Контент haizinber - Страница 5 - PentaWar Перейти к контенту

haizinber

Пользователи
  • Число публикаций

    211
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2

Весь контент пользователя haizinber

  1. haizinber

    как бы мне хотелось чтобы подобные ему индивиды вдумчиво воспринимали информацию, но скорее всего он даже до конца не сможет прочитать то, что ты написал. Зря стараешься.
  2. haizinber

    ясно, аутист.
  3. haizinber

    ты аутист или дцпшник?
  4. haizinber

    ничего не резали, герой такой. Так как он почти не зависим от эквипа, то и бустится очень слабо
  5. haizinber

    ты видимо уже ливнул к тому моменту, ибо обоссывать стали 1х1 все кому не лень.
  6. haizinber

    да уж) Представляю сколько челиков слилос, которые просто залетели по рекламной ссылке и не смогли элементарно профы посмотреть ) - онлайн - бабки на рекламу. Как всегда администрация ответственно подходит к работе )
  7. даже х2 не будет, проверяй
  8. haizinber

    Ну тут как уже не однократно писали выше, проблема сугуба твоя личная. Хочешь фармить? Иди фарми. Имея осадный бонус РЛа лично для тебя будет допустимо пропускать часть осад, чтоб не проседать по бо/со и жетонам, в отличии от остальных игроков, у них такой возможности нет. Осады, это прежде всего необходимый буст персонажа, а потом уже быстрый доступ к зонам кача/фарма. И так как потери в опыте и фарме несут все участники осад, то это вполне обоснованно и никак не должно быть компенсировано для определенных личностей. Повышение дропа плюшек которые выдаются по прямому осадному предназначению, вполне достаточно.
  9. haizinber

    Вы че рофлите? Этож изи решается без дополнительного кода, громоздких систем с доп. видами валюты типа рл поинтов и магазинов. Чекайте: берем, и настраиваем буст получение осадных наград (тех, которые получают все остальные НЕ рлы и НЕ архонты) в +. ПРИМЕР: РЛ получает +30% БО, СО, и жетонов с осад, а архи +15%. Вот и все, этой мотивации будет вполне достаточно чтобы водить, и чтобы у черни не пригорало от овербуста. п.с.: Все заметили что @Suhar после армии и двух пент на диких подсосах стал каким то агрессивным? Малой просто всех хуями кроет в комментах ) Смешно так читать, я думаю его уже можно на зарплату как форумного контент-мейкера садить.
  10. haizinber

    Если речь о соло фарме, то хил это делает быстрее и лучше чем многие мили ДД. Да и в пвп забущеный хил через чур многое может. Другое дело, что в пачке бустить его в ДД мага далеко не в приоритете, и когда он оказывается "за бортом", по причине пачка развалилась, челики забили, тогда да, он гимп и мусор, и собственно далее он либо ливает, либо репрофается. Социальная игра, вот именно. Зачем давать возможность классам которые являются саппортами и полноценно раскрываются в пати контенте, еще и возможность в соляного топить на уровне тех же дд классов? Есть какая-то объективная причина? Кста, я как тот, кто поиграл на спорте прекрасно понимаю почему они ливают/репрофаются. Сапорт дело не благодарное и всегда недооцененное, и по этому, когда пачка остается без него, приходится А-искать нового, Б-Репрофаться. При нормальном онлайне проблем с этим не возникает. Никакой маг не стоит так на макросах или на боте, как хил или лейка, им даже расходники не нужны. Просто чтобы прояснить еще раз скажу: Я за то, чтобы хила сделали более импактным и требовательным к правильному геймплею участником пати, а необходимым он и так является.
  11. haizinber

    Играли, к тому-же примерно за несколько пент до того как вы в нее начали, товарищ. Я не говорю что у хила должны быть проблемы в фарме, как например у какого-нибудь дагера. Я говорю, о том, что сапорты - это призвание (с) сами знаете кого. Когда я хочу играть сапортом, мне без разницы, в пачке я начинаю, или нет. Пока будет онлайн в расе 100+ чел, всегда можно быть востребованным. Вы просто пытаетесь слепить из хила универсального персонажа, как и из танка, как и из лейки, это главная проблема ролей, я уже несколько постов об этом писал. Зачем роли, если каждая гонится в ДД и в 2 из 3х случаях начинают получать преимущество над некоторыми профильными ДД. Это просто абсурд. Дайте хилу супер полезные и имбовые кнопки с маленьким откатом, которые он должен СКИЛОВО прожимать по КД на определенную цель в определенной последовательности, и тащить тимейтов. Такой геймплей будет зависеть от умения ИГРАТЬ, и те, кто захочет попатеть на сапортах, обязательно найдутся. Само собой, уникальные классы это выбор единиц, но на то они и уникальные. Пока онлайн на сервере держится, хватает и даже рандомы орут "ЛФП на кач я хил", но как правило рандомов никто не берет, ибо заготовленные паки сажают людей на сапортов заблаговременно. 2 хила на расу во время осады, это крайность, которую ты зачем-то приводишь в качестве некого довода, только не понимаю к чему этот довод.
  12. haizinber

