интровертам тут не рады. Развитие клана. После того, как вы смогли создать клан, его, внезапно, нужно развивать, иначе это не клан, а кружок по интересам. Развитие клана до 3 уровня происходит только за золото и за КРП. Что бы поднять уровень клана до 4 уровня нужно будет проходить испытания, на выполнение которого нужно будет активизировать половину состава клана, вывернуть им карманы и посадить на голодный паёк хилов и леек. Зачем нужно поднимать уровень клана Разберем полезности от повышения уровня: Первый уровень клана можно опустить без объяснений. Там ничего особо не поменялось с л2. Второй уровень: Академия - создавайте академию, пихайте туда академиков, до 52 уровня можете их докачивать, используя механизм "Наставник". Академик будет получать опыт с монстров выше себя уровнем, быстрее прокачивается, дает КРП. Описание Академии и что для этого надо: Господин @AirMed любит академиков и свой клан ПЛОТИ НОЛОГ - тирания и деспотизм в клане обязан присутствовать. Содержание клана - дело дорогое. То и дело лейкам нужно подкупить Слезы Богов, Крови Богов и т.д. и т.п. Клановый крафт, буст фавориток клан лидера и все остальное тянет золото, а золото нужно клану. Клан лидер может установить налог в размере своего ЧСВ. Налог, в зависимости от вашего ранга в клане, зависящего от своего онлайна и посещения осад, взимается автоматически из вашего кармана (склада). Если в складе нет денег, то налог БУДЕТ УПЛАЧЕН, ОДНАКО ВЫ БУДЕТЕ ДОЛЖНЫ И ПРИ ПРОДАЖЕ ХЛАМА В МАГАЗИН, С ВАС БУДЕТ УДЕРЖАНА НЕОБХОДИМАЯ СУММА. (клянусь своей треуголкой, это лучший момент в игре ) Налоги отображаются в правой части вкладки "Клан" в alt + B Господин @AirMed богат и с холопов денег не берет. Третий уровень: Эмблема клана - это понятно. Вы тут же обозначаете присутствие своё на любом расовом ивенте, агитируете в свой клан людей, + 3 см. Склад клана - общий склад, в котором клан лидер может осматривать стремительно увеличивающийся бюджет клана за счет непомерных налогов. Контроль территории (1 аванпост) - Захваченный и ВЫКУПЛЕННЫЙ аванпост дает клану ЕЖЕДНЕВНО статичное количество КРП, позволяет улучшить аванпост баффами и ослабить противника дебаффами. Клановая обитель - Клан Холл! О, да! Покупается за большие деньги в захваченном городе и теряется при потере города . Дает небольшие бонусы в виде недорогих бутылок 1 и 2 лвла. Свитков баффа 1 лвла. Четвертый уровень: Включает в себя все те же бонусы, как и предыдущие уровни, НО добавляет несколько новых и самых вкуссных. ОРУЖЕЙНАЯ - Бесподобно удобное изобретение, позволяет передавать снаряжение внутри клана БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ СКАМА со стороны получившего. Позволяет бустить новичков, ускорять их прокачку, позволяет использовать редкий топ эквип несколькими игроками. ПОДРОБНО ОБ ОРУЖЕЙНОЙ КОМНАТЕ Что нам на это говорит сам клиент? Яснопонятно! Находится с левой стороны на вкладке "Клан" в Alt + B Открывая вкладку - получаем 4 строчки, в которых не разберется только Орда. Кнопка "Положить" - показывает Ваши вещи, которые вы МОЖЕТЕ положить в Оружейную. Выбирайте, чем бустить малышей. После выбора предмета у вас откроется окно, в котором необходимо указать на который срок вы позволяете холопам прикасаться к прекрасному. А ТАКЖЕ можете выбрать имя фаворита, которому только одному будет позволено пользоваться вашим барахлом. Можете дать возможность пользоваться только офицерам или солдатам. Если вам надоело прохлаждаться и вы желаете снова пойти блистать на полях сражений - можете забрать. Щолкая по кнопочке "УПРАВЛЕНИЕ ПРЕДМЕТАМИ" можете забрать, насильно отнять. Однако, вещь вернется только через час. Закончили с оружейной. ОРДЕН Это не медаль, это орден. Это вещь хорошая. Что дает орден? А вот что: + 10 слотов в клане; Новая, личная вкладочка; Абуз достижения "Маршал"; Самон ордена к лидеру этого ордена; Троллинг Клан Лидера, который не может вступить в орден ; Доступ к зеленому чату напрямик с архонтами, другими маршалами, лидером расы; Лично орденский мега скилл на выбор ! Команды ордена Лидер ордена может использовать команды для сбора и самона членов ордена. /summonorder - призывает всех членов ордена к себе. Не призывает из столицы, торгового города, мирной зоны. Заблаговременно члены ордена могут собраться за воротами крепости - лично мой совет. ОТКАТ = 60 минут /orderparty - раскидывает автоматически всем членам ордена приглашение в группу. Как создать орден ? Подходим к Менеджеру Расы. Шо? В общем, готовьте бубны. Как стать Генералом Чтобы стать Генералом, вам нужно будет взять квест у Менеджера Расы Выбираем "Путь Генерала" Читаем текст, соглашаемся Получаем квест в "Задания" Все, квест взят и теперь можно приступать к истреблению и геноциду Боссов. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, КВЕСТ ЗАСЧИТЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО ЛИДЕРУ ГРУППЫ! ЗНАМЁНА При достижении кланом IV уровня, клан получает возможность использовать специальные знамёна, которые может использовать член клана, у которого есть привилегия "Знаменосец". Эти знамёна дают возможность использовать уникальные усиливающие баффы, которые действуют на весь клан (по аналогии овера в л2). Особенности знамён Радиус действия знамени = 2000 При одевании знамени у него начинается статичный откат в 30 секунд Одновременно в инвентаре может находиться только одно знамя Одновременно может быть наложено несколько эффектов знамён - При надевании знамени, персонаж не может сделать сое - Снять знамя просто так нельзя. Можно сдать только в столице Менеджеру Расы Со знаменем вас могут присумонить, если вы член Ордена, используя команду /summonorder При смерти от монстров знамя не теряется. При смерти от стражников аванпоста знамя не теряется. При смерти от персонажа другой расы знамя не теряется. Где взять знамёна Знамена берутся у Менеджера Расы Цена знамени - 200к золота и 100 Жетонов Клана. Вместе с этим, игрок, одевший знамя, получает Увеличенное количество ХП, МП, ФИЗ ЗАЩИТЫ, МАГ ЗАЩИТЫ, БЕГА Специальные скиллы от знамени И уникальное умение, которое дает знамя. Баффается на 60 секунд, имеет такой же откат. Разберем умения каждого знамени. Статы персонажа без баффа знамени Знамёна Крови и Медитации Статы .whoiam персонажа без баффа знамени Крови / Медитации p.s. Можете повесить хоть все 6 знамён. До пятого уровня клана дожили один - два клана за все 3 запуска пенты. Я не смогу дать детальное описание всех преимуществ. Так что пока что опустим эти и дальнейшие. Так как это не FAQ, а вольный Гуйд. Цитата от @green сжатое, быстрое и доступное пояснение по клановой системе Репутация Клана Клановая репутация добывается следующим путем: Академики - дает много КРП и много рекрутов, только надо с людьми общаться, а это фу; Охота на боссов - дает мало, но это компенсируется дропом с боссов, с боссом можно не общаться; Участие в осадах аванпостов - дает по формле: 1 член клана = 15 крп. Можно таким образом считать сколько людей на осадах есть; Захват городов - дает экстремально много, но город придут дефить другие жадины, а могут одновременно захватывать несколько рас. В общем крайне вкусный ивент, крайне редкий и крайне жопосжигающий. ЗАЩИТА АВАНПОСТОВ ! - это тема отдельного гайда, однако скажу несколько слов. Если вы отбились от врагов на аванпосте, вы получите КРП, ИРП и БО. Формула - тайна. КРП и ИРП нужны для поднятия уровня клана, открытия новых клановых скиллов, изучения оных скиллов. Жетон Клана Нужен только для изучения клановых скиллов, больше ни для чего не нужен, занимает слот в инвентаре, можно сложить в склад. Клан Скиллы Доступны с 1 уровня клана. Клан лидер должен открыть их за КРП. Каждый уровень скилла необходимо открывать дополнительно, также за КРП. ПРИ ВЫХОДЕ ИЗ КЛАНА ИЛИ ПЕРЕХОДЕ В ДРУГОЙ КЛАН ВЫ ПОТЕРЯЕТЕ КЛАН СКИЛЛЫ ДО ТЕХ ПОР, ПОКА НЕ ВСТУПИТЕ В НОВЫЙ! КЛАН СКИЛЛЫ БУДУТ АКТИВИРОВАНЫ ПОСЛЕ ПЕРЕЗАХОДА В ИГРУ! КЛАН СКИЛЛЫ БУДУТ НАЧИСЛЕНЫ МАКСИМАЛЬНОГО УРОВНЯ, ОТКРЫТЫХ В НОВОМ КЛАНЕ. например если у вас был бег 4 лвл, а вы вступаете в клан, где бег изучен на 2 лвл, вы получите бег 2 лвл. Находятся вот здесь Выглядят вот так Клан скиллы не требуют вложения SP, однако необходимы жетоны клана. Стоят довольно дорого, поэтому выбирайте аккуратно, что Вам необходимо в первую очередь. Для изучения Жетоны Клана должны быть в инвентаре. Всего в игре присутствуют 24 клановых скилла. КЛАНОВЫЕ УМЕНИЯ ИМЕЮТ МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ - 10. Посмотреть все прибавки клан скиллов на каждом уровне. Все клан скиллы и их стоимость на 4 уровне изучения Ну вот и всё, бойцы! До скорого! С вами были две очковые змеи А со мной была белочка p.s. Как и в предыдущий раз, объявляю, что этот гайд - часть мегогайда. Статистика гайда : 126 скриншотов, 14 часов времени, 11 чашек кофе. 7.09.2018 By Kurdz + AirMed Тыкайте ;D
  4. 20 points
    На свете нет ужаснее напасти, Чем идиот, дорвавшийся до власти! Нам нужен труп в одежде короля, А не живой придурок у руля!. Здарова, щеглы! Этот гайд будет посвящён советам и рекомендациям для тех, кто решит вступить на нелёгкий путь правления расой в роли РЛ-а или Архонта. Иметь он будет немного необычный и вольный формат, т.к. является компиляцией опыта представителей разных рас, тот или иной период времени занимающих руководящие посты в расе. Некоторые пункты будут пересекаться/повторяться и это нормально. Это подчеркнёт важность определённых моментов. Начну, пожалуй, я. Причины, сподвигшие вас на этот поступок, могут быть разными. Возможно, вы устали видеть нечто подобное в синем чате Быть может, вы внезапно поняли, что руководство вашей расы не справляется со своими задачами, а вы, напротив, идеально подходите для этой должности. Или же, просто больше некому было встать на эту должность. Перейдём к сути В первую очередь, вам необходимо ознакомиться с этой и этой темами. Это основы, которые вам необходимо знать, без которых вы едва ли проведёте нормальные осады. Прочитали? Отлично. Теперь мы сосредоточимся на том, чего в этих темах нет, а именно - суровой правды. С технической стороны: Флаги в городах. Флаги в городе может поставить любой желающий. Ваша роль сводится к тактическому руководству расой во время захвата. Система рекомендаций. Вы могли бы сидеть в городе и собирать рекомендации. Но куда лучше создать твинка 1 уровня и зарекомендовать им себя до упора. Баг - скажете вы? Фишка ещё с первой Пенты - отвечу я. Система репутации. Была задумана, как средство мотивации руководства к активным действиям, ведь чем выше ваша репутация, тем выше уровень пассивного умения, дающего ништяки. По факту - даже если вы будете постоянно клянчить лайки в столице, то после пары проигранных боёв ваша репутация стремительно будет уходить в минус, при помощи благодарных членов вашей расы. Про максимальный уровень бафа можете вообще забыть. Теперь о самой должности. Начинайте свой путь с должности Архонта. С вас будет не столь большой спрос как с РЛ-а и вы сможете быстро научиться у товарищей. Руководить расой - дело неблагодарное и неокупаемое по затратам сил и времени. На вас почти ежедневно будет выливаться ушат дерьма в чате, в качестве награды вы получите сомнительную подсветку, из-за которой убивать вас будут в первую очередь. Помните, Вы делаете это ради идеи, а не прибыли. Помните, что вы не одни. Помимо вас, в расе есть ещё четверо пострадавших, которые могут, вернее должны, вам помогать/подменять. Во время осады руководит кто-то один. Это поможет избежать противоречащих команд и осад, проходящих параллельно в двух местах. В идеале вы должны сидеть в одной говорилке и подменять друг друга по ситуации. Команды, которые вы даёте, должны быть простыми и понятными. Ваши мемуары в чате во время боя никто читать не будет. Не забывайте напоминать вашим товарищам о важном. Перед тем, как повести расу на осаду, проведите разведку. Если позволяет онлайн, то записывайте, какая раса и когда захватила пост. Или хотя бы проверьте на наличие резиста. За осаду собственного поста спасибо вам не скажут. Старайтесь регулярно участвовать в жизни расы. Тех, кто игнорирует свои обязанности, а затем посреди осады одного из городов решает нагнать упущенное, тоже не жалуют. Не забывайте благодарить свою расу, кланы и кп за их помощь. Они тоже стараются. Раса не всегда будет вас слушаться. И это нормально. Они могут сорваться за каким-нибудь рандомом или делать то, чего вы делать не говорили. Это всё же толпа. И оскорбляя её вы ничего хорошего не добьётесь. Будьте терпеливы. Не бросайте свою расу. Вы можете сколь угодно сильно обижаться на то, что они вам пишут. Уход одного из Архонтов уже может отразиться на расе. Уход же РЛ-а лишит вас какой-либо организации вообще. За то время, что будут идти перевыборы, из расы уйдёт уйма людей. В конечном итоге вы сделаете хуже всем и себе в частности. На этом у меня всё. Далее я передаю слово моим более опытным коллегам. Первым выступит @Kurdz-1 Советы Архонтам, РЛам Империи. Доброго времени утра, мои дорогие пупсики, пациенты и абитуриенты спецклиники "PentaWar" имени святого Стратоса и Эксепшена, пророка его. Белый халат мне выдали временно, так что я ненадолго. Сегодня у нас по повестке дня крайне важный вопрос. Что делать, если вы ВНЕЗАПНО стали РЛом или Архонтом? С логической точки зрения такое развитие событий крайне маловероятно, но это ж Империя, ало. Итак. Если вы захотели стать одним из Лидеров Расы Империя, то будьте готовы к тому, что вы будете руководить людьми, которые: Знают больше вас. Уверены, что Вы - ничтожество. Не одобряют ваши решения. Решают, что осады = АФК ивент. Боятся неизбежного ПвП. Не боятся неизбежного ПвП и не умеют ждать. Постоянно отстают (ежеминутные регрупы). Лагают. Не знают куда бежать и засирают ПМ. Отключают хиро чат и не видят ваших команд. Советуют. Жалуются. Хотят захватить пост 30 лвла на другом конце контитнета. Просят гейт. Информируют врага специально. Флудят, палят расу в оранжевый чат. Сливаются после первого проигранного масс пвп. Просят захватить город. Не хотят захватывать город. "ПРИВЕТ ДАЙ ПЛЗ ОБЬЯВКУ)))000)" Однако же, если вы понравились Империи и в целом адекватный РЛ или арх, тогда эти люди: Стоят до конца в любой ситуации. Готовы продолжать биться даже если 4 раза упали лицом в пол. Регенерируют мораль и боевой дух с невероятной скоростью. Постоянно готовы захватывать посты, даже ночью. Выполняют команды быстро и организованно. Готовы встретить врага в любой момент. Сами подсказывают ближайший свободный пост. Информируют о передвижении врага. Прибегут даже пешком на другой конец континента, если пропустили гейт. Загрузят твинков, чтоб быстрее бить флаг. Подбодрят в ПМ после неудачного сражения. Поломают от усердия кнопку F1, если увидят команду "МАКС ДПС В ФЛАГ" Найдут и реснут под шквалом огня. Создадут таблицу Эксель в гугл доках со всеми постами, городами, пит боссами и расшарят её для Вас. Накидают реков для следующего срока. Будут прыгать по КД на аванпост, атакованный противником, прямо под флаг, чтоб дать один скилл и умереть, завалив врага трупами, но сохранив сверхважный пост. Становятся пупсиками и бусинками ^^ Юзают свитки и одевают талики по команде. С пониманием относятся к крикам в синий чат и не шлют нахуй в ПМ и шаут. Готовы захватить вообще всё, даже незахватываемое. Это было для понимания общей картины того, что вас ждет после удачного голосования расы. Итак. Перейдем к советам. Хорошие советы 1. Разгоняйте расу. Даже если вы орали 15 минут о сборе в ЗГ, а народу пришло 10 человек, не отчаивайтесь. Отправляйтесь на лёгкий аванпост, типа "Долины Крысолюдей", "Руины Демонов", "Стоунхендж", "Подводный Храм". После ободряющих надписей в чат "Раса Империя захватила %postname%, вы покажете, что осады успешны, фарм есть, жетоны будут. И получите фул расу на осадах через два-три поста. 