Контент Kurdz-1 - Страница 11 - PentaWar Перейти к контенту

Kurdz-1

Пользователи
  • Число публикаций

    899
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    126

Весь контент пользователя Kurdz-1

  1. Сферические тесты в вакууме, пожалуй, не работают в логике игры. Даш, Раш, базовый бег по мне - всё в норме. Как и ренж луков магов и миликов. Дождитесь ребаланса и посмотрите сами. Опять. Вакуумные тесты не подходят для обоснования какой-то теории. У меня, у милика, вопросов с луками не возникало ( кроме налётчиков). И не в скорости бега проблема. И не в ренже. И даже не в зависимости урона от ренжи.
  2. любой лучник будет кайтить. Даже орк кайтит. Да, у нас другие классы. У наших лучников есть эскейпы, они или отбросят или блинканутся или уйдут в инвиз, чтоб потом раскайтить на ренже. Ну да, так в чём проблема? В том, что на лучников действует один лишний параметр, увеличивающий урон? Ну так этот параметр о двух концах. Вблизи урон меньше - вот мотивация для мили. Будучи спектралом я не находил никакой мотивации сближаться с кем бы то ни было. Я с 600 дистанции кидал дот и уходил за камень. Ну, а если спектрал токсичен - то у каждого мили класса (почти) есть ренж нюк. Ты волен выбирать, чем ты будешь убивать сегодня противника. Мили класс более универсален, он не зависит от необходимости иметь большое пространство для комфортного фарма и пвп. В целом я не нахожу никакой логики в попытках изменить урон дистанционных умений. Это учитывалось только снайперами и часовыми (и то на п1-п2). Дальше скорость и динамика пвп просто нивелировали такой параметр.
  3. Усиление урона от ренжи заставляет лучника кайтить и отыгрывать роль лучника. Влить дамаг, по возможности не получив урон. Вблизи урон уменьшен, чтоб дать миликам мотивацию сближаться. У магов высокий урон, но мало хп и брони - им нельзя вообще получать урон. Поэтому урон стабилен на любой дистанции. Для ПВП в мили у них есть свои нюки. Милики входят в клинч всегда. Универсальный класс для всех. Мили на осадах не котируются? Рашат заходят в толпу, я так полагаю, лучники и маги? Всё хорошо так как оно есть. Если кому то лично не нравится такой расклад, то я сожалею об этом. Новости скоро.
  4. https://ru.wikipedia.org/wiki/Стрела
  5. профы будут переработаны. возможные критерии переработки*: старый фидбек игроков новый фидбек тестеров новые сеты новые механики полезность в пвп полезность в пве раскрытие потенциала (лоу мид топ) полезность в пати баланс пве стойкости (просадка по мп хп в фарме) баланс пве возможностей (мб буст танков) баланс осадного потенциала (масс пвп) наличие контроля (добавить или убрать кое-кому) ребаланс пассивок ребаланс условий срабатывания переработка тоглов расстановка по лвлам скиллов влияние буста бурст дамаг концепция более длительного пвп без потери динамики *только стратос знает как балансить. Мы - тостеры, ждём перешитые классы, будем пробовать. Это только то, о чем я вспомнил из того, что будет учитываться при балансе проф. если вам кажется, что сейчас "расстояние до цели" в приоритете, то нет. Но, мне кажется, считаться проблемой или чем-то, что будет изменено - не будет. Не беспокойтесь, нас хватает, чтоб протестить. А особо внимательным не нужно сообщать о том, что возможно, все изменения можно будет пощупать уже очень скоро (не в феврале)
  6. а что именно - узнаете в новостях:)
  7. Внешки - да, иконки - нет. Двуручный меч Хаоса достаточно узнаваем?
  8. Привеееет, хорошие и добрые, родные наши читатели-почитатели! Вы уже соскучились по новостям? Ох, мы тоже! Новостей поднакопилось, они все горячие, как бабушкины пирожочки, прям шкварчат и соблазняют румяными бочками! Сейчас, вот прям вот сейчас, мгновенно вас окунём в чудный мир ЗБТ. драсьте:) Выпуск 6 Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Начнём! Объяглавление: Стресс тест сервера Транклюкация монстров Маунты Новые плащи Новая механика использования скинов Изменения, доработки по клиенту. Стресс-тест сервера Целью данного богомерзкого аутодафе, заставившего @VooDooDoll123 молиться всем богам, чтоб его пекарня не запылала огнём, была проверка