Контент Kurdz-1 - Страница 14 - PentaWar Перейти к контенту

Kurdz-1

Пользователи
  • Число публикаций

    899
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    126

Весь контент пользователя Kurdz-1

  1. Kurdz-1

    А вам не кажется, что вы заходите слишком далеко в своих суждениях относительно степени улучшения оружия? Это, между прочим, активная задача была - проверить правильность работы системы вознаграждения за уровень улучшения путём выдачи пассивного умения "Закалка оружия" А также, я требую извинения за твои слова в прошлой теме.
  2. Kurdz-1

    Я снова требую извинений за твою попытку посягательства на мою свободу выражения мнения. Можешь думать как угодно, а я буду называть тебя дурачком сколько мне угодно. Пока что изменений не замечено.
  3. Kurdz-1

    Это оценочное суждение. Я не в праве своё суждение высказать? Это нарушение свободы слова. Я требую извинений.
  4. Kurdz-1

    Потому что, беря во внимание твоё непонимание сути и задачи назначения данной системы, я оценочно осудил тебя как дурочка. И, видимо, не ошибся.
  5. Kurdz-1

    Да, именно так. Ты же мог спросить "Зачем введена такая система", но не спросил, а спросил по другому. В заведомо грубой форме. Получил такой же ответ.
  6. Kurdz-1

    Я объяснил зачем введена дурацкая система продаж.
  7. Kurdz-1

    Чтоб тебе, дурачку, не впихнули хлам по заоблачной цене. Спасибо за ваш отзыв;D
  8. Kurdz-1

    Дату объявите конференции, а то мы сами назначим ;D
  9. Kurdz-1

    Сократилась беготня между торговцами. Не вижу проблемы большой ) (кроме той, что у кого-то цена была явно завышенной/заниженной, с прицелом на лоха)
  10. Kurdz-1

    Мы уже видим, что это вполне вероятно) Работа проделана громадная, и ещё многое нужно сделать, чтоб потом на ОБТ вы всё-же узнали, чем мы тут занимались. ;D
  11. Kurdz-1

    Чем плох такой вид трекинга? Нет, у нас есть специально обученный человек, способный из тонны говна достать бриллиант. Это уже не к нам. Это к богам. основные механики работают, более тщательно разбирать её будем после проф (скорее всего)
  12. Kurdz-1

    могу получение каких-то частей ресурсов на ап шмота завязать на квесты. ;D ;D ;D Чтоб разнообразить гринд.
  13. Kurdz-1

    кнопка prt scr... На п 2.6 она критовала как шахидский пояс. до сих пор боюсь скрины делать.
  14. Kurdz-1

    Ты болен что-ли? Ты читал, что проф ещё нет? Не залито обновление по профам. Нам даны задания, которые не требуют каких то ограничений. Проверка локаций, Крит зон, дверей, городов, расстановки мобов, нпц, прострелов, описаний, корректность ТП и свитков, тест ачивок, тест пассивок от сетов, бижи, оружия. Ты меня школотой называешь, а ты какие основания на это имеешь? Есть пруфы, что я школьник? Если нет, то я называю тебя конченым дегенератом. Или ты просто так выглядишь?
  15. Kurdz-1

    Всеобъемлющее. У нас есть дорожная карта теста, четко распределенные команды, строгие задачи, огромное желание сделать хороший и стабильный продукт. Непереживайте, как только выкатят переработку проф - вы об этом узнаете. Проф. Ещё. Не было! Не тем занимается команда теста? Каждый тикет в баг трекере способен спалить жопу. Мы фиксим даже то, что тянется ещё с п1. Будьте терпеливы, пожалуйста. Не наседайте. Мы знаем все проблемы и болячки. И все пытаемся поправить. А параллельно, если вы внимательно читали, мы прорабатываем и новый контент. И, Господи, просто горы новых квестов. Так что не торопитесь. Мы знаем, что делаем. Даже если тест затянется -ожидание будет оправдано. Не разочаруетесь. Дождитесь ОБТ, там всё и всем станет видно.
  16. Kurdz-1

