TheLuft
Пользователи-
Число публикаций
762 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя TheLuft
-
луки кричат на имбамагов и репрофаются в них маги кричат на имбалуков и репрофаются в них а потом они все дружно репрофаются на миликов. Со стороны очень забавно.
-
На лоу грейдах точно стоит поднять шансы. Когда игра на неделю-две, а ты десяток раз что-то ломаешь и тратишь время - не очень интересно.
-
Это привлечение нубов для фарма ЗГН, что бы сбить на него цену? Боюсь после первого часовго захода они поймут что их на**али
-
У луков самая веселая олимпиада. Когда в архетипе есть выраженный антилучник в тяже. Кто же будет лучше...
-
По ситуации. Зависит от того, что ты хочешь от своего персонажа. Ну скорее всего это будут атакующие характеристики. Физ атака, скорость атаки, крит скилом. Таланты в силу атаки. Надо еще поиграть - там виднее будет. за пару часов тестов на скорую руку много не расскажу.
-
Жалко что в итоге не удалось объяснить то, что соло игрок не пойдет играть за класс, который по дефолту проигрывает в соло ПВЕ и зависим от других во всех аспектах игры. Тем более когда персонаж сложный с кучей кнопок. А кнопок еще добавили. Причем для пвп с которым и так все было не плохо, а не пве - Логика. Имбовость в пвп тут не спаситель ситуации. Хилы будут в подавляющем количестве только в пачках. Отсюда горящие зады и дискомфорт остального онлайна на основной составляющей игры - РВР. Самокострация.
-
Ну вот как то так. Обертка страдает по всем параметрам. Я тут ориентируясь то искал нормальную инфу часа три. А среднестатистический новичек сбежит минут через десять так ничего и не узнав толком
-
Или почти врятли. Но точно не по 6+ часов в день. И скорее всего для себя и без фанатизма. (ну примерно так я каждый раз себя убеждаю)
-
Максимум пользы с минимумом свистоперделок и лишних картинок. Да еще и с дополнительной навигацией на другие статьи. Форум не умеет переходы по оглавлению в нужное место статьи? Было бы еще удобнее.
-
Идея хорошая для теоретических больших расовых либо клановых "ивентов". Типа: - большой РБ - некий важный захват (не поста, допустим замка) раз в неделю. Для простых осад аванпостов (какими они были) - это лишнее. Причем возможность формировать рейд только внутри клана рлом или архом. Стимулировать кланы давать кандидатуры на пост рл-архов и стимулировать игроков вступать в кланы.
-
+ Только вот не все понимают максимум. Даже большинство тестеров фантазируют, что как сделают сейчас все красиво и заживут долго и счастливо
-
Многабукв. Но я всё прочиталь. 1. Очень сложно. Вышеупомянутый сервер РВР доказал: игроки настолько отупели, что им бы максимум 2 кнопки. Лучше поработать с имеющимся материалом. Например пересмотреть увеличение входящего лечения, который соло игроку поднимать сомнительный вариант. Буст играется только в паках и вносит дисбаланс. 2. С одной стороны дебаффы усиливают зерг. С другой - это практически единственный вариант принести пользу расе в пвп лоу лвлом. Скорее против, осады должно быть интересны на любом уровне. Лучше поработать с резистами. 3. Зачем тогда вообще держать вампиризм в СА\ветках? Что бы его развивали те, кому он в принципе и не нужен? Либо максимально регулировать то, что есть. Либо убирать совсем и раскидывать на классы кому сколько положено (маловероятны такие глобальные изменения). 4. Да. Учитывая что есть механики автоатака+скилы у многих классов, а автоатака мертва - дважды да. 5. Постепенная прокачка стихийки тоже нужна. Слишком быстро вырастает урон. Крафт - есть разные ресурсы, "куски" лучше универсальными делать. Куча хлама в инвентаре и лишняя головная боль. РЛ - не знаю. Я уже говорил: завязать на 1 человеке онлайн расы = онлайн сервера = большие проблемы. К сожалению конструктивных предложений по этому вопросу нет.
-
Вот тут нужно будет очень внимательно. Давать привилегии не всегда самый хороший выход. Я бы предпочел облегчение задачи и дублирование ролей, что бы от 1 человека не зависил онлайн расы и как следствие всего сервера.
-
Опять в перед паровоза. Ясно же дали понять, что осады изменятся. Нужно будет исходить из новых реалий. - Динамика осад была ужасной. - Записки с кд постов были ужасны и составляли 80% нервотрепки в РЛьстве но нужно посмотреть как осады будут выглядеть теперь и потом уже накидывать идей.