возможности сервера и клиента выдерживать напряженные баталии разной степени напряженности. Бояре пошли проверять свои агрегаты Симуляция проходила в несколько этапов 500 симуляций в одном месте (активных) 1000 симуляций в одном месте (активных) Кто тут самый глазастый, ищите в скринах максимального Мелькора! (наивысший номерок) Итоги стресс-теста сервера-клиента: Было определено граничное положение в 4000+ человек одновременно онлайн для комфортной игры без задержек и лагов. Серьёзные потери пакетов, проблемы с пропуском и задержкой - начинаются от 5000 одномоментной симуляции активности игроков в одном месте. А теперь послушаем отзывы из разных пекарен: Хорошие, дорогие сборки 500 симуляций - 22-24 фпс (хай графика) 25-27 фпс (лоу графика) 1000 симуляций - 15-19 фпс (хай графика) 18-22 (лоу графика) Средний сегмент 500 симуляций - 15-18 фпс (хай графика) 20-22 фпс (лоу графика) 1000 симуляций - 12-14 фпс (хай графика) 14-17 фпс (лок графика) Слабенькие компы (ноуты, офисный, и т.д.) 500 симуляций - 10-12 фпс (лоу графика) 1000 симуляций - 5-7 фпс (лоу графика) Транклюкация монстров Не пугайтесь, мы сейчас всё вам досконально объясним! Это механика, позволяющая отыскать пати-контент в ЛЮБОМ месте, даже близком не похожем на оригинальные места пати-кача. Дело вот в чём. При убийстве монстра - учитывается наличие пати, его состав и количество человек в оной. В зависимости от того, сколько человек в пати - следующий, после убийства оригинального монстра локации, спавн монстра будет происходить с учётом фармившей её группы. Человеческим языком (скринами) 2 человека в пати - монстры (помимо своего основного множителя) получают усиление х1-х2. 4 человека в пати - х4 и так далее. Кто самый глазастый - прочитал чат на скрине и знает, что... Через 5 минут после того, как моб заспавнился с множителем - эффект спадает (если его никто не бьёт) и моб возвращается к основной своей форме. Вопросы и ответы по механике Влияет ли уровень находящихся в пати? - Да, влияет. Эффекта нет, если уровень пати сильно различается (подробности нельзя пока) Можно ли зафармить соло монстра, заспавненого группой игроков (качать маленького таким образом, абузя эксп)? - С трудом можно зафармить х2, но это непродуктивно и долго. Статы увеличиваются именно таким образом, чтоб избежать этого. На последних уровнях (х6-х7) монстры будут дамажить так, что активность будут проявлять все члены группы. Награда? Что с ней? - Разумеется, за убийство усиленного монстра награда будет увеличена (насколько - знает только всемогущий) Иксовость моба влияет? - Да, притом сильно. Паровозы водить имеет смысл? - На данный момент (до баланса проф) - контент сверхэкстремальный. Быстрое ТП в столицу вместе со всей пати с вероятностью 95%. Маунты* Все маунты имеют эффект +100 к бегу. [CENSORED] На коне нельзя драться. [CENSORED] Каждой расе будет предоставлен расовый маунт (выбор коего падает на плечи тостеров)))) Ну какой уважающий себя джентльмен, варвар, повар, воин, маг обойдётся без своего любимого Буцефала, Слейпнира, Шедоуфакса? Правильно - никакой. Поэтому... ПО КОНЯМ! В игру были щедро всыпаны маунты. Разного калибра и разного размера и, что интереснее всего, разного вида! Рассмотрим самых перспективных кандидатов. *Это не все маунты, доступные в игре. Остальные я покажу в следующих выпусках;) СИНИЙ ФАНТОМ! Гляньте на этого красавца! Нет, ну вы только посмотрите! Это ж воплощённая мощь, грация и динамика! Никто не сравнится в скорости и величественности с этим превосходным скакуном. КРОВАВЫЙ СКАКУН Кто выдержит взгляд этого исчадия Тёмных Бастионов? Кто дерзнёт встать на пути у него? Красный взгляд - пылающие угли самого ада! Взгляд смерти выглядит именно так... Кровавая попона, хвост цвета свежепролитой крови и дьявольские клыки из-под окаменевших губ, не знавших ни травы ни овса, только души грешников! Сиреневый Конь Тот самый! Да, именно он, не нуждающийся в представлениях и перечислениях всех его регалий - Сиреневый Конь! Золотой Лев Почему-то красного цвета, но ладно! Дикая и злобная животина, явно и наглядно демонстрирующая намерения хозяина. Небесный