Leaderboard - PentaWar Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 03/27/2018 in all areas

  1. 27 points
    Есть на Пентаваре такая вещь как КАТАКОМБЫ Катакомбы - локации, являющиеся основным источником добычи камней атрибута и альтернативным для универсальных заготовок Для начала необходимо взять квест у НПЦ. Стоит он в городе, под лестницей У него можно получить основную информацию и взять квест Нас интересует квест "Души Древности" Взяв квест мы отправляемся в катакомбы, подходящие нам по уровню. Разброс по уровню должен быть +- 9 уровней. Если уровень будет больше - тп не сработает Если уровень будет меньше - при приближении к монстрам вас отправит в столицу Ур. 87= 78-96 Ур. 95 = 86-104 Однако, катакомбы не единственный способ добычи атрибута. Поскольку фарм в них ограничен количеством мобов и конкуренцией с другими игроками, был введён альтернативный способ добычи. Ресурсы, добываемые в деревнях и в мире могут быть переработаны в магическую руду, из которой делаются камни атрибута. Делается это также в подпрофессии Зачарование Первый вид ресурсов добывается в деревнях, которые РЛ или Архонты могут строить в захваченных городах при наличии стройматериала В таком случае вам надо будет отправить по одному рабу в каждое здание для добычи Ресурсы будут копиться на складе деревни, откуда их можно забрать путём перевозки на грузовом животном. Этот тип ресурсов нельзя положить в инвентарь, поэтому их придётся перерабатывать на складе ближайшего к деревне города. Второй - в мире, из месторождений (проще запомнить разницу по увеличительному стеклу) Для добычи вам понадобится шнырь-курьер, инструмент добычи или его бюджетный вариант А также этот вид ресурсов идёт в награду за защиту/атаку караванов Как сделать атрибут Убивая монстров в катакомбах с взятым квестом мы будем получать квестовые итемы соответствующего цвета. После подходим к НПЦ, у которого брали квест и нажимаем "Обменять камни" Получаем награду Приобретённую маг. руду относим на склад. Все операции в подпрофессиях производятся с предметами, находящимися на складе. Открываем через альт+б подпрофессии и выбираем Зачарование. Далее выбираем нужный нам вариант Указываем необходимое число камней для крафта и их свойство. Данные кнопки активны и могут дать более точную информацию по крафту, чтобы вы не ошиблись Интересуетесь, какие параметры даёт каждый вид атрибута? Открываем https://db.pentawar.net Заходим сюда Выбираем нужный стат Кликаем в новом окне на пассивку В новом окне видим параметры, которая даёт пассивка на каждом уровне В оружие вставляется один вид атрибута в размере 375 единиц. В броню и бижутерию можно вставить два вида атрибута, по 150 единиц каждого вида. Плащи, пояса и браслеты считаются бронёй и в них вставляется атрибут соответствующего типа. АПДЕЙТ! В катакомбы была добавлена возможность альтернативной добычи универсальных заготовок за Древние энергокристаллы и частицы древней силы Для этого надо взять 2 квеста Первый берётся у кристалла перемещения в самих катах второй у заклинателя Точные цифры для обмена можно посмотреть у Древнего Заклинателя Всем всего. upd. 04.05.2020
  2. 27 points
    Пока тру пацаны занимаются тестированием, ваш покорный решил напомнить о существовании такой расы как Тёмный Ковенант. И что у неё тоже есть своя имба. Наверное. Проверять это я, конечно, не буду. Отпишитесь те, кто собирается идти за ДЕ и рыть себе МАГИЛУ. <На правах спонтанного рофла> В ролях: 1) Неизвестный лидер ДЕ 2) @nogebat 3) @wCELENw
  3. 24 points
    Здоров, щеглы. Доброго времени вечера мои практически уже совсем поехавшие и ставшие родными пациенты, в скором времени в четвертый раз, переоткрывшегося дурдома имени солнцеликого Стратоса и Эксепшена, пророка его! Белый халат снова на мне, я на коне, точнее на связи. Со мной обещал быть @AirMed, но Сегодня речь пойдет о страшном, нужном, бесспорно полезном, зубодробительном и дорогом. О Кланах! Кланы в Пентавар имеют гораздо большее влияние чем в той же л2. Если там это просто набор игроков, возможно желающих поиграть с кем-то, то цель создания клана в Pentawar - доминирование и диктатура. Кланы определяют вектор развития всей расы, кланы выдвигают и заливают голосами своих полномочных Архонтов и Лидеров . Кланы захватывают аванпосты, кланы забирают РБ. Кланы богаты, у кланов много клан скиллов, дающих ВЕСЬМА НЕПЛОХИЕ прибавки в статам. Cоздание клана. Создание клана и поднятие его уровня - задача со звездочкой. (Как Орда с этим справляется, я не представляю) 1. Нужно подойти к менеджеру расы 2. Найти там кнопочку "СОЗДАТЬ НОВЫЙ КЛАН" (сложно) 3. Оценить масштаб трагедии и почитать условия создания. Выдумать название и... 4. Видим, что Пента активно борется за то, чтоб вы не создали клан. Самостоятельность не поощряется, интровертам тут не рады. Количество членов клана в зависмости от уровня: 1 лвл - 10. 2 лвл - 20. 3 лвл - 30 4 лвл - 40 +10 (1 орден) 5 лвл - 50 + 20 (2 ордена) 6 лвл - 60 + 30 (3 ордена) 7 лвл - 70 + 40 (4 ордена) 8 лвл - 80 + 50 (5 орденов) 9 лвл - 90 + 60 (6 орденов) Развитие клана. После того, как вы смогли создать клан, его, внезапно, нужно развивать, иначе это не клан, а кружок по интересам. Развитие клана до 3 уровня происходит только за золото и за КРП. Что бы поднять уровень клана до 4 уровня нужно будет проходить испытания, на выполнение которого нужно будет активизировать половину состава клана, вывернуть им карманы и посадить на голодный паёк хилов и леек. Зачем нужно поднимать уровень клана Разберем полезности от повышения уровня: Первый уровень клана можно опустить без объяснений. Там ничего особо не поменялось с л2. Второй уровень: Академия - создавайте академию, пихайте туда академиков, до 52 уровня можете их докачивать, используя механизм "Наставник". Академик будет получать опыт с монстров выше себя уровнем, быстрее прокачивается, дает КРП. Описание Академии и что для этого надо: Господин @AirMed любит академиков и свой клан ПЛОТИ НОЛОГ - тирания и деспотизм в клане обязан присутствовать. Содержание клана - дело дорогое. То и дело лейкам нужно подкупить Слезы Богов, Крови Богов и т.д. и т.п. Клановый крафт, буст фавориток клан лидера и все остальное тянет золото, а золото нужно клану. Клан лидер может установить налог в размере своего ЧСВ. Налог, в зависимости от вашего ранга в клане, зависящего от своего онлайна и посещения осад, взимается автоматически из вашего кармана (склада). Если в складе нет денег, то налог БУДЕТ УПЛАЧЕН, ОДНАКО ВЫ БУДЕТЕ ДОЛЖНЫ И ПРИ ПРОДАЖЕ ХЛАМА В МАГАЗИН, С ВАС БУДЕТ УДЕРЖАНА НЕОБХОДИМАЯ СУММА. (клянусь своей треуголкой, это лучший момент в игре ) Налоги отображаются в правой части вкладки "Клан" в alt + B Господин @AirMed богат и с холопов денег не берет. Третий уровень: Эмблема клана - это понятно. Вы тут же обозначаете присутствие своё на любом расовом ивенте, агитируете в свой клан людей, + 3 см. Склад клана - общий склад, в котором клан лидер может осматривать стремительно увеличивающийся бюджет клана за счет непомерных налогов. Контроль территории (1 аванпост) - Захваченный и ВЫКУПЛЕННЫЙ аванпост дает клану ЕЖЕДНЕВНО статичное количество КРП, позволяет улучшить аванпост баффами и ослабить противника дебаффами. Клановая обитель - Клан Холл! О, да! Покупается за большие деньги в захваченном городе и теряется при потере города . Дает небольшие бонусы в виде недорогих бутылок 1 и 2 лвла. Свитков баффа 1 лвла. Четвертый уровень: Включает в себя все те же бонусы, как и предыдущие уровни, НО добавляет несколько новых и самых вкуссных. ОРУЖЕЙНАЯ - Бесподобно удобное изобретение, позволяет передавать снаряжение внутри клана БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ СКАМА со стороны получившего. Позволяет бустить новичков, ускорять их прокачку, позволяет использовать редкий топ эквип несколькими игроками. ПОДРОБНО ОБ ОРУЖЕЙНОЙ КОМНАТЕ Что нам на это говорит сам клиент? Яснопонятно! Находится с левой стороны на вкладке "Клан" в Alt + B Открывая вкладку - получаем 4 строчки, в которых не разберется только Орда. Кнопка "Положить" - показывает Ваши вещи, которые вы МОЖЕТЕ положить в Оружейную. Выбирайте, чем бустить малышей. После выбора предмета у вас откроется окно, в котором необходимо указать на который срок вы позволяете холопам прикасаться к прекрасному. А ТАКЖЕ можете выбрать имя фаворита, которому только одному будет позволено пользоваться вашим барахлом. Можете дать возможность пользоваться только офицерам или солдатам. Если вам надоело прохлаждаться и вы желаете снова пойти блистать на полях сражений - можете забрать. Щолкая по кнопочке "УПРАВЛЕНИЕ ПРЕДМЕТАМИ" можете забрать, насильно отнять. Однако, вещь вернется только через час. Закончили с оружейной. ОРДЕН Это не медаль, это орден. Это вещь хорошая. Что дает орден? А вот что: + 10 слотов в клане; Новая, личная вкладочка; Абуз достижения "Маршал"; Самон ордена к лидеру этого ордена; Троллинг Клан Лидера, который не может вступить в орден ; Доступ к зеленому чату напрямик с архонтами, другими маршалами, лидером расы; Лично орденский мега скилл на выбор ! Команды ордена Лидер ордена может использовать команды для сбора и самона членов ордена. /summonorder - призывает всех членов ордена к себе. Не призывает из столицы, торгового города, мирной зоны. Заблаговременно члены ордена могут собраться за воротами крепости - лично мой совет. ОТКАТ = 60 минут /orderparty - раскидывает автоматически всем членам ордена приглашение в группу. Как создать орден ? Подходим к Менеджеру Расы. Шо? В общем, готовьте бубны. Как стать Генералом Чтобы стать Генералом, вам нужно будет взять квест у Менеджера Расы Выбираем "Путь Генерала" Читаем текст, соглашаемся Получаем квест в "Задания" Все, квест взят и теперь можно приступать к истреблению и геноциду Боссов. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, КВЕСТ ЗАСЧИТЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО ЛИДЕРУ ГРУППЫ! ЗНАМЁНА При достижении кланом IV уровня, клан получает возможность использовать специальные знамёна, которые может использовать член клана, у которого есть привилегия "Знаменосец". Эти знамёна дают возможность использовать уникальные усиливающие баффы, которые действуют на весь клан (по аналогии овера в л2). Особенности знамён Радиус действия знамени = 2000 При одевании знамени у него начинается статичный откат в 30 секунд Одновременно в инвентаре может находиться только одно знамя Одновременно может быть наложено несколько эффектов знамён - При надевании знамени, персонаж не может сделать сое - Снять знамя просто так нельзя. Можно сдать только в столице Менеджеру Расы Со знаменем вас могут присумонить, если вы член Ордена, используя команду /summonorder При смерти от монстров знамя не теряется. При смерти от стражников аванпоста знамя не теряется. При смерти от персонажа другой расы знамя не теряется. Где взять знамёна Знамена берутся у Менеджера Расы Цена знамени - 200к золота и 100 Жетонов Клана. Вместе с этим, игрок, одевший знамя, получает Увеличенное количество ХП, МП, ФИЗ ЗАЩИТЫ, МАГ ЗАЩИТЫ, БЕГА Специальные скиллы от знамени И уникальное умение, которое дает знамя. Баффается на 60 секунд, имеет такой же откат. Разберем умения каждого знамени. Статы персонажа без баффа знамени Знамёна Крови и Медитации Статы .whoiam персонажа без баффа знамени Крови / Медитации p.s. Можете повесить хоть все 6 знамён. До пятого уровня клана дожили один - два клана за все 3 запуска пенты. Я не смогу дать детальное описание всех преимуществ. Так что пока что опустим эти и дальнейшие. Так как это не FAQ, а вольный Гуйд. Цитата от @green сжатое, быстрое и доступное пояснение по клановой системе Репутация Клана Клановая репутация добывается следующим путем: Академики - дает много КРП и много рекрутов, только надо с людьми общаться, а это фу; Охота на боссов - дает мало, но это компенсируется дропом с боссов, с боссом можно не общаться; Участие в осадах аванпостов - дает по формле: 1 член клана = 15 крп. Можно таким образом считать сколько людей на осадах есть; Захват городов - дает экстремально много, но город придут дефить другие жадины, а могут одновременно захватывать несколько рас. В общем крайне вкусный ивент, крайне редкий и крайне жопосжигающий. ЗАЩИТА АВАНПОСТОВ ! - это тема отдельного гайда, однако скажу несколько слов. Если вы отбились от врагов на аванпосте, вы получите КРП, ИРП и БО. Формула - тайна. КРП и ИРП нужны для поднятия уровня клана, открытия новых клановых скиллов, изучения оных скиллов. Жетон Клана Нужен только для изучения клановых скиллов, больше ни для чего не нужен, занимает слот в инвентаре, можно сложить в склад. Клан Скиллы Доступны с 1 уровня клана. Клан лидер должен открыть их за КРП. Каждый уровень скилла необходимо открывать дополнительно, также за КРП. ПРИ ВЫХОДЕ ИЗ КЛАНА ИЛИ ПЕРЕХОДЕ В ДРУГОЙ КЛАН ВЫ ПОТЕРЯЕТЕ КЛАН СКИЛЛЫ ДО ТЕХ ПОР, ПОКА НЕ ВСТУПИТЕ В НОВЫЙ! КЛАН СКИЛЛЫ БУДУТ АКТИВИРОВАНЫ ПОСЛЕ ПЕРЕЗАХОДА В ИГРУ! КЛАН СКИЛЛЫ БУДУТ НАЧИСЛЕНЫ МАКСИМАЛЬНОГО УРОВНЯ, ОТКРЫТЫХ В НОВОМ КЛАНЕ. например если у вас был бег 4 лвл, а вы вступаете в клан, где бег изучен на 2 лвл, вы получите бег 2 лвл. Находятся вот здесь Выглядят вот так Клан скиллы не требуют вложения SP, однако необходимы жетоны клана. Стоят довольно дорого, поэтому выбирайте аккуратно, что Вам необходимо в первую очередь. Для изучения Жетоны Клана должны быть в инвентаре. Всего в игре присутствуют 24 клановых скилла. КЛАНОВЫЕ УМЕНИЯ ИМЕЮТ МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ - 10. Посмотреть все прибавки клан скиллов на каждом уровне. Все клан скиллы и их стоимость на 4 уровне изучения Ну вот и всё, бойцы! До скорого! С вами были две очковые змеи А со мной была белочка p.s. Как и в предыдущий раз, объявляю, что этот гайд - часть мегогайда. Статистика гайда : 126 скриншотов, 14 часов времени, 11 чашек кофе. 7.09.2018 By Kurdz + AirMed Тыкайте ;D
  4. 23 points
    Поиграв долгое время на одном проекте, я вывел несколько постулатов, правдивость которых подтвердилась временем. Итак: 1. Если какая-то система работает с ошибками - не исправляй. Переделай с нуля. Вдруг повезёт в следующий раз. Игроки не знают, чего хотят. 2. Все хотят украсть твои формулы, поэтому никому их не говори и постоянно меняй. 3. Все беды от саппортов. 4. Если просят подрезать - отрежь полностью. Если что - пришьёшь обратно. Немножко. 5. Выключить сервер для срочного фикса - моветон. Откат - немыслимое. 6. Лайф порезки - суть сама игра. Потому что ОБТ для фарма колизея в +16. 7. Пусти на лайф сервер имбу, а потом отрежь от неё всё. Ибо нехуй играть на имбе. 8. Обещай набрать тестеров. Даже если не наберёшь, грешить всегда можно на них. 9. Обещай скины. Но не давай. 10. Добавляй контент для буста сильных. Слабые и так вымрут, надо лишь ускорить процесс. А какие постулаты вывели вы? Быть может хоть так получится донести свою мысль @StratoS Где скины, м?
