-
Число публикаций
537 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
17
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя Glukster
-
Таких ребят как раз будут "лайкать" кнопкой, на которой палец вниз нарисован, или чем чёрт не шутит - Импичментом. Вообще зря переживаете, вам уже прямо сказали что будет отслеживаться процент РЛов и Архонтов с отрицательной репутацией, мы не позволим системе выйти из под контроля и держать большую часть управляющего состава под дебаффом. Ну а если из пяти РЛов только один будет иметь отрицательную репутацию - возможно он и есть тот самый "Танцор", которому причинное место мешает?
- 159 комментариев
-
- рл
- лидер расы
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Именно. Мы расчитываем что не более 15% игроков на должности РЛа / Архонту будут иметь отрицательную репутацию и как следствие какие то штрафы от этого. В случае "абуза" уязвимостей системы или чрезмерного потока негатива и дизлайков мы незамедлительно примем надлежащие меры. По поводу голосов: 30 уровень обязателен для возможности повышения или понижения репутации на старте сервера, эта "планка" будет повышаться по мере развития сервера.
- 159 комментариев
-
- рл
- лидер расы
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Куча не куча, но лайков в любом случае будет намного больше, если РЛ / Архонт забирает хоть какие то посты. Не забывайте что недовольное меньшинство своим вайном всегда заглушает остальную массу, даже если это меньшинство составляет меньше 10% популяции. Мы будем внимательно следить за новой системой репутации и при необходимости будем сразу же вводить необходимые правки.
- 159 комментариев
-
- рл
- лидер расы
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Минус 30% на весь срок правления, или до тех пора пока не выправит репутацию.
- 159 комментариев
-
- рл
- лидер расы
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Максимальный штраф характеристик это то, что надо. Слабые, ленивые РЛы и архи взявшие корону из корыстных целей должны быть наказаны, а действительно активные РЛы и архи могут не опасаться за свою репутацию - Короля делает его свита, и эта самая свита в лице клана или довольного осадного зерга без проблем будет держать репутацию своего лидера максимально положительной на всём сроке правления.
- 159 комментариев
-
- рл
- лидер расы
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Абилки ножей отвязали от силы крита, Имбой они будут только в прямых руках.
-
@nogebat Сегодня нет. 4 разных вида дебаффов, каждый расписывать не буду. В игре при получении дебафа или его попытке наложения на противника у игроков в системном чате будет писаться расчёт шанса прохождения и вид ослабляющего эффекта.
-
Ментал - это подгруппа дебаффов, включающая в себя Страх, Сон, Безмолвие + ещё несколько в зависимости от хроник / настроек сервера, на PentaWar не используется нигде.
-
В случае если Легендарная пушка будет стоить несколько десятков миллиардов - да. Так и задумано. 20% от камня и 20% от пассивного умения из ветки БО это не одно и тоже.
-
Всё вопросы по системе Кристаллов СА можете адресовывать мне, все наборы параметров и их значения - дело моих рук. "Гайд" в разделе FAQ позднее будет дополнен, т.к. приведённая там техническая информация в обрезанном виде, вводит в заблуждение игроков. В игре впринципе нету ни одного умения, которое имеет атаку-защиту вида MENTAL-MENTAL. Уже сделали. Учтите - у абсолютного большинства "контролящих" умений значительно увеличено базовое время отката. Не знаю как Стратосу, а вот на мой взгляд она является слишком низкой сейчас. Поясню - стоимость вставки напрямую зависит от "Магазинной" стоимости предмета, соответственно магазинная экипировка потребует крайне низкую плату за установку. Обращайте внимание на формулировку, "Увеличивает на некий процент" и "Плюс несколько процентов" это не одно и тоже. Этот камень увеличивает общее сопротивления наложению всех ослабляющих умений (Дебаффов) на определённый процент.
-
Мы всерьёз обсуждаем введение блока экспы, а точнее его рамки - будет ли этот блок сдерживать пару % самых высокоуровневых игроков, или же заставит всех "вариться в одном котле" уже в первые недели сервера. Мнение игроков также важно для нас в этом вопросе, но тут важно знать некоторые отличия майского сервера от предыдущих двух, которые, к слову, будут озвучены сегодня на стриме.
-
Маг. академия #3 - это х1 монстры с респом в 15 секунд, если знать правильный спот (а их там целых два), то этот квест можно выполнить намноогооо быстрее чем тот, что требует 30 х3 монстров в Висельниках.
-
Контракты первого не были профитнее при условии что вы имеете возможность без проблем убивать всех монстров из возможных целей и знаете какие квесты желательно отменять. Что касается майского сервера - там у всех игроков при старте будет 5 уровень репутации, мы специально даём опробовать этот контент в его полностью раскрытом виде максимально большому количеству игроков. Вообще мы вкурсе про частичные несоответствия в соотношениях "потраченое время" - "награда" в некоторых квестах, эти моменты будут исправлены.
-
Это реплей.
-
twitch Прямой эфир с разработчиками PentaWar #002
Glukster создал событие в календаре в Календарь событии
доВ эту субботу, 7 Апреля 2018г., в 18:00 по МСК состоится второй стрим от разработчиков PentaWar! Подробности доступны в данной теме. -
-
Есть примеры таких MMORPG где все стартуют "Одинаковыми болванчиками", а потом уже развивают параметры на свой выбор. Почти все такие игры сейчас или мертвы или загибаются, а всё из за того что либо в игре при наличии интересных уникальных возможностей находят "Единственно верные" пути развития и делают имбу, либо при их отсутствии вся механика становится крайне примитивной, и в таких играх Маг отличается от Лучника только анимацией атаки.
-
Почти невозможно создать баланс классов в RPG игре, где у всех классов будут примерно равные шансы победить во всех ситуациях. И совершенно невозможно создать такой баланс в MMORPG. С таким подходом можно создать баланс разве что в Стратегии, и по хорошему - только в Пошаговой. Можешь посмотреть на SC2, там баланс превосходный, все юниты у всех рас совершенно разные, но даже такой геймплей мало кому интересен и количество их игроков уменьшается с каждым годом. В MMORPG игроки впервую очередь хотят видеть своего персонажа "не таким как все", чувствовать его уникальные сильные стороны. Дальше у каждого игрока начинается своя психология - кто то чувствует свою незаменимость в группе и тем самым получает стимул играть дальше в рамках КП, а кто то увидев что его персонаж хорошо убивает монстров 1х1 и может эскейпнуть из любой неблагоприятной ситуации (Ганк) для него, начинает ценить и развивать именно эти качества - возможность делать это ещё лучше и даёт стимул таким игрокам играть и развиваться дальше. Просить сделать в MMORPG систему с уникальными классами не похожими друг на друга, и при этом чтобы все имели одинаковые шансы победить в разных ситуациях, это тоже самое что просить приготовить тебе Сладкий чай, но так, чтобы он был - Солёным. И при этом вкусным. К слову, я как то пробовал такой - мне он совсем не понравился.
до