    А никто не думал о том, что сапорт классы в принципе не должны быть рассчитаны для соло игры? В игре что, мало дд? Или других удобных классов для соло игры? Сделайте сапорт классы уникальными и не заменимыми именно для ПАРТИЙНОЙ игры, чтоб их брали только игроки играющие пачкой. Я думаю это решит многие проблемы.
  13. haizinber

    Будет ли пересмотрен концепт "Баланса проф" от привычного Профа vs Профа в равном обвесе и условиях, на более значимый и вариативный типа: Профа vs игровой контент + пвп на разных стадиях игры?
  14. haizinber

    мнение аутиста, который не может понять как работает простейший концепт очень интересно и важно, держи в курсе братик
  15. haizinber

    Ну в качестве рофла, почитать это и покекать - норм тема. А если серьезно: я предлагал профу лучника с большим рандомом (не таким большим как у этого персонажа). Господин @StratoS тоже прошу вас глянуть, если еще не видели. По крайней мере предложенный мною класс легко добавить, оптимизировать и забалансить. Никаких арбалетов сдвоенных с щитом.
  16. haizinber

    1. Huiня. Где у лайферков из НЕ зергорасы 0 шансов. Эвент который сноуболит и без того сильных. (Кстати легко исправляется и делается годной. Все зареганные делятся на команды и в равном эквипе с одинаковыми скилами идут и жмут кнопки в друг друга, кто лучше жмет кнопки тот получает очки) 2. Интересный игровой контент, но сложнодоступный. Было бы не плохо иметь альтернативные данжи с босами для тех, кто не пердит в стул 24/7. Дайте людям возможность поиграть хотябы в ПВЕ с шансами на победку. 3. Все эвенты привязанные к определенному времени - провал по дефолту. Это игра - а не работа, на которую нужно подоспевать вовремя. 4. Очередной буст зергача. 5. Интересный контент, если атакующие и обороняющие стороны более менее равны. 6 и 7 туда же. 8. Изуродованная, избитая и по этому не востребованная, никому не нужная механика. Скучнее чем спамить квесты аванпостов. А было время, когда основной фан и адреналин я получал именно из Караванов, даже когда сам ловил ваншот в лицо и терял все ресурсы, а потом собирал челиков, пытаясь перехватить повозки гангеров.
  17. haizinber