  5. 20 points
    Доброго времени суток, пациенты уже почти четырежды славного дурдома имени солнцеликого Стратоса и Экспепшина, пророка его. Сегодня я первый надел белый халат, поэтому сегодня я главный ;D Сегодня я поведаю вам о том, как прокачать свое оружие, добытое жопочасами или "удачным дропом" ™. Коротко об оружии. В нашей любимой игре существуют 4 (четыре) грейда оружия. I, II, III, IV. Градация начинается от меньшего к большему, то есть I > II > III > IV. Соответстенно носить данный тип оружия и экипировки можно только при получении пассивного умения. КОТОРОЕ НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ В ВАШИХ ПАССИВНЫХ СКИЛЛАХ, но оно есть, верьте мне, доверяйте мне ;D Также в игре имеется такое понятие как редкость оружия: Она делится на три категории (помянем легендарную фиолетовую экипировку, press F) Обычная (серая) - не дает никаких преимуществ. Можно затачивать, можно передавать, можно скрафтить, можно выбить с моба. Редкая (белая) - дает дополнительный урон в ПвП (небольшую прибавку), повышает износостойкость предмета. Получается при "отбеливании" серого оружия при помощи камней модификации, которые падают с РБ с высоким шансом. * Древняя (желтая) - дает дополнительный урон в ПвП (существенную прибавку), повышает износостойкость предмета. Получается при крафте из "древних" частей оружия, которые падают с монстров в катакомбах. Требует на 30% больше ресурсов для крафта. Имеет шанс крафта 60%. Также есть возможность выбить такое оружие из монстров в катах или из боссов в катах * * - информация, актуальная на момент написания гайда, в будущем будет переработана система крафта. В гайде будет информация откорректирована и актуализирована. Ранги оружия Ранг оружия I можно носить при достижении 20 уровня мастерства и выполнения квеста на профессию (гайд по квесту на профессию сделал мой коллега dubOk, ищите в этом же разделе) Ранг оружия II можно носить при достижении 52 уровня мастерства. Изучается автоматически. Ранг оружия III можно носить при достижении 78 уровня мастерства. Также изучается автоматически. Ранг оружие IV можно носить при достижении 85-91 (зависит от пожеланий солнцеликого и половой ориентации сервера (хай рейт / лоу рейт)). Теперь к кристаллам Также как и грейдов оружия, существуют грейды Кристаллов. I ранг II ранг III ранг IV ранг ОДНАКО, грейды Кристаллов подразделяются на ЦВЕТА и это главное. Цвета бывают трех типов (помянем черные и фиолетовые СА, press F) Синий Желтый Красный Цветом Кристалла определяется характеристика улучшения. В этом гайде мы разбираем ТОЛЬКО СА НА ОРУЖИЕ. Всего имеются 16 (ШЕСТНАДЦАТЬ) различных статов, которые вы можете выковырять из СА. Синие кристаллы Синие кристаллы - унтерменши среди кристаллов, никому и никогда не нужные, в основном ими поднимался лвл крафта, но об этом позже. Ознакомимся с характеристиками пациента. Магические СА синих кристаллов. Физические СА синих кристаллов Саппорт СА синих кристаллов Общие СА синих кристаллов Итак, рассмотрев под микроскопом ненужный мусор, переходим к рангу повыше, почти топ, но тоже не особо. Желтые кристаллы Желтые кристаллы - недалеко упрыгали от братьев своих меньших и также не снискали никакой популярности у большинства игроков. Физические СА желтых кристаллов. Магические СА желтых кристаллов Саппорт СА желтых кристаллов Общие СА желтых кристаллов Убираем и эти псевдоСА в сторону, потому что нас ждет самый сок и самое оно, цимес всех СА - КРАСНЫЕ, КАК ПЛОЩАДЬ. Красные кристаллы Красные кристаллы - самоцветы "Самой высокой и лучшей марки" © Есенин. Пользуются огромной популярностью у игроков, потому что дают наивысшие характеристики. Физические СА красных кристаллов Магические СА красных кристаллов Саппорт СА красных кристаллов Общие СА красных кристаллов Эти кристаллы дают наивысшие параметры. Они остаются неизменны до IV грейда. Однако, стоит учитывать, что есть СА, характеристики которых увеличиваются в зависимости от грейда кристалла. Добыча Осколков Самоцветов * * Данный гайд актуален на время его написания. При обновлении - информаия будет актуализирована. Далее последует ну прям очень подробная и пошаговая инструкция как сварить "Осколки Самоцветов", чтоб из них готовить нужные СА любых цветов и размеров! Шаг 1. Убегаете на удобный для Вас спот или же в любую другую точку карты и ищете там "Месторождение : Кристалл". Для удобства можно использовать макрос "/target Месторождение : Кристалл" Шаг 2. Добываете кристаллический сланец, используя Кирку / Универсальный инструмент добычи Из месторождения IV грейда (т4) можно добыть сразу 600 сланца из одной кучки. Шаг 3. Убегаем домой (юзаем СОЕ) и бежим на склад. Шаг 4. Сгружаем честно добытое в склад (иначе магия не сработает) Подтверждаем сделку. Шаг 5. Нажимаем Alt + B Шаг 6. В открывшемся окне находим "Подпрофессии" Шаг 7. Заходим в подпрофессии и выбираем свободный слот Шаг 8. Выбираем "Добыча кристаллов" Шаг 9. Открываем сразу вторую страницу, чтоб не тратить время;) Шаг 10. Находим нужную нам кнопочку Шаг 11. Выбираем рабсилу (чем выше ранг рабочего-крестьянина тем быстрее будет готовиться наш заказ) Шаг 12. Выбираем место, где будут готовиться экспонаты ( Выбирайте тот город, в котором вы сгрузили Кристаллический сланец. Все крафтят в Эребосе, там безопасно) Шаг 13. Выбираем количество нужного материала, который мы хотим заиметь. на скрине ниже ошибка, там 50 * 12 = 600 (-_-) Шаг 14. Все почти готово, нам все посчитали, проверили наличие на складе, можно приступать к работе. Жмем кнопочку "Начать задание" Шаг 15. Нас выкидывает на страницу подпрофессий, где показывают нам, что нужно ждать. Шаг 16. Терпеливо ожидаем на складе звоночка о том, что наш заказ готов. Шаг 17. Открываем Alt + B И видим, что заказ готов, можно забирать. При получении мы получим уведомление о том, что мы получили, куда и сколько опыта получил наш работник. Шаг 18. Проверяем склад и видим там то, что нужно. Вот таким образом добываются в нашей игре ингридиенты, необходимые для изготовления СА, о которых речь шла выше. Данный гайд есть частью большого МЕГОГАЙДА. Он будет дополняться, допиливаться и воскрешаться, если будет что-то меняться. by Kurdz 3.09.2018
  6. 20 points
    На свете нет ужаснее напасти, Чем идиот, дорвавшийся до власти! Нам нужен труп в одежде короля, А не живой придурок у руля!. Здарова, щеглы! Этот гайд будет посвящён советам и рекомендациям для тех, кто решит вступить на нелёгкий путь правления расой в роли РЛ-а или Архонта. Иметь он будет немного необычный и вольный формат, т.к. является компиляцией опыта представителей разных рас, тот или иной период времени занимающих руководящие посты в расе. Некоторые пункты будут пересекаться/повторяться и это нормально. Это подчеркнёт важность определённых моментов. Начну, пожалуй, я. Причины, сподвигшие вас на этот поступок, могут быть разными. Возможно, вы устали видеть нечто подобное в синем чате Быть может, вы внезапно поняли, что руководство вашей расы не справляется со своими задачами, а вы, напротив, идеально подходите для этой должности. Или же, просто больше некому было встать на эту должность. Перейдём к сути В первую очередь, вам необходимо ознакомиться с этой и этой темами. Это основы, которые вам необходимо знать, без которых вы едва ли проведёте нормальные осады. Прочитали? Отлично. Теперь мы сосредоточимся на том, чего в этих темах нет, а именно - суровой правды. С технической стороны: Флаги в городах. Флаги в городе может поставить любой желающий. Ваша роль сводится к тактическому руководству расой во время захвата. Система рекомендаций. Вы могли бы сидеть в городе и собирать рекомендации. Но куда лучше создать твинка 1 уровня и зарекомендовать им себя до упора. Баг - скажете вы? Фишка ещё с первой Пенты - отвечу я. Система репутации. Была задумана, как средство мотивации руководства к активным действиям, ведь чем выше ваша репутация, тем выше уровень пассивного умения, дающего ништяки. По факту - даже если вы будете постоянно клянчить лайки в столице, то после пары проигранных боёв ваша репутация стремительно будет уходить в минус, при помощи благодарных членов вашей расы. Про максимальный уровень бафа можете вообще забыть. Теперь о самой должности. Начинайте свой путь с должности Архонта. С вас будет не столь большой спрос как с РЛ-а и вы сможете быстро научиться у товарищей. Руководить расой - дело неблагодарное и неокупаемое по затратам сил и времени. На вас почти ежедневно будет выливаться ушат дерьма в чате, в качестве награды вы получите сомнительную подсветку, из-за которой убивать вас будут в первую очередь. Помните, Вы делаете это ради идеи, а не прибыли. Помните, что вы не одни. Помимо вас, в расе есть ещё четверо пострадавших, которые могут, вернее должны, вам помогать/подменять. Во время осады руководит кто-то один. Это поможет избежать противоречащих команд и осад, проходящих параллельно в двух местах. В идеале вы должны сидеть в одной говорилке и подменять друг друга по ситуации. Команды, которые вы даёте, должны быть простыми и понятными. Ваши мемуары в чате во время боя никто читать не будет. Не забывайте напоминать вашим товарищам о важном. Перед тем, как повести расу на осаду, проведите разведку. Если позволяет онлайн, то записывайте, какая раса и когда захватила пост. Или хотя бы проверьте на наличие резиста. За осаду собственного поста спасибо вам не скажут. Старайтесь регулярно участвовать в жизни расы. Тех, кто игнорирует свои обязанности, а затем посреди осады одного из городов решает нагнать упущенное, тоже не жалуют. Не забывайте благодарить свою расу, кланы и кп за их помощь. Они тоже стараются. Раса не всегда будет вас слушаться. И это нормально. Они могут сорваться за каким-нибудь рандомом или делать то, чего вы делать не говорили. Это всё же толпа. И оскорбляя её вы ничего хорошего не добьётесь. Будьте терпеливы. Не бросайте свою расу. Вы можете сколь угодно сильно обижаться на то, что они вам пишут. Уход одного из Архонтов уже может отразиться на расе. Уход же РЛ-а лишит вас какой-либо организации вообще. За то время, что будут идти перевыборы, из расы уйдёт уйма людей. В конечном итоге вы сделаете хуже всем и себе в частности. На этом у меня всё. Далее я передаю слово моим более опытным коллегам. Первым выступит @Kurdz-1 Советы Архонтам, РЛам Империи. Доброго времени утра, мои дорогие пупсики, пациенты и абитуриенты спецклиники "PentaWar" имени святого Стратоса и Эксепшена, пророка его. Белый халат мне выдали временно, так что я ненадолго. Сегодня у нас по повестке дня крайне важный вопрос. Что делать, если вы ВНЕЗАПНО стали РЛом или Архонтом? С логической точки зрения такое развитие событий крайне маловероятно, но это ж Империя, ало. Итак. Если вы захотели стать одним из Лидеров Расы Империя, то будьте готовы к тому, что вы будете руководить людьми, которые: Знают больше вас. Уверены, что Вы - ничтожество. Не одобряют ваши решения. Решают, что осады = АФК ивент. Боятся неизбежного ПвП. Не боятся неизбежного ПвП и не умеют ждать. Постоянно отстают (ежеминутные регрупы). Лагают. Не знают куда бежать и засирают ПМ. Отключают хиро чат и не видят ваших команд. Советуют. Жалуются. Хотят захватить пост 30 лвла на другом конце контитнета. Просят гейт. Информируют врага специально. Флудят, палят расу в оранжевый чат. Сливаются после первого проигранного масс пвп. Просят захватить город. Не хотят захватывать город. "ПРИВЕТ ДАЙ ПЛЗ ОБЬЯВКУ)))000)" Однако же, если вы понравились Империи и в целом адекватный РЛ или арх, тогда эти люди: Стоят до конца в любой ситуации. Готовы продолжать биться даже если 4 раза упали лицом в пол. Регенерируют мораль и боевой дух с невероятной скоростью. Постоянно готовы захватывать посты, даже ночью. Выполняют команды быстро и организованно. Готовы встретить врага в любой момент. Сами подсказывают ближайший свободный пост. Информируют о передвижении врага. Прибегут даже пешком на другой конец континента, если пропустили гейт. Загрузят твинков, чтоб быстрее бить флаг. Подбодрят в ПМ после неудачного сражения. Поломают от усердия кнопку F1, если увидят команду "МАКС ДПС В ФЛАГ" Найдут и реснут под шквалом огня. Создадут таблицу Эксель в гугл доках со всеми постами, городами, пит боссами и расшарят её для Вас. Накидают реков для следующего срока. Будут прыгать по КД на аванпост, атакованный противником, прямо под флаг, чтоб дать один скилл и умереть, завалив врага трупами, но сохранив сверхважный пост. Становятся пупсиками и бусинками ^^ Юзают свитки и одевают талики по команде. С пониманием относятся к крикам в синий чат и не шлют нахуй в ПМ и шаут. Готовы захватить вообще всё, даже незахватываемое. Это было для понимания общей картины того, что вас ждет после удачного голосования расы. Итак. Перейдем к советам. Хорошие советы 1. Разгоняйте расу. Даже если вы орали 15 минут о сборе в ЗГ, а народу пришло 10 человек, не отчаивайтесь. Отправляйтесь на лёгкий аванпост, типа "Долины Крысолюдей", "Руины Демонов", "Стоунхендж", "Подводный Храм". После ободряющих надписей в чат "Раса Империя захватила %postname%, вы покажете, что осады успешны, фарм есть, жетоны будут. И получите фул расу на осадах через два-три поста. 2. Не тратьте "Врата Архонта" зря. В игре будет масса ситуаций, когда нужно засумонить расу ВОТ ПРЯМ СЕЙЧАС ЖЕ И В ЭТУ ТОЧКУ. А гейт в КД. И снова тащить всю расу через континент на последний пост без резиста. Летайте свитками, но говорите куда лететь в последний момент и в белый чат. Враги не дремлют. 3. Учитывайте средний уровень расы. Если в расе все 50-55 лвл, а вы убежали ото всех и теперь 70 лвл - это не значит, что раса будет активно захватывать посты именно этого уровня. Если вы потащите их туда, вы получите массу криков и воплей о том, что вот тут, недалеко, стоит вкусный пост и его, конечно же, сейчас же захватят Орки, если не захватим мы. Раса хочет комфортно качаться. 4. Никогда не наказывайте расу. Лишая расу осад вы снижаете свой рейтинг в их глазах, получаете дизмораль от игроков и способствуете упадку расы в целом. Если Вам не удалось найти с ней общий язык - это не их вина, а Ваша. Пробуйте снова, но в другом тоне. Поверьте, Раса любит, когда её уважают и считают друзьями, а не сбродом наглухо ебанутых задротов. 5. Спрашивайте очевидных советов у расы. Тонкая психология (нет). Раса должна чувствовать, что она способна на что-то влиять, решать и давать советы. Допустим, если по пути есть пост "Заброшенный тренировочный лагерь", можете спросить "%А МЫ ЗАБРОШЕННЫЙ ХОТИМ?))" Ответ очевиден, но Раса чувствует обратную связь и более лояльно будет относиться к вам. 6. Говорите с расой. Бегать от поста к посту долго, люди начинают болтать в чате. Читайте и прислушивайтесь. Дайте объяву, порофлите с ними. Не будьте для них чужим, они этого не любят, как не любят слишком молчаливых или слишком болтливых. 7. Четко отдавайте команды. Запомните, что мямлящего лидера никто не любит. Решения должны отдаваться в синий чат капсом и четко. "ВОЙТИ В ПОСТ" "ОТХОДИМ" "ДОГНАТЬ" "УБИТЬ" "КО МНЕ". - нихуя не понятно - все понятно ;D 8. Не перекладывайте вину на расу. В проигранном пвп виноваты все. Кто-то не ту кнопку нажал, кто то залагал, кто-то отстал или свернул окно. Все случается. Не вините расу, это игра, бесконечно побеждать нельзя. Попробуйте перегруппироваться и снова навязать драку. Иногда второй заход более удачен. 9. Записывайте время захвата постов. Эксель таблица подойдет как нельзя лучше. Создайте её сами или поручите тому, кто сможет. Записывайте все захваты и будете точно знать в какой последовательности вести расу на посты. Откат резиста постов, зачастую, фиксированный. Это помогает в планировании. Из таблицы следует, что резист на обычных постах висит 4 часа. Посты с РБ(Подводный храм, Адский грот) - 3.5. Резист на городах - 3 суток. 10. Никогда не допускайте соплей в синий чат. Вы - лидер. Ваша слабость = слабость всей расы. Если не можете сказать ничего адекватного - промолчите. Или скомандуйте сбор в зг. 11. Не допускайте противоречивых команд от архонтов. На осадах командует один человек. ОДИН. Другой помогает, подсказывает, координирует, но не противоречит. 12. Игнорируйте клоунов и дебилов. Они найдутся, не сомневайтесь. Просто игнорируйте их и раса будет в большинстве игнорировать их, либо вместо вас ставить нахалов на место. 13. Разведка и шпионаж. Всегда нужное дело. Информация для себя и дезинформация для врага. Заводите твинков в других расах, слушайте, читайте, думайте. Придерживайтесь этих советов и, возможно, вы завоюете весь континент, а вместе с ними и сердца Имперцев. Чего делать не стоит. 1. Игнорирование реального положения дел и неадекватная оценки буста расы. Если у вас 20 человек, соваться на большие посты явно не стоит. Особенно если разгар осадного времени и четыре хищные расы рыщут по континенту в поисках крови и зрелищ. 2. Срач архонтов в синий чат. Если конфликта не избежать - уносите его из синего чата. Синий чат священен и неприкасаем. РЛ может сместить архонта в любой момент. Лучше сместить архонта, чем допустить его сопли в синий чат. 3. Нытьё. Никогда не нойте в хиро чат. Вы РЛ или тряпка? Вас мало? Отлично! Значит берите качеством и организованностью. Не нойте о том, что вам что-то не по силам. Берите и делайте, раз уж взялись. 4. Я - хороший, а остальные - мудаки. Так не пойдет. Запрячьте свое ЧСВ в булочную трещину. Часть команды - часть корабля. 5. Мой клан хороший, а вот тот - гавно. Не допускайте срача между кланами, это приводит только к разброду и потере клана на осадах. Они лучше пойдут соло посты брать, чем с Вами. 6. "Я устал, я ухожу". Это худшее, что вы можете сделать для Расы. Вы оставите её без осад и без постов. Вы - мудак после этого, и не обижайтесь. Если вы так напортачите, то и отношение к Вам будет соответствующее. Послесловие. Быть лидером Расы - положить на алтарь процветания Расы своё время, силы, нервы, деньги. РЛить тяжело и сложно. Если Вы решились на этот шаг - принимайте все условия игры и будьте готовы к лишениям. Нужно вникать во все детали, быть посвященным во все тонкости политических интриг внутри расы. Быть постоянно начеку. Это отнимает очень много сил. В Пенте сражения за город могут длиться до 4 часов (!!!). Это утомляет не только морально, но и физически. Один РЛ не справится - это факт, поэтому Вам нужен человек, который будет заниматься прокачкой вашего персонажа, бустить его, крафтить шмот. Идеально для этого подходит КП. Это Ваша мини - семья, которая поддержит, если что. Если вы возложили на себя ответственность управлять Колхозом, то будьте готовы к хейту, провокациям, соплям, слезам и тайным беременностям. Будьте готовы к тому, что вас зажмут со всех сторон и будет казаться, что все потеряно и шансов вырваться из этой пучины нет. Расскажу недавний пример. Это пример резкой смены формата осад в течении часа. Предпоследние недели п 2.5. Рапид уходит к гномам, лишая Империю топ пака и главной ударной силы. Я и хакер7 остаемся архонтами. Гномы имеют преимущество в виде столба (усиливающего баффа) и сыгранного КП с овербустом. Нас раскатали на бойне без шансов. После 5 неудачных осад была полная дизмораль. Гномы бегали следом, как привязанные. Осады было решено свернуть ввиду очевидного палева нашего командного чата. После недолгой дискуссии в ТС, было решено перевести осады в "Тихий режим". Информация о следующих осадах распространялась строго по голосовой связи и только среди партийных чатов клана. В итоге нам удалось захватить несколько постов, на которые в спешном порядке прилетал Азаки, паливший все наши перемещения и нагло дизмораливший расу. Заткнуть его возможности не было. Через несколько постов было принято решение - забрать город. Это был Паллас. Захватив пост "Горный серпантин" туда в срочном порядке были созваны все действующие паки и надежные игроки. Началось томительное ожидание падения резиста. Город находился на отшибе и ближайшие к нему аванпосты были под нашим контролем и бежать со свитков тп было долго. Мы знали точное время спадения резиста. Он спал и мы в быстром ритме, употребив свитки и надев талисманы вырезали всех абсолютно гвардов. После чего в город прибежал Азаки и пытался заблокировать флаги. Ему это не удалось, но мы уже спалились и нужно было как можно скорее добить флаги и убить Боссов. На третьем боссе в город ворвался пак Рапида. После недолгого сражения мы упали. Быстро регрупнулись на Серпантине и, собравшись, пошли добирать гвардов. Нам нужно было всего один раз уронить пак Рапида и мы захватили бы город. Однако не все было просто. В городе была осадная зона и на гномов действовал осадный бафф столба. Однако нам удалось это сделать, мы почти все были разбиты, однако мы победили. В итоге мы захватили город, несмотря ни на что, доказав, что всё-таки упорство и онлайн может перебороть даже овербуст и бафф столба. В последствии был также захвачен Леонис и Аквария. И гномы, даже имея овербуст и бафф столба не смогли нам помешать. Однако, несмотря на все плохие стороны, это самое веселое и жопосжигающее событие, случавшееся со мной в Пенте. Делайте свой выбор, джентльмены. Это не самая легкая часть игры, но, однозначно, одна из самых веселых. Слово передаётся представителю бесколенных @NiceEyes Как я стал РЛом? Все просто… Больше некому было. Думал, что стоит разлить тут много воды. Хватило бы на целые мемуары. Но, пожалуй откажусь от этой идеи. Вот вам короткий FAQ о том, каково и как РЛить. - Решите для чего это вам Если вы решились на РЛство, у вас должно быть четкое понимание того, зачем это вам. Мало того, должна быть высокая личная мотивация. Неважно какая. Завышенное ЧСВ или жажда наживы, вы должны понимать зачем идёте на этот пост. Попробовать, абы пробовать действительно не стоит. У меня эта мотивация звучала примерно так: «Я хочу осады и БО, поэтому если некому взять на себя ответственность, расу водить буду я». - Наличие нормального ПК Казалось бы, кто в 2018 году играет на разрешении 1600х900 на интегрированной видеокарте в линейку? Я. Но, крабить мобчиков с 40 ФПС это одно. А рулить расой с 15 ФПС на осадах это совсем другое. Очень важным элементом игры для РЛа, является комфортный игровой процесс. Без пролагов, подвисонов. С возможностью адекватно оценивать общую картину. На плохой машине это невозможно. - У вас должно быть полно свободного времени Когда я стартовал на 2.5 и я представить не мог сколько РЛ должен тратить времени на игру, для того что бы действительно справляться со своими обязанностями. Не просто водить тупо АФК НПС осады вечером, а быть готовым тянуть свою расу. Это забирает очень много времени. Пока я был в отпуске, в сутки я спал по 4-5 часов, остальное время я сидел в игре за компом. - Вы обязаны иметь того, на кого можно положится Речь идет не о Архонтах, а именно друзьях, сопартийцах. Те, кто готовы вам безвозмездно помогать и поддерживать. Взять часть ваших обязанностей на себя. Помочь с фармом, качем. Я стартовал, грубо выражаясь, соло и таки решился на РЛство. Это была огромная ошибка. Обязанности РЛа это ноша не для одного человека. В итоге это нишу потянул я только благодаря тем, кто помогал мне и поощрял меня. - РЛить, КЛить и ПЛить одновременно, - это сложно Начнем даже с того, что Пентавар, - сама по себе сложная игра. Не говоря уже о клановом и партийном контенте. Если вы возьмете все на себя, вы просто разоритесь. Эмоционально, материально, физически. Позже я попал в лояльное КП, играть стало намного легче. Финансовыми вопросами пачки (в частности и моими) начал заниматься другой человек. Планировка прайма, процесса одевания, кача, все ушло с моих плеч и очень облегчило мне жизнь и дало возможность две-три последних недели игры, вздохнуть с облегчением. - Не будьте мудаком Худшее, что может быть внутри расы, это срач. Не будьте мудаком. Да ваша раса бомжи, но вы разносите всех (пусть это будет камень в сторону Рапида). Всё равно оставайтесь человеком. Это важно, особенно когда в вашей расе не все хорошо. Пусть они будут мудаками, но вы до их уровня не опускайтесь. В конце концов, вы РЛ или обиженный школьник? - Хейтеры будут всегда Продолжение прошлого пункта. Всегда найдется клоун. Или два. Или больше. А иногда и целый клан идиотов, который считают что они все знают лучше вас. Обычно это «однодневки», заряжаются эмоционально от «даунгрейда». Они приходят что бы срать и разрушать. Не давайте им повода. Если они есть, хорошо. Нету? И без них отлично. Не введитесь на провокации и срач. Не кормите, как говорится, тролля. - Будьте объективны в раздаче Архонтов У вас есть сильная оппозиция требующая Архонтов? Дайте им их. Пусть проявят себя, если хотят. Помните, инициатива наказуема. Только два Архонта из восьмерых, которых я назначал, не слились и справлялись со своими обязанностями. - Одна раса, один клан Старайтесь сплотить расу. Согнать под один таг. Люди всегда себя чувствуют уверенней, когда видят свою сплочённость и кучность. - У страха глаза велики Механика РвР сражений на Пенте проста. Стенка валит на стенку. И обычно побеждают те, кто просто продавливает. Поверьте, как только первый статодрочер начет крутить СоЕ, это сильно ударит по моральному состоянию врага. Начнется паника. Топовые пачки останутся дисциплинированы, но остальные очень быстро бросятся наутек, с воплями что вас было в три раза больше. Останется только додавить. Исключение, очень больше, количественное преимущество противника. Хотя на 2.0 все расы успешно продемонстрировали, что «ДыE магила» и цифра решает далеко не все и не всегда. - Оценивайте свои силы Не пытайтесь брать то, что не по силам. Вас душат все расы, в чате полная дизмораль, вас мало и тут вы решили: «Айда на Руну!». Не занимайтесь хуйней. Не водите расу на заведомо провальные осады. Всегда лучше три АФК осады, чем одна ебалом в землю. - Игроки не знают чего хотят Вам постоянно будут ныть в ПМ. «Го на Руну», «Пошли хумам кукурузу и ныток сделаем», «Вазьми Бельчии холм, кача нет» и так далее. Не слушайте их. Помните. Вы отвечаете за всю расу. За ее благосостояние и моральный дух. Вам важно, чтобы она качалась и одевалась, а не отдельные индивиды получили долю фанчика. От легких жетонов и БО все равно никто не откажется. - Раскручивайте расу на важные посты заранее Перед важными постами и городами всегда разогревайте расу. Начинайте с плохих и простых постов. Люди будут подтягивается, сходить с кача еще примерно около получаса, пока вы наконец не достигнете пика и уверено сможете ворваться туда, куда вам действительно нужно. - Шпионьте, агитируйте шпионить других Хорошо иметь твинков-палилок в другой расе. Вы всегда будете в курсе передвижений врагов. Сможете их поймать на флаге, муве. Попробовать скрысить нужны пост. Вообще, не пренебрегайте этим. Тем более, что вас будут палить 100% - Записывайте захваты Заведите блокнотик, в котором вы будете записывать точное время захвата поста. В будущем, вы сможете привести расу на флаг, ровно в момент спадение резиста. Кроме того, вы не будете тратить время на поиски постов без резиста, а уже точно знать, куда ведет расу, экономя массу своего времени. Лучше создайте условную конфу, доступную все расе. Куда любой желающий сможет записать пост. Выглядит примерно так: - Не берите больше чем нужно Я старался придерживаться этого правила по многим причинам. Но, главное это удобство для планировки будущих осад. Когда вы берете все карту, вы сами лишаете своей расы полной мобильности. Лучше брать по одному посту ключевому или второстепенному в каждой зоне кача (например, либо Долина Смерти / либо ЛоА). Вечером, вы всегда сможете «трейдануть» эти посты с другой расой, не беспокоясь о том, что раса «на ночь» останется без кача. - Сделайте макросы на все привычные команды Вы просто задолбитесь писать и ПвПшатся одновременно. Такие базовые вещи как «Гоу», «Стоп», «Назад», «Давим», «Отступаем», должны быть всегда под рукой и не тратьте время на писанину каждый раз. - Напоминайте про фишки расы и бафы Тоже можно запихнуть в макросы. Люди часто забывают про холики и щиты равновесия, поэтому если вы или Архонты будут этим спамить в синий чат, ничего плохого не будет. Опять же эльфам напоминайте про деревья, а гномам про динамит. - Маг, лук и саппорт, плохие классы для РЛстава и Архонта Вы лидер. Врывайтесь всегда первые в блестящих хеви доспехах с двуручным топором наперевес. Рубить, кромсать! Бах-бах-бах! ДУШИТЕ ВРАГА! ЗА МНОЙ! (Серьезно, это работает). Где лампы, там и раса. Люди как мошкара, тянутся на светящиеся огоньки и если эти огоньки в тылу, врываться остальным тоже не охота. Кроме того, самые вкусные РЛ умения получают именно архетипы Воителя и Танка. - Расовый осадный голосовой канал - это удобно Не важно в какой программе. Осадить и управлять массой намного проще. Главное, что бы, не было какофонии и флуда не по делу. Послесловие Я мог бы делится опытом еще долго, но сомневаюсь, что тем, кто решился на этот пост, действительно нужны советы. Успехов вам в этом нелегком деле. За игру на трех пентах, опыт РЛства будучи самым нервотрепным остался для меня так же и самым фановым. Превозмогание сложностей, поиск выходов из сложных ситуаций, оправдания ожидание расы. Все это отдельный вид кайфа от игры, доступный далеко не каждому. Далее пожелал высказаться @Suhar NiceEyes по поводу меньшинств не высказался, так что вот мои заметки по РЛьству малочисленной расы. 1. Если ты играешь в расе с онлайном меньше среднего (может быть любая, в зависимости от старта, чтобы это определить достаточно следить за форумом и чекать по количеству кп), то заблаговременно начинай собирать вокруг своего клана или кп народ, объединять расу, договариваться с кп лидерами, другими кланами, собираться в единой конфе, обсуждать стратегию и делить власть.Чтобы когда будет старт организованная часть расы уже знала, что делать и знала что брать. 2. Необходимо бустить расу. Надо показать соло игрокам, что в этой расе приятно играть, для этого даже без синьки необходимо прямо с 20-25 лвла идти брать посты, которые максимально важны на низких лвлах (вроде подводного храма). Тогда вашей расе будет легче качаться и большее число соло игроков придет и останется на вашей стороне на начальных этапах. Чтобы брать посты с лоу лвл без синьки, необходимо обязательно за несколько часов спамить и спамить криками ОСАДА В 20 00, опять же, договариваться с другими паками и кланами. 3. Необходимо зарашить рлку, те расы, которые сделают это раньше вас будут иметь сильное преимущество в осадный день. А, будучи в малочисленной расе несколько дней без синьки, когда цивилизованный мир уже во всю гейтует, онлайн вашей расы будет в смертельной опасности. 4. В маленькой расе должен быть один сайд. Необходимо развивать один клан и вмещать туда самые сильные пачки и самых активных игроков расы. По мере игры онлайн будет падать и содержать несколько кланов будет невыгодно, т.к. места будут у всех. Поэтому заранее договоритесь в какой сайд вы по мере игры вольётесь. А если договориться не получится, то они потом сами поймут. 5. Раса начинает погибать когда в ней пропадают соло игроки, ты сразу поймешь это, когда спросишь кл-ов, и они тебе скажут, что новых академиков не было уже дня 3. 6. Если ты играешь в маленькой расе и понимаешь что тянуть ее уже нет сил, то зачастую конкурентов на власть у тебя нет, поэтому преемника надо искать и подготавливать заранее, чтобы уйти красиво, а не кидать расу. 7. Чем сильнее твой пак или клан, тем легче будет забустить онлайн своей расы на старте и, возможно даже вывести из разряда малочисленных, просто показав СИЛУ соло игрокам на осадах, которые еще в смятении где и за кого играть и смотрят где "легче". 8. Если ты или вы (пак, клан) не готовы бороться до конца и превозмогать, то не стартуйте за слабые сайды Пентавара, вас это только задизморалит и вы выгорите как лампочки или опустите руки. 9. В слабой расе очень важно умение РЛ-а не падать духом вообще никогда и уметь зарядить бодростью и мотивацией других на дальнейшие маневры и осады. 10. В слабой расе больше приходится работать на хитрость, а не на силу. (Прим: палить как 2 топ расы дерутся за крутой спот и в это время успеть отбить другие их споты или успеть придти и добить флаг - звучит очень круто и задорно, но, по факту, работать в плане шпионажа и разведки надо очень усилено). 11. Палилки, палилки они везде. Как у вас должны быть твинки, чтобы следить за перемещениями других рас, так и за вами следят. Так что актуален вариант, когда в синьку пишут дезинформацию, а настоящие команды в рыжий чат и т.п. моменты. Гидра доминатус. Типичные выборы в малочисленном сайде, ты и какая-то опухшая шпага roflan ebalo На этом всё. По традиции напомним, что данный гайд - часть МЕГОГАЙДА. Благодарим @Kurdz-1 и @NiceEyes за бо́льшую часть материала лукасами под их постами. А также запоздалого @Suhar за его вклад.