Скакун Прекрасное животное. Несмотря на ангельский вид - свирепый и беспощадный воин, не имеющих понятия о страхе! Благородно и ярко. Дикий Скакун Дикость - его первое и последнее имя! Великолепный представитель клана боевых скакунов. Ярость и беспощадность! Призыв к бою в каждом изгибе броневых пластин, в каждом движении! Дикая, необзуданная мощь. Безлимитная Стрела Всё для скрытности и скорости! Снайперская точность, плавность движения - словно полёт стрелы в безветренную погоду. Яркий, быстрый, зелёный! Синяя Тень Ни один враг не устоит, дрогнет сердце! Вид несущейся на него стальной стены просто выбивает весь боевой дух из соперника ещё до столкновения. Красноватый отблеск яростных глаз коня усиливают эффект! Потрясающая выносливость, стойкость и броня. Идеальный выбор для рыцаря-защитника! Белое Крыло Элегантность, лёгкость, плавность и воздушность - всё это эпитеты Белого Крыла. Небесная красота и изящность этого скакуна не могут оставить равнодушным ни одного игрока, имеющий эстетический такт и изыск. Скоростная Звезда Яркость, подвижность, быстрота и насыщенность Скоростной Звезды превосходят все мыслимые и немыслимые пределы! В ней смешались кровавое буйство энергичных песен, вдохновляющие целые расы на победные марши по всему континенту и золотой отблеск танцев у костра, восстанавливающих духовное и физическое состояние. Идеален для бардов! Итак, делайте ваш выбор, джентльмены. А мы едем дальше! Пошла, Плотва! Новые плащи Ну, вы и сами могли догадаться, что подобное безобразие с однотипной серой тряпкой на спине - не могло тянуться бесконечно долго и вечно. И мы исправили этот досадный штрих в сияющем полотне концессионных работ. Вот, что будут цеплять на себя все эстетствующие и любящие своих персонажей леди и джентльмены следующего старта! Плащ Авелнуса Плащ Сольткрига Памятный Плащ Плащ Света Иного Измерения Плащ Света Плащ Ослепительного Света Плащ Тьмы Плащ Холодной Тьмы Праздничный Плащ Плащ Тьмы Иного Измерения Плащ Клана - Холл Клана (как я понял - можно эмблему свою дать туда:)) Почётный Плащ Плащ Сайхи Плащ Лакисиса Плащ Рейстера Плащ Нобиаропа На этом пока что всё, дальше будет больше! Выбирайте себе ковер на спину по вкусу, мне вообще всё нравится ;D Новая механика использования скинов Как ветераны - старички знают, в нашей игре была такая вещь, как .skins Усилиями некоторых личностей она была показана, однако не работала, чем бесила вообще всех. Конечно, мы это исправили! И теперь туда добавляются новые скины костюмов, плащей и прочего, что нам всем так нравится (если вы ценитель красивостей, как я:)) КАК НАДЕТЬ СКИН В премиум городе - находим Менеджер Персонажа, у него тыкаем кнопку "Костюмы" и покупаем красивый костюм. Находим в инвентаре костюм и щолкаем кнопкой мыши 2 по нему. Добавляем образ Открывается .skins И там в "Костюмы" валяется наш новый пиджак. Нажимаем туда и видим окно В котором можно выбирать наши костюмы. Плащи записываются точно также, они в отдельной вкладке. Там находим наши плащи Сразу оговорюсь - то, что вы видите на скринах - правда. ВСЕ ВАШИ КОСТЮМЫ, КОТОРЫЕ ВЫ КУПИЛИ - ЗАПИСЫВАЮТСЯ НА ВАШ МАСТЕР-АККАУНТ. И да, вы можете использовать ваши скины на любом другом чаре, который есть на ЛЮБОМ аккаунте, привязанном к мастер-аккаунту. Изменения, доработки по клиенту. Дополнена и, возможно, будет доработана система информирования о статусе аванпоста - его состояние, владелец, дата следующей осады. Статус - Мир Статус - Осада после захвата показывает время до след осады. Если можно осадить - время не определено. А также: Теперь при возврате Знамени, возвращают потраченное, так же теперь Флагоносец может использовать свитки, бутылки и т.д. А вот теперь мои дорогие - всё. На этом наш очередной, опоздавший, задержавшийся выпуск - окончен. Спасибо, что дотерпели досюда, что дочитали, долистали, дошли. Мы стараемся как только можем, мы работаем, тестируем, прорабатываем, перерабатываем и снова тестируем. У нас каждый день - как битва с коварным, подлым и хитрым соперником. Но мы работаем:) Отдохнём, обязательно. Но потом:) До скорого, пупсики:) Ваш Kurdz 24.10.2019
  9. Kurdz-1

