Контент Nevermint11 - Страница 3 - PentaWar Перейти к контенту

Nevermint11

Пользователи
  • Число публикаций

    103
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4

Весь контент пользователя Nevermint11

  1. Nevermint11

    не исключено что так и есть, хоть это и шутки
  2. Nevermint11

    Красиво получится если старт в 1 день с киберпанком.
  3. Nevermint11

  4. Nevermint11

    Если честно, думал всегда что РЛы это чуть ли не с первой пенты- театрализованное действие со строго скриптовыми событиями. Внезапные треды с мотивацией для рла и его непричастность к каким либо заранее обговоренным и срежиссированным действиям, лично для меня- скорее минус. Красиво руководить движухой, направлять потоки граждан в нужное русло, чтобы всем было интересно и все держались более менее в колее относительно других рас, даже несмотря на стороннее вмешательство было бы более уместно чем полная самодеятельность. Ну то такое..
  5. Nevermint11

    да тут и нормального русского не предвидится, куда уж там англ
  6. Nevermint11

    я за убрать зодиак. Зачем еще сильнее бустить консты и ведра?
  7. Nevermint11

    не, лучше уж инку мультикаст и второй бек. В топку манабуны эти имбалансные, мы за справедливость.
  8. Nevermint11

    1.Мультикаст огра ножа сломанная механика у которой нет аналогов, с ним нужно сделать точно так же как с бустом от маны у ревнителя и т.д..Удалить или обрезать до мнимого значения, поскольку эта механика ломает игру, компенсировать другими фичами от других классов архетипа. " 1.Второй Бэкстаб убийцы сломанная механика у которой нет аналогов, с ним нужно сделать точно так же как с бустом от маны у ревнителя и т.д..Удалить или обрезать до мнимого значения, поскольку эта механика ломает игру, компенсировать другими фичами от других классов архетипа. " орфография и пунктуация сохранена. убирамманаберндобавляеммультикастивторойбэкправильнояпонял?
  9. Nevermint11

    на п3.5 этого не должно быть уже, т.к хайрейт и еще больше пердаков сгорит
  10. Nevermint11

    спасибо, скорректировал. Хотя кто их знает, эти могли и добавить.
  11. Nevermint11

    @StratoS Важное 1. Ужать 4 тира шмота в 3. Или убрать вообще тир 4, перераспределив статы на 1-3 тиры. Почему? а. выше 3 тира одеваются 1% от первоначальных пользователей на уже мертвом сервере. Больше причин не требуется. На всякий случай более развернуто почему нельзя оставлять "чтобы было". Майндсет "Не буду делать т3, все равно впереди еще омгвтф сколько крафтов, на т2 доедаю и валю" или как вариант для более выносливых "доедаю на т3 и ливаю". Сменится на "Ну т3, последний крафт- скрафчу и начнется нонстоп пвп" ИМХО. 2. Сделать свободный апгрейд с сохранением са\заточек и т.д внутри всех тиров с правильной(линейной, без наценки) пропорциональной доплатой в виде ресурсов. Без возможности перепрыгнуть на тир выше(нельзя апнуть т2 в т3 и т.п и т.д.) - Чтобы: а. Убрать необходимость холдить ресурсы на крафт сразу топ грейда. Это даст более плавное распределение по шмоткам между разными по харкорности игроками- меньший перекос между еще не накопившими на топ(сидящими в предыдущем грейде) и только что кликнувшими топ. б. Иметь возможность сразу сунуть выбитую заточку\СА\любые апгрейды и не дожидаться крафта топ. Опять же- более плавное распределение буста. Кому то повезло выбить точку- кому то камень. Можно потреблять ништяки сразу. Особенно это касается самого начала игры, когда вообще нету шмота и возможности подкопить сидя на предыдущем грейде. в. меньше работяг свалит, увидев ведра, только что кликнувшие себе топ, и поняв что они не вывозят. Начало игры- самое уязвимое время. Люди, которые хотят хардкорный крафт похоже не видят связи между ним и тем насколько быстро отваливаются с сервера казуалы (подавляющее большинство сервера) А вслед за ними отваливаются и хардкорщики, т.к НЕКОГО НАКЛОНЯТЬ УЖЕ. Меньше живет сервер- меньше смысла для каких-либо инвестиций в такое времяпровождение у платежеспособных. Не важное 1. Я за свободный выбор модельки перса. На профу\скилы и выбор сайда это не должно влиять. Все равно наемники уже давно порушили весь стереотип рвр. У "стороны" орков все так плохо отчасти и из за моделек на большого любителя. Технически в клиенте god для этого нет никаких препятствий. Все скилы доступны всем моделькам. Вместо сайдов- рас сделать сайды Богов как было предложено выше. Паагрио\Эйнхасад\Шилен ну и т.д. О! Починили иконки на форуме, похвально.
  12. Nevermint11