    Я не могу оценить страданий хилов и леек, не играл. Но иногда очень чувствовалось отсутствие лейки в пати, как и хила, если кто-то один из них присутствовал. Сильно большое давление со стороны пати на хилолеечку будет. Парням будет норм (в большинстве), а ведь у нас ещё и девушки есть, которые на хилах и лейках преимущественно бегают. Представь какой хейт от пати будет после просранного пвп из-за того, что хилолейка просто запуталась в скиллах (ну может же такое быть)) Врагам будет проще выщёлкивать сапорт, пвп будет быстрое и страшное. Хил и лейка дополняли друг друга, снимая контроли/захиливая друг друга. А тут надо будет два таких комбайна брать в пати, и один будет по кд афк, потому что ему делать нечего. Идея хорошая! Свежая) Но я за то, чтоб вернуть хила с п1 с его воодушевлением божественным. Когда без хила вообще никто не выходил из города. Потому что мораль. До 54 соца вообще на ручках носили, целовали в пупок и гладили по голове. А он еще и ёбла отрывал в пвп. )
  17. Kurdz-1

    Надо эффективную сетку расписания осад сделать? Это работа для @wCELENw ))) И пусть лучше контент будет хоть такой, чем вой на "скучные осады" и "нечем заняться"
  18. Kurdz-1

    чтоб не было болота на замках. Чтоб не сидели там с начала сервера и до конца. Принудительно захватывается нейтралами Замок - значит надо терять и город (если он не был захвачен своей расой). Нужно продумать механику ) У нейтралов захватить легче, чем у живой расы. - чтоб были шансы у всех) Мсье знает толк в извращениях ;D Замок в резисте пока город не захвачен, это ж написано в начале о_О. Захватил город - через 30 мин падает резист с замка. Готовь лицо, если хочешь замок забрать.
  19. Kurdz-1