    Ты описал Эпики (которые уже есть в л2 и будут у нас). И другую, не анонсированную ещё, разработку.
  10. Kurdz-1

    Система сабклассов давно обсуждается с администрацией, пока есть много подводных камней в этой идее. Но её активно лоббируют несколько групп тестеров. Так что всё может быть. Однако не на этом запуске, скорей всего. К сожалению. Какие новые идеи ты знаешь? И если есть желание поменять игру к лучшему, то почему ты не в команде тестеров?
  11. Kurdz-1

    Там раньше, в новостях, был соло контент. А именно - ежедневные задания. Там не будет групповых квестов, групповые будут только на некоторых, особо важных, местах и локациях. Где ты без пати не можешь ничего. Хилов/танков будет мало? Ну, я хз. Спрос будет большой. Да и танк (я так думаю) однозначно будет апаться в ребалансе проф. Хил под вопросом, в какую сторону его будут менять. Также вы не учитываете, что в игре будут профильные сеты, которые можно будет сделать довольно легко (серый вариант) и разгонять нужный вам билд. Зерг формируется общественным мнением, активностью игроков, наличием играбельных проф. А не закрытием регистрации на расу, дебаффом на расу и т.д. В первую очередь люди потянутся туда, где будут знакомые ники, где будут паки, где будет контент осадный, клановый, групповой, сольный. Такие ники есть у всех рас, остальное - дело профессий и баланса (коим занимаемся мы - тостеры) Без хилов и танков убивать пита не будет никто. Эта пента будет больше ориентирована на групповой контент. Итого: 1. Зависимость на пенте никуда не денется, но привлекательность классов будет выше (насколько это понятно по общению с администрацией) 2. Сильные и слабые расы будут всегда, этого не избежать, но уже один буст для слабых рас есть и он описан в ЭТОЙ теме с новостями. 3. Ежедневные квесты, капы, динамические рейты, академка и прокачка академика хай лвл персонажем (когда ты стартуешь с рейтами х6 или пролетаешь 20-52 за пару часов) - никакой помощи? Странное мнение. 4. Опять же - буст для слабых рас уже есть, будет ли ещё - вопрос к администрации, им виднее. Перерабатывать концепт аванпостов и расы? Каким образом и зачем? Что плохого в системе аванпостов и кланах? Вся раса = клан? Ну, эта система называется РЛ. Когда есть лидер расы - архонты лидеры кланов (или топ клан). Социальная составляющая более чем обширна в этой плоскости и менять её не стоит. И в конце снова повторюсь - вам не показывают всего.
  12. Доброе время дня и ночи, дорогие наши и мои джентльмены, дамы, рабочие и крестьяне и все, кто любит, очень любит, ждёт и платочки теребит. Мы снова готовы ворваться в ваше сознание потоком свежеукраденных новостей с Закрытого Бета Тестирования проекта Pentawar 3.0. кукукусики:) Выпуск 7 Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Объеглавление: Геноцид аванпостов Геноцид Лучников (испугались?) Смена системы осады аванпостов Перенос стартовых крепостей Тестовое введение нового паттерна поведения в агрессивных ситуациях некоторых ПИТ БОССОВ. Геноцид аванпостов! Несмотря на слабые протестные движения, сравнимые разве что с попытками людей оставновить лавину - с лёгкой руки верховного божества было произведено черчение красным маркером крестиков на большой карте мира Торн. Под маятник нетоталитарных, не совсем репрессий, с совершенно благой целью были отутюжены, разграблены и убраны: Медвежий холм, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Лагерь силенов Барка, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Руины нежити, полностью удален аванпост, монстры в локации руины нежити теперь относятся к Аванпосту Озеро Баска Деревня волков, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Долина крысолюдей, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Стоунхендж, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Долина зла, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста Башня големов, Аванпост удален Демонические врата, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста.. Лагерь силенов Хелтор, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Каменный сад, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Ущелье хаоса Гримориум, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Почему было задушено столько аванпостов - пока говорить нам нельзя, но вы и сами должны понимать) Есть мнение, что этим дело не ограничится и на