Контент green - Страница 19 - PentaWar Перейти к контенту

green

Пользователи
  • Число публикаций

    2 350
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    48

Весь контент пользователя green

  1. green

    В какой расе самые слабые профы?
  2. green

    Я лишь показал как опровергнуть тезис о топ бурст уроне дагера.
  3. green

    И отлететь от вортекс слага.
  4. green

    Как он тебе расскажет, если ОБТ еще не включили?) Вот погоди, подрубят доступ - на форум столько проповедников баланса выползет, слушать и отвечать замучаемся.
  5. Предлагаю просто не вводить эту штуку с доп.камнями/рунами/хз-чем к старту 3.0, а посмотреть как будет играться то, что мы уже успела наваять и набалансить.
  6. green

    Берем рандомную локацию - Храм Древних, на ней есть мобы х2, х3, х5, х11, х14. Делаем нпц где-то в этой локации, у которого можно взять квест "Охота за призраками прошлого - 71". После взятия квеста из мобов начинают падать итемы: х2 моб = 2 шарика х3 моб = 3 шарика х5 моб = 5 шариков х11 моб = 11 шариков х14 моб = 14 шариков Приходите к НПЦ, он предлагает вам поменять шарики на монеты ЗГН по определенному курсу, например, "5 шариков = 1 монета ЗГН". Сдаете накрабленное и идете спать. Чтобы определить курс - надо поработать с квестами Гильдии намеников, посмотреть сколько монет платится за убийство каких мобов (размер икса), какое количество этих мобов + учесть беготню по спотам. А затем взять от этого какую-то часть, чтобы челики, стоящие на спотах не смеялись над теми, кто бегает по квестам. Также как видно - вам не капает экспа репутации намеников - вы ведь не выполняете задания, вы только приносите итемы с афк-фарма на споте. Если реализация по принципу "впилить куче старых нпц кучу новых квестов" слишком геморойная, то можно переделать все это по аналогии с фармом АТТ в катах. Делим шарики на грейды с т1 по т4, фармятся в любой локации - сдаются тому же нпц гильдии наемников в городе. Только тогда надо сделать механику, что если у вас взят квест гильдии наемников на допустим Ракелов, то вам с Ракелов шарики не будут падать - иначе это сильно бустанет тех, кто фармит квестики. Короче как-то так.
  7. green

    Можно сделать что умение работает только на РЛа + Архонтов, т.е. ты либо себя, либо своих доверенных Генералов казнишь.
  8. green

    Нет. Достаточно спалить челов в первых рядах, чтобы они не смогли зайти в спину. Если выдать дистанционную просветку по площади, то это будет полная контра: Стоишь на дефе, держишь таргет на вражеском Архонте/РЛе с инвизом, ждешь, ждешь, твой таргет пропал - вуаля, он скастовал инвиз. Начинаем закидывать вперед просветки, просвечиваем, засаживаем туда кучу АоЕ урона с лучников - они же плотной группой пойдут в инвизе. Эта страта с таргетом на Архе-убийце в принципе уже достаточно сильно контрит этот скилл, особенно в узких местах - не надо ничего менять в скилах "обнаружение". Просто подключайте мозги.
  9. green

    А это не для того, чтобы заводить в инвиз толпу. Это чтобы когда вы пришли на пост, а там уже стоит раса и дефит, то вы группируетесь пачками, заходите в инвиз, рашите за спины врагу и раскрываетесь там на суппортов. После чего дается команда раш бомжей и добегают остальные солянки и соло-челики. Вообще массовый инвиз недооценивают - там достаточно 1 пачки вскрывшейся и убившей ключевых челов у врага, чтобы сломить ход осады. Иногда конечно можно под пивас и всю расу в инвиз завезти - люди только спасибо скажут за новые ощущения)))
  10. green

    Я в целом за эту идею - это одна из тех игровых систем, где 9 из 10 итемов лежат "грузом 200" и покупается только новичками, не умеющими в числа и формулы. Насчет регена ХП - давайте подумает, на каком классе он может сильно заролять, учитывая кучу пвп-материала, который мы успели уже наснимать в колизее? Как мне кажется - на тех профах, пвп которых строится вокруг снижения общего урона или удержания в chain-контроле: танки, зарядники с набором закрывашек, сапорты, маги-дебаферы. Допустим у барда в т2 отхил с 2 скилов в специальном билде = 15к за 15 сек, т.е. примерно 3к за 3 сек (тик), но он тратит примерно 210 мп (с учетом -манакост в билде). Допустим 1/3 от этого показателя, которую чел разгонит вставляя фулл АТТ на реген ХП + проучивая в БО реген ХП - это норм уровень для т2 грейд буста. Надо посчитать сколько получается для рубахи "рубаха огня: резист к огню и реген хп 50/100/150/200 в ед." и сравнить с "1к за тик", если меньше - то вроде ок.
  11. green