2. Не тратьте "Врата Архонта" зря. В игре будет масса ситуаций, когда нужно засумонить расу ВОТ ПРЯМ СЕЙЧАС ЖЕ И В ЭТУ ТОЧКУ. А гейт в КД. И снова тащить всю расу через континент на последний пост без резиста. Летайте свитками, но говорите куда лететь в последний момент и в белый чат. Враги не дремлют. 3. Учитывайте средний уровень расы. Если в расе все 50-55 лвл, а вы убежали ото всех и теперь 70 лвл - это не значит, что раса будет активно захватывать посты именно этого уровня. Если вы потащите их туда, вы получите массу криков и воплей о том, что вот тут, недалеко, стоит вкусный пост и его, конечно же, сейчас же захватят Орки, если не захватим мы. Раса хочет комфортно качаться. 4. Никогда не наказывайте расу. Лишая расу осад вы снижаете свой рейтинг в их глазах, получаете дизмораль от игроков и способствуете упадку расы в целом. Если Вам не удалось найти с ней общий язык - это не их вина, а Ваша. Пробуйте снова, но в другом тоне. Поверьте, Раса любит, когда её уважают и считают друзьями, а не сбродом наглухо ебанутых задротов. 5. Спрашивайте очевидных советов у расы. Тонкая психология (нет). Раса должна чувствовать, что она способна на что-то влиять, решать и давать советы. Допустим, если по пути есть пост "Заброшенный тренировочный лагерь", можете спросить "%А МЫ ЗАБРОШЕННЫЙ ХОТИМ?))" Ответ очевиден, но Раса чувствует обратную связь и более лояльно будет относиться к вам. 6. Говорите с расой. Бегать от поста к посту долго, люди начинают болтать в чате. Читайте и прислушивайтесь. Дайте объяву, порофлите с ними. Не будьте для них чужим, они этого не любят, как не любят слишком молчаливых или слишком болтливых. 7. Четко отдавайте команды. Запомните, что мямлящего лидера никто не любит. Решения должны отдаваться в синий чат капсом и четко. "ВОЙТИ В ПОСТ" "ОТХОДИМ" "ДОГНАТЬ" "УБИТЬ" "КО МНЕ". - нихуя не понятно - все понятно ;D 8. Не перекладывайте вину на расу. В проигранном пвп виноваты все. Кто-то не ту кнопку нажал, кто то залагал, кто-то отстал или свернул окно. Все случается. Не вините расу, это игра, бесконечно побеждать нельзя. Попробуйте перегруппироваться и снова навязать драку. Иногда второй заход более удачен. 9. Записывайте время захвата постов. Эксель таблица подойдет как нельзя лучше. Создайте её сами или поручите тому, кто сможет. Записывайте все захваты и будете точно знать в какой последовательности вести расу на посты. Откат резиста постов, зачастую, фиксированный. Это помогает в планировании. Из таблицы следует, что резист на обычных постах висит 4 часа. Посты с РБ(Подводный храм, Адский грот) - 3.5. Резист на городах - 3 суток. 10. Никогда не допускайте соплей в синий чат. Вы - лидер. Ваша слабость = слабость всей расы. Если не можете сказать ничего адекватного - промолчите. Или скомандуйте сбор в зг. 11. Не допускайте противоречивых команд от архонтов. На осадах командует один человек. ОДИН. Другой помогает, подсказывает, координирует, но не противоречит. 12. Игнорируйте клоунов и дебилов. Они найдутся, не сомневайтесь. Просто игнорируйте их и раса будет в большинстве игнорировать их, либо вместо вас ставить нахалов на место. 13. Разведка и шпионаж. Всегда нужное дело. Информация для себя и дезинформация для врага. Заводите твинков в других расах, слушайте, читайте, думайте. Придерживайтесь этих советов и, возможно, вы завоюете весь континент, а вместе с ними и сердца Имперцев. Чего делать не стоит. 1. Игнорирование реального положения дел и неадекватная оценки буста расы. Если у вас 20 человек, соваться на большие посты явно не стоит. Особенно если разгар осадного времени и четыре хищные расы рыщут по континенту в поисках крови и зрелищ. 2. Срач архонтов в синий чат. Если конфликта не избежать - уносите его из синего чата. Синий чат священен и неприкасаем. РЛ может сместить архонта в любой момент. Лучше сместить архонта, чем допустить его сопли в синий чат. 3. Нытьё. Никогда не нойте в хиро чат. Вы РЛ или тряпка? Вас мало? Отлично! Значит берите качеством и организованностью. Не нойте о том, что вам что-то не по силам. Берите и делайте, раз уж взялись. 4. Я - хороший, а остальные - мудаки. Так не пойдет. Запрячьте свое ЧСВ в булочную трещину. Часть команды - часть корабля. 5. Мой клан хороший, а вот тот - гавно. Не допускайте срача между кланами, это приводит только к разброду и потере клана на осадах. Они лучше пойдут соло посты брать, чем с Вами. 6. "Я устал, я ухожу". Это худшее, что вы можете сделать для Расы. Вы оставите её без осад и без постов. Вы - мудак после этого, и не обижайтесь. Если вы так напортачите, то и отношение к Вам будет соответствующее. Послесловие. Быть лидером Расы - положить на алтарь процветания Расы своё время, силы, нервы, деньги. РЛить тяжело и сложно. Если Вы решились на этот шаг - принимайте все условия игры и будьте готовы к лишениям. Нужно вникать во все детали, быть посвященным во все тонкости политических интриг внутри расы. Быть постоянно начеку. Это отнимает очень много сил. В Пенте сражения за город могут длиться до 4 часов (!!!). Это утомляет не только морально, но и физически. Один РЛ не справится - это факт, поэтому Вам нужен человек, который будет заниматься прокачкой вашего персонажа, бустить его, крафтить шмот. Идеально для этого подходит КП. Это Ваша мини - семья, которая поддержит, если что. Если вы возложили на себя ответственность управлять Колхозом, то будьте готовы к хейту, провокациям, соплям, слезам и тайным беременностям. Будьте готовы к тому, что вас зажмут со всех сторон и будет казаться, что все потеряно и шансов вырваться из этой пучины нет. Расскажу недавний пример. Это пример резкой смены формата осад в течении часа. Предпоследние недели п 2.5. Рапид уходит к гномам, лишая Империю топ пака и главной ударной силы. Я и хакер7 остаемся архонтами. Гномы имеют преимущество в виде столба (усиливающего баффа) и сыгранного КП с овербустом. Нас раскатали на бойне без шансов. После 5 неудачных осад была полная дизмораль. Гномы бегали следом, как привязанные. Осады было решено свернуть ввиду очевидного палева нашего командного чата. После недолгой дискуссии в ТС, было решено перевести осады в "Тихий режим". Информация о следующих осадах распространялась строго по голосовой связи и только среди партийных чатов клана. В итоге нам удалось захватить несколько постов, на которые в спешном порядке прилетал Азаки, паливший все наши перемещения и нагло дизмораливший расу. Заткнуть его возможности не было. Через несколько постов было принято решение - забрать город. Это был Паллас. Захватив пост "Горный серпантин" туда в срочном порядке были созваны все действующие паки и надежные игроки. Началось томительное ожидание падения резиста. Город находился на отшибе и ближайшие к нему аванпосты были под нашим контролем и бежать со свитков тп было долго. Мы знали точное время спадения резиста. Он спал и мы в быстром ритме, употребив свитки и надев талисманы вырезали всех абсолютно гвардов. После чего в город прибежал Азаки и пытался заблокировать флаги. Ему это не удалось, но мы уже спалились и нужно было как можно скорее добить флаги и убить Боссов. На третьем боссе в город ворвался пак Рапида. После недолгого сражения мы упали. Быстро регрупнулись на Серпантине и, собравшись, пошли добирать гвардов. Нам нужно было всего один раз уронить пак Рапида и мы захватили бы город. Однако не все было просто. В городе была осадная зона и на гномов действовал осадный бафф столба. Однако нам удалось это сделать, мы почти все были разбиты, однако мы победили. В итоге мы захватили город, несмотря ни на что, доказав, что всё-таки упорство и онлайн может перебороть даже овербуст и бафф столба. В последствии был также захвачен Леонис и Аквария. И гномы, даже имея овербуст и бафф столба не смогли нам помешать. Однако, несмотря на все плохие стороны, это самое веселое и жопосжигающее событие, случавшееся со мной в Пенте. Делайте свой выбор, джентльмены. Это не самая легкая часть игры, но, однозначно, одна из самых веселых. Слово передаётся представителю бесколенных @NiceEyes Как я стал РЛом? Все просто… Больше некому было. Думал, что стоит разлить тут много воды. Хватило бы на целые мемуары. Но, пожалуй откажусь от этой идеи. Вот вам короткий FAQ о том, каково и как РЛить. - Решите для чего это вам Если вы решились на РЛство, у вас должно быть четкое понимание того, зачем это вам. Мало того, должна быть высокая личная мотивация. Неважно какая. Завышенное ЧСВ или жажда наживы, вы должны понимать зачем идёте на этот пост. Попробовать, абы пробовать действительно не стоит. У меня эта мотивация звучала примерно так: «Я хочу осады и БО, поэтому если некому взять на себя ответственность, расу водить буду я». - Наличие нормального ПК Казалось бы, кто в 2018 году играет на разрешении 1600х900 на интегрированной видеокарте в линейку? Я. Но, крабить мобчиков с 40 ФПС это одно. А рулить расой с 15 ФПС на осадах это совсем другое. Очень важным элементом игры для РЛа, является комфортный игровой процесс. Без пролагов, подвисонов. С возможностью адекватно оценивать общую картину. На плохой машине это невозможно. - У вас должно быть полно свободного времени Когда я стартовал на 2.5 и я представить не мог сколько РЛ должен тратить времени на игру, для того что бы действительно справляться со своими обязанностями. Не просто водить тупо АФК НПС осады вечером, а быть готовым тянуть свою расу. Это забирает очень много времени. Пока я был в отпуске, в сутки я спал по 4-5 часов, остальное время я сидел в игре за компом. - Вы обязаны иметь того, на кого можно положится Речь идет не о Архонтах, а именно друзьях, сопартийцах. Те, кто готовы вам безвозмездно помогать и поддерживать. Взять часть ваших обязанностей на себя. Помочь с фармом, качем. Я стартовал, грубо выражаясь, соло и таки решился на РЛство. Это была огромная ошибка. Обязанности РЛа это ноша не для одного человека. В итоге это нишу потянул я только благодаря тем, кто помогал мне и поощрял меня. - РЛить, КЛить и ПЛить одновременно, - это сложно Начнем даже с того, что Пентавар, - сама по себе сложная игра. Не говоря уже о клановом и партийном контенте. Если вы возьмете все на себя, вы просто разоритесь. Эмоционально, материально, физически. Позже я попал в лояльное КП, играть стало намного легче. Финансовыми вопросами пачки (в частности и моими) начал заниматься другой человек. Планировка прайма, процесса одевания, кача, все ушло с моих плеч и очень облегчило мне жизнь и дало возможность две-три последних недели игры, вздохнуть с облегчением. - Не будьте мудаком Худшее, что может быть внутри расы, это срач. Не будьте мудаком. Да ваша раса бомжи, но вы разносите всех (пусть это будет камень в сторону Рапида). Всё равно оставайтесь человеком. Это важно, особенно когда в вашей расе не все хорошо. Пусть они будут мудаками, но вы до их уровня не опускайтесь. В конце концов, вы РЛ или обиженный школьник? - Хейтеры будут всегда Продолжение прошлого пункта. Всегда найдется клоун. Или два. Или больше. А иногда и целый клан идиотов, который считают что они все знают лучше вас. Обычно это «однодневки», заряжаются эмоционально от «даунгрейда». Они приходят что бы срать и разрушать. Не давайте им повода. Если они есть, хорошо. Нету? И без них отлично. Не введитесь на провокации и срач. Не кормите, как говорится, тролля. - Будьте объективны в раздаче Архонтов У вас есть сильная оппозиция требующая Архонтов? Дайте им их. Пусть проявят себя, если хотят. Помните, инициатива наказуема. Только два Архонта из восьмерых, которых я назначал, не слились и справлялись со своими обязанностями. - Одна раса, один клан Старайтесь сплотить расу. Согнать под один таг. Люди всегда себя чувствуют уверенней, когда видят свою сплочённость и кучность. - У страха глаза велики Механика РвР сражений на Пенте проста. Стенка валит на стенку. И обычно побеждают те, кто просто продавливает. Поверьте, как только первый статодрочер начет