эшафот побегут и хай лвл аванпосты)) Но не будем плакать! Помянем, вспомним как орки владели Медвежьим Холмом со старта и до конца сервера, помянем ещё раз. Я всё мучался сомнениями, нужно ли вам показывать скрины пустых (эх) зон, бывших аванпостами. И понял, что это не нужно, их нет, а мы - есть:) И идём дальше, ведь нужно узнать, что там с лучниками случилось! Геноцид Лучников. Успокойтесь все, кто испугался, что наконец-то Налётчика вырежут из игры, всё с ним будет хорошо, наверное)))) Однако геноцид лучников произошёл. Под репрессии попали на этот раз только монстры. Да, монстры. Те самые, самые конченые, самые мерзкие, самые отвратительно-доставучие падлы, которые мешали честным гражданам беспрепятственно фармить х14 монстров в соло. Уходит целая эпоха! Господи, я даже вспоминать не хочу, сколько раз я чуть было не разбил клавиатуру об своё лицо, когда ты вроде-бы оборол целый локомотив монстров, а тут тебе приветики прилетают от клятой мрази с тетивой! А если вспомнить (уже горит) как хорошо фармить целую комнатку в условном Храме Мёртвых (ппц горит), зачистил комнатку и ХОБА - спавнится красный ЛУЧНИК (пылает уже) и обойти его нельзя, и убивать его - 5 минут в мусор, а он ещё и убить может! (сгорел) Уходит целая эпоха! Уходя-уходи:) В целом - это сильно упростит, с одной стороны фарм, но с другой стороны - кто сказал, что простые мобцы останутся прежними?;) Но это тема для целого выпуска! Оставим её, потом, как-нибудь, возможно, быть может, если будет время, вернёмся))) Смена системы осад аванпостов После месяца текстового обсуждения на форуме, дискорде, земской почтой, голубиной почтой и телепатией - для финальной полировки, шлифовки и обсуждения идеи - провели краткую 6 (шести) часовую конференцию в дискорде, после которой никому не хотелось жить, тема получила зелёный свет и свелась к такому: Выводится из игрового процесса такой режим как "Ковыряние палки" (aka Душение деревянной змеи, Спиливание ветки, Режим пилорамы, афк осады) Снижается общее количество аванпостов до количества, четко выверенного, обоснованного и защищённого на конференции (число не скажу - пока нельзя) Усиливается, укрепляется и становится крайне интересным режим осады аванпоста типа "Форт". Просто забежать наверх и душить змия коричневого не выйдет - её там попросту нет. Больше информации пока не дам, не хочу портить вам удовольствие;) Вводится в БОЛЬШЕМ количестве режим осады аванпоста "Флаги" с количеством флагов 3 и более. Вводится, усиливается, перерабатывается и обновляется режим осады типа "Босс" - пока идут обсуждения по поводу их АИ. (он будет переработан, но есть идеи, которые сожгут вам (и нам) попки) Игрокам (наконец-то) разрешено вползать на стены и отстреливать клятых контр прямо с парапетов (Учтите, если упадёте к врагам - за вами никто не пойдёт))) Вводятся Генералы и Помощники Генералов на аванпостах. (проблем доставляют - моё почтение) Подробно я всё это распишу, когда окончательно оттестируем и опробуем, сейчас всё слишком быстро меняется. Это же тест, товарищи, наберитесь терпения. Перенос стартовых крепостей Этот момент коснулся только двух, богами забытых и проклятых рас - орков и гномов. Теперь карта высадки выглядит так: Теперь на 20+ лвле нас ждёт настолько активная заруба, что аж страшно становится. Если раньше несчастным Оркам приходилось топать пол дня, чтоб добраться до первых обитаемых мест, а гномы были заперты в своём болотном аду - то теперь всё честно! Гномов переселили поближе к океану с чудесными видами, наверное для лечения всех, заболевших чахоткой на болотах) Ордоорков засунули одной ногой в пустыню, но поближе к цивилизации Ну, выглядит, конечно, потрясающе. Теперь, я надеюсь, другие игроки не будут на 30 лвле пугаться, углядев ВПЕРВЫЕ на пенте орков) Тестовое введение новых паттернов поведения в агрессивных ситуациях для некоторых ПИТ БОССОВ Как вы все знаете, фарм пит-боссов, рейдовых боссов - контент, мягко говоря, мало отличающийся от фарма монстров обычного порядка. Такое недоразумение требовало серьезных доработок, починок, переработки. Этим и занялись. А ввиду переработки в более сложную сторону - нам пообещали увеличить дроп с них:) На данный момент проходит тестирование на предмет возможности и трудозатратности фарма пит-боссов, однако поясню, что случилось с пит-боссами: Питам добавлен пул скиллов, которые он