  7. 20 points
  8. 18 points
    Всем привет, предлагаю сегодня поговорить о различных видах опыта, представленных на сервере Pentawar! Всего их 7, но я хотел бы поговорить с вами о 3х основных: Мастерство (далее Exp) Боевой (далее БО) Социальность (xD) (далее СО) Посмотреть ваш прогресс по той или иной шкале опыта вы можете разными путями: через панель Alt+B или в нижней части экрана (изначально вы видите Exp, но, если вы нажмете ЛКМ на панельку, то она сменит цвет и, соответственно, вид опыта) (представлены все, но разбирать будем 3 первых) С тем куда смотреть разобрались, теперь можно начать рассматривать данные виды подробнее. Итак начнем! Мастерство На самом деле как экспу не назови - экспой она и останется. Мастерство - это обычный уровень персонажа, который вы повышаете убивая мобов, выполняя квесты. Про то как увеличить прирост опыта с убийства мобов вы можете почерпнуть из гайда Kurdz-1: Боевой опыт Тут все гораздо интереснее. Данный опыт вы можете получать за убийство других игроков, в ходе прохождения линейки начальных квестов, а также за осады аванпостов и городов. Имейте в виду, что при смерти от рук (или чего-нибудь еще) другого игрока вы будете терять некоторое количество БО, которое зависит от разницы уровней убийцы/убитого. С новым обновлением за аванпост можно получить до 2500 БО (это зависит от ценности и сложности аванпоста). Каждый уровень необходимое для повышения количество очков опыта увеличивается : Нажав на кнопку вы попадаете к экрану выбора одного из трех направлений БО, а именно - Атака, Защита, Поддержка. Первый путь который вы выберете будет требовать меньшее количество очков, чем последующие, поэтому выбирайте с умом! Также на данном экране вы можете сбросить вложенные очки за Адену или Талеры. В случае с Аденой - изначальная стоимость 2кк +2кк за каждый лвл БО , но при сбросе вы теряете 1 уровень БО. В случае с Талерами - изначальная стоимость 15 талеров +15 за каждый лвл БО, но при сбросе уровень БО останется тем же. "Центральные" умения имеют 5 уровней прокачки: 1 требует 5 очков БО 2 требует 100 очков БО 3 требует 100 очков БО 4 требует 100 очков БО 5 требует 100 очков БО Количество требуемых очков БО для данного умения не зависит от того, каким по счету выбран путь. В результате, если вы захотите изучить "центральное" умение полностью - вам необходимо 405 очков БО Остальные умения требуют следующее количество очков: Если путь взят первым, то: 1й уровень ячейки требует 5 очков БО 2й уровень ячейки требует 10 очков БО Если путь взят вторым, то: 1й уровень ячейки требует 10 очков БО 2й уровень ячейки требует 20 очков БО Перейдем к умениям Пути атаки.: Далее мы рассмотрим путь Защиты: Ну и последняя ветка БО - путь Поддержки: Ну с БО вроде бы разобрались. Теперь перейдем к СО. Социальный уровень Данный опыт вы можете получать за: Взятие аванпостов (1000 единиц опыта за аванпост) и городов (10000 единиц опыта за город) Игру в веселого фермера (Починку строений деревни и сдачу стройматериалов своей расе) Максимальным уровнем является 80. С 1 уровня СО по 49 для повышения необходимо 10000 очков на каждый уровень С 50 по 69 - 15000 очков на каждый уровень С 70 по 80 - 20000 очков на каждый уровень За каждый новый уровень вы будете получать 1 очко СО, которое сможете постратить на скилы из левого или правого дерева. С 50го уровня СО вы начнете получать "дворянские очки", которые можно потратить в центральной вкладке СО, но об этом чуть позже. Также необходимо заметить, что данный тип опыта вы не будете терять при смерти - ни в PvP, ни в PvE. Есть возможность повысить количество получаемого социального опыта с помощью умения из специализации Легионер: Итак начнем с левой вкладки СО: Все умения данной ветки имеют по 5 уровней прокачки. Далее будут их описания и характеристики, которые они дают: Далее рассмотрим правую ветку, так как они обе доступны вам с самого начала: Она также имеет 6 умений по 5 уровней прокачки каждое: Ну и перейдем к центральной ветке: Доступ к ней открывается с получением 50 уровня СО. Сначала вам будет доступно 5 очков, что даст вам возможность изучить 2 умения (или 2 уровня одного умения), так как стоимость изучения одного умения - 2 очка. С каждым последующим уровнем СО вы будете получать по 1 очку этой ветки (т.е. на 80 уровне СО у вас будет 35 очков этой ветки). Как я сказал вышел - изначально вы сможете изучить одно или несколько умений из левого столбца или правого - два центральных умения будет не доступно. Доступ к верхнему открывается при изучении двух левых до 5го уровня (связь отмечена зеленым), доступ к центральному нижнему - после изучения двух правыхдо 5го уровня соответственно (связь отмечена красным). Теперь об умениях: Умения левого столбца Связанное с ними: Умения правого столбца Связанное с ними: Теперь вы знаете что такое БО и СО (а может кто-то теперь знает и что такое Мастерство, но это не точно) и сможете выбрать себе необходимые умения (надеюсь). Спасибо за внимание!
  9. 16 points
    Всем доброго времени суток. Времени с последнего этапа ОБТ прошло достаточно много, так же много было проведено работы над улучшение и изменением необходимых аспектов в профессиях, игре в целом. Время проведения ОБТ с 16 Апреля в 18:00 Доступ на сервер будет открыт. Каждый может зайти в игру, предварительно скачав клиент и обновив его через апдейтер. Игру запускайте через апдейтер, дабы получить последние обновления по клиенту. ОБТ продлится до 20 Апреля, уже утром сервер будет недоступен, до самого релиза проекта. Доступные команды для тестирования. Список дополнительных команд, используйте их, ввводя в чат. .money - Выдает персонажу 10 млрд золота а так же 1 млн талеров. .tp - Перемещает персонажа в Колизей. Доступно при получении 20 уровня и профессии. .sp - Выдает персонажу 1 млрд SP. .irp число - Выдает персонажу указанное число жетонов клана. .krp число - Выдает Вашему клану указанное число репутации клана. .clansetlevel число - Устанавливает Вашему клану указанный уровень клана от 0 до 9. .level число - Устанавливает Вашему персонажу указанный уровень от 20 до 74. .allskill - Персонаж изучает все доступные умения. .heal - Лечит персонажа. Недоступно в бою. Что бы получить следующее, необходимо подойти к НПЦ "Ариел" в Эребос и нажать кнопку ОПЫТ. На текущем этапе ОБТ Вы можете получить следующее: - Очки талантов: 300 - Уровень Гриндера: 40 - Уровень Легионера: 40 - Уровень Мстителя: 40 - Боевой Уровень: 50 - Социальный Уровень: 50 - Очки опыта подпрофессий: 500000 - Дополнительные рабы: 50 ед. каждого грейда - Уровень Мастерства: 74 - SP (один раз): 50 000 000 000 В магазине доступны следующие товары. - Вся экипировка т2, - Камни зачарования, - Усиливающие кристаллы, - Различные свитки и зелья, - Предметы для крафта и эволюции, - Различные валюты для обмена, предметы для модификации, создание абсолютно любого талисмана с какими угодно характеристиками, драгоценные камни и брошки к ним до 10 уровня. - Восстановление старый базы производится не будет, по этому создавайте новых персонажей и входите в игру. - По окончанию ОБТ, все персонажи и предметы будут удалены. Полезная информация для новичков и не только Указаны самые важные Изменения, фиксы итд. - Введена альтернативная возможность пополнения маны талисману у кузнице. - Добавлены новые достижения: 1) Победы на олимпе. 2) За Геройство. 3) За убийство караванов. 4) за защиту караванов. - Призванный питомец после воскрешения хозяина следует за хозяином, а не стоит на месте. - Добавлено расширенное описание для некоторых игровых систем, при разговоре с НПЦ. - Исправлена анимация "Духа льда" - Активные умения питомца можно переносить в макросы. - После эффекта контроля саммон продолжит свое действие, а не останется стоять на месте. - Уменьшен лаг при продаже большего количества товаров НПЦ. - Увеличено количество монстров в подземелье в 2 раза. - Увеличено количество монстров на Беличьем Холме в 2 раза. - Увеличено количество монстров на Чешуйчатом Берегу в 2 раза. - Добавлены дополнительные точки появления монстров вдоль всего побережья. - Хищный цветок на Озере Баска можно встретить практически на всей территории озера - Увеличено количество монстров в Выжженной пустоши в 2 раза. - Увеличено количество монстров Дикий волк в 3 раза, Летучая мышь в 2 раза на территории Охотничьи Угодья - Всем персонажам добавлено умение "Возвращение", которое телпортирует в Эребос. Время произношения 50 сек. - При смене владельца замка во время осады двери не восстанавливаются, а так же вражеские расы не телепортируются в Эребос. - Установлена новая цена для экипировки за жетоны отваги. - Удалены задания Гриндера на убийство монстров с запасом здоровья х12 х13 х14. - Добавлено действие прерывание каста умения "Печати" у остальных кастующих, при захвате замка. - Значительно Увеличено здоровье Лагеря, устанавливаемого на осадах. - Кристаллы защиты влияют на время телепортации защитников в замок, каждый разрушенный кристалл + 60 сек. - Добавлен визуальный эффект умению "Запрет лечения" - Эффект от Умение "Блокировка" - теперь можно склинсить. - Умение "Защитное поле" или "Энергетический Барьер", во время действия этих эффектов отраженный урон не может превысить блокируемый урон. - Добавлены новые параметры .whoami - Добавлены дополнительные точки телепорта в "Древних подземельях" - При телепорте в "Древние подземелья" на вас накладывается эффект неуязвимости и невидимости на 20 сек. - Добавлена возможность получения Заготовок для крафта предметов, при выполнении заданий в "Древних подземельях" - Снижено время появления монстров в "Древних подземельях" - Исправлен крит клиента при обмене предметов купленных на Премиум Острове, если предметов к обмену в инвентаре больше 10. - Теперь при получении "Профессии", вы будите восстанавливать 50% запаса "Эссенции Триумфа" - Усиливающие эффекты саммонов теперь сохраняются при смерти - повторном призыве. - Фикс, На трон в Замке, может сесть только один человек одновременно. - Доработан и отлажен обменник экипировки с Т1 на Т2. - Небольшие изменение в Маг Сетах, поддержки и защиты, некоторые параметры были удалены и заменены другими. - В клан холле удалены старые свитки, заменены на новые. - Удалены из дропа Заготовки кристалла "Красного и Желтого цвета" - Немного снижены шансы выпадения предметов с монстров чей запас Здоровья больше х7. - Увеличено количество требуемого золота для создания оружия Т2 Т3 Т4 - Благословенное Зелье теперь увеличивает на 50% весь ваш рейт EXP\SP(был 100%) - Настойка опыта - теперь дает +100% к EXP\SP, вместо 200%. - Добавлены карты: Подземелье эребоса, Храм древних, Адский грот, Запечатанная усыпальница, Башня големов, Храм мертвых. - Брошь теперь можно изготовить у НПЦ "Помощник Кузнеца" - Заготовки СА на Силу Физ. Маг. Крит Удара, теперь базовые значения ниже, параметры увеличиваются от уровня Заготовки СА. - Появление Пит Боссов в мире теперь происходит в одно время с 20 00 до 00 00 по мск. Если их не убить в отведенный промежуток времени, то они исчезнут, и появятся вновь на следующий день в 20 00. - Пит Босс Медуза теперь 40 уровня. - Пит Босс Вейхо теперь 50 уровня. - Доработан дроп с Питт Боссов. - При убийстве Рейд Боссов 70 уровня и выше, теперь можно получить Книгу Знаний - Используется при улучшении умений. Увеличивает базовый шанс улучшения на 50%. - При убийстве Питт Боссов 60 уровня и выше, теперь можно получить Книгу Знаний - Используется при улучшении умений. Увеличивает базовый шанс улучшения на 50%. - Теперь при убийстве Пит Боссов 60 уровня и выше, можно получить Уникальную Бижутерию Зодиак. - Множество мелких фиксов и улучшений по серверу, интерфейсу. - Отключен радар Изменения в профессиях и умениях. - Улучшена работа умений, перезарядка умений, изменены эффекты. профессии "Повелитель Льда" - Немного переработана профессия "Мастер Меча" - Были проведены небольшие изменения в архетипе "Маг", профессиях: "Геомант, Каббалист, Некромант, Ремесленик, Заклинатель, Аэромант, Властелин огня, в целом некоторые пассивные умения с триггерами были вынесены в активные умения, изменена сила эффектов и перезарядка умений. - Была проведена большая работа по Архетипу "Танк". Изменены профессии "Паладин, Ревнитель, Мастер Щита, Астральный страж, Рыцарь Смерти, Бугай, Механик, Рыцарь, Кошмар. Теперь данный архетип перешел в разряд ХДД, но оставлена возможность перейти в режим "Консервы" Изменены эффекты многих умений, часть умений удалены и заменены на другие. - Незначительно были затронуты профессии архетипа "Лучник".(добавление новых умений, небольшие изменения в существующих). Больше всего изменений было проведено с профессий "Рейнджер" - Умение "Разрушающий Сгусток" теперь наносит урон цели и окружающим. - В список доступных для изучения умений всем жрецам было добавлено 5 умений "Дыхание жизни, Глыба льда, Отрицание Смерти, Сияние, Отложенная кара" Умения имеют общую перезарядку при использовании. - В список доступных для изучения умений всем жрецам было добавлено 5 умений "Кара Целителя, Кара Жреца, Кара Владыки, Кара Медика, Пиршество Души" Умения имеют общую перезарядку при использовании. - Кара Медика, один из негативных эффектов, Оглушение - был заменен на замедление. - Всем "Жрецам" и "Маналейкам" было добавлено умение "Массовая ненависть" - Магическая атака по группе монстров. - Умение Мультикаст, теперь если удар был критическим то он наносит на 30% меньше урона в ПвП. - Умение телепортация имеет 2 уровня изучения на 20 и 45. Дальность телепортации 600 и 900. - Умения "Защита от Стихий", теперь можно изучать с 55 уровня, требуется только СП. - Умение Поглощающий барьер маны, теперь изучается с 20 уровня профессии. - Умение Щит маны, теперь изучается с 35 уровня. - Умения Стихийная Симфония, теперь изучается на 78 уровне. - Умение Жерло Вулкана, Снежная Буря, Циклон, Каменная Глыба, Грозовая Поступь, Жало Тьмы, теперь изучаются на 85 уровне. - Большая часть атакующих умений которые изучались на 25 и 30 уровне, теперь изучаются на 20 уровне персонажа. - Огненный луч - Снижает Силу Лечения на 40% и высасывает жизни противника восстанавливая свои. По окончанию действия эффекта накладывает на противника "Огненные Узы", которые сжигают 6% Здоровья и обездвиживают, а на вас накладывается усиливающий эффект "Огненная Ярость" который Восстанавливает каждую секунду 1% Здоровья и Увеличивает Скр. Маг. Атаки на 20%, Силу Маг. Крит. Удара на 10% - Отчаянный удар - Сокрушающий удар двуручным мечом, наносит урон противнику и повышает ваше сопротивление ослабляющим эффектам +30% и Шанс Крит. Удара Умением +7%. Наносит на 20% больше урона в PvP. Используется когда HP меньше 45%. Имеет увеличенный Шанс Крит. Удара - Умение телепортация имеет 2 уровня изучения на 20 и 45. Дальность телепортации 600 и 900. - Умения "Защита от Стихий", теперь можно изучать с 55 уровня, требуется только СП. - Умение Жерло Вулкана, Снежная Буря, Циклон, Каменная Глыба, Грозовая Поступь, Жало Тьмы, теперь изучаются на 85 уровне. - Умения Стихийная Симфония, теперь изучается на 78 уровне. - Переработано умение "Гвардейская выдержка" При получении урона от Физ. и Маг. Умений есть 22% шанс получения усиливающего эффекта "Гвардейская выдержка", который увеличивает вашу Физ. Маг. Защиту на 5%, Сопротивление ослабляющим эффектам на 5% и регенерацию здоровья в процентах 0.7%. Эффект складывается до трех раз - Умение Критическая стойкость - При получении урона с 20% шансом, на вас накладывается эффект, который снижает Шанс и Силу получаемых Крит. Ударов, и ударов от Физ. и Маг. Умений на 7%. Эффект складывается до трех раз Так же достаточно значительно был изменен архетип "Кинжальщик", но не настолько, как архетип "Танк", по этому ниже предоставлена информация, изменения у каких умений произошли. Теперь Класс воров в который входят "Грабитель, Вор, Разбойник, Мародер, Акробат" имеет свой набор умений, а другой в который входят "Маньяк, Инквизитор, Убийца, Головорез", у одних больше выживаемость за счет скорости и способности уклонятся, другие же имеет более выраженный контроль и могут наносят больше урона. - Улучшено умение "Лечение" у архетипа кинжальщик - Умение "Блеф" теперь - оглушение действует 3 сек, базовый шанс 80%. - Умение Второй шанс - Можно использовать при наличии усиливающего эффекта "Блеск лезвия". Оглушает вашего противника и накладывает на вас усиливающий эффект, дарующий полную Невидимость, сопротивлении Провокации +100 и увеличивает Скорость бега +50, на короткий промежуток времени - Умение Ослепляющий бросок кинжала - Бросает кинжал, наносит урон, сбрасывает цель и ослепляет противника понижая его Точность Маг. Удара на 50% - Умение Ослепляющий укол - На короткий промежуток времени Ослепляет противника, понижая его Точность на 50%, Точность Физ. Умений на 30%, Маг. Умения на 15% - Умение Критическая рана - Накладывает на противника проклятие, увеличивающее получаемый Крит. Урон на 10%, и весь получаемый урон на 20% если противник экипирован Тяжелой Броней. Требует кинжал или парные кинжалы (Увеличен шанс прохождения) - Умение Удар по почкам, время перезарядки снижено. - Умение Шаг из тени, время перезарядки уменьшено. - Умение Надрез маны - Наносит урон и накладывает ослабляющий эффект, который Снижает регенерацию маны и силу восполнения маны на 80%, постепенно выжигает МР цели и повышает Расход МР при использовании активных умений. Эффект повышенного Расхода МР в два раза сильнее для Магических умений - Умение Приговор: Сжечь еретика - Может быть использовано только при наличии 2 стаков "Дознания", при использовании поглощает стаки "Дознания". Накладывает на противника мощный эффект сжигающий ХП и понижающий Силу Лечения и Силу восполнения здоровья на 30% - Умение Выпад наемного убийцы - Используется только при уровне ХП<45%. Наносит высокий урон и мгновенно перезарежает умение "Удар в спину" и накладывает на вас усиливающий эффект, который увеличивает Шанс Крит. Удара Умением +7%, Урон наносимый в спину на 10%. Есть шанс отнять половину текущего здоровья противника. Имеет увеличенный Шанс Крит. Удара. - Умение Выход на сцену - При использовании, сбрасывает цель всем противникам и устремляется к указанной цели, при этом теряет над собой контроль, становитесь менее заметным увеличивая Бег на 35%, Рассеивая 50% входящего урона и Отражая 30% полученого урона от Физ. и Маг. Умений, Сопротивление Отрицательным эффектам на 40%, Провоцирующим эффектам +100. Умение прекращает свое действие когда вы приблизитесь к противнику на дистанцию 0-100 или по пришествию самого эффекта. Невозможно использовать на союзную цель - Умение Демоническое покровительство - Увеличивает Физ. и Маг. Защиту на 30%, Сопротивление Параличу и Страху +30% и снижает Шанс Получить Физ. и Маг. Крит Удар Умением на 20% - Умение Плащ теней - Снимает все отрицательные эффекты и увеличивает Шанс Уклонения от Маг. Умений +30%, Силу Паралича +30%, Сопротивление Отрицательным эффектам на 60%, Снижает получаемый Маг. Крит. Урон на 20%. При получении урона выжигаете противнику 1.5% МП - Умение Наездник Ветра - Повышает Скорость бега на 40, Скорость атаки на 35%, шанс Уклонения от Физ. Умений +40% и сопротивление Удержанию на 40%, Силу Входящего Лечения на 40%, и снижает Шанс получить Крит. Удар. от Физ. и Маг. Умений на 30% - Умение Походка призрака - Делает персонажа менее заметным и Увеличивает Скорость бега +40, Шанс критического удара Умениями +15%, Уклонение от Физ. Умений на 40%, Сопротивление Параличу +40%, Шанс летального попадания в три раза, Урон от Умений "Выпад в спину", "Удар в спину", "Выпад наемного убийцы" на 20% - Умение Стремительность пламени - Регенерирует 2.5% Здоровья в секунду и Увеличивает Скорость бега на 40, Сопротивление Оглушению на 40%, Сопротивление Параличу на 40%, Физ. Маг. Защиту на 30%. Дополнительно при получении урона отнимающего более 7% Здоровья, с шансом накладываете ослабляющий эффект на противника, который понижает Физ. защиту на 10% и сопротивление Критическим ударам на 10% - Умение Вампирский яд - Смазывает ваш кинжал Вампирским ядом. При нанесении урона Физ. Умением в ближнем бою есть 15% шанс Отравления противника. Отравление мгновенно наносит разовый урон, который рассчитывается как удар по Маг. Защите цели. Нанесенный данным эффектом урон восстанавливает ваше НР в полном объеме от нанесенных повреждений - Умение Добавлено пассивное умение "Проникающий кинжал" - Увеличивает наносимый урон по монстрам и Силу Крит. Атаки по монстрам До встречи на ОБТ! З.Ы База данных будет обновлена в ближайшие дни.
