Zapadlo
Пользователи-
Число публикаций
429 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
6
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя Zapadlo
-
Зато ты толстый и параличащий:) Черт, ты заставил меня потерять 20 минут жизни на 3 пвп с тобой, да еще и поле боя за тобой осталось:)
-
Буст бусту рознь, я более чем уверен что создавший тему игрок имел ввиду, что ХУЖЕ одетый персонаж фармит гораздо лучше его, более одетого. и он ПРАВ!!! Мой лучник (налетчик, который в отличие от остальных лучников, имеет кое какой аое потанцевал) в Т2 луке+10, Т3+6 сете и Т3 биже - с выкачанным 80м гриндером, ОЧЕНЬ сильно уступает на фарме хаоситу и ТЕМ БОЛЕЕ пикарю одетому в обычный не заточенный Т2. ИМХО - я вообще против АОЕ фарма соло. Это убивает и без того хреновый пати контент... достаточно всем классам +- ровно фармить соло цели, а АОЕ оставить хотя бы для минимальной пати Хил+ДД, мутации уже требовали бы большего кол-ва людей, вплоть до фуллки. Зачем в этой пенте саппорты @StratoS? Осады - да фиг, зерг решает. Пати фарм/кач - соло ДД классы это все делают лучше. Рифт? Так ты его еще не ввел и вообще не понятно что там и как будет, а саппортов дожило до этого времени и вовсе мизер.
-
ПАТАМУЧИТО уважаемый админ: 1. Прем, подбируха, ключ, и все прочие ништяки привязаны к ПЕРСОНАЖУ. 2. БО, Уровень Гриндера - напрямую влияющие на фарм ТОЖЕ ПРИВЯЗАНЫ к персонажу. 3. Далеко не все люди ХОТЯТ играть на пике, иногда есть индивиды играющие на ТАНКЕ или другом каком САППОРТЕ принципиально, и даже если бы они пересилили себя всегда есть ПУНКТ1 и ПУНКТ 2 - что на это скажешь @StratoS И в тему баланса фракций, у тебя СО СТАРТА в первый же день, когда отключены осады, есть статистика сколько персонажей создано за КАЖДУЮ фракцию, чего сложного прикрутить малочисленной расе СРАЗУ осадный бонус хотя бы на УРОН и ЗАЩИТУ (без доп БО и жетонов), по гвардам и осадным сооружениям, чтобы они в захватах от других не отставали и не сидели по пол часа на одном посте. Но нет, какие то подвижки пошли ТОЛЬКО тогда когда много людей просто свалило!!! Так же в тему новичков - их притока почти нет, а те кто приходят - сваливают нафиг, потому что новичку не догнать "старичка" даже близко по БО, СОЦу, жетонам и прочим ништякам. Что мешает установить минимальную планку БО/СОЦ/Легионера - до которой новичков будет получать бонус во всех этих аспектах?
-
ахахаха, полностью согласен! +1 самая быстро протухшая пента за все время. Тухлопента 3.5:) Дисбаланс, фракций и классов со старта, взлом админки и раздача адены и талеров (очень сомневаюсь что забрали все "надаренное"), отсутствие пати контента, просто дикий фарм в одно рыло париков некоторыми классами.... да уж, есть что вспомнить.
-
Фиг знает как вы сравнивали, я на луке на вампирах делал примерно 13-14кк в час. Пика на удобном споте в фоге (на х3 мобах) в районе 20-22. Я лук с 80м гриндером на ошметки + группа + физ урон + крит по мобам. Пика - меньше 60го, то есть только ошметки + группа и чуток физ атаки. Самое прибыльное по ошметкам место что я нашел на нынешнем уровне персонажа - это топ спот в зараженке, там я луком на аое делал около 20.... но я налетчик, я могу это самое аое, пусть сильно и уступаю тем же пикам, хаоситам и артам (которые нынче пересели на пик...) а вот многие классы вообще аое фармом похвастаться не могут, и самое выгодное для них - это банально бить руду в катакомбах, на продажу.... но блин, после того как себе набьешь руды на фулл зачарование от кат уже тошнить начинает.
