Ogrim
Пользователи-
Число публикаций
2 628 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя Ogrim
-
идите ев тестить, там баланса нет, старт будет чтобы баланс сделать, а то проект сдохнет)
-
это идея Стратоса, выпилить крафт, поставил всех перед фактом, что-то там про гринд 90% времени писал
-
у меня сложилось другое мнение, я думаю это их единственная защита в ответ на критику, в позиции технически слабого или ленивого разработчика, они ведь не создали проект с нуля, насколько я понимаю это какая-то ранняя версия бфуг, которую они теперь пытаются настраивать в своем направлении, но не в силах изменить кардинально, либо нет уверенности в своих силах это делать, либо желания, ведь продукт и так приносит деньги поэтому я не связываю их присутствие в качестве "злой собаки" на форуме с опытом, это страх за деньги, видимо не малые, вложенные в проект, которые сегодняшнее капризное комьюнити может похоронить несбывшимися ожиданиями за неделю, конечно когда ты не в силах эти ожидания реализовать, ты баниш, трешь, делаешь умный вид, пытаясь остановить панику
-
не, ну мб кому-то заходит, я просто своего лица у игры не увидел + агрессивная администрация)
-
меня хватило ровно на 1 час, шлак редкостный)
-
помню где-то предлагал доп возможности РЛам мелчающей расы, чтобы появлялись новые тактические возможности, чтобы был смысл оставаться в ней, нормально водить и драться. В таком ключе мне некоторые предложения нравятся.
-
а ты уходил, чтобы вернуться? надо наверно было подумать, а не дергаться инстинктивно как рыбка в косяке при виде хищника)
-
ну это понятно, что не экономика, "это" просто было сделано чтобы народ надропал говнеца вволю, собрался получше и чето там напвпшил в последний раз на этом клиенте. Все же видели, что это делалось буквально за несколько дней перед стартом, разумеется это не продуманная схема, а наскоро упрощенная. О многом нас спросили "как выхотите" "пилите голосование" и т.д., как бы можно было активно поучавствовать, очень много правок по классам по заявкам игроков, где-то перегнул даже, когда на старте стал обращать винимание на нытье без всякого пруфа. Думаю нужен был баланс по классам и тест новых расчетов по урону, которые пойдут в п3, для того и был этот перезапуск. Что было можно тут, я думаю было сделано, я лично поиграл в удовольствие, хоть и не долго в целом все жило, но мне понравилось больше чем, прошлые старты, да там больше массовки было, кому то только это и надо, ну а я смотрел на баланс классов в первую очередь. Понравилась еще работа с комьюнити в период ОБТ, где активные игроки, могли в принципе обоснованно повлиять на разработку классов и работу разных систем. Ну а то что игра быстро закончилась, я считаю это недостаток привлечения внимания и тот факт что продукт в целом старый, многое приелось, то что уже по сути было 3 старта и хочется кардинального пересмотра многих систем - квесты, осадки, владение городами, копка и т.п. Если в п3 перекачует текущий баланс, с той поправкой что бурст магов будет снижен или отправлен к стихиям на 78 лвл, я имею ввиду симфонии + будут пересмотрены бусты в сторону снижения общего влияния на урон, в первую очередь талики/свитки - то по крайней мере в этом п3 будет неплохой. В остальном конечно, новый клиент и контент = новые проблемы.
-
ты как сэнсэй, который постиг и теперь в каждой теме исповедует) если для игры нужны условия, то это не игра, имхо
-
думаю функционалу игры ничего не нужно, просто потому что невозможно или труднореализуемо для пары разработчиков, старого клиента, ограниченного бюджета и других проблем. т.ч. вопрос хотелок в этой области закрывается очень быстро, если подумать. если говорить о причинах по которым игроки покидают проект так скоро, то я считаю основной скудность игровой фановой составляющей - это массовые осады. за их исключением игре нечего предложить, нет интересного крафта, квестов, другого занятия, которое бы задержало. пвп, ганги это область для избранных, у кого есть необходимые опыт, знания, время, деньги или все вместе чтобы реализоваться. гринд не интересен, как и сами мобы - в которых дроп лист везде одинаков. поэтому для большинства игра становится разочарованием как исправить - смотреть на успешные проекты которые долгое время удерживают аудиторию, смотреть чем.