    Пока не придумал по формату выкладывания - кину единым списком. Возможно к некоторым допишу комментарий по происходящему или результату боя. Pentawar ZBT pvp test 7 Bard vs Rudiaryi Pentawar ZBT pvp test 8 Bard vs Rudiaryi https://youtu.be/mQT6cJtfK30 Pentawar ZBT pvp test 9 Bard vs Chaosit https://youtu.be/9KKwZL0xb_I Pentawar ZBT pvp test 10 Criomant vs Chaosit + Spectral https://youtu.be/kM4XkSJt3b8 Pentawar ZBT pvp test 11 Criomant vs Chaosit https://youtu.be/wdh2a3U9ucs Pentawar ZBT pvp test 12 Criomant vs Spectral https://youtu.be/kWrT2wGVsVo Pentawar ZBT pvp test 13 Criomant vs Spectral https://youtu.be/Ts1pL9XQanA Pentawar ZBT pvp test 14 Criomant vs Rudiaryi https://youtu.be/aVnU_f59KSc Pentawar ZBT pvp test 15 Criomant vs Rudiaryi https://youtu.be/CXDN5Lu5DCY Pentawar ZBT pvp test 16 Criomant vs Chaosit https://youtu.be/4AM0Uj70ILA Pentawar ZBT pvp test 17 Criomant vs Rudiaryi https://youtu.be/odMqPlXWVuo Pentawar ZBT pvp test 18 Criomant vs Rudiaryi https://youtu.be/YP_kt0EJUFw Pentawar ZBT pvp test 19 Criomant vs Rudiaryi https://youtu.be/GEH6esH-Msk Pentawar ZBT pvp test 20 Criomant vs Chaosit https://youtu.be/EZVrgszpLdc Pentawar ZBT pvp test 21 Criomant vs Rudiaryi https://youtu.be/rDV0g_zqR3w Pentawar ZBT pvp test 22 Criomant vs Rudiaryi https://youtu.be/PwXRaBi5v1M Pentawar ZBT pvp test 23 Malefic vs Pyromant https://youtu.be/QhTCMOCxljQ Pentawar ZBT pvp test 24 Malefic vs Pyromant https://youtu.be/M0ax-4fiVa8 Pentawar ZBT pvp test 25 Malefic vs Warsmith https://youtu.be/Q33da9rA-E4 Pentawar ZBT pvp test 26 Malefic vs Warsmith https://youtu.be/K6SfZMqgzss Pentawar ZBT pvp test 27 Malefic vs Berserk https://youtu.be/tL2GkQHy_JE Pentawar ZBT pvp test 28 Malefic vs Chaosit https://youtu.be/gva8X6xzbao Pentawar ZBT pvp test 29 Malefic vs Rudiaryi https://youtu.be/Tbq0NOlcS3A Pentawar ZBT pvp test 30 Malefic vs Rudiaryi https://youtu.be/YuqmxbDefPM Pentawar ZBT pvp test 31 Malefic vs Rudiaryi https://youtu.be/SSEZsQqF87w Pentawar ZBT pvp test 32 Malefic vs Rudiaryi https://youtu.be/p2rWAddqwsY Pentawar ZBT pvp test 33 Malefic vs Chaosit https://youtu.be/GLKdqXp4sTQ Pentawar ZBT pvp test 34 Malefic vs Rudiaryi https://youtu.be/xVQFAZ64DAQ @StratoS как ты просил - видосы.
  12. green