-
Угу, только на нем надо прокачать гриндера, а это не быстро... да и без пвп на спотах не обойтись, а значит персонажа надо одеть, и желательно БО вкачать хотя бы уровней 20, ради того чтобы атаку забустить, купить прем, и подбирушку, да и ключик не лишний, так как все это привязывается к ПЕРСОНАЖУ. Не слишком ли много проблем встает на пути такого твинководства а?
-
ИМХО: убрать или камень энергии вообще, добавив вампирик физикам на скиллы бьющие в соло цель, но небольшой... так чтобы периодически селф лечения, регенерации и т.п. приходилось юзать и на каче, если стоишь на х9+ мобах. Или оставить камень энергии но чтобы он вообще перестал работать на аое. Убрать вампирик с АОЕ скиллов вообще, хочешь аое фарма - собирай или ищи пати. Магам в какой нить талант добавить эффект вампиризма в пару процентов по соло цели. И всё - аое фарм возможен только в пати, ибо отжора нет, а соло фарм не так критично отличается между классами (да и баланс выстроить проще - дать пассивку на пве урон отстающим классам и проблема решена) Так же будет решена проблема "неубиваемых под мобами" классов, которые просто при просадке хп при пвп, просто отжираются на фулл столб от мобов.
-
Ах да, забыл добавить, теперь уже по настоящему спасибо @StratoS за димишинг на перечисленные в патче виды контроля, причем уже без всякого сарказма спасибо. ЗЫ снимаю свое спасибо, димишинга притягивания нет, только что меня на осаде притянули 3 раза подряд в течении буквально пары секунд....
-
На то кол-во средств что ты на прошлой пенте закинул в дестра, можно было бы одеть любого чара и он бы убивал. Много из того буста что были у тебя, как правило недоступен среднему игроку, или хотя бы среднему задроту(но без доната) типа высокого уровня камней в брошку, сама брошка Т3 и выше... про зодиак бижу которая была на прошлой пенте я вообще промолчу. А вы заебали жрать говно молча. И налетчика я говном не называл, на этой версии игры он вполне играбелен - пусть и немного неудобен из за того что стаки на авту появляются с определенным шансом, т.е. рандомно. ЗЫ Немного дополнения, что по каббалу (на прошлой пенте), что по дестру - я рассматривал эти классы в разрезе СОЛО ИГРЫ. В пати геймплее же каббал (тут меня просветили товарищи сталкивающиеся именно с этим классом в аспекте пати пвп) на прошлой пенте был очень силен за счет того что мог легко уйти из под ассиста имея 2 блинка. Да и дестр при пати геймплее - не так страдает от недостатка скорости бега, и возможности сократить дистанцию с противником чем при соло игре. Ну и по прошлой пенте - большую часть своих постов я подтверждал скринами эквипа, БО, статов....и т.п., а не голословно что то ныл на форуме. И еще РАЗ повторюсь - соло каббал на прошлой пенте - и он же в пати, это можно сказать 2 разных персонажа, и партийный момент я увы упустил.
-
Свои высеры почитай. У охотника мобильность гораздо выше орчины, и как следствие возможность откайтить закрывашку. А урон у охотника гонится тоже очень неплохо. Призрак же сейчас тупо топ из лучников, и скорость и урон, и двойники эти блядские, и просто читерский проходящий по всем резистам фир. И я не писал если что, что охотник наравне с призраком нигде, и в своих постах в первую очередь ставил именно призрака, балабол.
-
Налетчик вполне не плох, ИМХО наиболее играбельный класс у орков сейчас, хотя на мой взгляд он уступит как призракам так и охотникам, поскольку имеет минусы присущие орчинам, медленный.... хотя и лучше дестра в плане мобильности поскольку есть даш...
-
Сколько у жирного орка хп? У дестра было 52к, у лука 50к.... напишите сколько хп у дохлого хаосита (в +6 сете)?