    @StratoS Много букв, но вы держитесь. Щас будет очередной гениальный коммент, который подскажет в каком направлении нужно двигаться и развивать проект, ибо последние 3 пенты хуже предыдущих, а самая последняя для меня лично стала полным разочарованием, после которой ненароком задумываешь - а может нахуй? Капы конечно замечательно, но только это способ устранения симптомов, это не исправит проблему в игровой механике. Все что происходит от пенты к пенте, это усложнение и добавление к и без того НЕ ДОРАБОТАННЫМ и ДИСБАЛАНСНЫМ механикам НОВЫХ. Не надо так. Смело можно отсечь 70% скилов у всех проф, либо разделять их эволюцию по главам. Такое усложнение приводит к тому, что профессии с определенными спецификами становятся мультивариативны ИМЕЯ повышенную выживаемость, повышенный урон в пвп и повышенный урон в пве, когда другие на их фоне имеют огромную пропасть, что приводит к дальнейшим сноуболам со стороны первых. Говоря простым языком: Не должно быть такого, когда челик который "Пикнул имбу" (как тут обычно выражаются) + сел на ведро, бегает и шотает других челиков которые просто зашли поиграть. Во времена первых пент были ваншоты, НО они были во все стороны. Тот же столб (механника кривая и не нужна, но сейчас не об этом). Столб давал возможность шотать тех, кто шотает тебя, это + азарт к игре, а когда ты без шансов лицом в низ и стоишь в столице, то смысла продолжать нет. Я не говорю что игроки которые тратят больше времени на игру не должны получать игровое преимущество, НО оно должно быть адекватным. Больше часть игровых моментов должна зависеть от того, как ты прожмешь кнопки на своем КЛАССЕ. Не прожал кнопки вовремя - упал. И не важно на ведре ты или катаешь 4-6 часов в день. Выше были цифры о перекосах которые дает эквип в 20%, и предложение их снизить до 2%, но только вот по факту если сравнить среднестатистического игрока (каких большинство), то перекос там будет все 200%, а то и больше. Дальше про особенности профессий. Раз уж их так много, и они все такие особенные, то почему все они гонятся в ДД и за редким исключениям используются какие-то иные механики, которые как правило в лейтгейме очень плохо себя показывают? Я уже писал несколько постов про игровую динамику. В первых, сырых пентах она была, т.к. были ваншоты со всех сторон, и многое завесило от того как ты нажал кнопки. Сейчас же от того как ты нажал кнопки вообще ничего не зависит, а зависит только от того, сколько ты донатишь чтобы скупать весь буст с рынка, и сколько ты сидишь на ведре. В чем фан игры? Скилл ничего не решает, твоя реакция тоже. Спек твоей пачки тоже ничего не решает, если вы лайферки, то какой бы он гениальный не был, вашу фулл пачку будут разваливать челики в дуо ДД+САП, потому что они играют 24/7. Решения всех проблем: 1. Игровые механики классов. Упрощение классовых механик которое сделает их индивидуальными и РОЛЕВЫМИ, какие-они и должны быть изначально. Несколько примеров: Нож должен резать, выходить из инвиза/блинкаться и убивать лайт и робу ЕСЛИ успевает прожать, до того как его заметят и законтролят. У него не должно быть миллиард дизейблов, миллиард эскейпов и миллиард выживаемости. Он просто должен РЕЗАТЬ. Танк - танковать. Хил - лечить. Лейка - накидывать щитки (от которых будет смысл БОЛЬШЕ чем заэвейдить 1-2 удара и которые можно будет разогнать жертвуя чем-то другим) и клинзить, и так далее. С классами которые показывают себя выше других во всех аспектах игры (на этой пенте это пики) сложнее, я считаю их нужно полностью перерабатывать полностью. Опять же, обращаемся к истокам. Вспоминаем пик с первых пент: Просто класс способный бить большие пачки мобов, отхиливаться от них и качать ПАТИ или себя, больше ничего, это была особенность КЛАССА. Сейчас же это абсолютно универсальный ДД, который до глубокого лейтгейма имеет колоссальное преимущество перед БОЛЬШИНСТВОМ других. 2. ВЕРНИТЕ ДИНАМИКУ. Даже если это танк, с двумя хилами в пачке и лейкой, ОН должен падать как только его берут в АССИСТ. РОБА не должна стоять спиной и получать в жопу БЕГСТАБЫ от 3-х ДД даже если на ней НОУЛАЙФ чел играющий 24/7, а на ДД обычные лайферки играющие по 4-5 часов. Буст выживаемости и урона должен быть ПОСТЕПЕННЫЙ, и в идеале разделяться на главы, когда стартуя в новой главе все автоматически снова оказываются в одинаковых условиях. Основным моментом в игре должно быть ТО, как ты играешь, а не СКОЛЬКО ты играешь. Все должны быть убиваемы, и способны убить - если вовремя не прожать необходимые кнопки. 3. Разделение игрового контента. Этот момент можно так же отнести к главам, но можно сделать и по другому. Например есть в игре объекты для захвата, форты, замки, города и.т.д. Они должны быть привязаны к уровню, эквипу если хотите, к чему угодно, но не должно быть так, что 1 пак хайлевелов из зергорассы, которые итак имеют все игровые преимущества приходят и дефят ЛОУ пост, просто по фанчику. Это сразу -мотивация -онлайн -раса. И да, раз уж есть пропасти между много играющими и сильно забущенными игроками, то должны быть механизмы которые хоть как то дают возможность приблизиться и наверстать упущенное время (Инсты, данжи, все это не просто так вводят на разных ММОРПГ проектах). Пока писал это в голову пришла такая идея: Если и вводить главы, то вводить их не по времени, а по собственному желанию игроков, где каждый решает на свой страх и риск перенести своего персонажа в следующую главу где будет сложнее во всем - или нет. Это кстати решает многие проблемы, в том числе проблему догоняющих. Т.к. переходящие в новые главы не будут им мешать. 4. Капы. Капы не спроста в самом конце этого списка. Они конечно важны, и скорее всего нужны в каком-то проявлении, НО это не решит проблемы описанные выше, а лишь отсрочит их. п.с. Я думаю этот проект многим запал в душу и многие его полюбили, но наблюдая за тенденциями хочется только попытаться повлиять на кардинальную смену курса. Я лично хотел бы когда нибудь еще оказаться в уникальном и интригующем игровом мире PentaWar.
  18. haizinber

    Или вернуть дроп цельных итимов в мобчиков, хоть азарт будет какой-то.
  19. haizinber