    Разбойник против Рудиария Ну чтож, видно, что ДПС в лайт у ножа есть - криты по 5-6к с бэкстабов в спину под критической раной, видно также, что в кораблик нет смысла вносить ДПС - рудик просто максимально ждет пока у ножа кончатся сейвы пересиживая в своих закрывашках, потом юзается и выносит прокастами. В этом ему помогает дизарм, аура отражения дебафов атакующему, высокая мобильность, хороший отхил. Т.е. если брать ножа на измор, то ему просто нечем камбекнуть - его пвп это скоротечная схватка, где он насувал по быстрому критов в спину или убежал. Повторюсь - по возможности сейвиться и отхиливаться зарядник превосходит его на голову, несмотря на кораблик и пассивный уворот от физ. скилов в 30%.
  13. Итак, в системе атрибутинга брони есть 7 вариантов защиты от оружия. АТТ вставляется в шапку + перчи + боты + верх + [низ] + пояс + плащ + рубаху + браслет + [щит]. Итого от 8 до 10 предметов, в зависимости от сета и профы. В каждый предмет вставляется от 1 до 9 уровня АТТ, значит суммарный эффект будет в районе 72-90 уровня пассивки. 72 уровень = +13.87% резиста 81 уровень = +15.84% резиста 90 уровень = +17.81% резиста Камень зачарования I: Сопротивление дубинам Камень зачарования I: Сопротивление кастетам Камень зачарования I: Сопротивление кинжалам Камень зачарования I: Сопротивление копьям Камень зачарования I: Сопротивление мечам Камень зачарования I: Сопротивление парным мечам Камень зачарования I: Сопротивление стрелам При этом имеем ситуацию, когда у нас резист к дубинам защищает еще и от двуручных дубин: Есть предложение скомпоновать и сократить кол-во подобного анти-веапон аттрибута до 4-6 групп. Учитывая, что слотов в броне всего 2, а у нас есть еще АТТ на +пдеф и АТТ на +ХП, которые являются альтернативными более универсальными заменителями вышеописанных скилов (но там примерно в 2 раза слабее эффект). Поскольку заранее мету популярности физ-ДД угадать невозможно, то давайте будем компоновать по архетипам и постараемся сочетать популярные классы с непопулярными: Защита от парных мечей + Защита от парных дубин Защита от мечей + Защита от дубин (сюда же двуручные мечи и двуручные дубины) Защита от стрел + Защита от копий Защита от кастетов + Защита от кинжалов @SkadTM вот тема, как ты просил) Пиши свой взгляд на компоновку или аргументы почему это надо сделать так или по-другому.
  14. green

    жезлы и посохи - нет таких физ-классов. Дуал-кинжалы к кинжалам надо было.
  15. green

    Разбойник против Берсерка Гадк пришел на "берсе, собранном в автоатаку", что бы это не значило. Чем меньше оппонент теряется после блафов-станов-шадоу степов-сбросов таргета, тем труднее даггеру вносить ДПС + у него есть разрядка за 1 заряд с уроном по мдефу. Автоатаки бьют по мне по 500 урона, крит на лоухп 4к. Я бы сказал, что тут примерно 50 х 50 шансы в 1х1 - кто больше попадет, кто чаще кританет, тот и останется жив. Но опять же - для двух конкретных билдов на персонажах.
  16. green

    Разбойник против Орковского кузнеца. По классу: Для захода за спину у Разбойника есть стан + блаф + шадоустеп, пассивный уворот от физы и магий в районе 30%, кораблик поднимает еще на 30% на 20 сек. В целом класс быстрый и уворотливый, но отхила на нем практически нет - вампирский яд не особо работает лечит по 600 хп еще и шансовый (или я не поняв как с ним обращаться), точеная хилка лечит без разгона по 1.4к (снятие кровотока). Есть интересный дебаф - на Ф5 стоит, на 4 сек срезает противнику 90% точности. Все вышесказанное верно для моего билда, если сменить шмотки, талики и прочее - игра может измениться. По балансу между классами в пвп: видно, что урон от ножа в робу входит достаточно бодрый, если удается прокинуть дебаф на криты + бить в спину. От страха у меня стоит 4 СА в броне + 2 са от слипа + 150 талантов в удаче (+10% Атаки и Защиты от негативных эффектов). В пушке +12% шанса негативных эффектов. 7 СА на шанс стана в биже и осадных шмотках. В совокупности видно, что кузнец может комбинить страх + безумие и держать меня лицом в стене почти до смерти. Также надо учитывать, что кузнец - ДД-дебафер со щитом, т.е. он более толстый по защитным статам (в теории), но у него меньше ДПС.
  17. Напиши билд на жреца 71 уровня, я замерю за 5 минут его фарм и фарм ДД-мага той же расы в аналогичном бусте. Условно - 71 лвл, 20 БО + СОЦ, 150 талантов, заточка +4, фул желтый, фул СА + фул АТТ, 3ий баф, талики, 2ые плащи + пояса, скилы +5 Только скажи куда конкретно раскидать таланты, БО, какие пояса-плащи, какие СА в пушке, какой сет.
  18. green