крутить СоЕ, это сильно ударит по моральному состоянию врага. Начнется паника. Топовые пачки останутся дисциплинированы, но остальные очень быстро бросятся наутек, с воплями что вас было в три раза больше. Останется только додавить. Исключение, очень больше, количественное преимущество противника. Хотя на 2.0 все расы успешно продемонстрировали, что «ДыE магила» и цифра решает далеко не все и не всегда. - Оценивайте свои силы Не пытайтесь брать то, что не по силам. Вас душат все расы, в чате полная дизмораль, вас мало и тут вы решили: «Айда на Руну!». Не занимайтесь хуйней. Не водите расу на заведомо провальные осады. Всегда лучше три АФК осады, чем одна ебалом в землю. - Игроки не знают чего хотят Вам постоянно будут ныть в ПМ. «Го на Руну», «Пошли хумам кукурузу и ныток сделаем», «Вазьми Бельчии холм, кача нет» и так далее. Не слушайте их. Помните. Вы отвечаете за всю расу. За ее благосостояние и моральный дух. Вам важно, чтобы она качалась и одевалась, а не отдельные индивиды получили долю фанчика. От легких жетонов и БО все равно никто не откажется. - Раскручивайте расу на важные посты заранее Перед важными постами и городами всегда разогревайте расу. Начинайте с плохих и простых постов. Люди будут подтягивается, сходить с кача еще примерно около получаса, пока вы наконец не достигнете пика и уверено сможете ворваться туда, куда вам действительно нужно. - Шпионьте, агитируйте шпионить других Хорошо иметь твинков-палилок в другой расе. Вы всегда будете в курсе передвижений врагов. Сможете их поймать на флаге, муве. Попробовать скрысить нужны пост. Вообще, не пренебрегайте этим. Тем более, что вас будут палить 100% - Записывайте захваты Заведите блокнотик, в котором вы будете записывать точное время захвата поста. В будущем, вы сможете привести расу на флаг, ровно в момент спадение резиста. Кроме того, вы не будете тратить время на поиски постов без резиста, а уже точно знать, куда ведет расу, экономя массу своего времени. Лучше создайте условную конфу, доступную все расе. Куда любой желающий сможет записать пост. Выглядит примерно так: - Не берите больше чем нужно Я старался придерживаться этого правила по многим причинам. Но, главное это удобство для планировки будущих осад. Когда вы берете все карту, вы сами лишаете своей расы полной мобильности. Лучше брать по одному посту ключевому или второстепенному в каждой зоне кача (например, либо Долина Смерти / либо ЛоА). Вечером, вы всегда сможете «трейдануть» эти посты с другой расой, не беспокоясь о том, что раса «на ночь» останется без кача. - Сделайте макросы на все привычные команды Вы просто задолбитесь писать и ПвПшатся одновременно. Такие базовые вещи как «Гоу», «Стоп», «Назад», «Давим», «Отступаем», должны быть всегда под рукой и не тратьте время на писанину каждый раз. - Напоминайте про фишки расы и бафы Тоже можно запихнуть в макросы. Люди часто забывают про холики и щиты равновесия, поэтому если вы или Архонты будут этим спамить в синий чат, ничего плохого не будет. Опять же эльфам напоминайте про деревья, а гномам про динамит. - Маг, лук и саппорт, плохие классы для РЛстава и Архонта Вы лидер. Врывайтесь всегда первые в блестящих хеви доспехах с двуручным топором наперевес. Рубить, кромсать! Бах-бах-бах! ДУШИТЕ ВРАГА! ЗА МНОЙ! (Серьезно, это работает). Где лампы, там и раса. Люди как мошкара, тянутся на светящиеся огоньки и если эти огоньки в тылу, врываться остальным тоже не охота. Кроме того, самые вкусные РЛ умения получают именно архетипы Воителя и Танка. - Расовый осадный голосовой канал - это удобно Не важно в какой программе. Осадить и управлять массой намного проще. Главное, что бы, не было какофонии и флуда не по делу. Послесловие Я мог бы делится опытом еще долго, но сомневаюсь, что тем, кто решился на этот пост, действительно нужны советы. Успехов вам в этом нелегком деле. За игру на трех пентах, опыт РЛства будучи самым нервотрепным остался для меня так же и самым фановым. Превозмогание сложностей, поиск выходов из сложных ситуаций, оправдания ожидание расы. Все это отдельный вид кайфа от игры, доступный далеко не каждому. Далее пожелал высказаться @Suhar NiceEyes по поводу меньшинств не высказался, так что вот мои заметки по РЛьству малочисленной расы. 1. Если ты играешь в расе с онлайном меньше среднего (может быть любая, в зависимости от старта, чтобы это определить достаточно следить за форумом и чекать по количеству кп), то заблаговременно начинай собирать вокруг своего клана или кп народ, объединять расу, договариваться с кп лидерами, другими кланами, собираться в единой конфе, обсуждать стратегию и делить власть.Чтобы когда будет старт организованная часть расы уже знала, что делать и знала что брать. 2. Необходимо бустить расу. Надо показать соло игрокам, что в этой расе приятно играть, для этого даже без синьки необходимо прямо с 20-25 лвла идти брать посты, которые максимально важны на низких лвлах (вроде подводного храма). Тогда вашей расе будет легче качаться и большее число соло игроков придет и останется на вашей стороне на начальных этапах. Чтобы брать посты с лоу лвл без синьки, необходимо обязательно за несколько часов спамить и спамить криками ОСАДА В 20 00, опять же, договариваться с другими паками и кланами. 3. Необходимо зарашить рлку, те расы, которые сделают это раньше вас будут иметь сильное преимущество в осадный день. А, будучи в малочисленной расе несколько дней без синьки, когда цивилизованный мир уже во всю гейтует, онлайн вашей расы будет в смертельной опасности. 4. В маленькой расе должен быть один сайд. Необходимо развивать один клан и вмещать туда самые сильные пачки и самых активных игроков расы. По мере игры онлайн будет падать и содержать несколько кланов будет невыгодно, т.к. места будут у всех. Поэтому заранее договоритесь в какой сайд вы по мере игры вольётесь. А если договориться не получится, то они потом сами поймут. 5. Раса начинает погибать когда в ней пропадают соло игроки, ты сразу поймешь это, когда спросишь кл-ов, и они тебе скажут, что новых академиков не было уже дня 3. 6. Если ты играешь в маленькой расе и понимаешь что тянуть ее уже нет сил, то зачастую конкурентов на власть у тебя нет, поэтому преемника надо искать и подготавливать заранее, чтобы уйти красиво, а не кидать расу. 7. Чем сильнее твой пак или клан, тем легче будет забустить онлайн своей расы на старте и, возможно даже вывести из разряда малочисленных, просто показав СИЛУ соло игрокам на осадах, которые еще в смятении где и за кого играть и смотрят где "легче". 8. Если ты или вы (пак, клан) не готовы бороться до конца и превозмогать, то не стартуйте за слабые сайды Пентавара, вас это только задизморалит и вы выгорите как лампочки или опустите руки. 9. В слабой расе очень важно умение РЛ-а не падать духом вообще никогда и уметь зарядить бодростью и мотивацией других на дальнейшие маневры и осады. 10. В слабой расе больше приходится работать на хитрость, а не на силу. (Прим: палить как 2 топ расы дерутся за крутой спот и в это время успеть отбить другие их споты или успеть придти и добить флаг - звучит очень круто и задорно, но, по факту, работать в плане шпионажа и разведки надо очень усилено). 11. Палилки, палилки они везде. Как у вас должны быть твинки, чтобы следить за перемещениями других рас, так и за вами следят. Так что актуален вариант, когда в синьку пишут дезинформацию, а настоящие команды в рыжий чат и т.п. моменты. Гидра доминатус. Типичные выборы в малочисленном сайде, ты и какая-то опухшая шпага roflan ebalo На этом всё. По традиции напомним, что данный гайд - часть МЕГОГАЙДА. Благодарим @Kurdz-1 и @NiceEyes за бо́льшую часть материала лукасами под их постами. А также запоздалого @Suhar за его вклад.
  5. 20 points
    Доброго времени суток, пациенты уже почти четырежды славного дурдома имени солнцеликого Стратоса и Экспепшина, пророка его. Сегодня я первый надел белый халат, поэтому сегодня я главный ;D Сегодня я поведаю вам о том, как прокачать свое оружие, добытое жопочасами или "удачным дропом" ™. Коротко об оружии. В нашей любимой игре существуют 4 (четыре) грейда оружия. I, II, III, IV. Градация начинается от меньшего к большему, то есть I > II > III > IV. Соответстенно носить данный тип оружия и экипировки можно только при получении пассивного умения. КОТОРОЕ НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ В ВАШИХ ПАССИВНЫХ СКИЛЛАХ, но оно есть, верьте мне, доверяйте мне ;D Также в игре имеется такое понятие как редкость оружия: Она делится на три категории (помянем легендарную фиолетовую экипировку, press F) Обычная (серая) - не дает никаких преимуществ. Можно затачивать, можно передавать, можно скрафтить, можно выбить с моба. Редкая (белая) - дает дополнительный урон в ПвП (небольшую прибавку), повышает износостойкость предмета. Получается при "отбеливании" серого оружия при помощи камней модификации, которые падают с РБ с высоким шансом. * Древняя (желтая) - дает дополнительный урон в ПвП (существенную прибавку), повышает износостойкость предмета. Получается при крафте из "древних" частей оружия, которые падают с монстров в катакомбах. Требует на 30% больше ресурсов для крафта. Имеет шанс крафта 60%. Также есть возможность выбить такое оружие из монстров в катах или из боссов в катах * * - информация, актуальная на момент написания гайда, в будущем будет переработана система крафта. В гайде будет информация откорректирована и актуализирована. Ранги оружия Ранг оружия I можно носить при достижении 20 уровня мастерства и выполнения квеста на профессию (гайд по квесту на профессию сделал мой коллега dubOk, ищите в этом же разделе) Ранг оружия II можно носить при достижении 52 уровня мастерства. Изучается автоматически. Ранг оружия III можно носить при достижении 78 уровня мастерства. Также изучается автоматически. Ранг оружие IV можно носить при достижении 85-91 (зависит от пожеланий солнцеликого и половой ориентации сервера (хай рейт / лоу рейт)). Теперь к кристаллам Также как и грейдов оружия, существуют грейды Кристаллов. I ранг II ранг III ранг IV ранг ОДНАКО, грейды Кристаллов подразделяются на ЦВЕТА и это главное. Цвета бывают трех типов (помянем черные и фиолетовые СА, press F) Синий Желтый Красный Цветом Кристалла определяется характеристика улучшения. В этом гайде мы разбираем ТОЛЬКО СА НА ОРУЖИЕ. Всего имеются 16 (ШЕСТНАДЦАТЬ) различных статов, которые вы можете выковырять из СА. Синие кристаллы Синие кристаллы - унтерменши среди кристаллов, никому и никогда не нужные, в основном ими поднимался лвл крафта, но об этом позже. Ознакомимся с характеристиками пациента. Магические СА синих кристаллов. Физические СА синих кристаллов Саппорт СА синих кристаллов Общие СА синих кристаллов Итак, рассмотрев под микроскопом ненужный мусор, переходим к рангу повыше, почти топ, но тоже не особо. Желтые кристаллы Желтые кристаллы - недалеко упрыгали от братьев своих меньших и также не снискали никакой популярности у большинства игроков. Физические СА желтых кристаллов. Магические СА желтых кристаллов Саппорт СА желтых кристаллов Общие СА желтых кристаллов Убираем и эти псевдоСА в сторону, потому что нас ждет самый сок и самое оно, цимес всех СА - КРАСНЫЕ, КАК ПЛОЩАДЬ. Красные кристаллы Красные кристаллы - самоцветы "Самой высокой и лучшей марки" © Есенин. Пользуются огромной популярностью у игроков, потому что дают наивысшие характеристики. Физические СА красных кристаллов Магические СА красных кристаллов Саппорт СА красных кристаллов Общие СА красных кристаллов Эти кристаллы дают наивысшие параметры. Они остаются неизменны до IV грейда. Однако, стоит учитывать, что есть СА, характеристики которых увеличиваются в зависимости от грейда кристалла. Добыча Осколков Самоцветов * * Данный гайд актуален на время его написания. При обновлении - информаия будет актуализирована. Далее последует ну прям очень подробная и пошаговая инструкция как сварить "Осколки Самоцветов", чтоб из них готовить нужные СА любых цветов и размеров! Шаг 1. Убегаете на удобный для Вас спот или же в любую другую точку карты и ищете там "Месторождение : Кристалл". Для удобства можно использовать макрос "/target Месторождение : Кристалл" Шаг 2. Добываете кристаллический сланец, используя Кирку / Универсальный инструмент добычи Из месторождения IV грейда (т4) можно добыть сразу 600 сланца из одной кучки. Шаг 3. Убегаем домой (юзаем СОЕ) и бежим на склад. Шаг 4. Сгружаем честно добытое в склад (иначе магия не сработает) Подтверждаем сделку. Шаг 5. Нажимаем Alt + B Шаг 6. В открывшемся окне находим "Подпрофессии" Шаг 7. Заходим в подпрофессии и выбираем свободный слот Шаг 8. Выбираем "Добыча кристаллов" Шаг 9. Открываем сразу вторую страницу, чтоб не тратить время;) Шаг 10. Находим нужную нам кнопочку Шаг 11. Выбираем рабсилу (чем выше ранг рабочего-крестьянина тем быстрее будет готовиться наш заказ) Шаг 12. Выбираем место, где будут готовиться экспонаты ( Выбирайте тот город, в котором вы сгрузили Кристаллический сланец. Все крафтят в Эребосе, там безопасно) Шаг 13. Выбираем количество нужного материала, который мы хотим заиметь. на скрине ниже ошибка, там 50 * 12 = 600 (-_-) Шаг 14. Все почти готово, нам все посчитали, проверили наличие на складе, можно приступать к работе. Жмем кнопочку "Начать задание" Шаг 15. Нас выкидывает на страницу подпрофессий, где показывают нам, что нужно ждать. Шаг 16. Терпеливо ожидаем на складе звоночка о том, что наш заказ готов. Шаг 17. Открываем Alt + B И видим, что заказ готов, можно забирать. При получении мы получим уведомление о том, что мы получили, куда и сколько опыта получил наш работник. Шаг 18. Проверяем склад и видим там то, что нужно. Вот таким образом добываются в нашей игре ингридиенты, необходимые для изготовления СА, о которых речь шла выше. Данный гайд есть частью большого МЕГОГАЙДА. Он будет дополняться, допиливаться и воскрешаться, если будет что-то меняться. by Kurdz 3.09.2018
