Контент TheLuft - Страница 5 - PentaWar Перейти к контенту

TheLuft

Пользователи
  • Число публикаций

    762
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4

Весь контент пользователя TheLuft

  1. TheLuft

    луки кричат на имбамагов и репрофаются в них маги кричат на имбалуков и репрофаются в них а потом они все дружно репрофаются на миликов. Со стороны очень забавно.
  2. TheLuft

    На лоу грейдах точно стоит поднять шансы. Когда игра на неделю-две, а ты десяток раз что-то ломаешь и тратишь время - не очень интересно.
  3. Это привлечение нубов для фарма ЗГН, что бы сбить на него цену? Боюсь после первого часовго захода они поймут что их на**али
  4. TheLuft

    У луков самая веселая олимпиада. Когда в архетипе есть выраженный антилучник в тяже. Кто же будет лучше...
  5. TheLuft

    По ситуации. Зависит от того, что ты хочешь от своего персонажа. Ну скорее всего это будут атакующие характеристики. Физ атака, скорость атаки, крит скилом. Таланты в силу атаки. Надо еще поиграть - там виднее будет. за пару часов тестов на скорую руку много не расскажу.
  6. TheLuft

    Жалко что в итоге не удалось объяснить то, что соло игрок не пойдет играть за класс, который по дефолту проигрывает в соло ПВЕ и зависим от других во всех аспектах игры. Тем более когда персонаж сложный с кучей кнопок. А кнопок еще добавили. Причем для пвп с которым и так все было не плохо, а не пве - Логика. Имбовость в пвп тут не спаситель ситуации. Хилы будут в подавляющем количестве только в пачках. Отсюда горящие зады и дискомфорт остального онлайна на основной составляющей игры - РВР. Самокострация.
  7. TheLuft

    Ну вот как то так. Обертка страдает по всем параметрам. Я тут ориентируясь то искал нормальную инфу часа три. А среднестатистический новичек сбежит минут через десять так ничего и не узнав толком
  8. TheLuft

    Или почти врятли. Но точно не по 6+ часов в день. И скорее всего для себя и без фанатизма. (ну примерно так я каждый раз себя убеждаю)
  9. TheLuft

    Максимум пользы с минимумом свистоперделок и лишних картинок. Да еще и с дополнительной навигацией на другие статьи. Форум не умеет переходы по оглавлению в нужное место статьи? Было бы еще удобнее.
  10. TheLuft

    Идея хорошая для теоретических больших расовых либо клановых "ивентов". Типа: - большой РБ - некий важный захват (не поста, допустим замка) раз в неделю. Для простых осад аванпостов (какими они были) - это лишнее. Причем возможность формировать рейд только внутри клана рлом или архом. Стимулировать кланы давать кандидатуры на пост рл-архов и стимулировать игроков вступать в кланы.
  11. TheLuft

    + Только вот не все понимают максимум. Даже большинство тестеров фантазируют, что как сделают сейчас все красиво и заживут долго и счастливо
  12. TheLuft

    Многабукв. Но я всё прочиталь. 1. Очень сложно. Вышеупомянутый сервер РВР доказал: игроки настолько отупели, что им бы максимум 2 кнопки. Лучше поработать с имеющимся материалом. Например пересмотреть увеличение входящего лечения, который соло игроку поднимать сомнительный вариант. Буст играется только в паках и вносит дисбаланс. 2. С одной стороны дебаффы усиливают зерг. С другой - это практически единственный вариант принести пользу расе в пвп лоу лвлом. Скорее против, осады должно быть интересны на любом уровне. Лучше поработать с резистами. 3. Зачем тогда вообще держать вампиризм в СА\ветках? Что бы его развивали те, кому он в принципе и не нужен? Либо максимально регулировать то, что есть. Либо убирать совсем и раскидывать на классы кому сколько положено (маловероятны такие глобальные изменения). 4. Да. Учитывая что есть механики автоатака+скилы у многих классов, а автоатака мертва - дважды да. 5. Постепенная прокачка стихийки тоже нужна. Слишком быстро вырастает урон. Крафт - есть разные ресурсы, "куски" лучше универсальными делать. Куча хлама в инвентаре и лишняя головная боль. РЛ - не знаю. Я уже говорил: завязать на 1 человеке онлайн расы = онлайн сервера = большие проблемы. К сожалению конструктивных предложений по этому вопросу нет.
  13. TheLuft

    Вот тут нужно будет очень внимательно. Давать привилегии не всегда самый хороший выход. Я бы предпочел облегчение задачи и дублирование ролей, что бы от 1 человека не зависил онлайн расы и как следствие всего сервера.
  14. TheLuft

