green
Пользователи-
Число публикаций
2 350 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
48
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя green
-
ну епт, тема не про это
-
Сегодня в 20 по мск запускается конкурент. Думаю это просто совпадение.
-
Дуэлисту можно опустить целест с 45го - как раз пробежать 900+ренжи.
-
Дизейбл = эффект оглушения, страха, паралича, усыпления. Я не предлагаю рисовать им новые скилы, просто перенести с высокого уровня на низкий - все подобные уменя уже должны быть где-то между 25м и 52м уровнями
-
Годный фидбек, отметил зеленым то, что на мой взгляд сильно влияет на геймплей, желтым - опциональные вещи.
-
Конечно утрирую, но мой вывод из этого сообщения такой: Автор умеет только в качественное сравнение вида "больше - меньше", но не способен к количественному анализу прироста урона скилов от бустов и прироста защиты от скилов, что означает что практической пользы данное исследование не несет.
-
Думаю пора написать на главной странице большими буквами: УРОВЕНЬ НЕ РЕШАЕТ РЕШАЕТ ШМОТ И БУСТ
-
Щит маны прожимал?
-
Я вообще скипнул этот квест пока не вкачался до 40го - ну 200к и что? я лучше мобчиков побью по гриндеру и згн и дропну 4 сундука, чем потрачу столько же времени на квест. Пачка скинется и почти купит пушку за 2кк? Окей, там не такая большая прибавка (меньше 20%), смотри на картинку ниже. С ботами - да, с ними надо будет что-то делать, как вариант сделать квест непроходимым без участия человека, но это только к Мелькору.
-
Когда откроют ГМ шоп для т1 капа мы еще раз перетестим урон магов по "квест т1 - магаз т1 - топ т1 биже" и уже будет видно что к чему. Сейчас я даже на хиле вижу числа по 7к в других челиков с пвп нюка)
-
1. Даггер - это такой класс, где твои СТАРАНИЯ по контролю местоположения персонажа относительно врага ВОЗНАГРАЖДАЮТСЯ значительным импактом. Именно поэтому у него есть все эти бонусы на урон в спину. Точно так же, как пикам на 2.5 выдали специальные умения работающие ТОЛЬКО В СПИНУ - надо потратить дизейбл, переместить чара за спину врагу и только тогда нажать 1 скилл - много действий, которые можно сфейлить, но и награда соответствующая - у хумской пики например такой скилл является ДОТом с уроном по 2к за тик. Так вот теперь приходишь такой красивый ты и говоришь - дайте мне награду, но я не хочу ничего для этого делать - хочу лежать на диване и иметь х2 урон, просто потому что я поныл на форуме. Что насчет этого должны сказать другие классы? Ответ очевиден. 2. Я не знаю чего именно не знают другие игроки. Но я точно знаю, что до тех пор пока с РБ падает адена + КРП + ИРП - убивать их будет выгодно. Бывало, что пачкой за вечер можно было нафармить КРП больше, чем целым кланом на осадах. И при чем тут ПИТы? Они вообще не привязаны к 300 агре в локации и стоят в специальных местах.
-
Бедные несчастные даггеры, у которых в лицо совсем нет урона и нету скила, чтобы выманить 1 моба из кучи, не привлекая внимания. Про 300 агро тоже история достойная отдельного абзаца. Что же такое 300 агро? Это либо РБ уже реснулись и их скоро придут убивать пачки, либо они вот-вот реснутся, т.е. минут через 10 агро упадет до дефолтных 150.
-
и угадайте что? следующий же коммент) только свистни - он появится!
-
*блюющий смайлик.
-
Потому что это не новая механика, она как минимум была на 2.5 и 2.6, а возможно и на 2.0.
-
Я понимаю, что сейчас доступен только т1 этап и вы пытаетесь экстраполировать то, что видите на т2-т3-т4 этапы. Я бы рекомендовал вам таким не заниматься, т.к. вы можете не знать каких-то важных нюансов и динамик роста тех или иных характеристик. Например, качаясь с т1 пушкой на 52+ через некоторое время вы заметите, что стали бить меньше по мобам, хотя казалось бы причин для этого нет - оружие не менялось, пдеф/мдеф у мобов почти не вырос. А все дело в том, что есть специальная механика, штрафующая урон игроков, если они качаются в шмоте ниже по грейду. Я точно не помню, но там что-то вроде до 60+ штрафа на урон с т1 оружием нет с 61 до 70 урон с т1 оружием в пве получает штраф -20% с 71 до 78 урон с т1 оружием в пве получает штраф -40% и т.д. Повторюсь, числа я придумал, чтобы показать примерную динамику - точные надо искать на форуме или спрашивать у Стратоса. И это только самый очевидный момент, который не был учтен. Поэтому крафт по грейду - он всегда актуален и желательно намного раньше, чем на капе по лвлу.