  6. 20 points
  7. 12 points
    Съёмки покруче Властелина Колец* *Данная экранизация создана для дополнения МЕГОГАЙДА рофлами и не несёт смысловой или гайдовой нагрузки. Зачем я вообще её сделал? Путь Птицемага. Часть первая. Об алкоголе, предрассудках, недопонимании и к чему это может привести. Эта удивительная история случилась в те далёкие времена, когда земли Пентаварии были ещё опустошены после Столботворения. Оставшиеся на этих землях демиурги пытались развеять свою скуку различными увеселениями, в ожидании того момента, когда верховное божество почтит их своим патчем. Одному из этих взбрела в голову странная мысль - приручить птицемага. Так началась их история. Не теряя времени, он отправился на родину птицемагов - Горный Серпантин. Попасть туда было непросто, места были опасные и дикие. Но самое сложное было впереди. Необходимо было найти того самого, особенного птицемага, обладающего грацией и изяществом. И обязательно говорящего. Он начал поиски, хотя по большей части приходилось убегать, а не искать Нужная особь нашла его сама. Чтобы отловить его, пришлось использовать давно проверенный способ Как только жертва отвернулась, охотник применил тайную технику Гордая птица не ожидала подвоха и была свалена наземь Дабы задобрить особь, её произвели в дворянство Однако, не всё у них сперва пошло гладко Когда общий язык был найден, они отправились в столицу. Птицемаг немедля начал агитировать оставшихся переходить в его расу А также мешал уважаемым людям делать гайды А ещё позднее они напились зелий маны и начали танцевать Птицемаг был в ударе Тем временем мой коллега @Kurdz-1 встретил своего старого друга Однако утром владельца элитного пернатого ждало сильное похмелье и ужасающий факт - птицемаг пропал. Он обошёл все известные земли, зоомагазины, отделения стражи. Однако везде его ждал облом. Стража, услышав от дышащего перегаром разбойника о говорящем птицемаге, вообще погнала того взашей. Тогда он решился на отчаянный ход - добраться до Говорящего Острова. Однако пристань была заброшена И он пустился вплавь Но он не доплыл и его бездыханное тело было выброшено на берег всеми забытого острова Жизнь великого рейнджера разбойника закончилась. Потому что надо было лодку найти, идиот. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Птицемаг очнулся в незнакомой обстановке, ощущая эффект сильнейшего бодуна Он оказался в странном месте, где не было ни души Но сколько бы он не кричал, его никто не слышал Тогда он начал исследовать остров Он нашёл брошенное поселение В поселении было пусто, но была карта Только хули толку, птица не умела читать. Птицемаг питался исключительно кукурузой, однако на острове не нашёл не единого початка. Постепенно от голода и одиночества птицемаг начал сходить с ума. Уже отчаявшись, он увидел на пристани знамение - лик верховного божества птицемагов - Солнцеликого Кочета Ему было видение, в котором ему открылся выход И он отправился в путь На закате он произнес курлык-курлык молитву И его перенесло на берег неизвестной земли Его красная аура исчезла и он понял, что его хозяин погиб. Неудивительно, если столько и так сильно бухать. Он начал исследование территории Почти сразу ему пришлось завоевывать авторитет местных обитателей После чего удивительные странствия продолжились Спустя несколько часов пути он наткнулся на странное место Он решил проявить вежливость Но и здесь не было ни души. Так что он помочился через сетку на лицо статуи Шиллен и лёг спать Снились ему родные земли Проснулся в холодном поту и с зудом в области паха. Видимо, несмотря на то, что у птицемагов принято ссать друг другу на лицо в знак почтения, богине не понравилось его приветствие Поэтому он поспешно съебал оттуда И продолжил свой путь, преодолевая всевозможные преграды В пути он не терял надежду на продолжение рода Так, долго ли, коротко ли, он вышел к загадочному сооружению Однако гордость народа птицемагов взяла верх и он решил указать выскочкам их место Далее , дорога привела его в холодные и пустынные земли И за ним уже наблюдали Таинственный попутчик использовал магию, чтобы защитить нерадивого путника и оставаться незамеченным Холода становились всё сильнее, птицемаг начал беспокоится, что на таком холоде будет сложно продолжать род Он нашёл ещё один брошенный город, но и там его ждало разочарование Окончательно отморозив птицеяйца, он отправился погреться в замок неподалеку Он нашёл себе подходящее своему статусу и ЧСВ место Однако, это не решало главную проблему - в замке не было не одной птицесамочки И, когда он бросил последние попытки В тронном зале обнаружил странную особь Пока незнакомец продолжил вещать, птицемаг задумался Конец первой части. Если смогли досмотреть первую, то вы заслуживайте лайка. Второй не будет. Ну его нахуй Лучше на море посмотрите в HD
  8. 11 points
    Доброго времени утра, мои родные пациенты родного дурдома, имени солнцеликого Стратоса и пророка его, Эксепшена. Снова я первым надел белый халат и вы получите новую дозу информации по любимой игре. Сегодня у нас исследования! Лабораторию открыли, можно смешивать химикаты и использовать рецепт Слонека P.S. Ну, мы же знаем, без чего не может обойтись Пентавар? Правильно, без Экселя Шансы выпадения красных кристаллов СА Исследования проводились на "Открытое Пре-Альфу сервера PentaWar 2.5 Перезагрузка, которое состоялось 28.08.2018. Приятной игры!" (с) Солнцеликий Тестировался шанс выпадения на 100 попытках и на 1000 попытках. Бижутерия Как можно видеть, разработчики явно подталкивают нам к тому, чтобы мы регенили ману и юзали скиллы, что соответствует показаниям главврача. Оп, пирог! Броня Как и в предыдущем исследовании, были открыты 100 и 1000 заготовок кристалла. По защитным показателям сразу видно, что все более-менее ровно, кроме того, что после ВО на 2.5 и пылающих жоп, от магов резисты падают примерно в 2 раза чаще Разбираем кусочки пирога ! Оружие Опять же были взяты показатели 100 и 1000 заготовок И не зря, потому что в этих кристаллах есть значения меньше 1% (не выпавшие в первой сотне) И потому что вы бусинки, я принес вам красивую круговую диаграмму! Разбирайте кусочки пирожка ;D По традиции, сообщаю, что этот гайд является частью большого МЕГОГАЙДА. До скорого, пупсики ;D 5.09.2018 by Kurdz
  9. 11 points
  10. 11 points
    Здравствуйте, окончательно ставшие родными пациенты родного дурдома имени Стратоса и Эксепшина, пророка его. Сегодня я попытаюсь показать вам как нафармить в нынешних реалиях миллиорды денёг, не продав мамкину хрущевку, не будучи рапидочкой родненько-благословенненьким. Рассмотрим все этапы становления нашего персонажа от обрыганного дрыща до мейн импакт дилера в любом замесе (лол это шутка была). Многое из того, что написано в этом коротком гайдике - и так понятно и очевидно, однако не для всех. Ведрышки могут мило поулыбаться и снисходительно пошутить, поглаживая фиол тиаматы ;D Но все же думаю будет полезно для новичков. 1-52 Разумеется на этом этапе вы никто и ничто, зато у вас огромный выбор свободных лок для прокачки и фарма. Если вы не фарманули 1к дерева из кошелька, то вам будет совсем трудно. Но и это можно пережить. Первостепенная ваша задача - добыть прем и агатиона. Без этих девайсов вы не даже не моб, вы заблудшая душа, которую вы били в первом квесте на бижу. Бейте мобов, выполняйте все квесты, подбирайте ручками лут и пытайтесь дожить до профы. Ваша задача - дожить до 25 и начать квесты специализации "Гриндер". За квесты специализации вы будете прокачивать саму специализацию и получать жалование КВЕСТЫ БЕРУТСЯ ЧЕРЕЗ КОМАНДУ .grind В нынешнее тревожное время для сервера, цена за еденицу такого жалования доходит до 10-12к на продаже. Вам же будет выпадать на начальных уровнях от 20 до 30 едениц за квест (в зависимости от сложности монстров). Если охотник вас отправляет в космос за х14 мобцами, а у вас пати нет - дропайте квест смело и 20 минут занимайтесь своими делами. Параллельно необходимо (!!!) выполнять квесты гиьдии наемников. НПЦ, выдающий квесты находится на парапете слева от магазина оружия. У него можно взять сразу три квеста. На начальном уровне количество подходящих локаций для выполнения квеста прямо шокируещее, поэтому не стесняйтесь покупать свитки и летать по ним. Для опробования вкуса и чтобы чуть-чуть прибавить тяжести деньгами в складе - советую (очень настойчиво) приобрести премиум "авантюрист" на один день. Выполняя квесты, паралельно качаясь и выбивая шмот (падает довольно часто, что прибавляет желания долбить мобов даже не нужных для выполнения квестов!) вы к 52 уровню уже сумеете насобирать на топ т1 оружие и т2 серый сет (сейчас их сдают за копейки те, кто накопил на т3 или т2 рар/фиол). Заодно, если цена будет позволять и если будет необходимости - можно постепенно подкупать таллеры, за которые прем выдают и благословенную кирку, о которой речь пойдет позже. 52-75 Жуткое место, мобы стали хитрее, игроков чуть побольше, ведра могут придти ломать вам лицо просто потому что вы есть. Вам предстоит большой и трудный этап - "буститься"! О том во что буститься, как буститься, чем и почему хумы - избранная раса я вам не смогу ответить, ибо вы все разные и разные подходы к игре. После того как вы, не фармили на прем и агатиона вам необходимо в первую очередь обзавести "УНИВЕРСАЛЬНЫМ ИНСТРУМЕНТОМ ДОБЫЧИ" Без вот этого девайса вам будет крайне трудно обфармиться в сопли и возгибать как православная избранная раса. Конечно же, вы можете завести себе аконита и фармить на стоп экспе х14 мобов под маг академией до потери сознания, но это для сильно умных людей. Для того, чтоб заиметь такое устройство нужно или 1500 таллеров (60-65кк денег) или найти, отыскать, отрыть, уговорить кого-то с киркой покинуть проект ;D Цена передачи - 600 таллеров, так что копите на это и уповайте на судьбу. Или сдайтесь и пофармите кошелёк еще чуть-чуть ;D Конечно, можно обойтись и магазинными приборами для добычи, но это будет раза в 3 доооооольше и занимать слоты в инвентаре. Сейчас цена на топ ресурсы из разлома (потому что они там добываются, да, и нужны для крафта фиол/рар приборов) около 1кк за 1 вещь. Они добываются в подпрофессиях в альт+б, в переработке 1к ресурса = 1 топ ресурс. При посещении богомерзких осад, дефов и после 66 - "бойни", будете получать СО. Социальный опыт нужен для прокачки скорости добычи ресурсов и прочих ништяков. Но я первым проапал именно добычу. С каждой кучки ресурса 52 лвла (можно посмотреть в шифт+клик) добывается 150 ресурса. с 72 уровня - 300 ресурса. 10 кучек = 3кк ! Кристаллы тоже нужно добывать, за СА на бег в бижу или пве СА в оружие вам хорошо заплатят игроки и руки поцелуют (если вы девушка) или душевно обнимут и спасибов наговорят, если вы мущщина. Доступ к добыче материала с 72 кучек открывается (как ни странно) с 72 уровня. Поэтому топите до него, попутно не забывая выполнять квесты на гриндера и квесты гильдии наемников. После выполнения того как апнули 75, я вам посоветую остановить на пару дней опыт, и, пока есть еще бафф от нпц на скорость бега и атаки - выполнять квесты гильдии наемника и гриндера. Квесты Гильдии Наемников Так как этот сервер позиционирует себя как хай рейт, то всем бубочкам-игрокам было выдано по 100.000 репутации, что автоматически открывает путь к строке "Элитный наемник" в строке выбора квестов. Эти квест отправляют нас всего лишь в 4 возможные зоны. Это "Древний Лабиринт" (Волл оф Агрос в линеечке), "Зараженные родники" (Хот Спрингс в линеечки" и "Горное убежище" (Варка в линеечке) и "Лагерь Беженцев" (Кетра в линеечке). Древний либиринт - от 90 до 180 монет за квест. (доступно 4 квеста, можно насобирать 3 и идти воевать не вылазя оттудова) Зараженные родники - 480 монет за квест (самый вкусный, но и самый сложный) Горное убежище - по 270 монет за квест ( есть смысл ловить сразу 2 квеста и выполнять) Лагерь беженцев - по 270 монет за квест (та же шляпа, что и выше) При должном упорстве, активированном премиуме на квесты, вы получите ~ 2000 монет за 1 час ( это 7кк примерно, а продав лут с монстров вы получите ~ 10кк за 1 час при минимальных затратах). - 3 часа утром, попутно попивая кофеек и ожидая, пока проснется девушка и покормит меня! :3 - ну и пособирал ресиков ;D Стоит отметить, что мною фармились эти квесты и гринд и кучки ресов я фармил в сером хаос сете и с т1 луком с один СА на силу крита. (это вообще лютое говно, сами понимаете) В итоге вы сможете сделать красивый скрин с деньгами в кармане И раздеть рапиду ! вот результат стараний Цена за которую было продано мне это все озвучивать пока не буду ;D Я один раз спустился в каты, получил от орков и СЭ и больше туда не ходил. Один раз зашел в разлом, получил по лицу от хумов (гыгыгыгы) и больше туда не ходил. В данный момент в кармане лежит 45кк, все ресы на тиамат рар и около 8000 згн, кучи свитков. Я не аконит и твинков не делал. Скажете, что снайпер это лук, а лук фармит. Да! Мобов убивает, но далеко не так хорошо стоит под мобами как любой с вампириком милишник лол. Это всё, бубочки. Целую, люблю, обнимаю. ) p.s. Не отпускает пента! Даже создавая тему нужно смотреть за тем, чтоб тебя не гопнули всякие Francesca или iNotka ! жопы, я ж вас не трогал, но спасибо за БО :3
  11. 10 points
    В следующих обновлениях по балансу, которые будут установлены на сервер, затронут достаточно сильно такой Архетип как Кинжальщики, и дополнительно профессию Акробат. Будет произведена работа по силе умения в ПвП, в общем по Архетипу, и дополнительно изменения в умениях профессии Акробат. Так же после ввода изменений будут выданы билеты на репроф данному Архетипу, с возможностью обмена своей экипировки. И как уже говорил ранее, будет обновление по эффекту "Оглушение" у архетипа воитель, изменения в классе "Маналейка" и некоторые другие изменения\добавления в некоторых классах.