  10. 16 points
    Тема выдрана из закрытого раздела с высочайшего дозволения Его Высокопревосходительства. Доброго времени суток, мои дорогие, истосковавшиеся или не очень, по информации о том как продвигается закрытый тест Pentawar 3.0. Итак! Приступим к срыванию элитных покровов с элитных тостеров. Начнём с того, что нас пустили на сервер с новым клиентом только 7 сентября Ввиду этого был канонизирован новый мем - "Стратосутки" С чего начался тест? Все отсутствующие в дискорде были моментально обзвонены, обысканы, проинформированы и отправлены в личку солнцеликого с секретными данными. В течении десяти минут все данные были отправлены. А Стратос и не подумал заходить на форум до следующего дня Самые стойкие проторчали в дискорде до 4 утра, а потом и они сдались. В итоге оказалось, что клиент еще даже не был залит полностью. Энтузиасты в лице @MaliQue, @Friman67 и меня одурев от безделия и ожидания, отбросив все приличия начали качать ЧТО-ТО, из апдейтера пенты. Оказалось, что это был недолитый клиент ;D Но мы были рады и такому, и мигом отыскали в клиентах все мелкие пятнышки, отдающие нововведениями. Нашли Артеек, Камаэлей и текстуры с ВОГа Но вот возгорелось оповещение в элитной группе закрытых тостеров! Потерявшие всякий покой, блестя в лучах Солнцеликого полированными хромированными боками, тостеры ринулись атаковать логин! Ворвавшись внутрь, все сразу же обнюхали новые текстуры логина, что сопровождалось громкими охами и ахами в дискорде. Сразу в глаза бросилось то, что все персонажи были сохранены, но одеты кое-как ;D Одежды и прочего нам никто не выдал. Выдали команды тестера, которые работали через пень-колоду и всё) Но, тостеры люди практичные, прагматичные и привыкшие решать трудности, даже почти нерешаемые. Тест на то и тест, что может произойти всё, что угодно. Как вам такое? Гномы, Хумы и Дые вместе фармят Первородное Чудище! @AirMed в авадоне, @RileyReid в комбосете из династии и палок @VALHALLA в магазинном говне. Только поняш себя хорошо вёл и Тиамат не пропил. Чем закончилось это мероприятие? На стадии рейджа кто-то не справился с управлением и не сменив таргет прописал .heal Ну или он сам отхилился )))) Новый клиент радовал всем, чем только можно. Новыми текстурами! Новыми локациями! И ещё! И, возможно, Родиной! А возможно и нет:( И ещё локация! И ещё ! Новой КАРТОЙ МИРА С БОССАМИ, АВАНПОСТАМИ, БЛЕКДЖЕКОМ Такой ересью, что Боже упаси Интерфейсом! Выпадающие циферки урона, после первого дня акклиматизации - становятся очень даже полезными. Дуэлями придурков, запакованных в фиолетовые артефакты на спидах в Колизее И новым антиматом:) Пента научит тебя манерам ) Но самым большим плюсом, который принёс новый клиент, и все соучастники тестирования в этом со мной солидарны: КЛИЕНТ НЕ КРИТУЕТ! За всё время тестирования ни у кого не вылетел клиент с критом! (Кроме Аирмеда, но он вообще особенный) Чуть позже нам подвезли таких ништяков, что закоротили своими проводками даже самые стойкие тостеры Свечение +10 Свечение +12 Можно бахнуть красивейший РЕМОДЕЛ на самый некрасивый ствол А сейчас будет такой сюрприз, что просто САЛОН КРАСОТЫ! Боже, какая прелесть! И это так вкусно выглядит, просто АААА!!1 Голубая династия + Оренская внешность Я уже хочу это! И это уже есть! Разумеется, не обошлось без казусов Ни единожды мы все проваливались в АД а @AirMed (говорят) даже в черной дыре побывал! Карманные Рыцари Башни! Интересная Олимпиада (за трибунами набил лицо Аирмеду ) А в ЕВ страшно ходить, там были замечены аномалии как в Зоне А как вам БОССЫ В ХАЙДЕ ? У нас появился ЕВЕНТ "МУРАВЕЙНИК"! который: Но всё же! Мы в первую очередь - тестировщики. Мы работаем, и, если честно, очень приятно удивлены фидбеком администрации, быстрыми фиксами ПРЯМО В ПОЛЕ! Мы не только рофлим, мы занимаемся, проверяем, тестируем и снова проверяем то, что пофикшено. У нас в команде есть совсем отчаянные люди, как, например @wCELENw, без которого мы бы не смогли структурно определиться и нормально настроить систему баг-трекинга. У нас ещё очень много работы впереди! И мы не отпустим, я надеюсь, пенту к Вам непричёсанной, непочищенной, забагованной и сырой. Мы движемся вперёд. (сравните с первым скрином) И второй вариант Мы работаем, братья. 115 тикетов! 115 потенциальных тем с пожаром на форуме! 115 спасённых стульев! upd. Уже больше 140! (12.09) 58 (!) идей о изменении/улучшении геймплея и проекта в целом. До скорой связи! Ваши СВЧ Тостеры. А мне пора Господам @StratoS и @Melcor выражаем сердечную признательность в том, что не брезгуете чинить даже мелкие баги. Спасиба ;D
  11. 15 points
    влепите лайк на этот пост если вы считаете зератула дауном недалеким и ща прилетает лайк от лидера его кп @VooDooDoll123
  12. 15 points
    Доброго времени утра мои дорогущие пупсики, пациенты почти четырежды открытого дурдома имени солнцеликого Стратоса и Эксепшена, пророка его. Мой белый халат снова на мне, согласились мне его выдать только под личную ответственность господина @AirMed Сегодня у нас на повестке дня крайне немаловажная и очень слабо изученная тема. ТОТЕМЫ Коротко о тотемах Кто-то считает, что тотемы это ненужная и не заслуживающая внимания часть игры, однако это не так. Это один из самых значимых бустов целой расы. Иногда исход битв решался именно из-за наличия эффектов тотема. Если вы узрели такое сообщение в системном чате: То Вам пора в бой. Бонус получит раса, которая нанесла наибольший урон тотему Тотемов всего два: Тотем Могущества -увеличивает наносимый урон по монстрам на 1.5% (1 лвл) - 7.5% (5 лвл) и по игрокам на 0.5% (1 лвл ) - 2.5% (5 лвл) Тотем Величия увеличивает Макс. ХП персонажа на 1% (1 лвл) - 5% (5 лвл) и снижает получаемый урон в пвп на 0.5% (1 лвл) - 2.5% (5 лвл) В этой игре буст набирается по крупицам, буквально. У вас есть масса возможностей буста персонажа и не стоит игнорировать буст для ЦЕЛОЙ расы. Он годен и для ПВЕ и для ПВП контента. Как захватить тотем Всё банально и просто. Нужно уничтожить тотем, при этом ваша раса должна нанести наибольший урон. После уведомления в чате можете смело открывать карту и кликать на соответствующую иконку в левом углу. Карта переместится на нужное место. Вам нужно как можно скорее уничтожить тотем. После его уничтожения вы получите желаемый буст. Однако стоит поспешить. Потому что кроме ваше расы, есть еще 4, которые также хотят буст. Будьте готовы к драке. Можете проверить наличие врага, крикнув что-то в чат. Обязательно найдется тот, кто вам ответит. Тотемы случайно спавнятся в разных локациях и на ранних этапах сервера может случиться конфуз, когда основная масса сервера 50+, а тотем на локации 85+, что является уже как минимум логистической задачей. Победа выглядит так После уничтожения тотема в системном чате будет оповещение о том, кто именно забрал тотем. Уничтожение тотема занимает определенное время, поэтому спавн будет постоянно смещаться вперёд. Так что есть шанс урвать куш и сбить бонус ненавистному врагу. На тотем действует кровотечение, отравление, дебаффы и стойки, увеличивающие урон по монстрам. Статы тотемов Проверьте наличие пассивного умения от тотема. Оно появляется автоматически и действует сутки. Как поднять уровень тотема? Поднять уровень тотема можно только одним способом - ежедневно уничтожать тотем. Заблаговременно готовится, давать команды (если вы КЛ или РЛ или Архонт или просто ответственный гражданин своей расы) Через 5 дней вы получите очень ощутимый прирост в выживаемости и уроне всей расы. На этом все, дорогие мои. Убивайте тотемы, буститесь на здоровье) По традиции объявляю этот гайд - часть мегогайда. Статистика гайда: 4 часа, 25 скриншотов, 3 чашки кофе + 1 чашка чая. By Kurdz + @AirMed upd. 31.08.2020 Тыкайте )
  13. 14 points
    Привет, потенциальный . Тут ты сможешь откопать короткую информацию по всем классам гномов и решить для себя кем, действительно стоит стартовать. Архетип Воители - Отшельник, — мили дд. Партийно \ не партийный парень. Носит легкую броню и дуал топоры. Быстрый. Ну, то есть очень быстрый. Изворотливый зараза. Отлично фармит и но, увы уступает хеви. Главные достоинства: скорость передвижения и скорость атаки совмещенные с хорошими показателями выживаемости среди всех классов, носящих лайт броню. На осаде большую часть проводит долбя флаги и гвардов. Пережил волну нерфов, по этому его востребованность и популярность упала. - Инженер, — мили дд. Носит тяжелую броню и дуал топоры. Мастер по готовке суши из врагов. Причем парализованных врагов. Самый сложный в освоении класс среди гномов. Имеет эффект удвоения своего вампиризма, что делать из него очень хорошего фармера в соло. О-о-очень требователен к бусту и умению управлять персонажем. Те кто ищут челенж и готовы катать соло 24 \ 7 под какой-нибудь транс, идеальный выбор. Вечно меряется дубинами с Отшельником, кто из них больше внесет ДПСа в флаг. Увы, на данный момент переживает не лучшие времена, ибо за сложную ротацию нажатия кнопок вы награждаетесь очень слабо. Из плюсов, пассивный фарм на авто-атаке. Удобно. - Штурмовик, — мили дд. Носит тяжелую броню и дуал мечи. Гладиатор, которого мы заслужили. Название говорит само за себя. Авангард гномов. Обладает большим арсеналом умений из далека, раш в врагов и прыжок на союзников, что делает его просто незаменимым на фронте сражения. Не уступает в фарме Отшельнику и Инженеру, особенно на париках. Однозначно лучший кандидат для ПвП и осад. До кучи имеет несколько гранат, которые немного уступают по урону Артиллеристу, о чем будет написано ниже. - Артиллерист, — мили \ ренж дд. Носит тяжелую броню и двуручный топор. Все знакомый дестр из Л2, только гномский. Главный бомбермен расы. Представьте себе пиротехника закованного в доспехи, а все ваши враги дерутся мечами, луками и пиками. Именно так это и выглядит. Вопреки лучшему показателю п. атаки в расе и вооружению присущему миликлассу, большую часть боя проводит на средней дистанции, закидывая очень мощными гранатами, как в мобов так и врагов. Отличный АоЕ потенциал в любой ситуации, лучшая выживаемость в архетипе и невозможность адекватного кайтинга против вас, делают из Артиллериста очень интересный класс в ПвП и увы поначалу унылый на соло каче (даже не думаете об этом!). Возглавляет любой авангард гномов, всегда на передовой. До кучи, призывает осадную поддержку в виде огромного голема \ пушки, что одним своим видом вдохновляют гномов на новые победы. Очень сильный класс, прекрасно себя раскроет в любой партии. - Гвардеец, — мили дд. Носит тяжелую броню и пику. Элита гномов. Почему элита? Потому что Гвардеецев мало. Пик у гномов всегда мало, они всегда нужны и не все умеют ими играть. Хорошо играть Гвардейцем, это искусство. Искусство занять нужную позицию и умение жать нужные абилы. Основной сдерживающий врага аргумент гномов. Класс востребован в любой серьезной пачке. Невероятно полезен в любой ситуации, в особенности в масс ПвП. Многие пик недооценивают и очень зря. Стоит отметить, что игра пикой на Пентаваре отличается от обычной Л2. Основной урон Гвардеец вносит своими умениями и хорошо контролит, отлично показывает себя в ПвП 1х1 при правильной ротации умений. В чем то похож на ВЛа из классик хроник линейки. Способен фармить на одном раше мягкие парики, прям как берс . В любом РвР занимает авангардную позицию рядом с Артиллеристом и Штурмовиком. Это тройку можно смело мешать в любой комбинации и получать очень сильные стоп-паки. Архетип Защитник - Ревнитель, — Больше не танк. Носит тяжелую броню, одноручный топор и щит. Этакий гном-паладин. Ревнует, в особенности к маналейкам, так как и сам не плохо заливает ману своим сопартийцам. В наличии набор умений состоящих из партийной поддержки, высушивания \ заливания маны, подхилла себя и союзников и прочих плюшек, которые обычным танкам не присущи. Если вы хотите покатать соло, на гномах и именно на танке, Ревнитель ваш выбор. Среди танков всех рас отлично себя чувствует абсолютно в любой ситуации. В любой пати ему всегда рады. Можете парализовать врагов своими отвратительными движениями, буквально бросаясь в пляс и троллируя противника. - Механик, — танк-крафтер. Носит тяжелую броню и щит. Танк и крафтер в одном флаконе, добавить нечего. Крафтит любые вещи, обеспечивает дешевый ремонт своей расе. Так же может ломать ненужный хлам на ресурсы. Лучше общий показатель выживаемости и танкованости чем у Ревнителя, но по полезности немного уступает. Призывает на поле боя генератор, который может вылечить практически полностью хп и мп союзников, что очень актуализирует его потребность на партийном каче и в масс ПвП. Так же имеет парочку гранат и может призвать довольно солидного голема на парик кач. Основная впитывающая урон, авангардная часть гномов. Архетип Кинжальщик - Акробат, — секретный бросок ножа времён НКВД. Нож расы. Носит легкую броню и дуал ножи. Основная особенность, - метание бекстабов. Один в своем роде метателей. Вносит серьезный бурст урон, в особенности в робы. Не кайтится, так как, разворачиваясь к нему спиной, вы сами себе подписываете смертный приговор. Весьма сложен в освоении, но вполне может поджечь жопы солодрочерам-магам. До кучи вы всегда можете прошерстить карманы врага. По естественным причинам архетипа уступает на каче, хотя в определенных ситуациях может себя хорошо показать. Класс для любителей нового и сложного. Архетип Лучник - Часовой, — стрелок. Носит легкую броню и лук. Неуловимый жук (на самом деле уловимый). Раздражительный класс для потенциальных оппонентов из-за своего оригинального геймплея через коротко-временные инвизы, стойки и ловушки. Может выжать огромные цифры критического урона при грамотном бусте. Основная проблема Часового, мягкость и дороговизна, да, вы будете с легкостью расправляться с робой и лайтом. Инициатива не за вами? Не стройте завышенных ожиданий. На осадах, если грамотно выбирать цели, можно очень хорошо настрелять. На каче, в особенности соло на открытых спотах, показывает себя отлично. Архетип Маг - Каббалист, — профильный дд маг. Носит робу и двуручный посох. Есть два типа Каббалистов: Первые дохнут от одного бэка ножа. Вторые бустят хп и защиту и танкуют ебалом любой урон. Один из интереснейших магов в игре. Уступает многим магам по общему ДПСу в одну цель и сильно обгоняет по АоЕ потенциалу. Довольно сейвовый благодаря хорошему арсеналу контролирующих умений. Сильнейший динамит среди классов гномов, которые могут его поставить. Вообще, простой, универсальный, живучий волшебник, с немного специфическим геймплеем. Основная ренж поддержка авангарда в любой ситуации. Любителям простого и универсального крайне рекомендую. Архетип Поддержка - Медик, — Meeedic! Лекарь. Носит робу, одноручный посох и щит. Один из самых толстых целителей среди рас. Имеет уникальный аналог пера для себя или любого сопартийца, который моментально поднимает восстанавливает всё здоровье после летального урона. Незаменим ни в ПвП, ни в ПвЕ. Всем нужен, все ценят. Скучноватый геймплей. Скрытая , приглядитесь к нему. - Старейшина, — чантер и маналейка в одном флаконе. Носит робу, одноручный посох и щит. Over9000 buttons. Как и его собрат по поддержке одна из самых толстых заливок среди других рас. Раскидывает барьеры, зарядки, импульсы на пачку, бафает всем знакомый ВВ и резист шок, клинсит. Заменим поначалу Ревнителем, но ближе к 80+ уровням без Старейшины никуда. Нужен не всем, но ценят все. Сложный геймплей, очень много кнопок. В соло себя чувствует получше чем целитель. Рекомендую любителям хардкора или мини-паков. А ты выбрал свою имбу? Мой перспективный состав с акцентом на осады \ фарм. - Механик, Гвардеец, Гвардеец, Штурмовик, Артиллерист, Старейшина, Медик. - Почему именно так? В реалиях П3, хеви классы гномов очень хорошо себя показали. Механик, по традиции просто необходим для починки. Попутно он может лить тоже манну и хп столбом, что делает его незаменимым на каче. Да и танком всегда водить парики намного проще. Гвардейцы отлично заливают все это ДПСом и станят, Штурм просто хорошо АоЕшит. Артиллерист заливает ядом и кровотечением, может срезать точность мобам до нуля. Старейшина и Медик выполняют привычную всем роль. - Почему медик один? Потому что для ПвЕ этого с головой хватит; В ПвП его может прикрыть и Штурмовик, и Старейшина, и Механик. Гвардейцы же просто ОБЯЗАНЫ выкидывать вражеских милишников в стороны от своих саппортов. У них есть для этого все ресурсы. Если вся пачка будет выкачивать силу входящего исцеления ваш лекарь просто не сядет по манне. Разве что его будут перманентно бернить. На крайний случай, Штурмовика или одного Гвардейца может заменить вторым хилом. - Почему не маги или стрелки? Потому что и те и другие, внезапно более уязвимы и менее гибкие. Да, соперники могут забурстить вашего хила (опять же не спит ли ваша лейка?), но и могут сложится штабелем все разом, ибо большинство вкусных локаций, — коридоры. Вы можете без проблем устроить стан-лок бутерброд в практически любой локации или устроить анал-карнавал на осадах. Толково вас раскайтить не получится. Гвардеец ОЧЕНЬ мобильный и противный класс для хеви. Раш со станом, блинк, — это тихий ужас любой пачки, где не высокого показателя к сопротивлению к оглушению.