    не пост, а байт снова начать играть только уже за кабалиста
  20. haizinber

    Кстати, читая твое сообщение еще одна мысль пришла. Что если некоторые системы которые напрямую дают овербуст челикам которые итак бустятся впереди планеты всей, т.е. инициируют эффект сноубола, немного переработать. А именно, сделать так чтобы буст получали не они на прямую, а раса в целом, и такие бусты, которые будут важны именно отстающим. Пример: на тех же питбосах. Из питов выпадает особый материал, при сдачи менеджеру которого изменяются динамические рейты в пользу лоулевела, чуть ускоряя их кач для того чтобы догнать до среднего левела. Как-то так. Т.е. идея в том, чтоб от сильного пака бусты получала раса в целом.
  21. haizinber

    @StratoS Почитав некоторые комментарии в этой теме, меня посетила мысль. Во первых полностью согласен с высказыванием насчет распределения локаций по уровням мобов. Хайлевелных локаций которые в основном приходятся на доедание слишком много, что сильно сказывается на дефиците локаций для мидл стадии. Сразу пример: Партийные локации для кача на мутации 40-50лвл - всего одна, и доступ к ней крайне затруднен если нет одного из двух постов (дв или лоа). Следующая мысль на которую меня навели предыдущие ораторы касается бустов для слабых рас. Вкратце она выглядит так: Не давай голодающему рыбу, дай ему удочку и снасти. Как насчет того, чтобы открывать инстант зоны для СОЛО и для ПАТИ. А именно, инстант зона для соло равная топ споту на континенте но с максимальной плотностью мобов и без мешающих тебе варов которые уже вырвались вперед, и точно такая же для ПАТИ, с х7 и выше мобами, мутацией и всем остальным. Понятное дело что такая зона не должна быть открыта долго (скорее всего она должна быть с ограниченным количеством заходов и временем) , это как инструмент для наверстывания опыта и фарма, чтобы сохранять способность к конкуренции среди других рас, а не сразу объявить себя проигравшей. Те кто хочет играть и понимает что у них недостаточный буст чтобы выигрывать пвп, масс пвп (по разным причинам, например мало времени на игру, или мало знаний об игре), воспользуются этой возможностью чтобы догнать "ведер" или те же скоординированные паки.
  22. haizinber

    В чем проблема добавить ограничение на создание 1-го аккаунта с привязкой к железу и IP ?:] Что имеем на выходе = никаких палилок, тупа истинный рвр в действии.
  23. haizinber

    Все что было ясно-понятно с самого начала - подтвердилось на деле. А все почему? Очень просто. Нельзя давать некоторым игрокам подобных преимуществ, а именно: Ранние и целенаправленные тесты всех игровых механик с последующей возможностью играть на ряду с обычными фрешменами. Что в итоге мы получаем? Болото которые недотестеры с самого начала усердно потея подготавливали ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для своего собственного фана умело манипулируя благочестивым Станиславом. Главное тому доказательство - статистика, которая благо является открытой для всех. Все кто имеет К/Д - 1к10 так или иначе (косвенно или на прямую) относятся к недотестерам. Следующий факт: персонажи которые имеют подобные статы - это узкий класс персонажей (Снайперы, Кабалисты, Маги льда и многие пики). Сомневаюсь что такое можно было бы сделать на других. Дальше напрашивается вопрос: эти люди чем-то лучше? Умнее? Да не. Они больше играют? Больше и лучше бустят персонажа? Больше донят? Тоже не всегда. По крайней мере что я наблюдаю, так это как некоторые классы имея близкую к капам первой стадии деф заточку от класса с которым имеют максимальные проблемы, не имеют не малейших шансов. Просто 0. Пример: Вставка фулл атт 1к+ на п.деф и следом атт на резист от лука практически не снижает бурстовый урон в робу и того урона который она выдает не хватает, чтобы передамажить 1-го челика ДАЖЕ имея за спиной сапорта в виде лейки или хила. Делать скрины и описывать всяческие подробности я конечно же не буду, ибо это удел недотестеров, но как мы видим задача у них была совершенно иная. Исходя из всего вышесказанного, тот момент когда болото недотестеров официально станет таковым, все ближе и ближе. Снимаю шляпу)
  24. haizinber

    Нет, я просто честно ответил. А кем ты меня будешь считать, мне глубоко похую. Сопоставь суть поста и информации которую я хочу донести с этим фактом, возможно на тебя снизойдет просветление, но это не точно.
  25. haizinber

    Чувак я играю все пенты, раньше мне везло и я оказывался на стороне имбалансных проф, и особо мне было похую на дисбаланс. Сейчас я с ним столкнулся с другой стороны и запостил текст. Все просто.
×