  12. 10 points
    Специализация гриндер. В этом гайде я расскажу вам о специализации гриндер. Это очень полезная часть игры которая сильно поможет вам с ПВЕ контентом игры, тоесть вы сможете убивать мобов еще быстрее и эффективнее чем раньше и получать за это еще больше опыта и денег! Для начала введу вас в курс дела, опишу процесс выполнения гриндера, а потом расскажу что же мы можем за него получить. Перейдем к делу! Находится гриндер во вкладке "Специализации" в меню alt+b. У этой специальности есть 80 уровней прокачки, за каждый выполненный квест вы получаете определенное количество опыта и каждые 4 уровня можно выучить умение гриндера, которое даст определенный бонус в ПВЕ. Чтобы начать пользоваться гриндером вам необходимо взять 25 уровень (кстати как быстро и безболезненно взять 25 уровень можно узнать тут Начало игры на сервере PentaWar) и прописать в чатике команду .grind , примерно вот так: Затем появляется такое вот окно: В этом окне написано какие монстры вам нужны! Внимание!!! Иногда вас будет кидать на очень сильных мобов со здоровьем х11-х14 , таких мобов лучше всего пропускать (Всех монстров я не помню, но если вы 1 раз на них попадете, то запомните надолого!) Если вы все-же попали на таких монстров смело отменяйте квест, не переживайте, если вы нажмете кнопку отменить квест, то уже через 20 минут вы сможете взять новый, сделайте перерыв или же займитесь другими делами в игре пока идет это время) А по истечении этого времени берем новый квест и вперед, гриндить дальше!!! Следующий наш шаг, открываем карту и нажимаем кнопку - показать на карте. На карте появится красный флажок который будет указывать на место, где находятся мобы. Когда мы добрались до места, мы видим моба которого нам надо убить 30 раз, но засчитывают нам не каждого монстра, но большинство, так что идем крушить мобов! , По мере выполнения квеста, на экране будут появляться сообщения, по видимому от бога крови, в которых будет показано сколько монстров нам засчитало. После завершения квеста мы увидим такую надпись: Собственно говоря все, так и выполняется гриндер, после завершения квеста, можно сразу же взять следующий и продолжить прокачку специальности. Награды Помимо опыта специализации за каждый квест мы получаем жалование охотника Жалование охотника можно продать другим игрокам, либо же обменять на итемы у элитного охотника. Сам же элитный охотник находится вот здесь: У него в ассортименте находятся такие вот интересные штуки: Эти зелья дают хорошие бонусы при борьбе с мобами, не стесняйтесь их использовать! Умения Всего существует 10 умений гриндера, у каждого из которых 5 уровней прокачки. Если вы выучили не то умение, то его можно сбросить за талеры (один уровень умения = 10 талеров). Сами умения: Физическая техника - каждый уровень увеличивает Физ. Атаку по монстрам + 2.5% (На 5-ом уровне мы получим прибавку к физ. атаке в 12.5%, тоесть чтоб посчитать конечный бонус который будет давать на 5-ом уровне умения, нужно умножить бонус первого уровня на 5, относится ко всем умениям гриндера) Магическая техника - каждый уровень увеличивает Маг. Атаку по монстрам + 2.5% Анатомия монстра - каждый уровень увеличивает силу Физ. Крит. Атак по монстрам + 4% Мощь магии охотника - каждый уровень увеличивает силу Маг. Крит. Атак по монстрам + 4% Техника охоты - каждый уровень увеличивает Физ. защиту против монстров на 5% Резист магии - каждый уровень увеличивает Маг. защиту против монстров на 5% Мастерство охоты - каждый уровень увеличивает количество получаемого SP при охоте на монстров + 10% Единство знаний - каждый уровень увеличивает количество получаемого EXP при охоте на монстров + 5% Обогащение - каждый уровень увеличивает получение награды в виде останков с монстров на 10% И самое последнее умение Плоды труда - каждый уровень которого увеличивает шанс выпадения группы из монстров на 10% Объясню что это значит: Значение выделенное в красную рамочку умножается на проценты получаемые от скила. Приведу пример, возьмем скилл 5-го уровня, который дает 50%, умножим 0,4835*1,5=0,72525 с этим умением 5-го уровня шанс выпадения этой группы будет 0,72525%. Данный гайд был сделан вашим покорным слугой PewPewTratata. Надеюсь он будет полезен начинающим игрокам проекта PentaWar. Спасибо за внимание! Достоин ли мой гайд являться небольшой частью МЕГОГАЙДА, вероятнее всего будет решать сеньер @Kurdz-1
  13. 9 points
    Привет всем, сегодня я постараюсь рассказать вам о том, что необходимо делать новичку на сервере PentaWar. Сразу скажу, что данный способ старта не претендует на единственно верный. Если где-то в данном тексте будут какие-либо неточности, или вы просто будете не согласны с моим взглядом, прошу озвучить вашу точку зрения, критика всегда приветствуется. И, если с формальностями покончено, предлагаю приступить. Содержание: Введение Создание персонажа Первые шаги Первый PvP контент Профессия Что же дальше? Введение Идея данного гайда возникла у меня во время дискуссий о новичках на нашем сервере. Ведь, когда вы начинаете свою игру на новом для вас проекте, инстинктивно возникает желание узнать о подводных камнях, которые могут встретиться у вас на пути. Множество новых игроков бросает проекты на первой неделе игры - кто-то не смог разобраться куда бежать со старта, кто-то сделал неправильный выбор шмота, места фарма, сильно отстал от большинства и потерял мотивацию играть дальше. Данный гайд призван помочь новичкам понять чем им стоит заняться на старте, а что можно и пропустить. Создание персонажа Как только вы зарегистрировались на проекте, создали игровой аккаунт и скачали игру вы, залогинившись, попадаете в стартовую локацию. В ней вы можете прочитать примерное описание классов, представленных в каждой расе. Как только вам это надоест двигаемся дальше – в портал. Портал переместит нас на экран создания персонажа. Тут вы можете выбрать расу за которую вы хотели бы стартовать и ник персонажа. Это единственный важный выбор, который встает перед вами на данный момент, так как от выбора расы зависит то, какие классы будут вам доступны. Выбор модельки воин/маг не имеет значения, потому что выбор данного класса предстоит вам позже (от него будет зависеть начальный набор умений, которые при выборе профессии на 20м уровне, все-равно исчезнут). Когда вы закончите, вам останется только создать 6-8значный пин-код который поможет вам защитить ваш аккаунт. Первые шаги И вот вы уже в игре, появились в окрестностях Эребоса. Вам сразу же предлагают выбрать кем вы будете первые 20 уровней – воином или магом. От этого зависит начальный набор скилов и экипировка, которую вам будут выдавать в ходе начальных квестов. Забегая вперед скажу, на 20 уровне вы выберете профессию и до 36 лвла всегда сможете сменить ее (не более одного раза в сутки). Пока определились? Хорошо, теперь подойдем к Помощнику новичков. Теперь возьмем свой первый квест, в соответствии с ним вам будет необходимо убить Зомби-пирата или Скелета путешественника. Выполнив его вы получите начальную экипировку, далее Помощник новичков предложит вам второй квест на убийство Заблудшей души, не отказываемся, за него мы получаем начальную бижутерию. Теперь можно смело телепортироваться в Эребос свитками, которые есть у вас в инвентаре. Телепортировались? Отлично. Теперь у вас есть выбор: 2) Бегать без ПА, не тратить свои кровные, но нагибаться когда падает мыло Накопите Адены и купите Талеры у игроков, если вам это будет нужно. Независимо от вашего выбора продолжаем наше путешествие по миру Pentawar. Бежим на выход из города (нижняя левая часть карты) Как вы успели заметить, на 4м уровне у вас автоматически взялся квест, так будет происходить и дальше, до 20 уровна, вам останется только сдавать их. Сейчас вашей основной задачей является взятие 10 уровня, поэтому просто бежим по квестам вперед. Не обязательно постоянно бегать в город и сдавать готовые квесты, их можно сдать все разом. ВНИМАНИЕ ФИЗ КЛАССАМ Я бы советовал не спешить с выбором наградного оружия за квест Новое оружие. Я бы посоветовал вам взять в награду лук и пойти запастись стрелами, сейчас объясню почему. Да, если вы ненавидите лучников, то вам неприятно держать в руках это богомерзкое оружие. Да, вы растрачиваете накопленные сбережения на стрелы. НО лук даст вам 2 скила (я хочу напомнить что до 20 уровня у всех игроков набор скилов одинаков не зависимо от расы). Один из них наносит неплохой урон, а второй является одним из ТРЕХ станов, доступных до 20 уровня (причем один из них используется со щитом, а второй с молотом). А с 10 уровня вам предстоит пвп с игроками другой расы. У вас будет еще 2 квеста, в которых вам будут выдавать no-grade оружие Итак, вы взяли уровень 10. Первый PvP контент В данном проекте присутствует лоу-лвл PvP локация – Остров Иллюзий. Там вы получаете свои первые очки БО, а они очень важны на сервере PentaWar. Повышая свой Боевой уровень вы можете изучать пассивные умения, которые дадут вам урон/выживаемость/регенерацию/бег (довольно обширный выбор, каждый стат я перечислять не буду – это тема для отдельного гайда. Данный уровень повышается за успехи в PvP и за участие на осадах (взятии или обороне Аванпостов и Городов). Будте осторожны, умирая в PvP вы теряете очки БО. Посетив данный остров вы сможете получить примерно 4 уровня БО (если быть точным – 3130 очков БО за квесты, при условии что вы не встретите противников). Как вариант, вы можете посетить данный остров, так вы сделаете ваши шансы на победу в PvP выше, но вам придется останавливать ваш опыт через команду .cfg, чтобы не вылететь с острова при смерти. Поэтому я и рекомендую начать его посещение с 10 уровня – вы будете получать обычный опыт и опыт БО одновременно. Ваше приключение начинается здесь. Отправляемся… И тут же попадаем в первую PvP-локацию. Первым делом вам необходимо разыскать Бывалого офицера, он поможет вам дельными советами (нет), он выдаст вам ваш первый квест на острове. Всего этих квестов будет 8 штук, почти на каждый вид мобов на острове (одних почему-то пропустили, не знаю за что они так обижены). НПС выглядит так: Таких офицеров на острове несколько, к каждому респу расы ближе свой. Каждое из заданий потребует от вас убийства 15 монстров указанного вида, но в зачет идет примерно каждый третий (тут уж кому как повезет). Посмотреть ваш уровень БО вы можете на кнопку B или Alt+B. Нажав на кнопку PvP Умения, при наличии у вас очков, вы можете изучить умения из трех архетипов – Атака, Защита, Поддержка. Основной вашей задачей на данном острове является выполнение заданий офицера, но никто не мешает вам просто заниматься PvP. При смерти вы переноситесь в город Эребос, поэтому еще раз повторю – следите за вашим уровнем, после 19 уровня (на 20) вас перестанет пускать на Остров Иллюзий. ВНИМАНИЕ! Спустя несколько секунд после апа 21 лвла на Острове Иллюзий вас переместит в Эребос! Профессия Итак вы нафанились (надеюсь что посетили остров иллюзий хотя бы на 19 уровне, 4 уровня БО на дороге не валяются) и сделали все квесты, если захотели. Пора бы и профессию брать, думаете вы, и берете уровень 20. У Помощника новичков берете задание Путь мастера и отправляетесь его выполнять выполнять. Данное задание состоит из трех частей: Часть первая Подходим к ГК и выбираем Остров душ, далее Затопленные подземелья. Вниз не спускаемся, нужные нам мобы стоят позади вас. Убили каждого из 3х видов по 12? Отлично, возвращаемся к Помощнику новичков. Часть вторая. Телепортируемся туда же (Остров душ, далее Затопленные подземелья). Теперь бежим от выхода направо (указано стрелочкой) и по горе к обозначению на карте. Нашли мобов? Убили? Возвращаемся к Помощнику новичков. Принимать третью часть не спешим, сейчас объясню почему. Часть третья, самая интересная. Итак, вы выполнили две предыдущие части, теперь вам необходимо сбегать к складу и выложить туда свои деньги. Нет это не ограбление, но могло бы им быть. Следующая часть квеста отправит вас в открытый мир, да-да вы не ослышались, В ОТКРЫТЫЙ МИР, где вас будут ждать другие расы. А у каждой расы есть профессия, адепты которой носят в руках нож. А что по вашему делают люди с ножами в руках? Готовят пищу (нет) - грабят, убивают, насилуют (можно в любом порядке). Вы же не хотите чтобы с вашего, еще теплого тела, сняли ваши потом и кровью заработанные деньги? Итак, вы сложили ваши сбережения в банк (или не сложили, мне без разницы, но я предупреждал) и готовы взять третью часть квеста. НПС, в ту же секунду, отправит вас на одну из локаций открытого мира, где вам будет необходимо убить Хищный цветок. Убили? Умерли? Не умерли? Молодцы, возвращаемся куда? Правильно к Помощнику новичков. Теперь вы готовы отправиться к вашему тренеру (вы сталкивались с ним по ходу выполнения квестов и изучения вами начальных пассивных умений (вы же их учили?), он стоит в церкви Эребоса) и получить долгожданную профессию. Как я уже говорил – до 36 уровня вы можете раз в день менять ее. Но вам необходимо быть осторожным со сменой профессии - каждый класс может экипировать определенный тип брони и определенное оружие! Это очень важно! Что же дальше? Так как вас принудительно отправляли в открытый мир, вы уже должны были догадаться что теперь он доступен вам. Не догадались? Ну так вот, теперь вам доступен открытый мир. Вы можете перемещаться на захваченные аванпосты (эта новость только для богоизбранной расы), можете перемещаться свитками телепорта, которые доступны вам в магазине припасов (осторожно, внимательно читайте то, что написано на свитках, не все они подойдут вам по уровню), а также вы можете перемещаться на крепость вашей расы (ну или чужой, привет единороги). Дальше потихоньку фармим уровень, денежки, ходим на осады, бьем флаг в спину (что-то меня понесло), собираем ресурсы на крафт необходимого вам снаряжения. С 25 уровня вам доступны команда .grind и квест Антиквара (по последнему ссылку на гайд от AirMed’а я оставлю в конце темы). Про .grind, в кратце, с помощью очков уровня данной профессии вы можете уменьшить входящий по вам урон от мобов/увеличить свой урон по ним, получать больше добычи за убийство мобов, короче все, что связано с PvE. (ссылку на гайд о заработке я также оставлю в конце темы). Также существует система талантов, очки которых вы получаете за выполненные достижения. (но это также тема для отдельного гайда). Спасибо что дочитали до конца, надеюсь вы смогли найти для себя что-либо интересное в данном гайде. Грамотного вам буста. Не забывайте что адекватная критика приветствуется, постараюсь дополнять/исправлять гайд в соответствии с изменением сервера. Ссылка на гайд по Антиквару от AirMed - https://forum.pentawar.net/topic/606-анвар-пацаны/ Ссылка на гайд по заработку от Kurdz-1 - https://forum.pentawar.net/topic/1297-гайд-о-том-как-заиметь-фиол-сет-и-нестыдный-ствол-без-фарма-кошелька/
  14. 9 points
    Здарова, щеглы! На раннем этапе развития сервера игроки испытывают проблемы из-за нехватки золота. Для того, чтобы облегчить положение на старте, был введён NPC Антиквар. Расположен он в Эребосе У него вы можете взять соответствующий квест Так как квест предназначался для помощи игрокам на ранних стадиях игры, то было ограничение на уровень. Но затем его убрали. Так что не обращайте внимания на уровень задания. Итак, за убийство монстров вам с определённым шансом будут выпадать части Статуэток Древних и Старинные монеты Монеты сдаются Антиквару по 50 золота за штуку, но основной заработок на квесте будет не с них, а со статуэток. Каждая часть статуэтки стоит по 1000 монет, если их продавать в магазин. Однако, когда у вас наберётся достаточное число частей, будет профитнее пуститься на поиски таинственного Анвара, странствующего мага созидания, который может превратить их в целую статуэтку, которые идут уже по 30к за штуку. Нюанс в том, что шанс успешного создания составляет 50%. Неудача Успех Теперь о самом Анваре. У него 5 точек респавна в открытом мире , в каждой из которых он находится по полчаса. 1. Изумрудные болота, на холме. Ближайшая точка телепорта - свиток телепортации в Изумрудные болота(25+). Этот свиток как и другие можно приобрести у торговца припасами в Эребосе. 2. Выжженная пустошь. Чтобы попасть туда используем соответствующий свиток (25+). На данной локации он невидим. Видимо, потому что он находится под землёй. Но нам похуй, поэтому используем /target Анвар 3. Хмурые болота. Используем соответствующий свиток (35+) или, если ваша раса владеет аванпостом "Хмурые болота", то летим "Наружу" и оказываемся возле желаемого места. 4. Равнины буйства. Соответствующий свиток (45+) телепортирует нас к домику неподалёку от нужного места. Бежим по карте сюда На месте подопытного располагается точка респавна. 5. Долина Смерти. Ближайшие точки - свиток телепорта в Долину смерти (40+) / телепорт "Центр" с аванпоста Долина смерти - выходите в сторону долины, спускаетесь вниз и поворачивайте налево / аванпост Пещера древнего зла, телепорт на "Вход" Анвар расположен возле большого портала, через который в л2 вызывали 7 рб. В качестве ориентира можете использовать вход в пещеру. Идите от входа прямо по низу и наткнётесь на него. Не забывайте, что у свитков телепорта есть ограничения по уровню. Также следует отметить, что части статуэток падают в инвентарь, их можно выбросить/продать/передать. В любой непонятной ситуации используйте /target Анвар. А лучше сделайте макрос. Хорошего фарма, щеглы.
