Контент Glukster - Страница 2 - PentaWar Перейти к контенту

Glukster

Пользователи
  • Число публикаций

    537
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    17

Весь контент пользователя Glukster

  1. Glukster

    Таких ребят как раз будут "лайкать" кнопкой, на которой палец вниз нарисован, или чем чёрт не шутит - Импичментом. Вообще зря переживаете, вам уже прямо сказали что будет отслеживаться процент РЛов и Архонтов с отрицательной репутацией, мы не позволим системе выйти из под контроля и держать большую часть управляющего состава под дебаффом. Ну а если из пяти РЛов только один будет иметь отрицательную репутацию - возможно он и есть тот самый "Танцор", которому причинное место мешает?
  2. Glukster

    Именно. Мы расчитываем что не более 15% игроков на должности РЛа / Архонту будут иметь отрицательную репутацию и как следствие какие то штрафы от этого. В случае "абуза" уязвимостей системы или чрезмерного потока негатива и дизлайков мы незамедлительно примем надлежащие меры. По поводу голосов: 30 уровень обязателен для возможности повышения или понижения репутации на старте сервера, эта "планка" будет повышаться по мере развития сервера.
  3. Glukster

    Куча не куча, но лайков в любом случае будет намного больше, если РЛ / Архонт забирает хоть какие то посты. Не забывайте что недовольное меньшинство своим вайном всегда заглушает остальную массу, даже если это меньшинство составляет меньше 10% популяции. Мы будем внимательно следить за новой системой репутации и при необходимости будем сразу же вводить необходимые правки.
  4. Glukster

    Минус 30% на весь срок правления, или до тех пора пока не выправит репутацию.
  5. Glukster

    Максимальный штраф характеристик это то, что надо. Слабые, ленивые РЛы и архи взявшие корону из корыстных целей должны быть наказаны, а действительно активные РЛы и архи могут не опасаться за свою репутацию - Короля делает его свита, и эта самая свита в лице клана или довольного осадного зерга без проблем будет держать репутацию своего лидера максимально положительной на всём сроке правления.
  6. Glukster

    Абилки ножей отвязали от силы крита, Имбой они будут только в прямых руках.
  7. Glukster

    @nogebat Сегодня нет. 4 разных вида дебаффов, каждый расписывать не буду. В игре при получении дебафа или его попытке наложения на противника у игроков в системном чате будет писаться расчёт шанса прохождения и вид ослабляющего эффекта.
  8. Glukster

    Ментал - это подгруппа дебаффов, включающая в себя Страх, Сон, Безмолвие + ещё несколько в зависимости от хроник / настроек сервера, на PentaWar не используется нигде.
  9. Glukster

    В случае если Легендарная пушка будет стоить несколько десятков миллиардов - да. Так и задумано. 20% от камня и 20% от пассивного умения из ветки БО это не одно и тоже.
  10. Glukster

    Всё вопросы по системе Кристаллов СА можете адресовывать мне, все наборы параметров и их значения - дело моих рук. "Гайд" в разделе FAQ позднее будет дополнен, т.к. приведённая там техническая информация в обрезанном виде, вводит в заблуждение игроков. В игре впринципе нету ни одного умения, которое имеет атаку-защиту вида MENTAL-MENTAL. Уже сделали. Учтите - у абсолютного большинства "контролящих" умений значительно увеличено базовое время отката. Не знаю как Стратосу, а вот на мой взгляд она является слишком низкой сейчас. Поясню - стоимость вставки напрямую зависит от "Магазинной" стоимости предмета, соответственно магазинная экипировка потребует крайне низкую плату за установку. Обращайте внимание на формулировку, "Увеличивает на некий процент" и "Плюс несколько процентов" это не одно и тоже. Этот камень увеличивает общее сопротивления наложению всех ослабляющих умений (Дебаффов) на определённый процент.
  11. Glukster

    Мы всерьёз обсуждаем введение блока экспы, а точнее его рамки - будет ли этот блок сдерживать пару % самых высокоуровневых игроков, или же заставит всех "вариться в одном котле" уже в первые недели сервера. Мнение игроков также важно для нас в этом вопросе, но тут важно знать некоторые отличия майского сервера от предыдущих двух, которые, к слову, будут озвучены сегодня на стриме.
  12. Glukster

    Маг. академия #3 - это х1 монстры с респом в 15 секунд, если знать правильный спот (а их там целых два), то этот квест можно выполнить намноогооо быстрее чем тот, что требует 30 х3 монстров в Висельниках.
  13. Glukster

    Контракты первого не были профитнее при условии что вы имеете возможность без проблем убивать всех монстров из возможных целей и знаете какие квесты желательно отменять. Что касается майского сервера - там у всех игроков при старте будет 5 уровень репутации, мы специально даём опробовать этот контент в его полностью раскрытом виде максимально большому количеству игроков. Вообще мы вкурсе про частичные несоответствия в соотношениях "потраченое время" - "награда" в некоторых квестах, эти моменты будут исправлены.
  14. Glukster

    Это реплей.
  15. до
    В эту субботу, 7 Апреля 2018г., в 18:00 по МСК состоится второй стрим от разработчиков PentaWar! Подробности доступны в данной теме.
  16. Glukster

    до

    Вся информация сейчас делится на 2 вида: Публичная, и Инсайды. Публичная в конечном счёта станет известна всем (будет расписана в гайдах на сайте / форуме и т.п.), её "тизеры" в виде каких то осколков и фрагментов можно встретить например на Стримах или в Дискорде. Инсайдерский интел - достояние тех трёх людей кто с ней работает, её раскрытие угрожает самому существованию проекта, а потому тайна и скрыта за семью печатями. Поясню: вышесказанное касается только инсайдов.
  17. Glukster

    Есть примеры таких MMORPG где все стартуют "Одинаковыми болванчиками", а потом уже развивают параметры на свой выбор. Почти все такие игры сейчас или мертвы или загибаются, а всё из за того что либо в игре при наличии интересных уникальных возможностей находят "Единственно верные" пути развития и делают имбу, либо при их отсутствии вся механика становится крайне примитивной, и в таких играх Маг отличается от Лучника только анимацией атаки.
  18. Glukster

    Почти невозможно создать баланс классов в RPG игре, где у всех классов будут примерно равные шансы победить во всех ситуациях. И совершенно невозможно создать такой баланс в MMORPG. С таким подходом можно создать баланс разве что в Стратегии, и по хорошему - только в Пошаговой. Можешь посмотреть на SC2, там баланс превосходный, все юниты у всех рас совершенно разные, но даже такой геймплей мало кому интересен и количество их игроков уменьшается с каждым годом. В MMORPG игроки впервую очередь хотят видеть своего персонажа "не таким как все", чувствовать его уникальные сильные стороны. Дальше у каждого игрока начинается своя психология - кто то чувствует свою незаменимость в группе и тем самым получает стимул играть дальше в рамках КП, а кто то увидев что его персонаж хорошо убивает монстров 1х1 и может эскейпнуть из любой неблагоприятной ситуации (Ганк) для него, начинает ценить и развивать именно эти качества - возможность делать это ещё лучше и даёт стимул таким игрокам играть и развиваться дальше. Просить сделать в MMORPG систему с уникальными классами не похожими друг на друга, и при этом чтобы все имели одинаковые шансы победить в разных ситуациях, это тоже самое что просить приготовить тебе Сладкий чай, но так, чтобы он был - Солёным. И при этом вкусным. К слову, я как то пробовал такой - мне он совсем не понравился.
×