-
согласен, полезности конфа никакой не несла, одно и тоже от игроков, нервы, эмоции, ругань, слезы, с другой стороны сомнения по всем вопросам разработчика вобщем, а нужны ли они в таком формате вообще?
-
онлайн падает из-за напряга 24/7 с которым все сталкиваются, булки получается расслабить только в Эребосе чтобы сервак жил дольше нужны не напряжные занятия и контент, кроме постоянного пвп, типо крафта, квестов, за которыми легко проводить время, элементы песочницы короч. Благо в этом эпизоде хотя бы с мобами пвпшить не надо. В п.3 обещают квестовую прокачку до софт капа, тоже неплохо, Но, имхо, нужны зоны карты мирка и открытое пвп. Чтобы и там и там была возможность чем-то заниматься. Например, когда ты копаешь на крафт, то часто с утреца за кружечкой кофе, потому что спокойно, онлайн не большой, пвп не хочется - вывод, отправляем этот контент в мирку, а хочешь файта, вот тебе топовые монстры в открытой для пвп лока, устал, идешь делать какие-то дейли квестики - мне кажется это более жизненная концепция. Осадную часть стоит тоже переделывать, делая ее более значимой, от афк постов тоже все устали и интереса к ним не испытывают. т.ч. рост онлайна, без пересмотра игровой концепции сложно достижим, постоянное пвп любят не многие, хотя народу в ммо играет достаточно много, ну и само собой должно быть красивенько, игровой мрак этого движка в 2019 не заходит.
-
я просто хз сколько сейчас можно разогнать уклонения от умений на лайт профе без классовых пассивок, кроме самого лайта, если можно хотя бы 20% то это уже равноценно резисту от стрел будет кстати на обт была тема с тестами от Domi кажется, где выяснялось влияние простого уклонения на уклон от умений, и выяснили что буст уклона от ренж умений мало того что идет, он еще и более значительный чем от мили умений
-
а на оли одни орки? по поводу антилук, такой бонус от хэви брони, любого тяжа можете смело называть антилуком, у всех есть пассивный и активный на 15 сек резисты
-
я имею ввиду, ты не милик которому нужен клоз файт чтобы вливать, потому деф не пороканает, потеряешь столько же в атаке, сколько получишь в дефе по поводу лайта, туда надо зашить какой-то уворот с умений, чтобы было что-то адекватное профиту от п.дефу от тяж сета
-
есссествено, ты же за ренж профу играешь, всегда есть возможность размениваться если проигрываешь по размену, не значит, что надо в деф закинуть, значит просто нехватает
-
ну тык контроль в заднице, классы через контроль тоже одно без другого не обойдется, Стратосу придется добавлять дпс пикам, т.к. его там меньше чем у остальных миликов
-
поддерживаю, автора темы тожее
-
слезы гномов придают сил) я ж не вру, никто так не плакал эту пенту как гномы, неиграбельная пика, убитый ревнитель, жалкий лучник, порезанный отшельник, механик который годится только ману заливать, калека арта и т.п. никто столько не плодил тем, сколько гномы, никто столько не дефал своих имб, причем безрезультатно) и никто столько не пишет, про "имбо" орков)
-
Стратосу стоит после прошедшего ОБТ, полученного фидбека, каких то правок, сесть за любую профу и просто играть, на уровне среднестатистического игрока фармить, буститься, пвпшить, крафтить и т.д. думаю что это единственный путь к адекватными фиксам
-
гномы вообще ничего вокруг не видят, пелена слез застилает глаза)
-
в точку
-
шляпа, нет каста, нет бега, нет закрывах, нет дрына, нет блинков/копий/сейвов кроме манаSHiTa есть доты - все дерьмо полное
-
шо там цены шмота докуя девать некуда рынок стоит?)
-
ага, а теперь он психует что Стратос трейти день!!!1 ему как не запилил белые дуали