будет использовать в определённых ситуациях или без дополнительных условий. Умения координально отличаются от тех, что вы привыкли видеть у боссов. Это не просто удар+сплеш. Пул скиллов от 3 до 9, в зависимости от уровня, сложности. Пит боссы теперь учитывают состав группы, которая решила перегрызть ему горло и действуют в зависимости от того, какой направленности пати (физ или маг) Пит боссы теперь намного чаще смотрят и подсматривают в строку Урон/Агрессия. И не всегда превалирующий параметр для атаки босса будет "Агрессия". Пит боссы теперь имеют стадии и разные паттерны поведения в каждой из них. Стадия от 3 до 12 (12 это шок контент, я вас уверяю) Некоторым рейд боссам добавлен ВАРИАНТ спавна - вместо обычного РБ может заспавнится Разъярённый. С усиленными параметрами, расширенным пулом скиллов, другими паттернами поведения. Пит боссы теперь не "nobrain" контент. Для убийства нужно будет (в большинстве случаев) думать и действовать в зависимости от стадии и используемых боссом скиллов. Для примера - привожу паттерн для 30 лвл Пит Босса. Медуза(Магический рб без охраны) 1. Скилл "Огненный шар" - магический одиночный нюк. 2. Скилл "Окаменение" - каст 5 секунд, после чего, персонажи в радиусе 700 получают эффект медузы(или паралича) + дбафф на снижение м.деф/п.деф`а. Время действия 10 секунд. Откат 50 сек. Нельзя склинсить. 3. Скилл "Удар пламени" - магический массовый нюк по таргету. Откат 10 секунд. 4. Скилл "Ослабление" - массовый дбафф в радиусе 200 на снижение п.атаки 25%. Действует 10 секунд.Откат 1 минута. Можно склинсить Стадии: Стадия 1 > 100-60% Использует все время скилл 1,время от времени использует скилл 4.Сбрасывает агрессию каждые 10% и получает неуязвимость на несколько секунд Стадия 2 > 60-20% Увеличиваются статы на х 1.5 .На 60/45/30/15% хп использует умение 2.Сбрасывает агрессию каждые 10% и получает неуязвимость на несколько секунд,сразу же использует умение 3 Стадия 3 > 20% При входе в стадию оглушает всех в радиусе 800 от босса, кастует скилл 2 и 4. Получает вампиризм 50%. Стадия 4 > 10% впадает в ярость (Rage) Это пример паттерна, к нему возможны изменения. И это 30 лвл, там дальше начнётся такой цирк, что лучше будет заранее узнать, как фармить такого босса. И дважды подумать, а не слишком ли маленькая пати для подобного безумного мероприятия. Пара слов про Подводный Храм. Перво наперво - сразу скажу. Пост удалён. И монстры тоже. Но не всё так плохо. Зона самого Подводного Храма, возможно, будет переработана для введения туда Эпик Босса. (Но это в теории, простите, мы сильно загружены другими делами). Территория Изумрудных Болот, из которых можно было прорваться втуда, будет переработана самым интересным способом: Зона Икаруса будет переработана полностью (Все болота) Появится "Застава" - зона высадки для персонажей, которые справились с первыми трудностями и выжили. В зоне появятся квесты, при выполнении которых вы сможете получить очки Боевого Опыта и некоторые ингридиенты для эволюции экипировки. Пара слов про сеты Линейки сетов, а также их эволюционные параметры готовы для т1 - т4. Все данные собраны, скомпонованы, отправлены на утверждение и коректировку. В ближайших новостях вы узнаете (если позволят) статы, параметры, и, что самое интересное - КОЛИЧЕСТВО сетов. После утверждения сетов будут корректироваться профы, статы. Эволюции подвергнется оружие и бижутерия:) Послесловие Друзья, простите, что выпуск так затянулся, работы очень много. Мы не хотим и не можем отпустить в ОБТ продукт, которые не будет соответствовать нашим и вашим ожиданиям от Pentawar 3.0. Это будет тот самый проект, который вам и нам полюбился до той степени, которая заставляет вас раз за разом заходить на форум и искать глазами новую тему с новостями с ЗБТ, но с некоторыми доработками, дополнениями, изменениями. Мы, те, кто тестирует и проверяет все изменения, любим этот проект, мы чувствуем все перекосы, мы жарко, до хрипоты, обсуждаем, спорим, порой из-за мелочей (недавно на 2 часа растянулась дискуссия из-за 1%). Мы работаем, чтоб вам было приятно провести время, играя в Pentawar 3.0 Мы вкладываем в это все свои силы. Мы рады, что команда проекта разделяет наши чаяния и мысли. Мы не опускаем руки, как бы ни было тяжко на реализации некоторых моментов. Спасибо, что вы с нами Мы вам кое-что готовим:) Ваш Kurdz 10.11.2019 <3
  13. Kurdz-1