-
Потому что на фоне остальных луки не более чем середняки, даже призраки (у которых фир через все резисты бьет) и охотники, а налетчики, се луки и т.п вообще в конце луко списка плетутся
-
Ты про охотников? потому как если это ты сказал про налетчиков - то про носятся как дурные ты очень уж преувеличил...
-
ты даже не знаешь кем я играю, а уже несешь какую то хрень. Вали отсюда альтернативно одаренный.
-
угу у которого кд меньше единицы)
-
Думаю многие из нас ждали свежий релиз пентавара... я до сих пор с ностальгией вспоминаю времена П1, где клиент был сырой, вылеты по 80% расы на осадах в некоторых локациях, лютейшие перекосы баланса, но черт побери как это было весело. Было множество игроков, были жесткие файты всех со всеми, ганки...и вера, много веры в светлое будущее, что проект будет допиливаться, становиться стабильнее, баланс будет отшлифован почти до идеала. Шло время, закрывалась и П1, открывались следующие "номерные" части....мноооого номерных частей, и веры в светлое будущее становилось все меньше и меньше, по этой причине и онлайн из раза в раз на старте все ниже, и сервер из активной стадии в стадию доедаторства (загибается одним словом) переходит все быстрее. Из действительно значимых и полезных изменений могу назвать лишь переход на клиент GoD, с ним игра стала гораздо стабильнее работать.... А вот баланс, как в плане классов в пве и пвп, так и в плане фракций как страдал на обе ноги, так и страдает до сих пор.... и методы его исправления очень сомнительны, из разряда я получил занозу в палец, а ну ка отрублю себе руку. Людям нужен баланс, и не на "мифическом" капе, который могут увидеть пара десятков доедаторов, а баланс на Т1 и Т2 этапе, потому как новичок выбравший "не тот" класс, и без шансово отъезжающий пвп, просто свалит с сервера и никогда не придет на следующее открытие, а не будет терпеть и ждать когда же его класс "раскроется". Ладно, довольно лирических отступлений, поговорим о конкретно данном релизе: 1. Баланс фракций прямо пропорционален кол-ву имба классов в данной фракции, живой пример ДЕ и люди.... из чего следует опять пункт с балансом - он важнее всего. 2. Апать и нерфить классы надо ОЧЕНЬ аккуратно, здесь же просто не знают в этом меры... или нерф до неиграбельного говна, или ап - делающий имба ногебатора. @StratoSтестеров блин найми хотя бы пару человек, и с них и спрашивай за баланс, если сам не умеешь, или не успеваешь его нормально править. 3. Экономика - тут тоже все хреново, есть классы которые со скрипом мобов по одному бьют, есть такие, которые соло стоят в партийных локах полностью их зачищая. Допустим соло фарм (а к именно этому и пришли убрав большинство долговременных баффов у саппортов) безусловно должен отличаться у саппортов и дд классов, но не в разы!!! Причем зачастую те, кто силен в пвп, еще и является отличным фармером. Вот с первых дней старта появились темы с сообщением - артиллеристы, оборотни и вампиры слишком сильны в пвп, ну так немного скорректируй классы, уменьши силу тогла увеличения физ атаки в пвп у оборотней и вампиров, а у артиллериста увеличь откат силовой брони и уменьши прибавку скорости бега от ручной пушки, то есть критичные моменты дающие первым запредельный урон, а вторым запредельную выживаемость и скорость (для хеви ДД). Нет, мы их трогать не будем - мы пойдем апать других, да так, что после этого патча уже ушла КП из фракции людей, так и у многих других зародились те же мысли. Было 3 имбы, получите распишитесь четвертую.... да такую, что прошлые на их фоне уже не особо смотрятся. Вообщем всё, больше мне написать нечего, во всяком случае цензурно.
-
Открою секрет по шнырю, когда ты на споте качаешься, шнырь копает не так то много, поскольку ресы на одном споте восстанавливаются не быстро, а скорость добычи шныря = скорости донатной кирки, что в 3 раза дешевле. А если ты на споте не один, так и вообще ресов мизер. Поэтому про ресы добытые шнырем во время кача и крафт на них Т1/Т2/Т3 - нужное подставить, нереально. Все равно придется копать целенаправленно, и тут уже лучше иметь и шныря и кирку....