    надо упрощать, тогда больше народа будет вне городов. Больше пвп.
  13. Nevermint11

    Вы статистику посмотрите сколько основной онлайн на сервере держится. Хорошо изучим перса, оденемся, а как воевать время настанет- так уже и ушли все\отпуска закончились у папок(нужное подчеркнуть). Одной проблемой меньше. Курс на Т4+ контент для единиц вообще слабо понимаю. У вас же есть статистика, возьмите посчитайте процент игроков, которые надели на себя шмот выше чем Т3. Зачем вообще столько грейдов шмота? Может лучше ужать это все(сделать меньше грейдов, меньше левелов)? Внутри новых раздутых грейдов сделать апгрейд от лоу до топ шмотки без возможности перескочить на следующий грейд. Кейматы итак уже универсальные. А тем единицам, которые все-таки доживают до хайлевелов сейчас- прикрутить АПГРЕЙД топового шмота, как в мейн версии времен HF на манер ноблесс сетов и т.д. Без необходимости заново крафтить, стоять у станка и запихивать в очередной раз, перероливать\ловить на ауке миллиард камней на шмот? Вы сами поставьте себя на место игрока, который скрафтил себе т3. У него майндсет- доесть все что можно на т3 и свалить. Т.к крафтить в очередной раз, проходить всю крафтовую рутину, которая на 3 раз уже просто осточертела, он точно не намерен. средне хороший, учитывая хороший фарм- это всегда будет доминирование на ранних стадиях(читать как "большую часть игры", т.к сервер живет месяц). Надо делать просто средний урон в пвп с лайтов\слабый с хеви. Иначе они будут и фармить и на разнице в шмоте наказывать. Вспомните, к примеру, что было в interlude. Пика была идеальным фармилой паровозов, но при этом в пвп, с пикой- только контроль\спейс для дд. Иначе будут появляться солонагибаторы, которые при этом превосходят всех остальных в фарме. Уже сколько версий пенты прошло- а одно и тоже. Убербущенные за счет фарма пики с недостижимым уровнем проточки для остальных. Да еще и спот свободно могут отжать соло.
  14. Nevermint11

    я бы еще спичрайтера или на крайняк прогонять тексты через word стратосу посоветовал, потому что воспринимать написанное всерьез невозможно. Ощущение, что пишет гастер с узбекистана.
  15. Nevermint11