    ХОРОШО, ПОДКРУЧУ, КЛЯТА КОНТРА
  20. Kurdz-1

  21. Kurdz-1

    НЕЗАСЛУЖЕННО. ЗАБЫТАЯ. ТЕМА.
  22. Kurdz-1

    Доброе время вам, пациенты. Некоторое время назад мы упёрлись в дно и вопрос стал ребром! Надо делать квесты! Да не абы какие, а городские! Понял я, что нужно ввести несколько десятков квестов для каждой локации, принадлежащей городу. Для удобства и большей привлекательности, я попробовал сделать небольшую и простую цепочку квестов. Разделил на 3 вида. НАПИСАНИЕ ВСЕХ ДИАЛОГОВ, ТЕКСТОВ - БЕРУ НА СЕБЯ. (Если @StratoS ) утвердит и закончу Зал Славы. (ну там эпические диалоги ) Города - бесполезны с точки зрения полезности для расы. Давайте их немножко проапгрейдим? При захвате города - в нём можно будет получить квесты в локациях, относящихся к захваченному городу. Если город потерян - квесты остаются, их можно выполнять, но нельзя сдать. В каждом городе есть Бакалейщик, Продавец Ресурсов, Тренеры, другие товарищи NPC - они и будут предлагать игрокам сходить куда-то далеко и сделать там непотребство. К примеру - Город Либран. Обычные квесты (соло/группа): За каждый выполненный квест обычной стадии шанс получить Резонирующий камень - 30% - Выкосить по 50 каждого вида монстров на локации (Химера, Ламия, Лучник орков Крим) = награда XP = 90% от полученного при охоте на 150 монстров без ПА + награда золото равное 90% суммы от реализации ошмётков со 150 монстров без ПА. - Выбить из каждого вида монстров на локации по 15 итемов (шанс выпадения 30%)= награда XP равная 90% от полученного при охоте на 150 монстров без ПА + награда золотом, равная 90% суммы от реализации ошмётков со 150 монстров без ПА. - Убить по 4 синих чемпиона каждого вида монстров на локации = награда XP равная 100% от полученного при охоте на 150 монстров без ПА + награда золотом, равная 100% суммы от реализации ошмётков со 150 монстров без ПА. - Убить по 2 красных чемпиона каждого вида монстров на локации = награда XP равная 120% от полученного при охоте на 150 монстров без ПА + награда золотом, равная 120% суммы от реализации ошмётков со 150 монстров без ПА. - Убить всех боссов на локации. - награда XP равная 150% от полученного при охоте на 150 монстров без ПА + награда золотом, равная 150% суммы от реализации ошмётков со 150 монстров без ПА + билет в салон красоты. На обычных предлагаю дать возможность повтора --- Повторить для каждой локации города Либран (без ИТ и ФоГ) --- Сложные квесты (групповые) : (Возможно открывать доступ после выполнения всех обычных квестов на локацию, но может вызвать негатив) На этой стадии все квест итемы распределяются рандомно по пати (хилы, саорт, танки должны тоже получить итемы) ЗА КАЖДЫЙ ВЫПОЛНЕННЫЙ КВЕСТ ГРУППОВОЙ СТАДИИ МОЖНО ПОЛУЧИТЬ РЕЗОНИРУЮЩИЙ КАМЕНЬ 1.- Выкосить по 50 каждого вида монстров на локации Запечатанная усыпальница (Гигантская пиявка Храмовый Страж, Охотник Мрака), = награда XP = 90% от полученного при охоте на 150 монстров с ПА + награда золото равное 90% суммы от реализации ошмётков со 150 монстров с ПА. 1а) Выкосить по 50 каждого вида монстров на локации Запечатанная усыпальница (Порождения Кошмара, Верховная Баньши, Стрелок Кошмаров), = награда XP = 90% от полученного при охоте на 150 монстров с ПА + награда золото равное 90% суммы от реализации ошмётков со 150 монстров с ПА. 1б) Выкосить по 50 каждого вида монстров на локации Запечатанная усыпальница (Демонический Лорд, Изверг, Кукла ужаса), = награда XP = 90% от полученного при охоте на 150 монстров с ПА + награда золото равное 90% суммы от реализации ошмётков со 150 монстров с ПА. 2.- Выбить из каждого вида монстров на локации по 15 итемов (шанс выпадения 30%) (Гигантская пиявка Храмовый Страж, Охотник Мрака) = награда XP равная 90% от полученного при охоте на 150 монстров с ПА + награда золотом, равная 90% суммы от реализации ошмётков со 150 монстров с ПА. 2а) Выбить из каждого вида монстров на локации по 15 итемов (шанс выпадения 30%) (Порождения Кошмара, Верховная Баньши, Стрелок Кошмаров), = награда XP =90% от полученного при охоте на 150 монстров с ПА + награда золото равное 90% суммы от реализации ошмётков со 150 монстров с ПА. 2б) Выбить из каждого вида монстров на локации по 15 итемов (шанс выпадения 30%) (Демонический Лорд, Изверг, Кукла ужаса), = награда XP =90% от полученного при охоте на 150 монстров с ПА + награда золото равное 90% суммы от реализации ошмётков со 150 монстров с ПА. 3. - Убить по 4 синих чемпиона каждого вида монстров на локации (Гигантская пиявка Храмовый Страж, Охотник Мрака) = награда XP равная 100% от полученного при охоте на 150 монстров с ПА + награда золотом, равная 100% суммы от реализации ошмётков со 150 монстров с ПА. Убить по 4 синих чемпиона каждого вида монстров на локации (Порождения Кошмара, Верховная Баньши, Стрелок Кошмаров) = награда XP равная 100% от полученного при охоте на 150 монстров с ПА + награда золотом, равная 100% суммы от реализации ошмётков со 150 монстров с ПА. Убить по 4 синих чемпиона каждого вида монстров на локации (Демонический Лорд, Изверг, Кукла ужаса) = награда XP равная 100% от полученного при охоте на 150 монстров с ПА + награда золотом, равная 100% суммы от реализации ошмётков со 150 монстров с ПА. 4. - Убить по 2 красных чемпиона каждого вида монстров на локации (Гигантская пиявка Храмовый Страж, Охотник Мрака) = награда XP равная 120% от полученного при охоте на 150 монстров с ПА + награда золотом, равная 120% суммы от реализации ошмётков со 150 монстров с ПА. 4а) Убить по 2 красных чемпиона каждого вида монстров на локации (Порождения Кошмара, Верховная Баньши, Стрелок Кошмаров) = награда XP равная 120% от полученного при охоте на 150 монстров с ПА + награда золотом, равная120% суммы от реализации ошмётков со 150 монстров с ПА. 4б) Убить по 2 красных чемпиона каждого вида монстров на локации (Демонический Лорд, Изверг, Кукла ужаса) = награда XP равная 120% от полученного при охоте на 150 монстров с ПА + награда золотом, равная 120% суммы от реализации ошмётков со 150 монстров с ПА. 5. - Убить всех боссов на локации. - награда XP равная 150% от полученного при охоте на 150 монстров с ПА + награда золотом, равная 150% суммы от реализации ошмётков со 150 монстров с ПА + билет в салон красоты Для ФоГ - всё тоже самое, только названия монстров другие. Все сложные квесты одноразовые. Эпический квест (клан/раса): Как только одна раса захватывает все аванпосты на территории локации появится NPC Герольд Либрана в столице ВСЕХ РАС. Начинается респ Босса ( 30 минут + 1 час рандом) НЕ МОЖЕТ НАЧАТЬСЯ если до 24:00 остаётся меньше 210 минут (90 респ + 120 окно фарма) - этот пункт обсудить 100% если раса, начавшая респ, теряет аванпост на территории города Либран или сам город Если резист на каком-либо аванпосту на территории города Либран может спасть до конца осадного времени Герольд Либрана даёт квест (могут взять те, у кого есть резонирующий камень) - на убийство Эпик босса в пустырях за кетрой (возле задней комнаты 4 усыпальниц) тутоньки) Оповещение о возрождении такого Эпик Босса приходит всем расам. Жизнь босса - 2 часа (как осадное окно). Дроп достаётся последнему ударившему "Кто добьет - того дроп." - на обсуждение Наличие самого дропа, его количество и что дропается(может без дропа оставить?) - на обсуждение Квест засчитывается той расе, которая добила. - на обсуждение Квест засчитывается на ренже 4000 от Босса. - на обсуждение Статы Босса - на обсуждение. повторность квеста - на обсуждение. Если в течение 2 часов Босс не был убит - он исчезает, респ начнётся на следующий день в рандомный момент, начиная с 18:00 ПОСЛЕ УБИЙСТВА БОССА - ЭПИЧЕСКИЙ КВЕСТ МОЖНО СДАТЬ ГЕРОЛЬДУ ЛИБРАНА В ТЕЧЕНИЕ ЧАСА. Потом квест автоматически отменится, Герольд исчезнет, награды не будет. Награда за Эпический квест EXP, SP - равное 40% на 70 лвл. (40кк EXP) (20кк SP) Золото - 2кк СО - 5000 БО - 1500 билет в салон красоты - 2 шт. жетон отваги - 2000 шт. книга знаний - 5 шт (передать нельзя) Резонирующий камень можно продать свободно. Добывается с групповых квестов всех локаций и за ЗГН - цену обсудить В итоге что мы имеем? Актуальность городов Актуальность локаций + стычки на локациях Актуальность дефа города Актуальность захвата города Квесты для группы и соло Новый контент для каждого города (можно просто скопировать, изменив названия монстров и лвл эпика) Спасибо за внимание Обсуждаем.
  23. Kurdz-1

