Контент PaladinPavlik - Страница 5 - PentaWar Перейти к контенту

PaladinPavlik

Пользователи
  • Число публикаций

    612
  • Регистрация

  • Последнее посещение

Сообщения опубликованы PaladinPavlik


  1. 28 минут назад, meteoraTITAN сказал:

    вы что все ебанутые что ли вокруг? один нуб 70% не может собрать, другой хочет скрины сбития кастов:Slooowpoke:

    Мастер слива и перехода на личности :mexico:, когда его просят пруфы подогнать. Ну-ну.


  2. 16 минут назад, Dail сказал:

    Как я и говорил, режим стада гиен с рофлан лицами включили и накидали фраз какой Дейл обидчивый

    Со стороны так и выглядит. Никакого конструктива.


  3. 22 минуты назад, NiceEyes сказал:

    Вот с этого момента поподробней, потому что все мои попытки разгнать СЭ пику в уклон \ уклон провалились в котел.  

    На маг уворот сильно разгоняется инквизитор. У него есть пассивное умение.
    По се пике, если не изменяет память, с того старта разгонял:
    6.4 - базовые
    10 - 150 сноровки
    8 - тир 3 плащ + пояс
    7.5 - талик (сейчас)
    15 - умение с блинком к таргету на несколько секунд.
    итог:  -31.9% магического урона (на долгом временном промежутке) на постоянной основе, при использовании плаща и пояса вора.
    -46.9% при заюзе  блинк скила.
    -66.9% уворота при заюзе блинк скила и ультимативной на 20 секунд с долгим откатом.

    На уворот от маг и физ скилов димишен ретёрнс не работает. В отличие от резиста к маг критам, который до 70% не разгоняется.


  4. Раньше была только такая строчка с информацией, работала она или нет, я не знаю. Сейчас не работает.
    asgas.png.61a3f3a001b96d36087c282c46429f5d.png\

    Появилась новая строка, отображающая эту информацию. Но она интуитивно не понятна. Нужно домножать на два, если я прапвильно понял,
    на скриншоте ниже общая сила критического удара умением увеличивается на 2%, значит отображаться должно 204%

    asfasf.png.258b6a63a99d696245d3cf4cc98bc4e9.png

    Предлагаю перенести из вкладки Other во вкладку Critical, а на его место можно поместить recharge power.
    Да, есть такой стат, увеличивается вставлением СА в пуху:)

    Так же, в строке Vampiric Skill не отображается увеличение вампирика у лучника за счёт таланта сноровки "Клятва кровью".


  5. 3 минуты назад, meteoraTITAN сказал:

    ты видишь тут взрослые дяди разговаривают, иди поиграй в песочке

    Взрослые дяди отвечают за свои слова, а не пи*дят. Я попросил пруфы, ты слился. Разговор окончен.


  6. Не в курсе, что требуется для повышения уровня броши, возможно большее количество медалей в дальнейшем. Упреждаю ситуацию.
    Информацию донёс, смыла вести дискуссию и писать тут уже не вижу. 


  7. Как игровое комьюнити, мы лишь можем высказывать свои мысли, идеи, то, каким хотим видеть мир Пентавара.
    Мы не руководство проекта и не можем решать, на что у гейм дизайнеров есть время, а на что нет.
    Стремление человека к удобству и простоте (в разумной степени) - естественно.
    Мы ничего не теряем, озвучивая свои пожелания.

    Конечно, в популяции есть особи, которые любят, когда их пи*дят палкой,
    у них отсутствует стремление к повышению качества своей жизни, и их меньшинство.


  8. 2 минуты назад, meteoraTITAN сказал:

    чем тебе нынешняя система заправки таликов не устраивает? Или ты не в курсе что она есть?

    Забитым складом талисманов, неудобным алгоритмом, интерфейсом. С предложенным вариантом, ты можешь восполнять прочность в поле, производить покупку/продажу в более удобном виде.


  9. Реализуйте пожалуйста возможность перерабатывать ненужные талисманы в условное "топливо" для подзарядки использующихся!

    Что-то на подобии существующей системы переработки СА: 
    - Оплачиваешь N - ю сумму кузнецу (или древнему заклинателю, так более лорно), он перерабатывает  все талисманы у тебя в инвентаре
    (обязательно предупреждаем КРУПНЫМИ БУКВАМИ, что все экземпляры, которые нужно сохранить требуется выложить на склад).
    - Выдает в замен "слёзы олдов" Etc_hot_spring_mineral_i00_0.jpg.ffaa8367e49f40bb105df854d5bab3fb.jpg  :pongaS:, ака топливо.
    - Новый итем работает по принципу камней зачарования, при нажатии, открывается список всех доступных для заправки талисманов.
    Без премиум аккаунта восстанавливает по 1 ед прочности, при наличии, возможность заливать "до краёв".  

    Да, сейчас есть схожая система, но она не удобна.

    Какие решаем проблемы:
    - склад забитый ненужоными талисманам,
    - неудобный алгоритм, интерфейс, вероятность ошибки.
    - мобильность, свобода выбора, возможность восполнять прочность в поле.
    - произведение покупки/продажи в более удобном виде.

×