    сервер существует слишком мало для того чтобы всерьез думать о разработке 88+ контента. Может стоит больше внимания уделить тому до чего хотя бы половина успешно доедет?
  16. Предисловие. Наполеон, допрашивая одного из своих генералов, который отдал замок без боя, поинтересовался, в чем была причина поражения. Почему замок был отдан без боя? Генерал начал перечислять: "Ну во-первых у нас закончились боеприпасы, во-вторых у нас..". На этом моменте Бонапарт остановил его и отпустил(оставил в живых). Ему не нужно было более причин, т.к для того чтобы отдать замок без боя, достаточно было даже одной весомой причины. Первая причина, которая повлекла столь короткую жизнь сервера будет описана ниже. Все ниже сказанное излагаю из собственных наблюдений, на сервере я был перманентно топ пвп всех рас вплоть до того момента, пока его не покинул. Я постоянно был в курсе как уровня шмота игроков, так и их уровня, т.к эксп натурально фармил на людях. Вопрос шмота для меня был решен мастеркардом. А вопрос уровня не был сильно острым- я качался медленно, вместе с молодняком, успевая понаблюдать как за средней прослойкой, так и за верхней, когда достиг капа. Слишком рано сняли кап на 51 лвл. Нищие\середняки только-только докачали себе 50+, одеться нормально толком еще практически никто не успел, т.к стартовая раскачка, фарм с нуля- все дела. На момент снятия ограничений, я не видел большого количества хотя бы просто одетых в топ т1шмот.(не говоря уже про фул са в бижу) Достаточного, повторюсь- для того, чтобы эффективно продолжать гонку после снятия капа. У народа банально не налажен еще заработок. По "среднему уровню" у Стратоса все сходилось, а вот по "средней одетости" он особо и не придумал. По итогу отцы рванули топить эксп дальше, осваивая топ споты, цены на голду обвалились на следующий же день(в 2 раза, по моим наблюдениям), полностью девальвировав все что было на руках у не топ челов, которые даже топ т1 не весь еще сделали. Догнать 5% папичей было уже невозможно. Вот на этом этапе начал сыпаться онлайн сервера, попутно распилив оставшихся чаров на 5% топ и 95% аутсайдеров. Дальнейшее напоминало агонию. Папичи фармили топ локи, пвп поинты, разрыв в шмоте все увеличивался. Настроение "среднего класса" и "люмпенов" с азартного резко сменилось на гнетущее. Как только закончился азарт- закончился и сервер. Пора бы уже осознать, что основная масса людей в любом социуме- это отстающие и средний класс. Но в отличие от "любого социума", они то могут сбежать с сервера, где им стало некомфортно. Баланс, классы, скилы, комфорт игры(ui, ux)- по сравнению с самым главным организационным просчетом не играли уже никакой роли. Игра была убита именно организационно. Как можно было настолько бездарно загубить концепцию нескольких равных стартов, нескольких равных гонок за счет грамотного распределения времени с ограничением по фарму\уровню- сложно представить. Данная заметка адресована скорее администрации. Научитесь свой продукт массового потребления делать актуальным для этого массового потребления- достигнете успеха. Текст оставляю открытым для всех, как и свои мысли и готовность услышать другие точки зрения на этот счет. Немного скринов в порядке роста уровня, дабы подтвердить, что я -тот за кого себя выдаю.
  17. Nevermint11

    это еще не доказано. Возможно стоит убрать желтые сеты, которые содержат одинаковые бусты для всех, смысл такого апгрейда действительно непонятный. Убирать атрибуты, са, талики- вот это уже лишнее. Иначе это уже interlude рвр. И не нужон.
  18. Nevermint11

    ну не уменьшить, все-таки кусок контента. Кастомизация персонажа пострадает. Но упростить добычу стоит.
  19. Nevermint11

    уже придумал как убрать влияние покупной адены?
  20. Nevermint11

    все, убираем трейд из игры?
  21. Nevermint11

    я требую ответа? В каким посте я от вас ответа просил? Я от вас пытаюсь добиться вменяемой постановки вопроса, про ответы вообще не было речи. То что вы написали тут: можно дословно интерпретировать как : Имелось ввиду, что искусственно была создана слишком большая разница в бусте, чтобы те у кого есть деньги, получили преимущество над остальными. Это значит paytowin. И вы тому пример. Из этого должно следовать что стратос специально внедряет в игру инструменты, которые должны вызвать большое расслоение между игроками и чтобы побыстрее похоронить свой сервер? Это значит купи чтобы победить и я этому пример? Вы как мне предлагаете расшифровать эту белиберду?
  22. Nevermint11

    попробуем с другой стороны спросить. Исходя из вашей писанины, я делаю вывод, что у вас две какие то разные разницы. Давайте тогда по порядку. В чем заключается вот эта "первая" разница? в чем заключается вот эта "вторая разница" ? Назовем их "причина" и "следствие"
  23. Nevermint11

    окау, едем дальше. По Вашему мнению, стратос искусственно создает "слишком большую разницу в бусте", для того чтобы те у кого есть деньги получали очевидное преимущество над остальными? еще раз создает разницу, чтобы те у кого есть деньги, получали разницу (преимущество)? создает разницу ради разницы?
×