    1. Скорее всего сундук будет рандомный. Всем одинаковый в инвентарь упадёт, а что вытащишь - рандом. 2. 5 пункт - была такая идея, квестовый рб и т.д., но я ещё не понял, как его можно заспавнить красиво, как он должен появится и т.д. А может проще действительно повтор отменить на 5 квест. 3. Не забывай, что каждый город привязан жосско к лвлу. Как и награда из сундуков за убийство. Будут драки за средний лвл по серверу, тогда как лоу лвл локи будут осваиваться уже опоздавшими. ХОТЯ ТУТ ВОЗМОЖНО КОЕ-ЧТО СДЕЛАТЬ. Сделать эпика по принципу флага. Чем выше лвл - меньше дамаг. Но дроп чтобы зависел от твоего лвла, чтоб ты не вытащил из сундука т1. Тогда будут драки за всех боссов, квест то вкусный по БО, СО и жетонам. Но учитывай, что респ начинается после того как последний аванпост заходит в инвул осадный до след осад - будет задержка между боссами. Да и 2 часа окно - успеть можно всюду, я думаю.
  24. Kurdz-1

    хм, то есть всё-таки добавить в него дроп сундука в зависимости от дпс? Я думаю это будет норм. Я так хотел с закеном сделать, в зависимости от очков фарма можно будет определить какая награда. Ну или сундук с рандомными плюхами. На активном этапе будет месиво за них этих боссов. А насчет того, что чампов надо бить - так там же сверху написано "соло/группа" то есть можно и в минипаке делать. И боссов тоже не в соло же тащить. Солянка втянет изи.
  25. Kurdz-1

    У этого эпика может и не быть дропа же, я лично за это. Эпик чисто для сдачи квеста, но его нужно постараться или убить или заластхитить. В том то и соль, что это не фарм ивент, а квест.
×