    Вы понимаете, что концепт идеального сервера существует у каждого в голове. Я не вижу ваших заявок в тест группы, где к вашим идеям прислушаются чуть более внимательно, чем тут. Что вы получаете, вступая в тестеры: Доступ в закрытый раздел (там много интересного, включая ещё не анонсированное, в новости не попавшее) Доступ в закрытый раздел дискорда Доступ на сервер ЗБТ, где вы можете реализовать все свои хотелки, всё посмотреть в топ бусте, на любом лвле, замерить свой дпс (да, можно). Если вы адекватный человек - входите в отличный коллектив людей со всеми вытекающими, если неадекват - вас заигнорят и кикнут с позором. Получаете больше информации напрямую от администрации, моментальный фитбек (в 90% случаев) Можете "натестить себе имбу" с вероятным баном по железу, если выявится случай утаивания бага. (трое уже почило, вас предупредили) Принимаете активное участие в формировании сервера (у нас присутствует лобби хилов, танков, расовое лобби) Первыми получаете доступ к контенту, который вводится на тест и от вас будет зависеть будет ли он на лайве. Получаете доступ к таблицам теста, в которых вы можете увидеть процесс работ, найденные баги, исправленные баги. Вступаете в жаркие дискуссии, протаскивая свои идеи, защищаете свою идею (я не шучу, это как диссертацию защитить) Получите "Набор тестера" на старте. Что вы отдаёте: Своё свободное время - на тест провалов в каналах сервера (фармить час, два, полтора, замеряя фпс и пинг) (иногда впустую) Свои нервы - на защите своей идеи, на спорах, дискуссиях, конференциях Свой интеллект (у кого есть) на формирование, исследование, расследование, уточнение и проверке задач, поставленных руководством и администрацией. Свои идеи - у всех они есть, у нас их выслушают. Свою репутацию - будьте готовы к тому, что в вас полетят шишки типа "тостеры натестили, падлы" Свой энтузиазм - многое приходится проверять самому, без поставленной задачи. Потому что тебе показалось - надо проверить (создать чара, дать ему буст) О чем вы должны помнить: Вам не платят. Вас не заставляют. Прежде чем задать вопрос администрации - задайте его в дискорде тестерам. Вполне может быть, что ответ был уже дан. Задачи не всегда ставятся конкретно. Вы должны понимать механику игры и проверять всё, что касается задачи. К примеру проверка аванпостов - значит и проверка спавна монстров на нём, точек ТП, спавна гвардов, выкуп, выпадение золота, возможоность захвата, абуза, эксплоита. Отчёт по выполненной задаче нужно составлять. Все баги заносятся в таблицу. Все недочёты заносятся в таблицу. Проверять баги после фикса. Стратос не всегда отвечает на вопросы. Есть ответственные люди, которые ему структурировано подают вопросы. Они же получает ответы. От вас могут потребовать развёрнутого описания бага, со скринами, видео (на ютуб лить надо, ага), описанием. Вы должны просматривать все сообщения в дискорде с пометкой @everyone Обладанием таким редким артефактом как МИКРОФОН - приветствуется. Систематическое отсутствие в дискорде, игнор задач, отсутствие в игре продолжительный срок, неактивность - вас выгонят. Если вы неадекват - вас выгонят. Инсайды вываливать, правду-матку рубить в общий доступ - пермач на форуме, дискорде, игре. Идеи публикуются на форуме, обсуждаются в дискорде. Читайте FAQ в закрытом разделе - не будет проблем. Если вас всё устраивает, вы всё понимаете, всё взвесили и хотите в ELITE TESTER GROUP - добро пожаловать.
  14. Kurdz-1