  14. 13 points
    Доброго времени утра, мои дорогие пупсики, бусинки и прочие пациенты дурдома имени солнцеликого Стратоса и Эксепшена, пророка его. Специально для вас мне сегодня выдали белый халат и Я ЗДЕСЬ ВЛАСТЬ. Сегодня на повестке дня у нас то, без чего не обходится ни одно нормальное сообщество и пентавар. МОРАЛЬ Коротко о морали. Мораль - единственный параметр, который влияет на практически все характеристики персонажа. Это одна из отличительных особенностей проекта PentaWar. Шакала морали всегда стремится к среднему значению от общего количества морали. Это 1000 без буста и 1800 cо всеми возможными бустами в игре. Мораль на значении 1000 дает +7% к характеристикам, за исключением бега. (так говорил Глюкстер, но мы ему не верим и проверим сами) на самом деле 3.33% Как можно потерять мораль При вашей смерти от монстра теряется 10 единиц морали. При вашей смерти от игрока теряется 5 единиц морали. При смерти персонажа вашей расы в радиусе 3000 теряется 10 единиц морали. Как можно получить мораль 1. За убийство игрока враждебной расы вы получаете 5 единиц морали. 2. За смерть персонажа враждебной расы в радиусе 3000 вы получаете 5 единиц морали. 3. Восстановить мораль умением хилов "Божественное воодушевление", однако постоянно использовать его не удастся ввиду длительного отката. 4. Талисманами Духа и Жизни Характеристики параметра Регенерация Морали должны быть выше +2 5. Умениями клана Ознакомиться со всеми умениями клана. 6. Навыками социальной системы Навык социальной системы в ДВОРЯНСКОЙ (средней, желтой) ветке должен быть НЕ НИЖЕ 3 уровня. О ветке морали в дворянских умениях можно почитать в гайде моего коллеги @dubOk Однако перейдем к самому интересному. Как сделать 100% морали навсегда? Чтобы существенно повысить регенерацию морали и заставить её расти, необходимо следующее: 1. Экипированный Талисман Духа и Жизни т4 с сундуков IV уровня. Выбивается сундук из монстров выше 88 лвла. В талисмане должна быть характеристика "Регенерация Морали +2" и выше. 2. Клан, в котором изучено клановое умение "Моральная устойчивость клана" 4 лвл. И, собственно, изученное умение у вас. тут я поподробней остановлюсь, потому что регенерация морали начнется уже на 3 лвле клан скилла, однако только в мирной зоне и крайне медленно. 3. Социальный уровень 53 и выше. На 53 уровне вы получите 8 дворянских очков, которые необходимо потратить ТОЛЬКО на умение "Регенерация морали 4" ВНИМАНИЕ РЕГЕНЕРАЦИЯ МОРАЛИ начнется уже при выполнении пунктов 1 и 2. Однако регенерация будет происходить ТОЛЬКО в городе и ТОЛЬКО при экипированном талисмане. Если вы снимите талисман, регенерация прекратится и начнется падение морали. Также хочу обратить ваше внимание, что если у вас выполнены пункты 2 и 3, то регенерация морали будет происходить и без талисмана. Падать мораль больше не будет. Для комфортной регенерации морали необходимо выполнить пункт 3. Как быстро регенерируется мораль При выполнении пунктов 1 и 2 или же 2 и 3 в спокойном состоянии (в столице) вы получите регенерацию 1 пункта морали в 10 сек. Для регенерации 500 морали нужно 5000 сек ( ~ 84 минуты ) При выполнении всех вышеперечисленных пунктов, вы получаете регенерацию 1 пункта морали в 3.3 сек. Для регенерации 500 морали необходимо 1400-1500 сек ( 28 - 30 мин ) ВНИМАНИЕ ШОК КОНТЕНТ Посовещавшись с умным человеком, то есть сам с собою, решено было проверить А ЧТО ТАМ НА 1500 МОРАЛИ? А вот что. Не утруждайтесь листать вверх и сравнивать характеристики. Они идентичны с 1000 морали. Подведем итоги расследования. Мораль - нужна и крайне эффективна. Статистика гайда: 4 часа времени, 16 скриншотов, 3 чашки кофе. Тыкайте ;D BONUS Для снайперов, часовых, рейнджеров, лунных стражей, призраков и других любителей мерять пиксели линейкой. Этот гайд является частью большого мегогайда. By Kurdz 14.09.2018 попрошайки победили копай-копай
  15. 13 points
    Информация продублирована из этой темы Этапы развития персонажа, по этапное открытие контента итд. - С 24 Апреля по 26 Апреля, все осадные объекты будут неуязвимы. Неуязвимость будет снята 26 Апреля, после утреннего рестарта сервера. ВАЖНО: После постройки все деревни будут неуязвимы и разрушить их будет нельзя. Деревня будет разрушена, только в случае захвата Города другой расой. - Первая стадия игры ограничивает получение опыта, если ваш персонаж достиг 51 уровня, 99%. Ограничение на получаемый опыт и поднятие уровня персонажем, будет снято 29 Апреля, после утреннего рестарта сервера (Осадное время начинается с 13:00 по МСК). - Первая стадия, так же ограничивает выпадение предметов с монстров и боссов, если их уровень выше 53, то есть при охоте на них и монстров выше уровнем, вы сможете выбить только ошметки. На появление сундуков при охоте на монстров, ограничения не распространяются. - На первой стадии можно захватывать Аванпосты, если их уровень 20 - 53, остальные аванпосты будут недоступны для захвата. Новые территории для захвата будут открываться по мере развития сервер и повышения среднего уровня игроков на сервере. Система Динамических Рейтов: - Когда ограничения на получаемый уровень будут сняты, в игре заработает данная система. Она снижает получаемый опыта при охоте на монстров, если текущий уровень персонажа, выше среднего уровня игроков на сервере, на 5 и выше. Пример: Средний уровень игроков сервера 50, а ваш текущий уровень 60. Тогда у вас будет штраф на получение опыта при охоте на монстров, и чем выше разница тем сильнее штраф. Штраф может достигать до 70% на получаемый опыт. Перед каждым рестартом сервера запускается алгоритм сбора информации, на основе которой и формируются данные о среднем уровне игроков и штрафах. - Территория "Остров Ада" не будет доступна для охоты, до 8 Мая (если войти на данную территорию, персонаж получит большое количество урона). 8 Мая, после рестарта сервера, доступ на континент будет открыт. - Захват Аванпоста на "Острове Ада", "Лагерь Каравана" будет доступен с 11 Мая, после утреннего рестарта. - С 8 Мая Система Динамических Рейтов, начнет работать и для игроков, если их уровень меньше, среднего уровня игроков на сервере, то есть базовый рейт на EXP/SP для них будет увеличиваться. - Система улучшения умений персонажа доступна с 36 уровня. - ПитБоссы будут доступны с 25 Апреля. - Ивент "Муравейник" будет доступен с 26 Апреля. - Ивент "Бойня" будет доступен с 15 Мая. - Олимпиада будет доступна с 24 Мая. Доступна система "Мутация монстров". - При охоте в группе, на монстров, с запасом здоровья х7 и выше ( Зачарованный Лабиринт, монстры с запасом здоровья х6, то же будут подвержены мутации), при возрождении монстр будет под эффектом "Мутации" и его основные характеристики, а так же награда будет увеличена. Силу мутации так же, можно понизить в настройках .cfg - Чат доступен с 15 уровня профессии. - Возможность использовать мировой чат через & (внутри своей расы), с 40 уровня персонажа. Сообщение можно отправлять раз в 15 минут. - Время удаление персонажа 5 дней. - Функция рераса недоступна, она может быть включена только для уравновешивания сил в других расах. Рерас из сильной в слабую. - Разбор предметов, или слом их через свитки улучшения экипировки, возможен только с предметами экипировки, которые можно создать через производство (крафт). З.Ы Возможно появление дополнительной информации, в течении всего времени, до даты Старта проекта.
  16. 13 points
    Уа! Здравствуйте, друзья, коллеги, профессора, доктора линейских наук и прочая интеллигенция! Мы срецидивились и опять жаждем донести до вас ворох всевозможных новостей с фронтов боевых тостерский действий! Вы готовы? Вам тут кое-что точно понравится, я уверен в этом также как и в том, что вам нравится, что новости пишутся регулярно (ну почти) и процесс движется с позитивной динамикой. Мы разгоняемся! Привет, пупсики;) Выпуск 9 Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Выпуск 8 Куда смотреть, что читать? Мы поменяли и протестировали мозги всех ПИТ Боссов! И перекрестили их;) Изменение наград за осаду аванпостов! Первая информация по Открытому Бета Тестированию! Другие фиксы по клиенту и отображению. Пора начинать! @AirMed заводи, поехали! Мы поменяли и протестировали мозги всех ПИТ Боссов! И перекрестили их;) Поменяли вообще всех, просто взяли и поменяли все паттерны поведения Теперь у всех Страшил на сервере есть мозги! Добрый Гудвин, не будем называть его по имени, выдал всем щедрую порцию. Теперь это мерзкие чудовища, от которых в трепет придёт даже самое оцинкованное ведро! Грокдаф стал Медузой 30 лвл Тип: Маг Животное, слишком дикое даже для Дарк Соулс. Сколько мы раз ели землю на этом пите - даже сказать сложно. Легко устояла против мили пака заряженного в топ магаз шмот. Победить в один пак удалось только при наличии двух хилов и лейки. И то не с первого раза. Комфортно сфармить смогли в два пака, мили и ренж. Нечто стало Вейхо 45 лвл Тип: Воин Сей страхолюд вообще свирепый как лев. Если Медуза нас роняла в пол, то эта падла не давала нам даже подняться с пола. Просто безумное чудовище, которое нужно ЗНАТЬ как фармить (гайды мы вам откроем, не переживайте). Это порождение воспалённой фантазии отдела ГД не поддалось двум пакам. Страшная механика усиления, мешок контролей, станы, агры, раши, РЕЙДЖ. 3 хила в двух паках рыдали и просили это поскорее закончить. Лейки судорожно щелкают по пати, пытаясь найти того, на ком будет срывать злость Пит. Милики вообще не понимают, зачем баффаться на этом боссе, если весь разгон закончится через минуту, когда ПИТ решит его сожрать. А танк хочет такой же агр, как у него. Луки и маги обречённо пуляют, зная, что убежать от босса можно только в гроб. Поддался двум пакам в т1, куче банок, криков. слёз. Мы его били... ЧАС. Комфортно фармить в 3 пака в т1 (очень желательно топ, а ещё лучше - рар) Жук Бездны отправлен по месту прописки, а на его место прибыл Повелитель Огня Бестир 60 лвл Тип: Маг Сущий кошмар. Когда название соответствует поведению - получается это вот существо. Огнём поливает всех и везде. Нигде не укрыться, АОЕ дебаффы, контроли, выбешивающие механики, заставляющие ломать кнопки на клавиатуре, вжимая кнопку, на которой лежит банка с хп/мп. Отхиливается, дрейнит вас, дрейнит всех вокруг АоЕ, кричит, поюётся огнём и дышит перегаром. Удалось зафармить только в два пака, упакованным в т2 (серьёзно упакованным, с СА и АТТ). Не рекомендуется ходить в один пак, просто раздёрёт лицо. Комфортно - 3 пака, и много, много банок, свитков, железные нервы. Адралит плохо кушал и эволюционировал в... СКЕЛЕТ 72 лвл. Ну и тварь. Ну просто посмотрите на него. Вам не страшно? Вам кажется, что скелеты - самые слабые противники и уже потираете свои молотки, которыми будете крушить косточки бедному набору костей? Мы тоже так думали. Пока не отхватили по лицу в два пака, серьёзно упакованных в т2. Это просто чудовище, ненасытное, жадное и стрёмное. АОЕ АВТОАТАКА! Вампиризм, стяжки, станы, контроли, дальние выстрелы в рандомные цели, стадии усиления, чудовищный реген и не менее чудовищный набор скиллов, которыми он вас накормит без вашего согласия. Если вы не поняли, что ПИТ кое-что задумал, то, считайте, вы купили у Харона билет в один конец. Всех пожрёт, останется один и будет стоять с довольной мордой. 2 пака унижены. 3 пака смогли его убить, утирая пот со лба, ладоней и всего остального. Хотокхар, после ежедневных порций оскорблений на прошлых пентах решил, что с него хватит и перешёл играть за имбу-мага. лвл 80 Тип: Маг Пусть вас не обманывает мнимая слабость этой контры недобитой. Он спалил столько тостерских стульев, что аж страшно вспомнить. АоЕ маг нюки, бегает со скоростью мотоцикла, бьёт палкой по голове, кидает сайленс на всё, до чего дотянется и в финале делает такое, от чего волосы стали дыбом даже у лысого тостера (есть у нас такой, ага) 2 пака в т3 (!!!) 80 лвлами смогли убить его с 6 раза. Три пака справятся (ха-ха-ха, зовите побольше народу) легко. Предупреждаю, за этим боссом надо следить как за криминальным элементом. Владычица Боли Хикта осталось той же милой сволочью, что и была:) 86 лвл Милая, злая ведьма, которая обучилась шарахать вас всем набором магии, какая нашлась в её арсеналах. Отдел ГД одарил её щедро. Тут есть всё. И страшнючие таргетные нюки и АоЕ парал с потрясающим дамагом, массовый контроль, раздача приглашений в гроб, телепорт на тот свет. Просто чудо, а не ПИТ. Два пака в т3 били долго, почти смогли, но сорвались и отправились к алтарям. С третьего захода осилили. В составе фармящей группы КРИТИЧЕСКИ необходима лейка, а лучше три. Готовьте себя к боли, ведь кое-что "уже на пороге"... Два пака, хорошо разогнанных, смогут её одолеть, но всё зависит от сапорта и его реакции. Не любит она... Первородное Чудище не нашло должного пропитания в Песчаном Ущелье и исхудало до Скелета Древнего Страшный старший брат Адралита. Очень злой пит, требующий к себе почтительного отношения, должного уважения и всего вашего внимания. АоЕ дамаг, убер дамаг в одну цель, станы, яды, проклятия - всё, до чего Адралит не дорос! Всё тут собралось. Щедро посыпаное дикой скоростью бега, злостью, дебаффами, баффами самого себя. Хоронит пачки пачками. За каждым углом можно крестики ставить. 2 пака в т4 (!!!) бились с ним, пока не сдались и не позвали пак №3 и в 21 живых человека он, наконец-то поддался на уговоры и согласился сдохнуть. Целуйте ваших бардов и леек во все пупки, что найдёте. Без них вы не выбьёте и 10% из этого Пита. Мерзенна потвора (с) Абаддон решил, что он слишком стар для всего этого. И позвал старших. Древний Валлим / Древний Абаддон лвл 98 Два. Абсолютно. Больных. Чудовища. Даже писать ничего не хочу. Это контент для тех, у кого нервы крепче, чем тросы моста Золотые Ворота. Сами всё увидите на ОБТ. Не пожалеете:) Изменение наград за осаду аванпостов! И вы и мы этого ждали ТАК ДОЛГО! Полностью изменена механика наград за захват Аванпостов. Теперь получаемая награда будет выдаваться в 5 этапов каждый раз когда строению будет нанесено 20% от общего запаса ХП, будет выдаваться награда. каждый последующий "ТИК" будет увеличивать получаемую награду, при убийстве строения вы получите максимальную награду. Получаемая награда теперь будет дополнительно зависеть от уровня Аванпоста, и сложности. При разрушение дополнительных сооружения, таких как Побочные флаги, Артиллерия, Генератор, Генератор - вы так же будите получать награду. такие объекты, как Артиллерия, Генератор, Генерал, будут самоуничтожаться с момента захвата Аванпоста, через 1 день. Для отстающих рас через, 2 и 3 дня. Добавлены новые точки телепорта по территориям большей части Аванпостов, так же существующие частично были переработаны. Существенно уменьшена стоимость покупки Аванпостов ( о грядущих изменениях скоро узнаете) Приведём пример. Есть Аванпост - Башня Вечности. В ней 4 флага и 1 основной. За каждый флаг вы будете получать награду, как и опыт Легионера и Жетон Отваги. После убийства главного флага вы получите основную награду в виде увеличенного БО, СОЦ, Жетонов. А теперь самое сочное Суммарно за захват Башни Вечности вы получаете... 2000 БО однако вы знаете же, да, что все циферки могут поменяться и это только пример. Кардинально меняться, я думаю, ничего уже не будет, но будьте готовы ко всему! Поэтому пожалуйста, следите за новостями:) Первая информация по Открытому Бета Тестированию! Да. Это именно оно, Открытое Бета Тестирование, где вы можете своими глазами, а не нашими увидеть, почувствовать, пощупать, погладить и оценить масштабы изменений в нашем проекте. Как только будут готовы все задумки, которые критически важны для реализации концепта сервера и проекта в целом, будет открыт доступ для всех желающих. И мы очень надеемся, что ОБТ будет проходить не 3 дня;) Итак. Первая информация по дате Открытого Бета Тестирования проекта Pentawar 3.0 Доступ будет открыт в Феврале (возможно, ближе к середине, но это не точно) 2020 года. подождите чутка:) Другие фиксы по клиенту и отображению Вынесли из противной колбочки Эссенцию Триумфа, теперь она там, где и должна быть. Теперь удобно отслеживать, когда тебе пора на осады:) Перерисовали карту! Каждой расе - своя икононочка! Чтоб красиво видно и понятно, кто захватил пост, когда осадить можно. Стало возможно визуально демонстрировать мощь своей расы! Вычеркнули из пула квестов задания, которые затрагивали удалённых монстров. Проверили и поправили отображение предметов и умений, в которых обозначает уровень (банки, свитки, некоторые баффы) По-тихоньку завозятся новые эффекты и новые анимации. Пересмотрели, подмели и почистили от частей тел все арены Олимпиады, теперь там хорошо и уютно, как в лучших домах Виргона и Таурона. Втихаря пишутся целые цепочки квестов;) На этом новости, дозволенные к публикации, у меня закончились:( Но это не значит, что работы не ведутся! У нас множество задач, к которым мы скоро перекатимся. Очень скоро мы уже будем примерять новые сеты и пробовать на зубы новые профы! Ох, как же жарко будет. Тостеры уже готовятся к нестихающим баталиям "за баланс", вооружаются хлёсткими цитатами, скринами, фразами и прочими аргументами, незаменимыми в споре Многое уже сделано, многое ещё предстоит сделать, но, если признаться, то, что мы видим сейчас, в сравнении с тем, на чем остановилась п2.6 - небо и земля. Мы пишем картину, полотно! У нас не всегда хватает красок и кистей для точного отображения нашего воображения, однако с уверенностью я могу сказать, что мы не скатываемся в сюрреализм. Мы осознаём запросы комьюнити, мониторим все старты соседних проектов, пытаемся ничего не упустить. Мы - энтузиасты своего дела, добровольно отдаём своё время, силы, знания, идеи во благо проекта и вашего удовольствия. Мы всегда с вами, рядом, тутоньки) на написание и оформление этой темы ушло 4 часа и 2 чайничка чая! Задавайте ваши ответы, мы будем на них вопрошать! Всего хорошего, мои добрые друзья:) Ваш Kurdz 4.12.2019
  17. 13 points
    Съёмки покруче Властелина Колец* *Данная экранизация создана для дополнения МЕГОГАЙДА рофлами и не несёт смысловой или гайдовой нагрузки. Зачем я вообще её сделал? Путь Птицемага. Часть первая. Об алкоголе, предрассудках, недопонимании и к чему это может привести. Эта удивительная история случилась в те далёкие времена, когда земли Пентаварии были ещё опустошены после Столботворения. Оставшиеся на этих землях демиурги пытались развеять свою скуку различными увеселениями, в ожидании того момента, когда верховное божество почтит их своим патчем. Одному из этих взбрела в голову странная мысль - приручить птицемага. Так началась их история. Не теряя времени, он отправился на родину птицемагов - Горный Серпантин. Попасть туда было непросто, места были опасные и дикие. Но самое сложное было впереди. Необходимо было найти того самого, особенного птицемага, обладающего грацией и изяществом. И обязательно говорящего. Он начал поиски, хотя по большей части приходилось убегать, а не искать Нужная особь нашла его сама. Чтобы отловить его, пришлось использовать давно проверенный способ Как только жертва отвернулась, охотник применил тайную технику Гордая птица не ожидала подвоха и была свалена наземь Дабы задобрить особь, её произвели в дворянство Однако, не всё у них сперва пошло гладко Когда общий язык был найден, они отправились в столицу. Птицемаг немедля начал агитировать оставшихся переходить в его расу А также мешал уважаемым людям делать гайды А ещё позднее они напились зелий маны и начали танцевать Птицемаг был в ударе Тем временем мой коллега @Kurdz-1 встретил своего старого друга Однако утром владельца элитного пернатого ждало сильное похмелье и ужасающий факт - птицемаг пропал. Он обошёл все известные земли, зоомагазины, отделения стражи. Однако везде его ждал облом. Стража, услышав от дышащего перегаром разбойника о говорящем птицемаге, вообще погнала того взашей. Тогда он решился на отчаянный ход - добраться до Говорящего Острова. Однако пристань была заброшена И он пустился вплавь Но он не доплыл и его бездыханное тело было выброшено на берег всеми забытого острова Жизнь великого рейнджера разбойника закончилась. Потому что надо было лодку найти, идиот. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Птицемаг очнулся в незнакомой обстановке, ощущая эффект сильнейшего бодуна Он оказался в странном месте, где не было ни души Но сколько бы он не кричал, его никто не слышал Тогда он начал исследовать остров Он нашёл брошенное поселение В поселении было пусто, но была карта Только хули толку, птица не умела читать. Птицемаг питался исключительно кукурузой, однако на острове не нашёл не единого початка. Постепенно от голода и одиночества птицемаг начал сходить с ума. Уже отчаявшись, он увидел на пристани знамение - лик верховного божества птицемагов - Солнцеликого Кочета Ему было видение, в котором ему открылся выход И он отправился в путь На закате он произнес курлык-курлык молитву И его перенесло на берег неизвестной земли Его красная аура исчезла и он понял, что его хозяин погиб. Неудивительно, если столько и так сильно бухать. Он начал исследование территории Почти сразу ему пришлось завоевывать авторитет местных обитателей После чего удивительные странствия продолжились Спустя несколько часов пути он наткнулся на странное место Он решил проявить вежливость Но и здесь не было ни души. Так что он помочился через сетку на лицо статуи Шиллен и лёг спать Снились ему родные земли Проснулся в холодном поту и с зудом в области паха. Видимо, несмотря на то, что у птицемагов принято ссать друг другу на лицо в знак почтения, богине не понравилось его приветствие Поэтому он поспешно съебал оттуда И продолжил свой путь, преодолевая всевозможные преграды В пути он не терял надежду на продолжение рода Так, долго ли, коротко ли, он вышел к загадочному сооружению Однако гордость народа птицемагов взяла верх и он решил указать выскочкам их место Далее , дорога привела его в холодные и пустынные земли И за ним уже наблюдали Таинственный попутчик использовал магию, чтобы защитить нерадивого путника и оставаться незамеченным Холода становились всё сильнее, птицемаг начал беспокоится, что на таком холоде будет сложно продолжать род Он нашёл ещё один брошенный город, но и там его ждало разочарование Окончательно отморозив птицеяйца, он отправился погреться в замок неподалеку Он нашёл себе подходящее своему статусу и ЧСВ место Однако, это не решало главную проблему - в замке не было не одной птицесамочки И, когда он бросил последние попытки В тронном зале обнаружил странную особь Пока незнакомец продолжил вещать, птицемаг задумался Конец первой части. Если смогли досмотреть первую, то вы заслуживайте лайка. Второй не будет. Ну его нахуй Лучше на море посмотрите в HD