-
ИМХО я вообще бы буст на грейды разделил... Т1- СА в оружие, в шмот и бижу без СА и зачарования. Т2 - СА в оружие + в шмот и бижу Т3 и Т4 (который мало кто видел) зачарование и СА.... во все. Про свитки баффов - если их убрать, и вернуть аналогичные баффы саппортам, то получим ситуацию из первых двух стартов игры, когда большинство бафферов были просто окнами, так что саппортов как то бустить нужно по другому... ну или хотя бы дать им нормальную возможность соло игры и возможность если не убивать противника в пвп, то хотя бы от него сваливать.... типа бсое, пусть и с большим откатом.
-
Прикол в том что в 3.5 нахрен не нужны пати, только на осадах. Нет мотивации фармить пачкой, соло гораздо профитнее.... что то там мелькало про рифты, как пати контент, но когда это будет, будет ли вообще...и сколько пачек не останутся в полном составе, не развалившись до этого контента. PS вот и сейчас в новом анонсированном патче - урон артиллериста и разрушителя будет пересмотрен. Да не в уроне артиллериста дело, не выше он чем у того же хаосита... а в его живучести и мобильности! Откат силовой брони увеличить, и бафф скорости от ручной пушки порезать! По дестру - да, урон высокий, да мб нуждается в нерфе (сам лично по 9к+ прописывал в т.ч. и по Т2 хеви...пусть и не точеному на +6)...но у класса как раз плохо дело с мобильностью, 1 раш с достаточно большим КД ситуацию не спасает, да и вообще у орков в целом с мобильностью та еще жопа, так что подрезав урон было бы неплохо дать чуток мобильности. По пикам - вот в чем нуждался данный класс, ну мб за исключением гвардейца - так это в повышении живучести, а не урона, но нет, стратос походу руководствовался принципом: лучшая защита - нападение, убей врага до того как он убьет тебя...
-
К донату на пенте я все же придраться не могу, по сравнению с множеством "бесплатных ммо", фри серверов Ла2, или их рвр переделок - донат тут более чем терпимый, и при минимуме прем + автособиралка, можно относительно быстро накрабить себе на все нужное, делая квесты на золото гильдии наемников.
-
слепой что ли, в моем же посте, который ты и процитировал, я написал что блок не работает без према. Халявный прем 3 часа дальше блок слетит, еще пару часов и падать итемы перестанут. Нет мб конечно кому то не в лом постоянно твинков перекачивать... С другой стороны можно на 100 талеров и разориться
-
Во первых цифры ты преувеличил на порядки. Во вторых - с синих мобов итемы не падают, и как следствие часа 3 - такого макрос фарма и качай нового твинка, а это пол часа времени минимум....так как он апнется до 30+ и все бай бай дроп, а экспа без према не стопается. Хотя конечно вы можете купить себе прем на всех твинков:) Как итог - на ТЕКУЩИЙ момент подземелье фармеров остались единицы (у орков в всяком случае)
-
Таки да, очень неудачный старт сервера, дисбаланс, отсутствие пати контента (соло фарм банально выгоднее), так смысл продлевать агонию?
-
Конечно, давайте дождемся пока все оденутся в рар Т2 +6 сеты, +7-10 рар пухи.... ребята бред несете. Кап снимут- ведра уйдут из локаций которые они переросли, вам же "работягам" дышать в них станет легче, легче фармить и одеваться за счет топовых для этого тира мест фарма. Или вы действительно думаете что можете ведра догнать за счет ограничения времени - да фиг там, на их стороне собранные и сыгранные пачки, переточенная экипировка, больше талантов, выше уровень камней в брошке и их кол-во, да даже расходка и та лучше, как вы отъезжали от них так и будете, мб чуть быстрее только. Не страдайте херней, тут итак слово турбо в названии сервера выглядит насмешкой над здравым смыслом....