    Опять в перед паровоза. Ясно же дали понять, что осады изменятся. Нужно будет исходить из новых реалий. - Динамика осад была ужасной. - Записки с кд постов были ужасны и составляли 80% нервотрепки в РЛьстве но нужно посмотреть как осады будут выглядеть теперь и потом уже накидывать идей.
  15. TheLuft

    Однозначно за. Вот только стоит ли делать 4 цвета? Может остановится на трех? Есть еще один плюс от этого действа с эволюцией. Больше людей позволят себе желтые сеты с защитой в пвп и будет меньше горячих тем на форуме. И сеты давно пора переработать. Крит скилом только с т3, танко сет заканчивается на т2, фарм сет для автоатакера ищи на лоу (мид?) т2 и другие приключения Шурика
  16. TheLuft

    Через тогл тоже вариант интересный. У многих проф солидный процент мп уходит на тоглы, а не скилы. Могу предположить, что на них он не распространяется и это сильно снижает его эффективность. Хотя может быть он действительно просто мало срезает
  17. TheLuft

    Неплохо бы понять имеют ли смысл наши фантазии. Так то : - проблема есть -вариант решения есть накидать бы еще конструктивных предложений, шлифануть идею и вперед. А может к балансу прикрутить и баланс МП? Не будет абуза для соло игры.
  18. TheLuft

    Зря кажется. В ла2 масс хил с балансом по кд, однако это никого не останавливает от второго хила в пати. Второй хил - это гарант того, что при смерти первого не начнет падать пачка. А если у хилов будет точечный хил, то не обязательно будет хила убивать первым. Можно просто "нагрузить" работой отправив к нему ДД. Уже даже этим мы добьемся разнообразием в пвп, что будет позитивно. И я не предлагаю только резать. Как по мне - давно пора нормальный нюк хилу дать
  19. TheLuft

    Вот это соотношение необходимо менять. Если 1 сапорт сможет "обслуживать" больше ДД - ситуация с их критической нехваткой немного сгладится. Вот это основная проблема получившегося чудища с кучей кнопок. Встречные мысли: 1. Хил получает основные сапорт скилы маналейки. Без кучи имбащитков. Мп реген +\- парочку. 2. Лейка получает легкий подхил, нормальный нюк. Оптимизация скилов. Становится подобием Маг крафтеров. Такой - полусаппорт ДД. 3. Реген Мп и подхил получают все танки в игре. Понятно что нужно смотреть что бы не получилась совсем имбажесть и балансить. Но примеры игровые есть - механик, палыч. 4. Раздать ресов другим классам (обсуждали в другой теме). Идеальные последствия: Можно будет комбинировать 2 слота под сапорт разными вариантами, вместо нынешних 4 (2 хила+лейка+танк). На осадах будет много персонажей, которые смогут давать подхил в пачках. Две проблемы пачек без хилов решаться: умер нет реса и слил хп нет регена. P.S. "подхил" леек и танков больше для пачки, тиками в процентах. Хил же должен более продуктивно сейвить отдельного персонажа в пачке, а вот масс хил у него можно даже подрезать, что бы не было особого смысла брать 2 хилов в пачку.
  20. TheLuft

    Вообще не смотрел за этими лайками. Механика целиком не очень интересна и не используемая. Водит один, остальные получают "лайки" и статы. Ну.. не знаю.
  21. TheLuft

    Интересно. Но нужно бы посмотреть во что превратятся осады постов и городов версии 3.0 от этого уже задействовать замки.
  22. TheLuft

    Вот за это я больше всего и боюсь. Вижу два варианта: 1. Эпик РБ достаточно вкусный - будут договоры на его вызов. 2. Захватить все посты - сложная задача уровня Хумов 2.5 (что само по себе ненормально). В итоге контент будет скорее мертв, чем жив.
  23. TheLuft

    Игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце - заяц в шоке. Может давать в городах дейлики, которые будут со временем становится вкуснее? Не проще будет так стимулировать деф городов?
  24. TheLuft

    По поводу привязки урона к силе лечения - хорошая идея. За маналеек ничего не знаю. С танками все намного сложнее. Каждый танк имеет свои особенности и привязать все просто к агру не получится. Возможно дать аоехи для фарма х1-х3 мобов с возможностью их быстро собрать?
  25. TheLuft

    Вот еще одна идея. Может заведем отдельную темку где каждый напишет причины по которым он переставал играть на пенте. Можно в процессе подключить игравших знакомых\дискорд\форум. Вынесем несколько типовых причин типа: овербуст ведер, дисбаланс классов, контент, дисбаланс рас, низкий онлайн. Соберем в кучу и проанализируем данные? типа п1, гномы - неуязвимый убиватор всей расы. п2, ДЕ - профа на которой играл разочаровала, мало сопротивления расе. п2.5, гномы - осознание что на сервере играли только Хумы. Остальные вымучивали эту пенту и играли в какую-то другую игру. п 2.5, гномы - доты и овербуст.
×