    @AirMed охлади трахание молодому оцинкованному ведру)
  19. green

    Если они ниже чем х5, то разницы нет - чар с бустом их выметает как электровеник.
  20. green

    Есть усиленный нюк, есть вортекс+слаг, есть 2 симфонии. Ещё есть са на откат в биже и ветка интеллекта. Все вместе точно даёт возможность клацать много кнопок чаще чем раз в 15 секунд.
  21. green

    Чтобы что?
  22. green

    Если внимательно приглядеться к системному чату, то видно как нож раз за разом разбивает себе лицо об пассивку аэроманта)
  23. green

    Разбойник против Аэроманта. Дуэли очень скоротечны в силу того, что у Аэроманта очень сильный бурст урон за счет мультикастов + самого высокого маг. крит павера среди ДД магов, при этом у него нет щита как у сапортов - на видео видно, что в спину ему летят криты по 7-8к с бэкстабов. По итогу нож живет за счет дизейблов + уворота от скилов (30% конст, 60% под корабликом), а аэромант живет за счет своих сейвов - тоже уворот от скилов + сфера поглощения урона + пассивка на шансовое отражение урона от скила. По всей серии видно в системном чате когда скилл ножа отражается ему самому в лицо и просто хоронит все шансы на победу (8к это не шутки даже для ЛДД). Во всех видео видно насколько сильно Аэроманту помогает АоЕ сайленс на физ. умения. На 4м видео видно как уворот от скилов может вытянуть бой для ножа, на 5м видео видно как удачно вошедшая комбинация дизейблов и прокаста может не оставить шансов магу. (Айрмед еще и не юзает мана шилд) ПВП со спектралом можно даже не комментировать - просто изнасилование разбойника, видно, что если он выдает прокаст во все свои дебафы, то лицо отлетает несмотря на прожатый кораблик (кстати можно увернуться от начального урона ДоТа, но если он прошел, то все равно будет тикать и дамажить). Тем более у этого господина хеви армор (а значит у ножа нету бонусного % урона с пассивки).
  24. А вот пример неправильного общения на форуме. Человека явно что-то беспокоит, настолько сильно что он на протяжении 10 страниц активно учавствует в обсуждении. Послушаем что он пишет - Игра не должна начинатся на 71 уровне через 2 недели после старта...ДАТЬ СРАЗУ ИГРАТЬ ЛЮДЯМ Но затем идет неверное пояснение и советы по геймдизайну. Он пишет ...нужно апать мобильность, делать всех мобильными... Почему сразу не выдать всем скиллы с 40 уровня... Теперь мы, как разумные люди идем в базу знаний ,открываем рандомную профессию, смотрим на ее скилы и видим, что 90% скилов она получает достигнув 45 уровня. Дальше будут прокачиваться уровни уже имеющихся скилов и может быть добавится еще 3-4 уникальных скила, но основной сет скилов класс уже имеет к моменту 45 уровня. На 78+ уровне начнет появляться прокачка стихий, что есть отдельный контент не сильно влияющий на класс. Т.е. мы видим, что автор просто необъективен или слабо владее матчастью игры. По поводу мобильности - в новостях уже должны были осветить добавление в игру маунтов, у которого скорость 300+. Что может быть еще более мобильным чем это? Со старта купи маунта за донат или получи его на 52+ через специальную активность. У тех самых "обоссаных миликов, которые не могут добежать" у многих есть прожимки на скорость бега/инвиз/уворот, блинки и прочие штуки позволяющие им сокращать дистанцию. Т.е. автор опять необъективен и не владеет матчастью игры. ДА, если взять персонажа 20го уровня, то у него мало какие умения есть - но в этом и смысл, что буквально через 20 уровней, ты чувствуешь как приятней стало играть, как много возможностей добавилось, начинаешь крафтить серый шмот, вставлять в него разнообразные усилители и видишь что ты РАЗВИВАЕШЬСЯ.
×