    2к это немало. + придут люди с других проектов. Я вижу контент для 2-3 месяцев активной игры. Сейчас я жду отмашки, чтоб показать вам это.
  15. Kurdz-1

    у нас не л2, у нас другое.
  16. Kurdz-1

    В этой теме про замки. В спойлере первом.
  17. Kurdz-1

    Чем, по твоему, плохи Эпик Боссы? Рассказывай, интересно же
  18. Kurdz-1

    Ходят слухи, страшные, что в этой пенте будут Эпики. Но это слухи, не нужно им особо верить...:)
  19. Kurdz-1

    1. Зачем? Количество постов будет сообщено позже, и там другой подход. 2. Каким очкам?о_О Что тут происходит?)))) 3. С кого выпадать? С игроков? С гвардов? А как делить? А почему так? А хилов не забыли? 4. Что? Какое казино? Банк кредит давать будет? А ставка какая? А коллекторов дадут? Деньги будет куда тратить, вот серьёзно, недостатка в способах просрать кучу голды не будет. 5. Зачем? Это бафф или перм скилл? Если скилл - какой откат, какое действие? Если бафф - что даёт, сколько висит? С идеями покончено, всё. Отдел ГД и разработки и так уже орёт на всех подряд. Там 100+ идей уже накопилось, одна краше другой. p.s. Есть кое-что, что я очень хочу вам рассказать, но пока это не реализовано - не буду. Но работа уже идёт:) И есть особый раздел для идей
  20. Kurdz-1

    Ну если ты говоришь, что тестеры натестят имбу и будут играть только на имбе, то где твоя заявка в тестеры? Ты ж нагибать идёшь? Вперёд, подавай, ищи, будь впереди планеты всей. Нагибай! Только учти, таких вот тостеров - искателей имб уже трое почило в пермачах.
  21. Kurdz-1

    Да, будут знать как фармить и расскажут об этом другим. Гайды с подробностями фарма будут в доступе (скорей всего уже на ОБТ). Гайды в видео формате - обсуждаются. И не веди себя как бабка под подъездом. Ничего не знаешь, но судить готов. Вы даже не знаете в какой плоскости был этот 1%, но уже судьи всему везде.
  22. Kurdz-1

    судя по всем анонсам - уже не раз сказано, что не всё, что происходит на тесте попадает в новости. Даже большая часть мимо идёт. И что, по твоему экспертному мнению, было не так в "старом", давай, пиши, нам интересно. Мы-то нашли больше 500 багов, недоработок и эксплоитов и ~90% из них отфиксили. Остальное в работе. И вот нам всё-таки интересно, что же мы забыли, тебе-то видней, конечно. глюкстера с нами нет, передай привет самостоятельно.
  23. Я не могу опубликовать пока не проверят))))
×