-
Чем больше инфы выводится, тем проще анализировать поведение чужого персонажа. Почему он меня передамаживает на РБ? Что там у него вылетает во время кача/пвп? Когда он прожал холик? Когда он прожал сейв? Когда у него вылетел триггер "Кипящей крови"? У даггеров этих триггеров штук 6 может вылететь - под ними урон процентов на 30 выше - можно постараться кинуть сон и подождать пока они упадут. Отображение своих дебафов и дизейблов помогает таймить скилы контроля и урона. Была бы еще возможность кастомизировать это отображение - увеличить/уменьшить иконки скилов, настроить сортировку и вывод, возможно частично отключать отображение (в принципе опрос про это) и пвп на равном бусте стало бы битвой умов и рефлексов, а сейчас это чаще всего битва наработанных шаблонов сражения. Но не думаю, что этосамая приоритетная задача на сейчас.
-
Для наглядности статы персонажа с разным оружием: слева направо сверху вниз по часовой стрелке 1. квестовый т1 однорук 2. квестовый т1 двурук +3 3. т1 однорук из магазина за 2кк 4. крафтовый топ т1 однорук серый В п.4 еще не стоит СА +10% м.атаки, с ним было бы примерно 1213 м.атаки. Сравним п.3 и п.4 - прибавка равна 1213/1069 * 100% = 113.5% или 13.5% прибавки. Поскольку на пенте формула урона магов такова, что прирост маг.атаки напрямую влияет на прирост урона, то с топ серым т1 стволом за 4кк расходки и кучу ресов вы начнете бить всего лишь на 13.5% больше. Так что не стоит волноваться - простой серый ствол не сильно бустит, а до белого и до желтого - там часов по 6-8 фарма в 48+ локациях. Я за 38 часов игры нафармил 45 кусков на оружие, из них примерно 24 часа только был фарм. При этом фарма на 35+ уровнях (там где начали падать куски) было примерно 16 часов. Вот и получается, что твоя задача докачаться до 36 + и часиков 6 пофармить 15 кусков на крафт. К этому моменту крафтер уже будет сидеть на рынке или в Эребосе, если только ты не выбрал супер-непопулярный класс типо кастетчика.
-
Не увидел в теме самой главной боли малефика - цене за имбовый геймплей. У тебя 7 таргетных и 7 АоЕ дебафов, каждый из которых имеет 4 ветки заточки, помимо этого есть и другие скилы, которые надо точить на 2-3 ветки. Если не вкладывать туда деньги, много денег, очень много денег, очень-очень много денег, примерно как бюджет небольшого клана работяг, то малефик перестанет работать против задротов и ведер.
-
См картинку выше скилы "Темный завет" и "Высасывание жизни". Посмотри внимательно на скорость каста дебафов и их откат а затем на скорость каста мейн нюка и его откат. Там суть в том, что если апнуть дебафы по урону в 2 раза, то малефик будет наносить урон х2 от любого другого мага, т.к. дебафы кастуются быстрее чем просто нюки. Поэтому текущий урон дебафов и мейн нюка является сбалансированным с точки зрения ДПСа. Рекомендую докачаться до 51 уровня, собрать бижу на фулл откат маг.скилов + прокачать интеллект на 100 (там есть пассивка на -10% кд скилов) - чар заиграет совсем по-другому. Также рекомендую дождаться следующего этапа тестирования, когда станут доступны талисманы, т2 экипировка и ГМ-шоп, ты увидишь за счет чего малефик является одним из самых неприятных противников в пвп 1х1 и мпвп (только надо будет перекинуть пойнты в ветку мудрость для дебафов). Если коротко, то ты еще не до конца понял профу и ее возможности, возможно попозже разрешат показать дуэльные ролики с ЗБТ, где малефик выносит вперед ногами врагов просто поставив макрос на автокаст.
-
Задачка по математике - сколько квестов гриндера на 25м лвле надо сделать, чтобы взять 80 лвл гриндера? Ответ выразить в кол-ве квестов и часах.
-
Свистать всех наверх!
-
Напомнило посыл Михалкова, суть которого стебно изобразил BadComedian.
-
Комедия в 3 частях.
-
Что конкретно было дерьмом у профессий? Урон? Выживаемость? Фарм?