  15. 9 points
    Привет, потенциальный . Тут ты сможешь откопать короткую информацию по всем классам гномов и решить для себя кем, действительно стоит стартовать. Архетип Воители - Отшельник, - мили дд. Партийно \ не партийный парень. Носит легкую броню и дуал топоры. Быстрый. Ну, то есть очень быстрый. Изворотливый зараза, под своим баффом "Пиво" пробуждает скрытые навыки конг-фу вызывая много попаболи у автоатакеров врага. Отлично фармит, но и уступает своим тяжелым собратья в ПвП. Главные достоинства: скорость передвижения и скорость атаки совмещенные с хорошими показателями выживаемости среди всех классов, носящих лайт броню. На осаде большую часть проводит долбя флаги и гвардов выжимая топовые цифры урона. - Инженер, - мили дд. Носит тяжелую броню и дуал топоры. Мастер по готовке суши из врагов. Причем парализованных врагов. Самый сложный в освоении класс среди гномов. Имеет эффект удвоения своего вампиризма, что делать из него очень хорошего фармера в соло. Ооочень требователен к бусту и умению управлять персонажем. Те кто ищут челенж и готовы катать соло 24 \ 7 под какой-нибудь транс, идеальный выбор. Вечно меряется дубинами с Отшельником, кто из них больше внесет ДПСа в флаг. - Штурмовик, - мили дд. Носит тяжелую броню и дуал мечи. Гладиатор, которого мы заслужили. Название говорит само за себя. Авангард гномов. Обладает большим арсеналом умений из далека, раш в врагов и прыжок на союзников с клинксом, что делает его просто незаменимым на фронте сражения. Уступает в фарме Отшельнику и Инженеру, но однозначно лучший кандидат для ПвП и осад. До кучи имеет несколько гранат, которые немного уступают по урону Артиллеристу, о чем ниже. - Артиллерист, - мили \ ренж дд (чегоблеять?). Носит тяжелую броню и двуручный топор. А ля Дестр, только гномский. Главный бомбермен расы. Представьте себе пиротехника закованного в доспехи, а все ваши враги дерутся мечами, луками и пиками. Именно так это и выглядит. Вопреки лучшему показателю п. атаки в расе и вооружению присущему миликлассу, большую часть боя проводит на средней дистанции, закидывая очень мощными гранатами, как в мобов так и врагов. Отличный АоЕ потенциал в любой ситуации, лучшая выживаемость в архетипе и невозможность адекватного кайтинга против вас, делают из Артиллериста очень интересный класс в ПвП и увы, унылый на соло каче. Возглавляет любой авангард гномов, всегда на передовой. До кучи, призывает осадную поддержку в виде огромного Голема \ Пушки, которые одним своим видом вдохновляют гномов на новые победы. - Гвардеец, - мили дд. Носит тяжелою броню и пику. Элита гномов. Почему элита? Потому что Гвардеецев мало. Пик у гномов всегда мало, они всегда нужны и не все умеют ими играть. Хорошо играть Гвардейцем, это искусство. Искусство занять нужную позицию и умение жать нужные абилы. Основной сдерживающий врага, аргумент гномов, из-за чего класс востребован в любой, серьезной ренж дд пачке. Невероятно полезен в любой ситуации, в особенности в масс ПвП. Многие пик недооценивают и очень зря. Стоит отметить, что игра пикой на Пентаваре отличается от обычной л2. Тут основной урон Гвардеец вносит именно своими умениями и хорошо контролит, но практически бестолковый без адекватной поддержки живых сопартийцев. Однозначно уступает всем выше перечисленным воителям в соло ПвЕ, но в любом ПвП занимает достойную авангардную позицию рядом с Артиллеристом и Штурмовиком. Архетип Защитник - Ревнитель, - танк. Носит тяжелую броню, одноручный топор и щит. Этакий гном-паладин. Ревнует, в особенности к маналейкам, так как и сам не плохо заливает ману своим сопартийцам. Имеет супер-крутой набор умений состоящих из партийной поддержки, высушивания \ заливания маны, подхилла себя и союзников и прочих плюшек, которые обычным танкам не присущи. Если вы хотите покатать соло, на гномах и именно на танке, Ревнитель ваш выбор. Среди танков всех рас отлично себя чувствует абсолютно в любой ситуации. В любой пати ему всегда рады. Можете парализовать врагов своими отвратительными движениями, буквально бросаясь в пляску троллируя противника. - Механик, - танк-крафтер. Носит тяжелую броню и щит. Танк и крафтер в одном флаконе, добавить нечего. Крафтит любые вещи, обеспечивает дешевый ремонт своей расе. Так же может ломать ненужный хлам на ресурсы. Лучше общий показатель выживаемости и танкованости чем у Ревнителя, но по полезности немного уступает. Призывает на поле боя Генератор, который может вылечить практически полностью хп и мп союзников, что очень актуализирует его потребность на партийном каче и в масс ПвП. Так же имеет парочку гранат и может призвать бомбу, которые по урону уступают Артиллеристу. Основная впитывающая урон, авангардная часть гномов. Архетип Кинжальщик - Акробат, - секретный бросок ножа времён НКВД. Нож расы. Носит легкую броню и дуал ножи. Основная особенность, - метание бекстабов. Один в своем роде метателей. Вносит серьезный бурст урон, в особенности в робы. Не кайтится, так как, разворачиваясь к нему спиной, вы сами себе подписываете смертный приговор. Весьма сложен в освоении, но вполне может поджечь жопы солодрочерам-магам. До кучи вы всегда можете прошерстить карманы врага. По естественным причинам архетипа уступает на каче, хотя в определенных ситуациях может себя хорошо показать. Класс для любителей нового и сложного. Архетип Лучник - Часовой, - стрелок. Носит легкую броню и лук. Неуловимый жук (на самом деле уловимый). Довольно раздражительный класс из-за своего довольно странного геймплея через коротко-временные инвизы, стойки и ловушки. Может выжать огромные цифры критического урона при грамотном бусте. Основная проблема Часового, довольно сложная механика ПвП в соло. По дистанции большую часть игры он уступает почти всем магам. Тем не менее, если инициатива за ним, все карты в руках. На осадах, если грамотно выбирать цели, можно очень хорошо настрелять. На каче, в особенности соло на открытых спотах, показывает себя отлично. Архетип Маг - Каббалист, - профильный дд маг. Носит робу и двуручный посох. Есть два типа Каббалистов: Первые дохнут от одного бэка ножа. Вторые бустят хп и защиту и танкуют ебалом любой урон. Один из интереснейших магов в игре. Уступает многим магам по общему ДПСу в одну цель и сильно обгоняет по АоЕ потенциалу. Довольно сейвовый благодаря хорошему арсеналу контролирующих умений. Сильнейший динамит среди классов гномов, которые могут его поставить. Вообще, простой, универсальный, живучий волшебник, с немного специфическим геймплеем. Основная ренж поддержка авангарда в любой ситуации. Архетип Поддержка - Медик, - Meeedic! Лекарь. Носит робу, одноручный посох и щит. Один из самых толстых целителей среди рас. Имеет уникальный саморес для себя или любого сопартийца, который моментального его поднимает после смерти. Как всегда, не заменим ни в ПвП, ни в ПвЕ. Всем нужен. Все ценят. Довольно скучноватый геймплей. В соло никого особо не поубиваешь, если не встретите особо упорно-упоротых, решивших убиться об вас самим. - Старейшина, - чантер и маналейка в одном флаконе. Носит робу, одноручный посох и щит. Over9000 buttons. Как и его собрат по поддержке одна из самых толстых заливок среди других рас. Раскидывает барьеры, зарядки, импульсы на пачку, бафает всем знакомый ВВ и резист шок. Вполне заменим поначалу Ревнителем, но ближе к 80+ уровням без него никуда. Нужен не всем, но ценят все. Сложный геймплей, очень много кнопок. В соло себя чувствует получше чем целитель. Рекомендую любителям хардкора. А ты выбрал свою имбу?