-
Однозначно за. Вот только стоит ли делать 4 цвета? Может остановится на трех? Есть еще один плюс от этого действа с эволюцией. Больше людей позволят себе желтые сеты с защитой в пвп и будет меньше горячих тем на форуме. И сеты давно пора переработать. Крит скилом только с т3, танко сет заканчивается на т2, фарм сет для автоатакера ищи на лоу (мид?) т2 и другие приключения Шурика
-
Через тогл тоже вариант интересный. У многих проф солидный процент мп уходит на тоглы, а не скилы. Могу предположить, что на них он не распространяется и это сильно снижает его эффективность. Хотя может быть он действительно просто мало срезает
-
Неплохо бы понять имеют ли смысл наши фантазии. Так то : - проблема есть -вариант решения есть накидать бы еще конструктивных предложений, шлифануть идею и вперед. А может к балансу прикрутить и баланс МП? Не будет абуза для соло игры.
-
Зря кажется. В ла2 масс хил с балансом по кд, однако это никого не останавливает от второго хила в пати. Второй хил - это гарант того, что при смерти первого не начнет падать пачка. А если у хилов будет точечный хил, то не обязательно будет хила убивать первым. Можно просто "нагрузить" работой отправив к нему ДД. Уже даже этим мы добьемся разнообразием в пвп, что будет позитивно. И я не предлагаю только резать. Как по мне - давно пора нормальный нюк хилу дать
-
Вот это соотношение необходимо менять. Если 1 сапорт сможет "обслуживать" больше ДД - ситуация с их критической нехваткой немного сгладится. Вот это основная проблема получившегося чудища с кучей кнопок. Встречные мысли: 1. Хил получает основные сапорт скилы маналейки. Без кучи имбащитков. Мп реген +\- парочку. 2. Лейка получает легкий подхил, нормальный нюк. Оптимизация скилов. Становится подобием Маг крафтеров. Такой - полусаппорт ДД. 3. Реген Мп и подхил получают все танки в игре. Понятно что нужно смотреть что бы не получилась совсем имбажесть и балансить. Но примеры игровые есть - механик, палыч. 4. Раздать ресов другим классам (обсуждали в другой теме). Идеальные последствия: Можно будет комбинировать 2 слота под сапорт разными вариантами, вместо нынешних 4 (2 хила+лейка+танк). На осадах будет много персонажей, которые смогут давать подхил в пачках. Две проблемы пачек без хилов решаться: умер нет реса и слил хп нет регена. P.S. "подхил" леек и танков больше для пачки, тиками в процентах. Хил же должен более продуктивно сейвить отдельного персонажа в пачке, а вот масс хил у него можно даже подрезать, что бы не было особого смысла брать 2 хилов в пачку.
-
Вообще не смотрел за этими лайками. Механика целиком не очень интересна и не используемая. Водит один, остальные получают "лайки" и статы. Ну.. не знаю.
-
Интересно. Но нужно бы посмотреть во что превратятся осады постов и городов версии 3.0 от этого уже задействовать замки.
-
Вот за это я больше всего и боюсь. Вижу два варианта: 1. Эпик РБ достаточно вкусный - будут договоры на его вызов. 2. Захватить все посты - сложная задача уровня Хумов 2.5 (что само по себе ненормально). В итоге контент будет скорее мертв, чем жив.
-
Игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце - заяц в шоке. Может давать в городах дейлики, которые будут со временем становится вкуснее? Не проще будет так стимулировать деф городов?
-
По поводу привязки урона к силе лечения - хорошая идея. За маналеек ничего не знаю. С танками все намного сложнее. Каждый танк имеет свои особенности и привязать все просто к агру не получится. Возможно дать аоехи для фарма х1-х3 мобов с возможностью их быстро собрать?
-
Вот еще одна идея. Может заведем отдельную темку где каждый напишет причины по которым он переставал играть на пенте. Можно в процессе подключить игравших знакомых\дискорд\форум. Вынесем несколько типовых причин типа: овербуст ведер, дисбаланс классов, контент, дисбаланс рас, низкий онлайн. Соберем в кучу и проанализируем данные? типа п1, гномы - неуязвимый убиватор всей расы. п2, ДЕ - профа на которой играл разочаровала, мало сопротивления расе. п2.5, гномы - осознание что на сервере играли только Хумы. Остальные вымучивали эту пенту и играли в какую-то другую игру. п 2.5, гномы - доты и овербуст.