  18. 12 points
    Ха! И опять вы ждали и, наконец-то, дождались! Снова у нас в кармане для вас имеется свежий ворох новостей, с тёмной стороны Pentawar 3.0! Мне столько нужно вам рассказать, что прям пальцы бьют по рандомным клавишам, не в силах совладать с волнением Ну и ладно, ну и приступим! Выпуск 12 ЮБИЛЕЙНЫЙ  Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Выпуск 8 Выпуск 9 Выпуск 10 Выпуск 11 Что там? Что сделали? Что мы там натворили? 1. Замки! - реализация, функционал, актуальность, необходимость, вся нужная и важная информация. 2. Караваны! - ГРАБЁЖ! ЗАЩИТА! КАРАУЛ! 3. Эволюция предметов - полное описание, реализация, красотищща! 4. Начальные квесты - переделаны! 5. Другие доработки, изменения + ВАЖНЕЙШЕЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ Поехали начинать @AirMed, прогревай html редактор, за работу! ЗАМКИ! Да, дошли наши руки и до этого контента, заявленного уже чёрти знает когда. Настало время усадить красивую попку на мягкий бархат трона! И это свершилось, усадил! Итак, начнём по порядку. Как происходит захват Замка? Осада происходит по принципам нашей старой доброй линеечки - нужно продраться сквозь всех защитников, 200 раз сдохнуть, скастовать печать и просрать замок на последних секундах Гвардов насыпали так щедро, что аж страшно. Осадное окно для захвата замка ограничено 1 часом. О времени, оставшимся до конца осады вас заботливо уведомят Владельцем замка станет та раса, которая на момент окончания осады ВЛАДЕЕТ алтарём. Завладеть алтарём можно скастовав старую-добрую печать. Печать может скастовать Лидер клана (любого), Старейшина клана, Архонт, Лидер Расы. Каст у всех статичен, но различается по скорость в зависимости от общественного положения. Быстрее всего печать кастует Лидер Расы. Отдельно нужно обратить внимание, что в некоторых замках Алтарей больше чем один ;D 3. Если вы захватили алтарь, вы должны замок УДЕРЖАТЬ. К примеру на 20 минуте вы скастовали захват, то в этот момент восстанавливаются на 50% все защитные сооружения, все вражеские персонажи, находящиеся в осадной зоне будут отправлены в Эребос. 4. Защитники замка получают доступ к внутризамковой телепортации. 5. Чтоб вообще НАЧАТЬ каст печати необходимо вынести все кристаллы, которые есть на территории замка В каждом замке разное количество кристаллов. А есть вы хотите отнять Замок у Нейтралов - то кристаллы пинать не нужно, их нет. Однако количество защитников в разы выше. 7. Каждый уважающий себя Клан лидер имеет скилл "Разбить Лагерь" Как понятно из описания, можно поставить палатку, куда будут прилетать униженнные и оскорблённые участники весёлой осады, получившие в лицо смачный прокаст от ведра. В осадой зоне поставить палатку нельзя. Если ваша Раса захватывает Замок, то все палатки, принадлежащие вашей расе будут сломаны - защитникам палатку иметь не полагается, у них есть Замок! 8. Прорваться через стену - можно! 9. Если вы захватили Замок - то вы будете каждые 5 минут получать ТИК, который зависит от того, насколько успешно ваша раса раскатывала подлых врагов. 10. Награда за Захват замка равна награде за захват Города, но выдаётся только после того, как пройдёт час с начала осады и определится Владелец Замка. 11. На территории осаждаемого Замка действует особая ОСАДНАЯ ЗОНА, в которой полностью отключена потеря БО. Можно сливаться сколько угодно, БО не потеряете, а вёдра не заработают на вас! 12. Одна раса может владеть ТОЛЬКО ДВУМЯ ЗАМКАМИ. Период Владения Период владения Замком после захвата расой 5 дней. Период неуязвимости после захвата Замка 3 дня. По окончанию периода ведения Замком расой, Замок будет передан во владение Нейтральной расы, после чего будет 30 минутное окно для подготовки к захвату Замка. Если Замок отошел Нейтральной расе, и никто в последствии не захватил Замок у Нейтральной расы, то разрешенное время осады будет выставлено каждый следующий день. Замок под владением Нейтральной расы всегда защищает Стража Замка в большем количестве, но если Замком владеет другая раса, то Стража Замка недоступна. При убийстве Нейтральных Защитников выдают награда, такую же, как при убийстве обычных Защитников Аванпоста. Фармить Жетоны Отваги можно вёдрами! Условия для начала осады Замка. Возможность захвата Замка открывается только после того как одна из рас захватывает Город, которому принадлежит Замок. К примеру для запуска таймера осады Гименона нужно, чтоб Гименон-город был захвачен какой-либо расой. После захвата города - запускается таймер 30 минут, после которого захват Замка будет разрешен. Владельцемами Города и Замка на одной территории могут быть две разные расы. (Не смотрите на дату следующей осады, там пока рандомные цифорки) Чем можно постоянно троллить другую расу, набегая на город и мучать казну ;D Выгоды от Замка Самое вкусное и приятное, чем может побаловать вас Замок. 1. Можно пользоваться функционалом Менеджера Замка! Кстати, он вам сообщит точную дату следующей осады:) Телепорт Позволяет воспользоваться уникальными точками ТП (мы пока ещё дерёмся за то, куда именно будут вести эти ТП) Положительные эффекты Да, можно будет бафнуться на 20 минут и сбегать кое-куда, надрать кое-кому задницу;). Особо я бы выделил тот момент, что в Замке можно получить 20 минутный ноблесс! Остальное В вкладочке "Остальное" удобно расположился МАГАЗИН, наполнением которого мы сейчас занимаемся и показать не можем:) Задания Внезапно, но в Замке можно взять квесты! И тут я остановлюсь поподбробней. Для каждого Замка квесты разные. Каждый замок обладает своим УНИКАЛЬНЫМ пулом заданий. Количество заданий в каждом замке разное, однако в каждом замке есть квест или цепочка, который напрямую связан с лором локации. Большинство квестов в Замках являются ЕЖЕДНЕВНЫМИ. То есть это ежедневное подспорье для владельцев замка и дополнительная мотивация для захвата. Награда за ежедневные квесты ещё формируется и, как только мы об это узнаем, узнаете и вы. В каждом замке есть квесты на ЗАХВАТ АВАНПОСТОВ, принадлежащих этому замку. Количество аванпостов, принадлежащих Замкам разное, как и их уровень, поэтому награда за них будет разная и будет завесить от количества аванпостов и их сложности, уровня. Все лорные квесты являются одноразовыми. А теперь я приведу пример наполненности квестами Гименона В данный момент работа над квестами продолжается. В данный момент html версии готовы для Гименона, Таурона. Осталось ещё 6 замков:) 2. В Главном Зале замка, там где трон - ЛЮБОЙ игрок ЛЮБОГО уровня получает усиленную регенерацию ХП, МП и Морали. Важный момент, регенерация морали происходит значительно быстрее, когда персонаж сидит на попке ровненько:) Если персонаж выходит из замка - мораль начинает падать, что законно. Регенерация с 500 до 1000 морали в замке сидя на попе занимает 2 минуты. 3. Замковый Покров Раса владеющая Замком получает умения: Покров Гименона - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от света +60, потери морали при смерти -10%, урон по Растениям + 7% Покров Таурона - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от воздуха +60, потери морали при смерти -10%, урон по Маг. Созданиям + 7% Покров Акварии - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от земли +60, потери морали при смерти -10%, урон по Ангелам + 7% Покров Леониса - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от воды +60, потери морали при смерти -10%, урон по Феям + 7% Покров Скорпии - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от всех стихий +20, потери морали при смерти -10%, урон по Зверям + 7% Покров Либрана - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от огня +60, потери морали при смерти -10%, урон по Гуманоидам + 7% Покров Виргона - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от всех стихий +20, потери морали при смерти -10%, урон по Демонам + 7% Покров Икаруса - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от тьмы +60, потери морали при смерти -10%, урон Насекомым + 7% От двух замков, соответственно, бонусы суммируются. Захватывайте, товарищи, Замки! Караваны! - ГРАБЁЖ! ЗАЩИТА! КАРАУЛ!* *информация по караванам не полная, следите за новостями, в ближайшем выпуске будет больше скринов и пояснений. Ну наконец-то! Джва года мы ждали и наконец-то дождались! Теперь у нас, как у всех уважающих себя проектов, есть караваны, которые МОЖНО ГРАБИТЬ!!11 Приступим! Караваны будут доступны через 2 недели после старта сервера. Что логично! На сопровождение нужно занимать очередь и записываться! Запись на сопровождение или атаку Каравана разрешена персонажем 52+. Награда всегда статичная и не меняется от вашего уровня. Караваны Доступны 2 раза в день. Время отправления Каравана у всех Городов происходит в одно время, в 12 00 и в 21 00. Запись на Защиту или Атаку Каравана происходит у НПЦ в Эребосе "Менеджер Караванов" или в подконтрольном городе вашей расы, когда НПЦ каравана появятся в мире, в точку отправления. У него/неё можно получить всю нужную информацию о караванах, а также нахвататься сверхважных и нужных квестов на защиту/атаку каравана! А также глянуть одним глазком, что дадут, если будешь хорошо грабить караван вражеский Запись невозможна только в случае когда караван дошел до последней точки и идет время завершения(30 минут) или когда караван уничтожен(30 минут ожидания). В любом другом случае запись возможна. Когда наступает период завершения(30 минут) в это время необходимо сдать квест, если не сдать его, то награду за Защиту или Атаку вы не получите. Все Караваны идут из Города к обозначенной точки вблизи какого-то аванпоста. Кродёться. Как Мышъ. Караван всегда сопровождают Защитники НПЦ Примерное время следования Каравана 25-35 минут. У НПЦ Каравана, которых можно атаковать подстраивающиеся параметры защиты, по примеру стражников аванпостов! НПЦ Каравана иммунны к любым негативных эффектам, так же и к лечению. Жаль что набаффать нельзя) Во время стоянки появляется Стража, которая имеют очень высокую силу атаки. Записаться на атаку или защиту можно практически в любое время, кроме 30 минутной задержки после прибытия каравана на место назначения или уничтожения каравана. Необходимо находиться рядом с караваном в момент стоянки(отдыха каравана), Всего таких стоянок 2 и 1 в конце пути. Когда караван дошел до последней точки, вы можете поговорить с НПЦ и получить свою награду, если побывали с караваном на всех стоянках то награда будет по 3000 каждого типа необработанного ресурса. Награда за Защиту Каравана всегда выдается в виде Необработанных ресурсов. Награда за Убийство Каравана выдает 50% от награды за Защиту, а так же вы получаете уникальные предметы, за которые можно выкупить у НПЦ Руну модификации улучшения и Безопасные свитки улучшения. Важно, так как караван состоит из 4х НПЦ, каждый НПЦ будет выдавать часть награды, если ваша раса убила 4 каравана, то вы получите 100% награды. Если вы небыли на месте стоянки во время следования(Защита Каравана), то награду вы не получите. Так же если караван был убит, то награду за Защиту никто не получит, а могут и оштрафовать! (шучу, не могут) Задание автоматически будет завершено и удалено после исчезновения последнего НПЦ Каравана. Эволюция предметов - полное описание, реализация, красотищща! Как мы и докладывали ранее, у нас в игре появился дополнительный функционал по Эволюции предметов. Появился новый НПЦ - Помощник Кузнеца! И у него мы будем с радостью апать наш шмот с серого до белого и с белого до золотого! Всё заботливо рассортировано по тирам Ушастик мигом осмотрит вас с ног до головы, залезет в ваш инвентарь и если отыщет там то, что можно подвергнуть эволюции - сразу же об этом доложит! Нам сразу дают понять, что процесс эволюции сложный и может зайти в тупик, что повлечёт за собой неудачу, НО! В качестве утешения нам вернут немножко ресурсов, о которых поговорим попозже) Можно посмотреть что нужно для эволюции или же, если из кармана вашего валятся золотые слитки и кучи рабов на плантация обеспечивают ваш быт - можно сразу обменять всё, невзирая на цены Но мы не олигархи и посмотрим, что нужно на 1 тир много не нужно! Да и эволюция от серого до белого аж 80%! На первый этап эволюции нужны: Ресурсы Универсальные заготовки Золото Гильдии Наёмников Предмет, который подвергается эволюции С белого до золотого шанс удачной эволюции уже существенно ниже - 50% На второй этап эволюции нужны: Ресурсы в гораздо большем количестве Золото Гильдии Наёмников (десятками тысяч) Предмет, который подвергается эволюции Если у вас нечему эволюционировать - вы можете ознакомиться с каталогом всех доступных эволюций и подумать, куда и во что вкладывать свои кровные ЗГН ;D А там... можно залипнуть на пару часов, сравнивая, изучая, удивляясь, мучая эксель и вздыхая над каждой универсальной заготовочкой)) Функционал завезён, опробован, все довольны (ну почти ;D) Начальные квесты - переделаны! Как вы помните, мы переволокли Эребос в более живописный вид и, конечно же, перепилили квесты под новый остров! Айда глядеть, что же там такое Появляемся в красивом зале и тут же дают решительно всё, что нужно бравому воину в новом жутком мире 3 строчки диалога и вы уже готовы крошить богомерзких тварей Стрелочкой указывают куда нужно идти:) в карту воткнута булавка, чтоб не потерялись) Нас хвалят и просят выучить умения, чтоб выполнить квест Тут же щедро отсыпают экспы на целый уровень и просят уходить )))) Бежим по стрелочке к булавочке Приползя в Торговый Город, нас направляют к дядьке-каталогу, заодно обозначив, что ачивки даются иногда за простое ТП Поговорив с дядькой, нас снова отсыпают экспы на уровень и проводят ликбез по поводу Торговых Палаток;) Диалог с дядькой закончился тем, что пришлось его читать и понять, что нужно отправляться в Премиум Город. Проверяем вкладку квестовую и убеждаемся, что так оно и есть В Премиум Городе нужно говорить с кристаллом, о чём можно прочитать в квестовой вкладке Опять отсыпают целый уровень (что приятно) и проводят ликбез по донату:) Дальше, нас снова, как и десятки раз до этого, проводят по подпрофессиям) Нанимаем всех пятерых и нам отсыпают АЖ 2 УРОВНЯ И тут же, не давая передохнуть, отправляют махать киркой в ресурсную зону возле города! Возвращаемся в Эребос и бежим по стрелочке к булавочке:3 Возле булавочки роняем ностальгическую слезу Говорим с рудником "Чего надобно?" говорит) Дают зверя - демона, нагруженного полезным добром Ведём нашего демона куда сказали - на Склад в Эребосе. Но не отбегайте далеко. Демон немного туговат, но мы простим его за это) Разгружаем животинку (Кнопочкой Задание) На склад выгружается кучка ресурсов и нам, по заданию, нужно это всё обработать через подпрофессию) Перерабатываем все ресурсы через попрофессию и нам наливают ещё 2 уровня автоматически Сразу же, не отходя от кассы, выдают специнструмент и отправляют постигать всю боль п2 Отправляемся по стрелочке и начинаем кромсать ножом туши, киркой камни и металл и топором рубим деревья. Нужно по 500 каждого ресурса, но насыпают по 10 шт за удар - это хорошо) Процесс довольно скучный, но нужный, для понимания необходимости ценить ручной труд и заставляет задуматься над покупкой шныря ;D Как только всё наколотили - нас отправляют в Эребос на переработку Бежим к кузнецу, а у него выбираем кнопочку "Задания" Выбиваем из него 50 стройматериала и узнаём, что нужно всё-таки запачкать руки кровью, убив 5 ящеров-мародёров Цепляем боевые ятаганы и рвём глотки клятым ящерицам. Как только добиваем последнего - выдают боевую Киянку, непрозрачно намекая на то, что Рудник нужно чинить. Цепляем Киянку и бьём Рудник со всей своей любовью После успешного ремонта нам отсыпают 5 (!!!) Уровней, отнимают всё добро казённое, повышают по социальной лестнице и тут же оскорбляют Бывалый офицер просит нас пройти тренировочный курс в изысканных выражениях Отправляемся на остров Иллюзий и ищем нужных коней, они прям на пляже Геноцидим животин тоннами, ведь итем падает не с каждого, стараясь не отлететь от врагов (ведь это пвп зона, в которой ходят враги) и возвращаемся к Офицеру Сдаёмся на милость Бывалого Офицера и получаем БО, 20 лвл и ценный совет Бежим туда, где всё начиналось и берём квест на смену профессии Соглашаемся на всё Открываем карту и бежим к булавочке Шутка, конечно же делаем туда ТП через "Окрестности" Появляемся там, где не были миллион лет и ни разу на пенте! Все мобики удобно расположены в одном месте Хилимся-живём и, выполнив поручение, летим к помощнику новичков Переходим ко второй и последней части квеста на профу! Опять же, очень удобно расположены нужные монстры, одно удовольствие душить их:) Побеждаем и возвращаемся к Помощнику Ну и, как обычно, десантируемся на континент Кромсаем хищное растение и летим за наградой! Сдаём квест и получаем гору всяческих вкусностей и Жетон Мастера для смены профессии Дальше в том же подземелье выполняем "Зачистка подземелий" и получаем наградной шмотъ! Вот в такой формат были переработаны начальные квесты) Другие доработки, изменения Первое и самое главное! Разработана и введена система ЕЖЕДНЕВНЫХ НАГРАД за ВХОД В ИГРУ! Да, ага, именно так. Что будет в наградных листах - пока тайна, но вы всё, конечно же, узнаете;) Пока даже показать не разрешают:( В ежедневный подарок, который можно получить у Помощника Новичков мы добавили одно интереснейшее зелье) Да, это ноблес! Каждый день вы получаете по 3 нобл банки! Теперь можно не боятся использовать свитки, до 80 лвл СО! И славатебегосподи) Как можно узнать из описания - баночку можно использовать, она вешается на 20 минут, однако же, в случае смерти нельзя повторно бафнуть её в течении 2 минут. Не надо тут...;) Говорят, что подобную баночку можно получить в награду за квесты ЗГН! о_О В магазин Офицера Наград, что за Жетоны Отваги завезли новый товар! На цену мы пока не глядим, она чисто техническая, но ассортимент - моё почтение Во вкладочку Статус Персонажа добавили кучу полезной информации, за которой теперь не нужно лазить в .whoiam Добавилось: Сила физ крита Сила маг крита Шанс получить физ крит Шансполучить маг крит Шанс маг крита Шанс крита умением Сила крита умением Теперь удобней станет собирать себя в какой-нибудь трешак, типа спектрала через маг криты ОБТ Состоится уже в этом месяце, в конце! Следите за новостями, за анонсами и колебаниями в эфирных шарах и группой ВК. На этом, мои дорогие, будем завершать наш и так уже слишком затянувшийся выпуск:) Мы работаем, даже если новостей нет, не теряйте веру в нас и в наш проект. Мы вас любим и ждём всех на ОБТ! До скорого, пупсики;) by Kudz 02.02.2020 <3
  19. 12 points