  16. 9 points
    Ну что же. Здарова родненькие. Настало время поговорить о том в какую пенту мы, игроки, хотим играть. Я хочу обсудить с вами и предложить администрации устанавливать каждую неделю КАП по лвлу. Нет, я далеко не лайферок с 2-3 часами онлайна в день и я не играю в ла2 под пивко на похуй. Я один из тех, кто топил по 16 часов в день на пенте 2, не подумайте, что я просто не хочу "отстать от топов". Дело в том, что я видел довольно таки большое количество проблем, которые создавали эти самые топ паки своей гонкой лвлов. Пожалуй я перечислю основные проблемы, которые созданы исключительно гонкой лвлов между паками и игроками. 1). Огромный разрыв между "мясом" и "топами" на осадах, что приводит к оттоку "мяса" 2). Огромный разрыв между новичками (которые приходят уже после старта) и "топами", что опять же приводит к тому, что новички не задерживаются 3). Чем больше разрыв между "обычными" игроками и паками, тем сильнее начинается разброс игроков по карте, что приводит к малому количеству стычек между игроками, между паками (т.к. одни топят 10 часов, другие 15, третьи 20 и в итоге все в разных локациях и разного уровня). И что немаловажно - ощущению пустоты на сервере. Знаете как было на пенте 2 с топ спотами? Все фармили их по очереди. Сначала один пак постоит там 5 часиков, перекачает локацию и пойдет на некст и на его место станет другой пак. И так круговорот, файтов не было, все просто по очереди бегали по спотам и не парились. 4). Нестабильность рынка. 5-6 паков, которые опережают основную массу на 20-25 уровней (а именно так и было) перенасыщают рынок кусками на оружие/шмот/бижутерию, что приводит к обесцениванию этих кусков, а ведь основная масса игроков только начала их фармить. В итоге они топовые куски не могут продать за 50-100к, ведь их уже полным полно на рынке от паков. Тоже самое касается и ресурсов со свитками бафов, заточек, банок. Итак, я предлагаю регулировать максимальный допустимый уровень на сервере. Вы меня спросите зачем? А я вам перечислю те плюсы, которые будут благодаря такому подходу 1). Скопление большей части онлайна в одной части карты. Это приведет к тому, что топ споты будут реально иметь вес. Вы уже не сможете просто придти паком на топ спот и покачаться там 6 часов и скакнуть на следущий. Вам придётся его завоёвывать, его отбивать. На просто хороших спотах будут уже обычные игроки и их там будет больше. Ведь одиночные задроты тоже не смогут далеко убежать по лвлу, а такие ведь были, они просто убегали по лвлу и под пивко потом фармили пустые локации. Разве это суть игры на RVR проекте? 2). Легкий врыв для новичков. Чем жестче кап на лвл, тем проще будет ворваться на пенту через неделю-две-три со старта. Ведь мы, постоянные игроки пенты, хотим чтобы онлайн на сервере не падал. Но ведь невозможно удержать всех игроков, верно? Поэтому нам и нужны новенькие, чтобы благодаря им на осадах было не по 100 человек, а по 200 как на старте. Новички- залог хорошего онлайна и он нам необходим. Ведь RVR проект без онлайна- пустышка. 3). Гораздо более стабильный рынок. Уже было оговорено, не вижу смысла повторятся. 4). Более долгая жизнь сервера. Многие игроки уже спустя месяц со старта начали уходить, глобальный же отток уже произошел через 2 месяца. Как я знаю, администрация хочет сделать долгоиграющий проект, который не будет загибаться через такой короткий срок. И именно ограничение максимального уровня послужит этому лучше всего. Предисловие: пожалуйста, постарайтесь вникнуть в то, что здесь написано. Постарайтесь представлять развитие сервера и тогда мы с вами найдем общий язык. Спасибо, продолжайте читать. И тут я подхожу к самому главному. Осады и RVR составляющая проекта. Это основа пенты. И именно благодаря ограничениям осады станут гораздо интереснее. Это приведёт к более частому участию паков в осадах, ведь им не нужно качаться, они уперлись в потолок. Так же разница по уровню между "зергом" и паками будет гораздо меньше, что способствует к более жестким требованиям от участвующих. Ведь уже нельзя будет переехать другую расу просто из-за овербуста или обладанием 2 паков более высокого уровня. Начнутся майндгеймы на осадах, афк осады исчезнут, ведь большую часть праймтайма осад там будет бОльшее количество игроков, ведь им не нужно будет спешить докачаться до 85 лвла. Итак, я привёл бОльшую часть аргументов, которые крутятся у меня в голове, за установление жесткого контроля и ограничения уровня игроков. Но, как же эти уровни контролить спросите меня вы. На это в данный момент у меня нет четкого ответа, это нужно обсуждать. И естественно для этого нам нужно понимать насколько быстрая будет Penta v2.5 . Ведь нам сказали что это будет хайрэйт. У всех своё понимание хайрэйта. Вот лично для меня даже х2 от пенты это уже СУПЕРХАЙРЭЙТ. Поэтому сейчас я бы хотел обсудить понятие "хайрэйт" в рамках пентавара, что это такое и как это понимать? Если я не ошибаюсь, то 60+ лвл брался за неделю на первой пенте (поправьте если я не прав). А 75 за 2 недели. И что, имея х2 мы получим 75 лвл за неделю? Естественно я говорю про задротов и онлайн в 16+ часов в день, но всё же. За 2 недели паки с онлайном в 16+ часов будут за 85+, а основная масса при этом будет 65-75 лвла. Выглядить это будет очень странно и в итоге мы получим огромное количество проблем на таком сервере. Пока нам не известно понятие "хайрэйт" обсуждение будет заходить в тупик, поэтому я надеюсь, что @StratoS или другие члены администрации дадут нам конкретный ответ на данный вопрос. Ну а сейчас, я бы хотел выделить основные этапы развития сервера. Я думаю со мной все согласятся, что этапы эти делятся на грэйды шмота. Как выглядят этапы развития для обычного игрока. Первый этап: 1-25 lvl . Выход с нубоострова Второй этап: 25-35lvl. экипировка топ магаз оружия+шмота. Третий этап: 35-52lvl Сбор ресурсов и кусков на Топ 1 шмот. Сбор ресурсов на крафт. Огромное количество PVP на спотах с дропом ТОП 1 кусков. Четвертый этап: 52-62lvl Буст т1 шмота. Пятый этап: 62-71lvl Сбор ресурсов и адены на крафт т2 оружия. Шестой этап: 71-78lvl Крафт т2 оружия+шмота. Седьмой этап: 78-85 Буст т2 шмота и первые попытки крафта т3. Итак, что же происходит на сервере на этих этапах На первом этапе очевидно ничего интересного. На втором начинаются первые стычки между игроками, причем как одиночек так и пачек, частенько сразу всё вместе в одном месте. Третий этап часто знаменует собой первые попытки забрать аванпосты. Причем некоторые сразу забирают посты наперёд. В общем именно на этом этапе начинается активная жизнь сервера. Активно идут осады аванпостов, городов, постоянно файты за рб, споты, все нацелены на топ шмот и его буст. Это по настоящему отличный этап сервера и я считаю что именно конец этого этапа начинает разбрасывать игроков по карте. Именно этот этап нужно удлинять. Именно на этом этапе нужно ставить блокировку опыта. 52 лвл это идеальное место для первой паузы гонки лвлов. Именно здесь должны проявляться первые лидеры рас, должны происходить эпичные файты за города с участием ВСЕГО сервера и всех паков. Сколько же такая пауза должна длится? Зависит от того насколько быстро можно выкачать 52 уровень. Если речь идёт о 3-4 днях при онлайне 16 часов. То первый этап (старт-снятие блок опыта) по-моему мнению должен длится в районе 7-10 дней. Итак продолжим. Благодаря первой паузе на четвертом этапе теперь будет гораздо веселее нежели на второй пенте. Ведь теперь практически весь сервер перейдет на новые локации. Разница будет не в уровнях между игроками а в том, во что они одеты, какие уровни БО и мстителей у них. Как сильно забущен и заточен Т1 шмот и естественно как слаженно они играют. Причем не только пак на пак. Но и раса на расу. Я не удивлюсь если после снятии блокировки первое время на каких-то топ спотах будут реально рассовые замесы. Ведь гораздо проще задэфать когда у тебя за спиной 100 союзников, нежели вас 2 пака. В общем суть вы уловили. На этом этапе из-за отсутствия дропа топ 2 кусков все будут рашить уровни. Многие начнут крафтить лоу т2 шмот и уже пытаться заряжать его чтобы получить преимущество над Т1. В общем четвертый этап будет продолжением третьего. И будет это только благодаря той самой паузе. И тут я предлагаю сделать еще одну паузу. Да, доширачники щас ахуели, я знаю. Казалось бы а шо тут делать, ведь лвла проходные и топ куски не дропаются. А вот хуй вам. На этом этапе есть огромное разнообразие путей развития. 1). Отклонение от идее крафта серого шмота и попытка выфармить куски на желтый. 2). Преждевременный сбор/фарм ресурсов на т2 шмот. 3). Переточка Т1 оружия 4). Активное участие на осадах аванпостов и городов 5). Активная помощь расе в УДЕРЖАНИИ спотов, ведь иметь аванпост мало, еще нужно споты отдэфать. В общем на этом этапе есть огромное количество вещей, которыми можно и НУЖНО заниматься на РВР ПРОЕКТЕ (ДА ДА НАПОМИНАЮ МЫ ТУТ В ВОЙНУ РАС ИГРАЕМ). Именно по этим причинам я предлагаю сделать на 62 лвле еще одну паузу. На сколько? Опять же зависит от того насколько быстро эти лвлы апнутся. Если за 5 дней. То паузу должна быть 10-12 дней. ДА ДОЛЬШЕ. ПОТОМУ ЧТО МЫ ДОЛЖНЫ ВОЕВАТЬ И БУСТИТЬСЯ. ПИЗДИТЬСЯ И ПИЗДИТЬСЯ. Не меньше. Ну вот, мы уже играем больше 2 недель на сервере. Пора двигаться дальше. Наступает пора серьезных баталий серьезных дядек. Мы начинаем передвигаться в новые локации в которых так же идет ожесточенная борьба за споты. Аванпосты играют уже решающую роль, особенно такие как ТОИ, город аден манит все расы и за него будут бится сразу несколько рас в праймтайм. Уже видно ребят в лоу т2. И тут мы достигаем 71 уровня. Уже можно дропать куски на топ 2 оружие и куски на концы топ 2 шмота. И ДА ТУТ ОЧЕРЕДНАЯ ПАУЗА. ОЧЕРДНОЙ ЭТАП. Именно крафтом т2 оружия и его бустом будут заниматься игроки. И опять же ВОЕВАТЬ. Суть я думаю вы уже уловили из предыдущих этапов. Будет жесткая мясорубка за куски топ оружия и топ аванпосты. Этот этап тоже должен длится в 2 раза дольше, чем браться уровни 62-71 при онлайне 12+ часов. Мы уже подошли к этапу 71-78. Уже будет видно какие расы лидируют и какие отстают. Уже будет видно кто ТОП пачки, а кто нет. Уже будут выделяться определенные личности и навсегда оставаться в памяти игроков. Уже будут люди кто бегают с топ 2 стволами. Очередной этап, который будет знаменованием ЭРЫ повсеместного одевания в топ 2 шмот и взятию новых рубежей. Точно так же в конце этапа должна быть пауза. Я надеюсь, что вы уловили суть и задумку моего текста. Хочу резюмировать вышесказанное. Игра должна быть поделена на этапы 1 Этап: 0-52 LVL. При условии, что можно выкачать 0-52 за 3-4 дня, то этап должен длится 7-10 дней. 2 Этап: 52-62 LVL. 10-12 дней. 3 Этап: 62-71 LVL. Полагаю что тоже в районе 10-12 дней. 4 Этап: 71-78 LVL. 12-14 Дней. 5 Этап: 78-85 LVL. До 20 дней. Опять же цифры о том сколько должны длится этапы сейчас берутся от балды, ведь мы не знаем насколько быстрей станет пента. Я надеюсь, что прочитав текст выше вы понимаете, что разделение на этапы приведёт пенту к гораздо более интересному развитию и геймплею. Именно на таком сервере лично я бы хотел играть. Надеюсь, что вы со мной солидарны и поддержите своими комментариями. Очевидно, что я написал далеко не всё, что хотел сказать об этом. Но честно говоря я не был готов к написанию такой стены тексты. Буду рад конструктивному разговору. И объективным мнениям. Ваш вечно горящий рапидка
  17. 8 points
    Проанализировав факты, щеглы, я пришёл к неутешительному выводу. Боюсь, что Пента изменилась навсегда. Былые звёзды, как Дима Жириновский с его неповторимым басом, Олежа Swain с его любимым "ДУЛИ-ДУЛИ ДАСВИДУЛИ" и Дерзкая с его канули в лету. Исчезла мясная прослойка, как было на п1 Как и на п2 Быть может и Стратос больше не охраняет наш покой в Эребосе? Где наша 2.0, когда после каждого замеса создавалась тема на форуме про то, как раса "x" насовала хуёв расе "у" за щеку и описывает свои ощущения от процесса? Где обвинения в засосе как после Руны (обратите внимание на наличие рапида-непредателя в пати) Или хумские танки, от встречи с которыми на форуме образовывались посты воистину магматической температуры После п1 хотелось действия, хотя бы такого П2 мы доедали дольше, чем она жила А 2.5 хотелось забыть поскорее. Пожалуй, товарищ птицемаг прав, разве что столб останется в памяти. *** Первую пенту мы играли без тестов. На тесте второй попёрлись качать 52, чтобы одеть Т2. Кап команды же был 50 Старт теста 2.5 ты сначала охуеваешь от настроек А потом думаешь - ну его нахуй. И идёшь фаниться. *** И что, спрашивается, ждало на старте 2.5? Незабываемые ощущения! Старт проходит ровно, ничто не предвещает беды Пусть и с опозданием, но создаётся дрим-тим И, когда ты уже представляешь себя жеребцом, рассекающим по полям Пентавара вместе с другими ослами что-то начинает идти не так. Камни не помогают скрыться от ушастой напасти Идея взять город такой силой уже не кажется привлекательной Мысли о собственном замке посещают всё реже и реже Дневной осадный онлайн хочется созерцать под Tokio Hotel Тебе больше не хочется рашить орков как на 2.0 Чего уж говорить о хумах Чтобы выжить в это суровое время, приходится перебираться на деревья Кажущийся рог изобилия оказывается наебаловом Ты познаёшь уникальную DDoS-природу некоторых постов При попытке пойти на кач ты натыкаешься на агрессивных птицемагов, кружащих вокруг и загоняющих тебя к обрыву. Всё, что ты можешь - отбиваться светошумовыми О том, что случилось здесь позже, можете догадаться Впрочем, первое время нам хватало и стражи Затем случается острый дефицит экипировки. Вам приходится ездить за границу и приобретать её, отстаивая огромные очереди Пока ты ждёшь своей очереди тебе снятся сны о том, что вы сильные и вас настолько много, что вы не пролезаете в проём Но проснувшись тебя ожидает только одно Так ДЕ и достигли того самого дна Напоследок нам с товарищем хочется напомнить Стасону о самом важном А игрокам передать пожелания от нашего общего знакомого За сим я и мой товарищ откланиваемся *Садится на пса и устремляется в закат на поиски баланса и здравого смысла в этой ебаной игре.*
  18. 8 points
    Установлено обновление. - Увеличен получаемый бонус EXP И SP для персонажей чей уровень 1-69, базовый рейт теперь х2 - Тяжелый кинжал (Акробат), теперь Имеет общий откат с умением Коварный бросок и Резвый бросок. - Резвый бросок (Акробат), теперь Имеет общий откат с умением Коварный бросок и Тяжелый кинжал. - Коварный бросок (Акробат), теперь Имеет общий откат с умением Резвый бросок и Тяжелый кинжал. - Мастерство акробата (Акробат), удален эффект получения безоткатного использования умений.
  19. 8 points
    На сервер установлено обновление. - Глухая оборона, теперь снижает Физ. и Маг. Атаку только в ПвП на 75%. - Профессиям "Защитник" добавлен параметр который увеличивает наносимый урон по монстрам на 30%, силу крит. атак по монстрам на 9%. - Профессиям из Архетипа "Копье" Добавлен параметр в пассивное умение "Владение броней", который замедляет износ экипировки в Тяжелой Броне на 50%, в Легкой на 15%. - Добавлена возможность обменивать Экипировку внутри тира. Что бы посмотреть на что вы можете поменять вашу экипировку, она должна находиться у вас в рюкзаке. Обмен производится у Кузнеца. - Снижена требуемая стоимость SP в 5 раз для изучения умений "Стихия Защиты" которые доступны с 78 уровня персонажа. - Добавлены достижения за повешения уровня мастерства профессии. За каждый полученный уровень вы получите 1 очко таланта. ВАЖНО: при повышения уровня командой .level(команда доступна только в тестовом режиме сервера) окно достижений или полученный прогресс данной ачивки может забагаться. - Добавлено умение "Анатомия Монстра", Всем профессиям использующие Заряды, а так же всем профессиям Архетипа "Кинжальщик". Увеличивает наносимый урон при охоте на монстров. При использовании атакующих Физ. Умений, можно получить усиливающий эффект, который увеличивает наносимый урон Умениями по монстрам. - Голос Небес, теперь При использовании атакующей магии, с шансом 5%, вы мгновенно восстанавливаете здоровье членов группы, в объеме 3% от их Максимального запаса НР, на которых наложен эффект "Исцеляющего дождя". - Световой барьер (Каббалист), добавлен внутренний откат эффекту 7сек. - Зеркальный прыжок, убран эффект поглощения 20% урона. - Порча, теперь Атака стихией Тьмы, поглощает здоровье в размере 15%(было 30%) от нанесенного урона. Понижает Скорость чтения заклинаний, Маг. Защиту, сопротивление Тьме и Силу Физ. Маг. критических атак цели. - Молот Тьмы, теперь Мощная атака стихией Тьмы, поглощает здоровье в размере 20%(было 40%) от нанесенного урона. Можно использовать если цель под действием эффекта Порча. Продлевает время действия проклятия Порча. - Прокол маны, теперь Сжигает по 1% маны в секунду, от максимального запаса маны противника. - Умение "Удавка" временно удалено улучшения на восстановление ХП. Возможно данное улучшение не будет введено. - Теперь умения у которых есть возможность улучшения на Отихл, нельзя использовать на нпц, с которых добываются ресурсы. - Удален дроп целых вещей из Древних монстров, и добавлен дроп сундуков с Древней экипировкой. - Исправлена проблема когда при неудачном улучшении предмета (свитков), зависало окно. - Теперь разбить предмет на ресурсы можно только, если он "Древнего" типа. - Теперь с обычных монстров можно будет выбить Заготовки Кристаллов Улучшения экипировки, и с небольшим шансом выбить сундук с Древней экипировкой. - Теперь при покупке бижутерии у НПЦ, дополнительные характеристики от СА, не будут добавлены на предмет. - Снижена стоимость при удалении СА из экипировки в 2 раза. - Квест "Антиквара" теперь получение Старинных монет увеличено, чем выше уровень убитого монстра тем выше Шанс и Количество. - Мистический щит, теперь так же защищает и от эффекта потеря цели. - "Эссенция Триумфа", теперь при захвате Аванпоста, или Города вы будите восстанавливать меньше энергии. - "Эссенция Триумфа", теперь персонажи которые находится в оффлайне будут восстанавливать определенное количество энергии. Полное восстановление с 0 до 20200+ энергии составляет 72 часа в оффлайне режиме. - Исправлено задание "Обучение: Ювелирное дело" когда при создании Заготовки, задание не выполнялось. В грядущих обновлениях: - Скорее всего будет добавлена возможность приобретения лоу Т2 экипировки(кроме оружия) за Жетоны Отваги. - Возможно будет введена реализация ограничения на захват Аванпостов и Городов более высокого уровня, от среднего уровня игроков на сервере. - В реализации каждодневный Ивент, о нем более подробная информация будет на релизе проекта. Игру необходимо обновить апдейтером. Напоминаем, что доступ на ОБТ будет закрыт в пн 10.12.2018 днем или вечером по мск. Стресс тест будет проведен в среду или в четверг, следите за информацией.