    Ага! Привет:) Привет-привет, выспавшиеся, отдохнувшие, наевшиеся, напившиеся и всецело розовощекие почитатели, ценители, любители проекта Pentawar 3.0. Пришлось выкатиться из-за стола, чтоб новостей вам накинуть, ведь обещал, надо делать:) Начнём, выходим на связь Выпуск 11 ЮБИЛЕЙНЫЙ Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Выпуск 8 Выпуск 9 Выпуск 10 Что там? Что сделали? Что мы там натворили? Перевезли Эребос! Апнули награду за захват Города! Завезли Экстракторы и Инжекторы! (будем по углам валяться, обпившись) Выкинули Кирку! (ту самую, да!) Завезли новые сеты! Кучка важных и нужных изменений! Ну, начнём. @AirMed, ты там живой ещё?:) Переезд Эребоса! Да, и вы и мы очень ждали этого момента, когда нуарный Эребос заиграет новыми красками! И дождались! Да, да, да! Talking Island теперь Эребос:) Сделали красивую карту! Теперь всё удобно, близко, под рукой. Не нужно бегать в как умалишенному по всему городу, ошибочно тыкаясь не в ту норку, в поисках склада и прочего. Теперь всё под рукой! Склад, ресурсы, припасы, интриги, расследования, телепорт - всё в одном месте. В пределах столицы вы бегаете быстрее но выйдя в поле - сразу скорость ваша падает до вашей собственной. В целом впечатления от новой столицы - гораздо бодрее, эффектней и приятней. Надоел мрачный Эребос (хоть и название Эребос значит - "Мрак"), хотим пёстрого и весёлого! Апнули награду за захват Города! Привели к одному знаменателю с наградой за аванпосты. Всё теперь будет также, как и с постами: Тик каждые 20% Основная награда в конце. Награду увеличили в соответствии с изменившимся количество необходимого БО для апа уровня Пока скринов не покажу, не все выжили после Нового Года, ждём, когда воскреснут ;D Завезли Экстракторы и Инжекторы! Ууу, сколько разговоров было, сколько копий поломано, сколько слов нехороших сказано... А теперь введено!:) Продаётся в Премиум Городе у Торговца Припасами *Стоимость неизвестна - на данный момент стоит 20 таллеров, но мы-то знаем, что цена может измениться в любую сторону) Используется просто кликом (двойным) При использовании крадёт у вас 1000 БО и кладёт его в баночку:) Как видно из описания - есть штрафы на применение. Чтоб сильно оцинкованные вёдра не ускакали вперёд, весело грохоча. Эту баночку вы вольны: Продать в Эребосе или Торговом городе. Передать Удалить Выбросить Заложить в ломбард Положить на склад (до лучших времён или твинков) Выпить самостоятельно (если мисскликнули или временная деменция напала) Вашу баночку могут купить и враги... Будьте бдительны! Инжекторов не завезли:( Но, мы отвлеклись... Выкинули Кирку! (ту самую, да!) Официально - Универсальный Инструмент Издевательства Добычи выпилен из игры!:) ПОМЯНЕМ ЗВОНОК БОКАЛОВ С ШАМПАНСКИМ! И вы теперь спросите: Уважаемые, а как же так? А что теперь ? Как добывать ресурс страшно важный? Как снискать кристаллы для СА и туши для Ниток?! Как? И я отвечу: Спокойно, товарищи! Мы всё учли и всё предусмотрели! Мы разгрузили игрока от постылого ковыряния киркой, к которой вечные костыли привязались - типа "нельзя использовать умения" и т.д.! Мы вводим... Шнырей! (рабочее название) Что собой представляет этот экземпляр? А вы уже, верно, догадываетесь...:) Питомец Сбора (так он на самом деле называется) можно купить в Премиум Городе у Торговца Припасами. Именно эту я лично слёзно просил добавить:) Их 29 видов! На любой вкус и цвет и фломастер. Анаким! Лилит! Старый! Синий Борода! Остальных посмотрите на ОБТ:) С агатионом вообще отлично! Что делают эти пупсики? Собирают ресурсы! Пачками! Быстро! Злобно! Дерзко! Безопасно! Как только пупсик учует своим носом где-то в радиусе 1000-1500 кучку ресов - бросится, аки леопард, её бить кулаками, ногами, булавой, мгновенно перемещая награбленное в ваш инвентарь. Делают они это очень охотно, бегают быстрей гепарда, бьют кучки со скоростью, которую вы прокачаете в СОЦ умениях (ага, ага, ага, нада) Как только кучку задушат - возвращаются к вам, чтоб вы их погладили:) Пока вы рвёте глотки Ракелам и прочим врагам - ваша няшечка-пупсичек мило вгрызается в кучу мяса, неся собирая для вас туши) Убегает далеко, не угомонится, пока не зафармит всю кучку. Предвосхищая ваш вопрос: Нет, подраться с вражеским пупсиком не может:( и предупредить вас о врагах не может. Однако с радостью спалит вас перед вашими врагами, если вы будете за стеной бить мобов, а ваш пупсик убежит за угол фармить кучку, где наткнётся на врагов. Враг, дождавшись пока пупс накушается - отправится следом за ним и прямиком к вам:) Учтите это и будьте готовы к гостям) ИХ ОТОБРАЖЕНИЕ МОЖНО ОТКЛЮЧИТЬ ЧЕРЕЗ .CFG Завезли новые сеты! Всё, старые сеты остались только в устаревшей, покрытой пылью базе данных, откуда и мы их вспомним сейчас. Сразу обозначу несколько пунктов: Сетов стало меньше, но они стали актуальней. Сеты подразделяются на 4 категории - скилловик, автоатакер, гибрид, деф. защитные характеристики сетов (цифорки) стали меньше ПвП бонус стал меньше Статы в сетах имеют градацию по отношению к эволюции предмета (например: серый 3 лоу стата, белый - 4 мид стата, желтый - 5 топ статов) Фиолетовых сетов нет. А теперь к делу: Все старые параметры сетов можете увидеть в базе db.pentawar.net А теперь смотрим сюда. ХЕВИ СЕТЫ Вы просто оцените масштаб изменений! Идём дальше. ЛАЙТ Идём дальше, в самый сок! РОБА Обсуждайте, осуждайте, поддерживайте, лайкайте, смотрите, смакуйте и пробуйте отыскать имбу! Но помните, что это всё в тестовом режиме и всё может поменяться. То, что публикуется здесь - немного отличается от того, что уже есть на ЗБТ, но кардинально ничего не изменилось, поэтому можно считать это актуальной информацией:) По задумке отдела ГД: "Каждый игрок не ограничен каким-либо одним сетом. Каждый может надеть хоть танковый, хоть атакующий сет. Серый вариант будет доступен крафтом в любом случае, однако Эволюции подвергать нужно будет какой-то один, иначе просто отстанете по эквипу и не получите никаких преимуществ." *прямо уже вижу стоны в коментах* Кучечка важных, нужных, красивых изменений:) Талисманы Перерисовали (НАКОНЕЦ-ТО, ГОСПОДИ ПРОСТИ, ДОЖДАЛИСЬ ЧЕРЕЗ 3 ЗАПУСКА) - Талисманы теперь не имеют грейда, теперь при получении талисмана характеристики будут рандомным образом пришиты от 1 до 4 тира прошлых талисманов. То есть если раньше минимальный стат Физ. Атаки 1 тира был 3%, а 4 тир 15%, то теперь можно будет получить любую характеристику в пределах от 3 - 15%.  - Получить талисман из сундука теперь можно только, если сундук II уровня и выше. Ещё чуть-чуть перерисовали иконки аванпостов и городов (а мне и прошлые нравились:)) Увеличен требуемый опыт для получения Боевого Уровня. нет слов Введена система снижения потери БО для слабых рас при Защите или Захвате Осадных Объектов Слабые гномы расы, которых определит Всевышний - получат бафф или пассивку или просто на словах пообещают. Пока проверить не можем, в силу вышеописанных обстоятельств (зомбилэнд в тостерском комьюнити) Система улучшения умений теперь доступна с 70 уровня (может быть ещё поменяем) до 70 точить можно только свои зубы:) Зато потом - добро пожаловать в аттракцион невиданного просиралова бабла и нервов И да, у нас не ЗБТ, а "Альфатест" попрошу Ну и на сегодня у меня всё:) Не буду послесловием утомлять дорогих наших читателей-почитателей. Скажу только, что это обнова была 30 декабря. Стратос пообещал, что НГ встретим в новых сетах - он так и сделал:) Всех с наступающими праздниками Рождества и Старого Нового Года, Колядок и Щедровок:) Любим вас:) Ваш Kurdz 6.01.2020 2020!
  20. 12 points
    Хоба, добрый утренний вечеродень, августейшие любители, ждатели и хотетели проекта Pentawar 3.0. Нам упаковали целую кипу обновлений, которые нужно было досконально проверить, просмотреть и проверить ещё раз. У нас есть много хороших новостей, а есть ещё одна превосходная и нет причин расстраиваться и грустить. На пороге Новый Год, а у нас Новый Выпуск! Здрасте:) Привет, товарищи:) Выпуск 10 ЮБИЛЕЙНЫЙ а автору через 2 дня исполнится 30 лет:) Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Выпуск 8 Выпуск 9 Чем кормить будет почтенную публику дражайший автор: Аванпосты! Финалъ! Зона Высадки Поковырялись в классовой структуре Ордена Клана. Мелкие, но такие приятные изменения! Поехали начинать! @AirMed, пристегнись, мы разгоняемся! Аванпосты! Финалъ! 250 БО за пост? ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО! Требуем повышения ставок для трудящихся. Лорды, сэры, пэры, у нас новости, приятно щекочущие самые жадные струны вашей души. Теперь БО будет так хорошо сыпаться, что вы познаете дзен, когда в зарубах будете терять 1000 БО. Пыль и мелочь! Итак, начнём и намнём бочки аванпостам! Как теперь работает выдача награды за аванпост: Награда выдаётся дозировано за каждые 20% осадного объекта. То есть вы должны проявлять себя на осадах. Вы должны наносить урон, чтоб получать БО. Каждые 20% происходит проверка дамаг листа и выдаётся награда тем, кто бил в это время. Каждый следующий тик даёт больше. В конце выдаётся самая большая награда. К примеру первые 20% флага дадут 25 БО, последние 20% флага дадут 100 БО. Убийство осадных механизмов (доп флаги, артиллерия, генерал, генератор) также дают БО по той же механике, что и сам пост. Каждые 20% ХП объекта выдаётся БО и прочее. Снижен порог урона, нужного для получения Жетонов Отваги с 1000 до 200 (может измениться) Награда за аванпосты зависит от уровня аванпоста и его сложности. Так, к примеру, Чешуйчатый Берег даст 300 БО, а за Деревню Мандрагор уже можно получить 600 БО! Дальше - больше. За сложный аванпост с Генералом, Артиллерией и Генератором - можно получить гораздо больше. К примеру Башня Вечности насыплет вам около 2000 БО. Сложные Аванпосты будут ослабляться, если ими владеет сильная раса через 1 день. Если слабая - через 3 дня и более. Будет выводится из строя Генератор, Артиллерия, Генерал. За них БО получить не получится, если они сломаны. Отступление: Все циферки, приведённые тут МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ. Но мы обязаны вам их сообщить. Покупка Аванпоста кланами Раньше вы должны были удерживать аванпост целый день, чтоб иметь возможность выкупить его для клана, чтоб получать КРП, бафать себя бесплатно, а других щеглов по сумасшедшим ценам? Помните? Ну так мы это всё поменяли:) Теперь всё будет вот так: Аукцион Аванпоста теперь доступен Кланам со 2-го уровня. Аукцион будет длиться 1 час с момента первой ставке Ставки в аукционе за аванпост не будут приниматься за 5 минут до завершения аукциона. Минимальная - первая ставка для всех аванпостов своя ( о ней ниже), следующий шаг - ставки +500 000 золота. Изъять деньги из хранилища аванпоста Клан Лидер может теперь, один раз за 6 часов. При захвате Аванпоста деньги из хранилища Аванпоста будут падать равными кучками(от 60 - 100) на землю. Клан лидер теперь может устанавливать свою цену для каждого Баффа Аванпоста, но не более чем х10 от заложенной, базовой стоимости. Может выставить стоимость 0 для всех, заслужив уважение всей расы (но такого, конечно же, не будет:)) Изменять цены для каждого баффа разрешено раз в 20 минут. Добавлены, улучшены диалоги для апгрейда Аванпоста. Клан лидер выкупивший Аванпост может от него отказаться, если КЛ, вдруг, купил то, что клану не нужно, а годный пост уже вот прямо сейчас захватят конкуренты, но только спустя сутки с момента окончания аукциона, при этом все улучшения будут потеряны, в том числе и накопившегося золото. От уровня клана зависит, какое количество аванпостов может быть под вашим контролем. 2ур - 1 Аванпост, 3ур - 2 Аванпоста, 5ур - 3 Аванпоста, 7ур - 4 Аванпоста, 9ур - 5 Аванпостов. Теперь аванпост выкупать не только можно, но и нужно, ведь он приносит очевидный профит. Кроме того, что вам капает КРП, так ещё и апгрейдить его можно, усиливая гвардов, увеличивая ХП флага это будет недорого (в рамках клана) Цены выкупа Аванпостов: Растут в зависимости от уровня аванпоста, его значимости. Начальные ставки от 1 000 000 до 6 600 000 золота. Точную стоимость можно глянуть в спойлере чуть ниже. Осадный режим Аванпоста Этот момент также попал в наши клещи, его поправили и пересмотрели. Теперь Аванпост будет входить в осадный режим и выходить из него корректно и правильно. Как именно - нам сообщать никто не захотел:) Но по ощущениям - всё стало намного лучше. Входит в ОР быстрее, тик выдаётся быстрее. Поменяли значимость и важность полётов на деф аванпоста (кроме того, что там есть казна, бафф и вообще перезахватывать ещё раз серьёзный пост - тот ещё квест) Теперь тик за ДЕФ АВАНПОСТА выдаёт ИРП и СОЦ в нескромных количествах. Это за 1 убитого врага Это за 7 убитых Также убийство врага в зоне аванпоста, вошедшего в осадный режим ПРИНОСИТ на 10% больше БО. Соответственно враг также теряет больше БО. Награда за ДЕФ АВАНПОСТА также зависит от уровня аванпоста и его значимости. Награда растёт только для расы, владеющей аванпостом. Точки телепорта Аванпостов. Аванпостам типа Форт добавили точку телепорт на Территорию охоты форта. Другим Аванпостам, которые были совмещены, добавили точки Телепорта совмещенного аванпоста. Так, Зачарованные Родники теперь могут отправить вас в ФоГ, а не только по зонам Зачарованных родников. Большим Аванпостам, таким как ГЦ дали ещё одну-две точку ТП Полный список Аванпостов. Их стало меньше, но от этого они ещё вкусней! Осада города Всё, как и в аванпостах, каждый флаг выдаёт награду тиками, каждый босс выдаёт награду тиками. Существует три вида наград За уничтожение флага За уничтожение Босса За захват Но самая вкусная награда выдаётся при удачном захвате города. Я просто оставлю это тут:) 225 БО и 900 СО за Босса (последний тик) и 5000 БО, 25 000 СО и 500 ЖО за захват:) Зона Высадки! Вы давно это просили, а мы давно это хотели. Добавлены зоны высадки для маленьких:) Это зона со свободным пвп и общей точкой доступа. За этой кнопкой нам дадут выбрать, куда мы хотим) Те самые непопулярные аванпосты и локации, которые никому не нужны были, кроме как ЗГН поделать, теперь будут в почёте! А вёдрам вход запрещён! При перемещении в лягушатник подходящим уровнем, вы тут же получаете два вкусных баффа: Убедившись, что врагов нет, или сделав так, чтоб их больше не было, можно осмотреться и оценить мобцов, а они вкусные! Мобов на 35 локации насыпано щедро, густо и вкусно. Они все х5 и при должном бусте их можно душить (очень даже) пачками! На 40 локации ситуация схожа по искованности, мобцы х5, но экспы валят щедрей Теперь на этих локациях будет жосская заруба, ведь сюда не пускают абы кого, а только тех джентльменов, которые умеют держать свой уровень в узде. До встречи на этих полях, щеглы, мы ещё переведаемся;) Поковырялись в классовой структуре Ордена Клана. Орден, это, как говорится, не медаль. Вещь нужная и полезная. Подробней о Орденах и Клане можно почитать тут:) Немножко пошевелили в Орденах и Кланах и Академиях палочкой и кое что подкрутили, подвертели: Орден Умения Ордена можно изменить теперь только если вы находитесь не в боевом режиме. За деньги, конечно! Исправлена проблема приема в Орден члена клана. Танцев с бубнами теперь не будет, будет чуть проще (подробности попозже) При исключении члена Ордена, тот будет переходить в основной состав клана, даже если клан полный. Теперь Маршал Ордена может выбрать в пользование 2 умения а не 1. Да здравствует Уворот + Бег на каждый замес! Клан Клановая Оружейная теперь доступна со 2-го уровня клана, раньше была с 3 лвла. Академия Введен функционал Годовской академии, теперь при нажатии на клан и выборе поиск, можно создать заявку в клан(обширный рабочий функционал) Теперь не надо орать как бешеный на всю Столицу, что ищешь Академию, клан, друга, носки. Теперь можно заявочку подать! Подробней: В левом нижнем углу тыкаем кнопочку Открывается окошечко, тыркаем на "Список" Выползает самое интересное окошко Нажав на "Регистрация" - создаёте заявку, предварительно выбрав, какую роль вы отыгрывать пожелаете. Бить мобцов, бить других игроков, дружить других игроков, или просто пообщаться-поговорить-поболтать подпивасик после заводика на паручасиков. И вуаля - вы уже в листе ожидания, ждёте покупателя:) Покупатель, выбрав подходящего вас, может отшептать вас от этой затеи в ПМ или, обсудив, забрать себе. Если клан зарегистрирован, то просто подаёте заявку туда) А КЛ, зарегистрированный в там, видит вашу заявочку, и берёт на ручки, но только если персонаж в игре. Оффлайн принимать не выйдет:) Также теперь можно удалять и назначать новых наставников для академиков(раньше наставником становился тот, кто принимал в клан академика, без возможности сменить наставникам). Клан лидер и старейшины могут назначать наставников академикам. Ведь качать академиков танком - ну издевательство полное. Мелкие, но такие приятные изменения! Временная неуязвимость после телепорта При использовании любого телепорта по континенту или на аванпост, окрестности оного, будет накладываться 20 сек неуязвимости, как при врыве со свитка:) То есть теперь, когда надо летать на деф, можно не сдыхать сразу на точке ТП от заливки АОЕ прокастов клятых врагов! А спокойно отлагать, прогрузиться и красиво помереть вместе со всеми) Всем по баночке! Каждодневно! За вредность! Теперь каждый день (раз в сутки) можно получить Подарочек от Помощника Новичков! Подарочек - наше всеми любимое "Благословенное зелье" ! "На всех не хватит" Что даёт баночка? Ух! А она ещё стакается с зельями охотника, защиты и т.д.! Просто турбобуст на каждый день:) Работягам приятно будет) Баночка за отстутствие в игре больше 18 часов также не перестаёт начисляться. Не переживайте) Вывод из игрового функционала починки строений Увы, да. Убирают, но с учётом того, что СОЦ можно будет добыть в 33 разных местах, то необходимость ночного стукания молотком по Префектуре снижается до нулевой) Ввод "Универсального ключа" Разумеется, за хорошую цену:) 100% х2 дроп (эта информация может сильно измениться) Ввод "Радара" Введен "Радар" - при покупке любого ПА вам автоматически будет доступен Радар - он показывает соотношение игроков в доступном для радара регионе рядом с мини-картой. .cfg - вкл. выкл радара.  Ну вы поняли, да. По мнению тестеров - идея плохая. Ждём вашего фидбека. Мы - против (в большинстве) Минутка славы тостеров! Меня заставили лейкой играть! Эта группа не смогла удушить пита Бестира 60 лвл:) Хотокхар, наверное, самый весёлый пит:):):) Черно-красный +20 Ванилька от @green so cute :3 Вспомним первые дни теста! Да что вы знаете о Великом Овраге... Мы видели его изнутри! В рамочку:) Созерацание движения воды, соседствующее с покоем воды даёт ощущение неизбывности бренности бытия в параллельной вселенной Надежды на будущее растут... There is hope, after all Надеюсь вы узнаете, почему этот скрин так важен! Но потом) Флешбеки из параллельной вселенной А на этом у меня на сегодня всё:) Мы не перестаём трудиться, даже невзирая на окончание года, трудного, сложного, но всё-же уходящего) Мы продолжаем работать, усердно, упорно. Не буду сильно разливаться в том, что вы и так все знаете. Любим вас, крохи наши) 18.12.2019 Ваш Kurdz <3
  21. 12 points
    Доброе время дня и ночи, дорогие наши и мои джентльмены, дамы, рабочие и крестьяне и все, кто любит, очень любит, ждёт и платочки теребит. Мы снова готовы ворваться в ваше сознание потоком свежеукраденных новостей с Закрытого Бета Тестирования проекта Pentawar 3.0. кукукусики:) Выпуск 7 Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Объеглавление: Геноцид аванпостов Геноцид Лучников (испугались?) Смена системы осады аванпостов Перенос стартовых крепостей Тестовое введение нового паттерна поведения в агрессивных ситуациях некоторых ПИТ БОССОВ. Геноцид аванпостов! Несмотря на слабые протестные движения, сравнимые разве что с попытками людей оставновить лавину - с лёгкой руки верховного божества было произведено черчение красным маркером крестиков на большой карте мира Торн. Под маятник нетоталитарных, не совсем репрессий, с совершенно благой целью были отутюжены, разграблены и убраны: Медвежий холм, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Лагерь силенов Барка, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Руины нежити, полностью удален аванпост, монстры в локации руины нежити теперь относятся к Аванпосту Озеро Баска Деревня волков, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Долина крысолюдей, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Стоунхендж, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Долина зла, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста Башня големов, Аванпост удален Демонические врата, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста.. Лагерь силенов Хелтор, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Каменный сад, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Ущелье хаоса Гримориум, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Почему было задушено столько аванпостов - пока говорить нам нельзя, но вы и сами должны понимать) Есть мнение, что этим дело не ограничится и на эшафот побегут и хай лвл аванпосты)) Но не будем плакать! Помянем, вспомним как орки владели Медвежьим Холмом со старта и до конца сервера, помянем ещё раз. Я всё мучался сомнениями, нужно ли вам показывать скрины пустых (эх) зон, бывших аванпостами. И понял, что это не нужно, их нет, а мы - есть:) И идём дальше, ведь нужно узнать, что там с лучниками случилось! Геноцид Лучников. Успокойтесь все, кто испугался, что наконец-то Налётчика вырежут из игры, всё с ним будет хорошо, наверное)))) Однако геноцид лучников произошёл. Под репрессии попали на этот раз только монстры. Да, монстры. Те самые, самые конченые, самые мерзкие, самые отвратительно-доставучие падлы, которые мешали честным гражданам беспрепятственно фармить х14 монстров в соло. Уходит целая эпоха! Господи, я даже вспоминать не хочу, сколько раз я чуть было не разбил клавиатуру об своё лицо, когда ты вроде-бы оборол целый локомотив монстров, а тут тебе приветики прилетают от клятой мрази с тетивой! А если вспомнить (уже горит) как хорошо фармить целую комнатку в условном Храме Мёртвых (ппц горит), зачистил комнатку и ХОБА - спавнится красный ЛУЧНИК (пылает уже) и обойти его нельзя, и убивать его - 5 минут в мусор, а он ещё и убить может! (сгорел) Уходит целая эпоха! Уходя-уходи:) В целом - это сильно упростит, с одной стороны фарм, но с другой стороны - кто сказал, что простые мобцы останутся прежними?;) Но это тема для целого выпуска! Оставим её, потом, как-нибудь, возможно, быть может, если будет время, вернёмся))) Смена системы осад аванпостов После месяца текстового обсуждения на форуме, дискорде, земской почтой, голубиной почтой и телепатией - для финальной полировки, шлифовки и обсуждения идеи - провели краткую 6 (шести) часовую конференцию в дискорде, после которой никому не хотелось жить, тема получила зелёный свет и свелась к такому: Выводится из игрового процесса такой режим как "Ковыряние палки" (aka Душение деревянной змеи, Спиливание ветки, Режим пилорамы, афк осады) Снижается общее количество аванпостов до количества, четко выверенного, обоснованного и защищённого на конференции (число не скажу - пока нельзя) Усиливается, укрепляется и становится крайне интересным режим осады аванпоста типа "Форт". Просто забежать наверх и душить змия коричневого не выйдет - её там попросту нет. Больше информации пока не дам, не хочу портить вам удовольствие;) Вводится в БОЛЬШЕМ количестве режим осады аванпоста "Флаги" с количеством флагов 3 и более. Вводится, усиливается, перерабатывается и обновляется режим осады типа "Босс" - пока идут обсуждения по поводу их АИ. (он будет переработан, но есть идеи, которые сожгут вам (и нам) попки) Игрокам (наконец-то) разрешено вползать на стены и отстреливать клятых контр прямо с парапетов (Учтите, если упадёте к врагам - за вами никто не пойдёт))) Вводятся Генералы и Помощники Генералов на аванпостах. (проблем доставляют - моё почтение) Подробно я всё это распишу, когда окончательно оттестируем и опробуем, сейчас всё слишком быстро меняется. Это же тест, товарищи, наберитесь терпения. Перенос стартовых крепостей Этот момент коснулся только двух, богами забытых и проклятых рас - орков и гномов. Теперь карта высадки выглядит так: Теперь на 20+ лвле нас ждёт настолько активная заруба, что аж страшно становится. Если раньше несчастным Оркам приходилось топать пол дня, чтоб добраться до первых обитаемых мест, а гномы были заперты в своём болотном аду - то теперь всё честно! Гномов переселили поближе к океану с чудесными видами, наверное для лечения всех, заболевших чахоткой на болотах) Ордоорков засунули одной ногой в пустыню, но поближе к цивилизации Ну, выглядит, конечно, потрясающе. Теперь, я надеюсь, другие игроки не будут на 30 лвле пугаться, углядев ВПЕРВЫЕ на пенте орков) Тестовое введение новых паттернов поведения в агрессивных ситуациях для некоторых ПИТ БОССОВ Как вы все знаете, фарм пит-боссов, рейдовых боссов - контент, мягко говоря, мало отличающийся от фарма монстров обычного порядка. Такое недоразумение требовало серьезных доработок, починок, переработки. Этим и занялись. А ввиду переработки в более сложную сторону - нам пообещали увеличить дроп с них:) На данный момент проходит тестирование на предмет возможности и трудозатратности фарма пит-боссов, однако поясню, что случилось с пит-боссами: Питам добавлен пул скиллов, которые он будет использовать в определённых ситуациях или без дополнительных условий. Умения координально отличаются от тех, что вы привыкли видеть у боссов. Это не просто удар+сплеш. Пул скиллов от 3 до 9, в зависимости от уровня, сложности. Пит боссы теперь учитывают состав группы, которая решила перегрызть ему горло и действуют в зависимости от того, какой направленности пати (физ или маг) Пит боссы теперь намного чаще смотрят и подсматривают в строку Урон/Агрессия. И не всегда превалирующий параметр для атаки босса будет "Агрессия". Пит боссы теперь имеют стадии и разные паттерны поведения в каждой из них. Стадия от 3 до 12 (12 это шок контент, я вас уверяю) Некоторым рейд боссам добавлен ВАРИАНТ спавна - вместо обычного РБ может заспавнится Разъярённый. С усиленными параметрами, расширенным пулом скиллов, другими паттернами поведения. Пит боссы теперь не "nobrain" контент. Для убийства нужно будет (в большинстве случаев) думать и действовать в зависимости от стадии и используемых боссом скиллов. Для примера - привожу паттерн для 30 лвл Пит Босса. Медуза(Магический рб без охраны) 1. Скилл "Огненный шар" - магический одиночный нюк. 2. Скилл "Окаменение" - каст 5 секунд, после чего, персонажи в радиусе 700 получают эффект медузы(или паралича) + дбафф на снижение м.деф/п.деф`а. Время действия 10 секунд. Откат 50 сек. Нельзя склинсить. 3. Скилл "Удар пламени" - магический массовый нюк по таргету. Откат 10 секунд. 4. Скилл "Ослабление" - массовый дбафф в радиусе 200 на снижение п.атаки 25%. Действует 10 секунд.Откат 1 минута. Можно склинсить Стадии: Стадия 1 > 100-60% Использует все время скилл 1,время от времени использует скилл 4.Сбрасывает агрессию каждые 10% и получает неуязвимость на несколько секунд Стадия 2 > 60-20% Увеличиваются статы на х 1.5 .На 60/45/30/15% хп использует умение 2.Сбрасывает агрессию каждые 10% и получает неуязвимость на несколько секунд,сразу же использует умение 3 Стадия 3 > 20% При входе в стадию оглушает всех в радиусе 800 от босса, кастует скилл 2 и 4. Получает вампиризм 50%. Стадия 4 > 10% впадает в ярость (Rage) Это пример паттерна, к нему возможны изменения. И это 30 лвл, там дальше начнётся такой цирк, что лучше будет заранее узнать, как фармить такого босса. И дважды подумать, а не слишком ли маленькая пати для подобного безумного мероприятия. Пара слов про Подводный Храм. Перво наперво - сразу скажу. Пост удалён. И монстры тоже. Но не всё так плохо. Зона самого Подводного Храма, возможно, будет переработана для введения туда Эпик Босса. (Но это в теории, простите, мы сильно загружены другими делами). Территория Изумрудных Болот, из которых можно было прорваться втуда, будет переработана самым интересным способом: Зона Икаруса будет переработана полностью (Все болота) Появится "Застава" - зона высадки для персонажей, которые справились с первыми трудностями и выжили. В зоне появятся квесты, при выполнении которых вы сможете получить очки Боевого Опыта и некоторые ингридиенты для эволюции экипировки. Пара слов про сеты Линейки сетов, а также их эволюционные параметры готовы для т1 - т4. Все данные собраны, скомпонованы, отправлены на утверждение и коректировку. В ближайших новостях вы узнаете (если позволят) статы, параметры, и, что самое интересное - КОЛИЧЕСТВО сетов. После утверждения сетов будут корректироваться профы, статы. Эволюции подвергнется оружие и бижутерия:) Послесловие Друзья, простите, что выпуск так затянулся, работы очень много. Мы не хотим и не можем отпустить в ОБТ продукт, которые не будет соответствовать нашим и вашим ожиданиям от Pentawar 3.0. Это будет тот самый проект, который вам и нам полюбился до той степени, которая заставляет вас раз за разом заходить на форум и искать глазами новую тему с новостями с ЗБТ, но с некоторыми доработками, дополнениями, изменениями. Мы, те, кто тестирует и проверяет все изменения, любим этот проект, мы чувствуем все перекосы, мы жарко, до хрипоты, обсуждаем, спорим, порой из-за мелочей (недавно на 2 часа растянулась дискуссия из-за 1%). Мы работаем, чтоб вам было приятно провести время, играя в Pentawar 3.0 Мы вкладываем в это все свои силы. Мы рады, что команда проекта разделяет наши чаяния и мысли. Мы не опускаем руки, как бы ни было тяжко на реализации некоторых моментов. Спасибо, что вы с нами Мы вам кое-что готовим:) Ваш Kurdz 10.11.2019 <3
  22. 12 points
    Здравствуйте, окончательно ставшие родными пациенты родного дурдома имени Стратоса и Эксепшина, пророка его. Сегодня я попытаюсь показать вам как нафармить в нынешних реалиях миллиорды денёг, не продав мамкину хрущевку, не будучи рапидочкой родненько-благословенненьким. Рассмотрим все этапы становления нашего персонажа от обрыганного дрыща до мейн импакт дилера в любом замесе (лол это шутка была). Многое из того, что написано в этом коротком гайдике - и так понятно и очевидно, однако не для всех. Ведрышки могут мило поулыбаться и снисходительно пошутить, поглаживая фиол тиаматы ;D Но все же думаю будет полезно для новичков. 1-52 Разумеется на этом этапе вы никто и ничто, зато у вас огромный выбор свободных лок для прокачки и фарма. Если вы не фарманули 1к дерева из кошелька, то вам будет совсем трудно. Но и это можно пережить. Первостепенная ваша задача - добыть прем и агатиона. Без этих девайсов вы не даже не моб, вы заблудшая душа, которую вы били в первом квесте на бижу. Бейте мобов, выполняйте все квесты, подбирайте ручками лут и пытайтесь дожить до профы. Ваша задача - дожить до 25 и начать квесты специализации "Гриндер". За квесты специализации вы будете прокачивать саму специализацию и получать жалование КВЕСТЫ БЕРУТСЯ ЧЕРЕЗ КОМАНДУ .grind В нынешнее тревожное время для сервера, цена за еденицу такого жалования доходит до 10-12к на продаже. Вам же будет выпадать на начальных уровнях от 20 до 30 едениц за квест (в зависимости от сложности монстров). Если охотник вас отправляет в космос за х14 мобцами, а у вас пати нет - дропайте квест смело и 20 минут занимайтесь своими делами. Параллельно необходимо (!!!) выполнять квесты гиьдии наемников. НПЦ, выдающий квесты находится на парапете слева от магазина оружия. У него можно взять сразу три квеста. На начальном уровне количество подходящих локаций для выполнения квеста прямо шокируещее, поэтому не стесняйтесь покупать свитки и летать по ним. Для опробования вкуса и чтобы чуть-чуть прибавить тяжести деньгами в складе - советую (очень настойчиво) приобрести премиум "авантюрист" на один день. Выполняя квесты, паралельно качаясь и выбивая шмот (падает довольно часто, что прибавляет желания долбить мобов даже не нужных для выполнения квестов!) вы к 52 уровню уже сумеете насобирать на топ т1 оружие и т2 серый сет (сейчас их сдают за копейки те, кто накопил на т3 или т2 рар/фиол). Заодно, если цена будет позволять и если будет необходимости - можно постепенно подкупать таллеры, за которые прем выдают и благословенную кирку, о которой речь пойдет позже. 52-75 Жуткое место, мобы стали хитрее, игроков чуть побольше, ведра могут придти ломать вам лицо просто потому что вы есть. Вам предстоит большой и трудный этап - "буститься"! О том во что буститься, как буститься, чем и почему хумы - избранная раса я вам не смогу ответить, ибо вы все разные и разные подходы к игре. После того как вы, не фармили на прем и агатиона вам необходимо в первую очередь обзавести "УНИВЕРСАЛЬНЫМ ИНСТРУМЕНТОМ ДОБЫЧИ" Без вот этого девайса вам будет крайне трудно обфармиться в сопли и возгибать как православная избранная раса. Конечно же, вы можете завести себе аконита и фармить на стоп экспе х14 мобов под маг академией до потери сознания, но это для сильно умных людей. Для того, чтоб заиметь такое устройство нужно или 1500 таллеров (60-65кк денег) или найти, отыскать, отрыть, уговорить кого-то с киркой покинуть проект ;D Цена передачи - 600 таллеров, так что копите на это и уповайте на судьбу. Или сдайтесь и пофармите кошелёк еще чуть-чуть ;D Конечно, можно обойтись и магазинными приборами для добычи, но это будет раза в 3 доооооольше и занимать слоты в инвентаре. Сейчас цена на топ ресурсы из разлома (потому что они там добываются, да, и нужны для крафта фиол/рар приборов) около 1кк за 1 вещь. Они добываются в подпрофессиях в альт+б, в переработке 1к ресурса = 1 топ ресурс. При посещении богомерзких осад, дефов и после 66 - "бойни", будете получать СО. Социальный опыт нужен для прокачки скорости добычи ресурсов и прочих ништяков. Но я первым проапал именно добычу. С каждой кучки ресурса 52 лвла (можно посмотреть в шифт+клик) добывается 150 ресурса. с 72 уровня - 300 ресурса. 10 кучек = 3кк ! Кристаллы тоже нужно добывать, за СА на бег в бижу или пве СА в оружие вам хорошо заплатят игроки и руки поцелуют (если вы девушка) или душевно обнимут и спасибов наговорят, если вы мущщина. Доступ к добыче материала с 72 кучек открывается (как ни странно) с 72 уровня. Поэтому топите до него, попутно не забывая выполнять квесты на гриндера и квесты гильдии наемников. После выполнения того как апнули 75, я вам посоветую остановить на пару дней опыт, и, пока есть еще бафф от нпц на скорость бега и атаки - выполнять квесты гильдии наемника и гриндера. Квесты Гильдии Наемников Так как этот сервер позиционирует себя как хай рейт, то всем бубочкам-игрокам было выдано по 100.000 репутации, что автоматически открывает путь к строке "Элитный наемник" в строке выбора квестов. Эти квест отправляют нас всего лишь в 4 возможные зоны. Это "Древний Лабиринт" (Волл оф Агрос в линеечке), "Зараженные родники" (Хот Спрингс в линеечки" и "Горное убежище" (Варка в линеечке) и "Лагерь Беженцев" (Кетра в линеечке). Древний либиринт - от 90 до 180 монет за квест. (доступно 4 квеста, можно насобирать 3 и идти воевать не вылазя оттудова) Зараженные родники - 480 монет за квест (самый вкусный, но и самый сложный) Горное убежище - по 270 монет за квест ( есть смысл ловить сразу 2 квеста и выполнять) Лагерь беженцев - по 270 монет за квест (та же шляпа, что и выше) При должном упорстве, активированном премиуме на квесты, вы получите ~ 2000 монет за 1 час ( это 7кк примерно, а продав лут с монстров вы получите ~ 10кк за 1 час при минимальных затратах). - 3 часа утром, попутно попивая кофеек и ожидая, пока проснется девушка и покормит меня! :3 - ну и пособирал ресиков ;D Стоит отметить, что мною фармились эти квесты и гринд и кучки ресов я фармил в сером хаос сете и с т1 луком с один СА на силу крита. (это вообще лютое говно, сами понимаете) В итоге вы сможете сделать красивый скрин с деньгами в кармане И раздеть рапиду ! вот результат стараний Цена за которую было продано мне это все озвучивать пока не буду ;D Я один раз спустился в каты, получил от орков и СЭ и больше туда не ходил. Один раз зашел в разлом, получил по лицу от хумов (гыгыгыгы) и больше туда не ходил. В данный момент в кармане лежит 45кк, все ресы на тиамат рар и около 8000 згн, кучи свитков. Я не аконит и твинков не делал. Скажете, что снайпер это лук, а лук фармит. Да! Мобов убивает, но далеко не так хорошо стоит под мобами как любой с вампириком милишник лол. Это всё, бубочки. Целую, люблю, обнимаю. ) p.s. Не отпускает пента! Даже создавая тему нужно смотреть за тем, чтоб тебя не гопнули всякие Francesca или iNotka ! жопы, я ж вас не трогал, но спасибо за БО :3
  23. 11 points
    Специализация гриндер. В этом гайде я расскажу вам о специализации гриндер. Это очень полезная часть игры которая сильно поможет вам с ПВЕ контентом игры, тоесть вы сможете убивать мобов еще быстрее и эффективнее чем раньше и получать за это еще больше опыта и денег! Для начала введу вас в курс дела, опишу процесс выполнения гриндера, а потом расскажу что же мы можем за него получить. Перейдем к делу! Находится гриндер во вкладке "Специализации" в меню alt+b. У этой специальности есть 80 уровней прокачки, за каждый выполненный квест вы получаете определенное количество опыта и каждые 4 уровня можно выучить умение гриндера, которое даст определенный бонус в ПВЕ. Чтобы начать пользоваться гриндером вам необходимо взять 25 уровень (кстати как быстро и безболезненно взять 25 уровень можно узнать тут Начало игры на сервере PentaWar) и прописать в чатике команду .grind , примерно вот так: Затем появляется такое вот окно: В этом окне написано какие монстры вам нужны! Внимание!!! Иногда вас будет кидать на очень сильных мобов со здоровьем х11-х14 , таких мобов лучше всего пропускать (Всех монстров я не помню, но если вы 1 раз на них попадете, то запомните надолого!) Если вы все-же попали на таких монстров смело отменяйте квест, не переживайте, если вы нажмете кнопку отменить квест, то уже через 20 минут вы сможете взять новый, сделайте перерыв или же займитесь другими делами в игре пока идет это время) А по истечении этого времени берем новый квест и вперед, гриндить дальше!!! Следующий наш шаг, открываем карту и нажимаем кнопку - показать на карте. На карте появится красный флажок который будет указывать на место, где находятся мобы. Когда мы добрались до места, мы видим моба которого нам надо убить 30 раз, но засчитывают нам не каждого монстра, но большинство, так что идем крушить мобов! , По мере выполнения квеста, на экране будут появляться сообщения, по видимому от бога крови, в которых будет показано сколько монстров нам засчитало. После завершения квеста мы увидим такую надпись: Собственно говоря все, так и выполняется гриндер, после завершения квеста, можно сразу же взять следующий и продолжить прокачку специальности. Награды Помимо опыта специализации за каждый квест мы получаем жалование охотника Жалование охотника можно продать другим игрокам, либо же обменять на итемы у элитного охотника. Сам же элитный охотник находится вот здесь: У него в ассортименте находятся такие вот интересные штуки: Эти зелья дают хорошие бонусы при борьбе с мобами, не стесняйтесь их использовать! Умения Всего существует 10 умений гриндера, у каждого из которых 5 уровней прокачки. Если вы выучили не то умение, то его можно сбросить за талеры (один уровень умения = 10 талеров). Сами умения: Физическая техника - каждый уровень увеличивает Физ. Атаку по монстрам + 2.5% (На 5-ом уровне мы получим прибавку к физ. атаке в 12.5%, тоесть чтоб посчитать конечный бонус который будет давать на 5-ом уровне умения, нужно умножить бонус первого уровня на 5, относится ко всем умениям гриндера) Магическая техника - каждый уровень увеличивает Маг. Атаку по монстрам + 2.5% Анатомия монстра - каждый уровень увеличивает силу Физ. Крит. Атак по монстрам + 4% Мощь магии охотника - каждый уровень увеличивает силу Маг. Крит. Атак по монстрам + 4% Техника охоты - каждый уровень увеличивает Физ. защиту против монстров на 5% Резист магии - каждый уровень увеличивает Маг. защиту против монстров на 5% Мастерство охоты - каждый уровень увеличивает количество получаемого SP при охоте на монстров + 10% Единство знаний - каждый уровень увеличивает количество получаемого EXP при охоте на монстров + 5% Обогащение - каждый уровень увеличивает получение награды в виде останков с монстров на 10% И самое последнее умение Плоды труда - каждый уровень которого увеличивает шанс выпадения группы из монстров на 10% Объясню что это значит: Значение выделенное в красную рамочку умножается на проценты получаемые от скила. Приведу пример, возьмем скилл 5-го уровня, который дает 50%, умножим 0,4835*1,5=0,72525 с этим умением 5-го уровня шанс выпадения этой группы будет 0,72525%. Данный гайд был сделан вашим покорным слугой PewPewTratata. Надеюсь он будет полезен начинающим игрокам проекта PentaWar. Спасибо за внимание! Достоин ли мой гайд являться небольшой частью МЕГОГАЙДА, вероятнее всего будет решать сеньер @Kurdz-1
  24. 11 points
    Доброго времени утра, мои родные пациенты родного дурдома, имени солнцеликого Стратоса и пророка его, Эксепшена. Снова я первым надел белый халат и вы получите новую дозу информации по любимой игре. Сегодня у нас исследования! Лабораторию открыли, можно смешивать химикаты и использовать рецепт Слонека P.S. Ну, мы же знаем, без чего не может обойтись Пентавар? Правильно, без Экселя Шансы выпадения красных кристаллов СА Исследования проводились на "Открытое Пре-Альфу сервера PentaWar 2.5 Перезагрузка, которое состоялось 28.08.2018. Приятной игры!" (с) Солнцеликий Тестировался шанс выпадения на 100 попытках и на 1000 попытках. Бижутерия Как можно видеть, разработчики явно подталкивают нам к тому, чтобы мы регенили ману и юзали скиллы, что соответствует показаниям главврача. Оп, пирог! Броня Как и в предыдущем исследовании, были открыты 100 и 1000 заготовок кристалла. По защитным показателям сразу видно, что все более-менее ровно, кроме того, что после ВО на 2.5 и пылающих жоп, от магов резисты падают примерно в 2 раза чаще Разбираем кусочки пирога ! Оружие Опять же были взяты показатели 100 и 1000 заготовок И не зря, потому что в этих кристаллах есть значения меньше 1% (не выпавшие в первой сотне) И потому что вы бусинки, я принес вам красивую круговую диаграмму! Разбирайте кусочки пирожка ;D По традиции, сообщаю, что этот гайд является частью большого МЕГОГАЙДА. До скорого, пупсики ;D 5.09.2018 by Kurdz
  25. 11 points
This leaderboard is set to Moscow/GMT+03:00
×