  20. 7 points
    5 Января будет установлено обновление. - Умение "Штурмовой натиск" базовое время перезарядки умения увеличено до 10сек. Добавлена ветка заточки на шанс прохождения. - Тройной звуковой разрез, сила умения увеличена. - Звуковое рассечение, сила умения увеличена. - Умение "Неистовый кулак", сила умения увеличена. - Умение "Силовой шторм", снижена сила умения. - Умение "Звуковой шторм", снижена сила умения и увеличен базовый откат умения до 3 сек. - Умение "Осколочная граната", Снижен эффект понижения Физ. Защиты противника. - Умение "Дух Бизона", теперь Увеличивает общую Силу критической атаки на 15% и дополнительно при понижении уровня здоровья. Максимальное увеличение Силы критического удара, при понижении здоровья составляет на 46% при уровне НР ниже 30%. - Озарение, теперь Увеличивает урон наносимый умениями в ПвП на 20%. При использовании атакующих умений в ПвП, с шансом можно получить усиливающий эффект "Звуковое ускорение", который увеличивает Скорость Атаки на 45%. Базовое время действия эффекта увеличено до 20 сек, при улучшении умения на +10 на время действия эффект, будет 40 сек. - Фокусировка звука, теперь Увеличивает Физ. Атаку на 20%, а Авто-атаки способны накапливать заряды Фокусировки звука, каждый заряд повышает силу Авто-атак, Скр. Атаки и Шанс Крит. Атаки Умением. - Звуковой импульс, теперь Направленный выстрел звуковой энергией. Расценивается как удар по Маг. Защите цели, снижает скорость бега на 15% и Физ. Защиту на 10%. Требует 1 заряд. - Лечение (Рудиарий, Дуэлянт, Виртуоз, Бард, Мастер Меча), Увеличена сила эффекта, потребление маны, и базовое время каста умения, теперь составляет 1.5 сек. - Оглушающий выпад (Рудиарий), улучшена и изменена работа эффекта. Теперь При получении удара отнимающего более 8% Здоровья, оглушаете нападающего противника. Внутренний откат умения 5сек. - Умение "Удар опутывающих лиан, Стихийный раскол, Калечащий удар инквизитора (Виртуоз), добавлены ветки улучшения умений. - Умение "Звуковое движение" теперь Увеличивает Скорость бега на 30%, Во время передвижения Физ. и Маг Защита Увеличивается на 35%. Умение поглощает до 4 зарядов, каждый использованный заряд добавляет 3 секунды к длительности эффекта. Визуально прибавка к Физ. и Маг защите отображаться не будет. - Умение Божественная ярость, Божественное ослабление (Оракул), теперь наносят урон, добавлены ветки улучшения умений. - Умение Леденящий вой, Обреченность (Пророк), теперь наносят урон, добавлены ветки улучшения умений. - Умение Отравленные клинки, Зазубренные клинки (Спектрал), теперь наносят урон, добавлены ветки улучшения умений. - Добавлено новое умение (Спектрал) Ритм клинков, Озарение, Гнев Звука. - Умение "Окаменение" (Спектрал) переработано, теперь Наносит урон и парализует противников вокруг персонажа, снижает максимальный запас НР, и нейтрализует регенерацию НР и МР. Добавлены ветки улучшения умений. - Умение "Обезоруживание" (Отшельник) Удалено, и добавлено новое умение "Оглушающий удар". - Добавлено умение "Выслеживание" (Инженер), Увеличивает Физ. Атаку. - Добавлено умение "Энергетическая звуковая волна" (Инженер) Наносит урон противникам по пути к цели. Расходует 6 зарядов конденсатора. Используется с парными топорами. - Энергетический разрез, Энергетический силовой разрез (Инженер), сила умения увеличена. Снижено потребление зарядов конденсатора. - Энергетический взрыв, (Инженер) теперь наносит урон. - Энергетический бустер, (Инженер) теперь На небольшой промежуток времени повышает Скорость атаки на 35% и Скорость бега +100. Во время действия эффекта, при повторном использовании умений "Энергетический разрез, Энергетический силовой разрез, Энергетическая звуковая волна", время перезарядки умений будет снижено на 30%. Требует 5 зарядов конденсатора. Используется с парными топорами. В последующих обновлениях, будут затронуты Маги (будет введен общий кап на такие показатели как Сила и Шанс Маг Крит. Удара.) Снижени\Увеличение некоторых характеристик - умений, в разных Маг. классах. Добавление дополнительного параметры для снижение получаемого Маг. Крит. Урона. Апгрейд в Архетипе "Лучник", В основном буст классов и добавление необходимых умений, для более полного раскрытия их потенциала. Важно после утреннего рестарта сервер, 5 Января всем Обновить игру АПДЕЙТЕРОМ.
  21. 7 points
    Установлено обновление. - Доступна для захвата новая территория. - Аванпост Небесные врата - Аванпост Великий овраг - Аванпост Лагерь Каравана - Аванпост Башня вечности - Город Виргон - Исправлена ошибка с завышенными параметрами Маг. Защиты для бижутерии, за Жетоны Отваги. - Динамические Рейты, теперь бонус получения EXP и SP Для уровней 1-55 увеличен. - Сегодня, в течении 2х часов после рестарта сервер, будет введен магазин, в котором вы сможете, сдать товар купленный за Жетонвы Отваги и получить 40% от стоимости товара в жетонах. - К выходным будут запущены 2 Ивента. Новогодний и Расовый каждодневный.
  22. 7 points
    Поскольку сейчас идет тест, гайд носит ознакомительный характер. Общая информация Разрушитель - относится к воинам ближнего боя расы Орда. Облачен в тяжелые доспехи и вооружен двуручным мечом/молотом, что дает ему ряд особенностей. Орда - воины отличаются слегка повышенным хп и регенеративными способностями, медлительны и в основном располагают единичным контролем или дебафом, характерен прирост урона по ходу боя. Главная фишка - большое кол-во АОЕ умений; Тяжелые доспехи - помимо высокой общей защиты увеличивают пул хп и лучше защищают от стрел. Снижают возможность уклоняться и, что более важно, скорость передвижения; Двуручное оружие - это самые высокие показатели атаки и мощные умения, как таргетные, так и массовые. Комбинация этих особенностей делает из Разрушителя сильного, хорошо защищенного, но медленного воина. Однако, есть ряд умений, которые меняют его возможности и позволяют адаптироваться. Ключевые умения Те умения, что выделяют Разрушителя и делают уникальным: "Накапливающийся гнев"- тригер, не точится, баф висит 15 секунд. Наиболее интересным выглядит бонус, который увеличивает критический урон автоатакой на 20%, поскольку этот параметр тяжело забустить. "Бешенство"- также тригер, не точится, баф висит 15 секунд. Данный баф полностью нивелирует штрафы тяжелой брони на бег и расовую медлительность, т.о. появляется возможность достать большинство классов, не имеющих выраженных способностей к кайту. "Разъяренный удар" - уникальное умение, его собственный шанс критического удара по результатам теста около 15%. Точится на шанс крита, который может быть поднят до +10% к базовому. Умением стоит завершать прокаст из-за очевидной выгоды возможной перезарядки всех использованных до него ударов. "Взрывная регенерация" - восстанавливает 30% хп в базовом варианте и 90% при заточке на +10. Соответственно, чем больше у вас хп, тем больше вы получаете от этого умения. Откат умения не фиксированный и может быть сокращен. Базовый откат 4 мин 20 сек. "Безумие" - УУУ, СУКА, УМЕНИЕ! Указанные 30% прибавки также как и в случае с умением "Накапливающийся гнев" это бонус непосредственно к наносимому критическому урону. Не говоря о том, что сама автоатака вырастет на 50% и как следствие и критический удар. Отдельно стоит отменить, что в арсенале присутствует 3! (это много) массухи. Отведенная роль в RvR Для Орды в целом класс выглядит намного полезнее, нежели если бы он был в других расах из-за наличия там мобильных лучников и магов, составляющих как правило основную массу игроков. Тактика Орды - почти всегда заход в ближний бой, где можно реализовать весь АОЕ потенциал орков. И собственно если этот маневр не удается, то одинаково бесполезны оказываются все орки в силу медлительности и невозможности отступления. Я еще не видел удачного отступления. Также надо понимать, что на острие атаки всегда будут лайт профы. Они как правило выбирают простые цели, которые можно легко забрать и заходят далеко в тыл противника. Разрушитель быстро перемещаться не любит, скорость не постоянна и быть прямо первым на врыве не получится, но когда атака ломается и вязнет из-за превосходящих сил противника, тут и появляются возможности. Приведу мнение разработчика по этому поводу: "Роль к примеру Разрушителя истреблять все живое, и тех до кого он может дойти и выдать свой дпс (медленные, мало подвижные цели, доступные для донесения урона)" - (с) Stratos можно заключить, что задача этого орка все таки убивать цели уже попавшие в контроль, цели игнорируемые другими дд, или тех кто насел на хилов - в целом все что движется на встречных курсах или находится в пределах раша. Безусловно можно пытаться активно заехать в самые тылы или погоняться за чужими луками/магами, но вероятнее всего уйти потом будет сложно. Если только вся орда не движется в этот момент катком, лучше быть в гуще событий и РАЗРУШАТЬ доступные цели. Оптимальным вариантом будет ориентироваться на танков, которые могут собрать под себя врагов так, что вы сможете ударить АОЕ, что учитывая силу умений может быть фатально. Что касается защиты постов, городов, захвата флагов - тут все проще и интересней, так как либо врываются в орков и всегда есть кого принять, либо сами орки портуются из города прямо к флагу, в толпу врагов. В таких обстоятельствах за счет живучести у Разрушителя куда больше шансов остаться стоять под множественными АОЕ и начать драку, нежели у многих других классов. Ключевые параметры для развития Атака и атака стихией. Учитывая наличие самой высокой атаки в игре, прямую связь между уроном умений и силой атаки, а также то кол-во способностей усиливающих атаку, Разрушитель получает самые большие выгоды именно тут. Шанс критической атаки умением. Урон умений очень высокий и пары критов может быть достаточно в принципе, чтобы цель упала. Учитывая наличие "Разъяренного удара", важность параметра только растет. Откат умений. Не менее важный параметр, когда речь идет о спаме умений. Для массовых умений с длительным откатом и Взрывной регенерации имеет бОльшее значение. Запас ХП. Тут все просто - больше хп, дольше стоишь, больше можно восстановить "Взрывной регенерацией". Регенерация МП. Данный эпизод (2.5 перезагрузка) целиком завязан на использовании умений и хотя у Разрушителя есть послабление в виде сильной автоатаки, их использование неизбежно. Продолжительный эксп будет невозможен без хорошей регенерации. Кроме того людей играющих на лейках крайне мало, поэтому высокая регенерация окажется крайне полезной. Скорость бега. То что позволит достать большинство игроков, которые по тем или иным соображениям ей не озаботились. Сюда можно было бы включить силу и шанс критического удара с автоатаки, но пока общее впечатление складывается в пользу использования умений не только в пвп, но и на экспе. Антиклассы Слабыми сторонами является скорость, отсутствие ДОТ-умений, отсутствие пробития щита, практически отсутствие контролей/антиконтролей. Собственно и антиклассы вытекают из этого. Это танки с отхилом, хилы, быстрые лучники/маги, классы с "ненормальным" контролем. Но в большинстве случаев это будет более развитый персонаж, с более высоким уроном или выживаемостью. Кому понравится Определенно, этот класс чаще принимает бой, нежели его инициирует. Поэтому, подойдет прежде всего тем, кто предпочитает играть от живучести, нежели рассчитывает на скорость реакции и внезапность. Определенно подойдет фармерам, особенно толстых мобов или небольших паричков в соло, либо в паре с хилом/лейкой, а также тем кто не любит лишних сложностей в освоении.
  23. 7 points
    Не баньте this just юмор
  24. 7 points
    - Исправлена работа умения "Огненный барьер" Теперь он наносит урон на всех уровнях изучения, если его пробили. - Огненный луч теперь работает корректно. - Усилен параметр от кристаллов СА на регенерацию маны. - Добавлена возможность создать парное оружие у кузнеца - Временно установлены лимиты на силу крит. удара и силу маг. крит. удара в 500%. - Временно изменено время проведения Ивента "Бойня" теперь время запуска в 02,14,20. - Увеличен шанс появления сундуков при убийстве монстров у которых уровень выше 52. Немного снижен шанс дропа рун и свитков улучшения, но увеличен шанс выпадения талисманов, а так же теперь можно с одного сундука получить до 2х талисманов. - Изменена и улучшена работа умения "Щит Равновесия", теперь он увеличивает физ\маг защиту и снижает урон от дотов в пвп, от игроков более высокого уровня, а так же увеличивает вашу физ\маг атаку по игрокам более высокого уровня, при нахождении в осадной зоне. - Добавлена переработка кристаллов улучшения в осколки самоцветов. Условия переработки можно узнать у Кузнеца в Эребосе, выбрав диалог "Переработать СА" ВАЖНО: Кузнец забирает без разбора ваши са из инвентаря, прежде чем отправить на переработку ненужны са, убедитесь что вы выложили на склад те СА, которые хоте ли бы оставить. - Увеличена награда за выполнение заданий через .grind при убийстве монстров с 52 уровня, и дополнительно, если запас здоровья монстра от х6 - Изменены характеристики талисманов на физ\маг атаку и осадный урон, характеристики снижены.
  25. 7 points
    Видеоряд включает в себя события от врыва бомжа пачкой на старте и путь его становления РЛом-бомжом. Приятного просмотра.
This leaderboard is set to Moscow/GMT+03:00
×