green
Пользователи-
Число публикаций
2 350 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
48
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя green
-
Танк и три хаосита - мой АоЕ сетап на 3.0.
-
Жопочасы партийной игры, а не просто партийная игра.
-
Судя по твоему ответу ты меня не понял. Я же как раз и писал, что если на пенте есть профы с разной динамикой набора буста, то это должно быть четко заявлено разработчиком. Что вот - тот Джесар качается быстрее вас, но на 85+ будет сосать по КД т.к. выживаемость классов станет превышать атакующие возможности двуручника ДЕ, я это проверил и гарантирую, поэтому смритесь - мой баланс таков. Сейчас же такой инфы нет, как нет понимания - как оно будет на уровнях 52-78 и на 85+. Поэтому люди предполагают что все классы должны быть +/- в одном потоке возможностей по бусту - это простейший способ сохранить баланс на всех этапах. Иначе лишние 10 уровней и лишний буст в шмоте уже начинает сказываться в пвп. Славик, если это админ ЕВ - мое мнение, что он обычный пиздабол, который мягко стелет, да жестко спать. Видел их концепцию баланса классов и скилы лечения на персонажах, мне чето не зашло.
-
Знаете вот есть в доте 2 джаггернаут, он с первых уровней может вносить АоЕ ДПС и к мидгейму неплохо раскрывается, а к лейту - начинает сосать у чистых керри-героев. А еще есть спектра, которая в мидгейме мало что может без артефактов, и раскрывается только в лейте. И вот хаосит очень напоминает джагернаута - имеет АоЕ урон, за счет этого перефармливает своих оппонентов и быстрее выходит на пик своей мощи за счет овербуста и оверлвла. В той же доте такое не вызывает вопросов - это "прописано" в балансе, что в конечном итоге за темп он будет расплачиваться, если не сумеет реализовать себя вовремя. На пенте игроки могут только строить догадки о том, будет ли он расплачиваться за свой выскокий темп набора буста или нет - поэтому они предпочитают ориентироваться на худший вариант и идут строчить на форум. Это те же грабли, на которые наступил Глюкстер с аконитами - персонаж бустился в более быстром темпе чем остальные и возможно в лейте другие профы с ним бы сравнялись (что не доказано тестами игроков), но жопы сгорели раньше. Потому как официальной позиции разработчика по этому игровому аспекту до сих пор нет. Должны ли все классы буститься в +/- одном темпе (при условии равных жопочасов и донат-возможностей офк.)? Нерф пик намекал нам на то, что да - должны. Но потом были акониты, хаоситы, налетчики, отшельники...
-
Неплохая идея, но надо понимать какую проблему мы этим решаем. Прикол в том, что пачки в любых расах итак не испытывают проблемы с качем в чужой локе (если они не пытаются прыгнуть выше головы). Им захваты и перезахваты этих контрольных точек нафиг не сдались. И рандомную пачку в слабой расе почти никогда не соберешь, чтобы сходить отбить контрольную точку. Опять же если никаких наград за усиленных мобов на контрольных точках не полагается, а за захват аванпоста - дается БО-СО-Соц. А еще есть свитки тп в локации в магазине - чуть ли не каждую минуту летать можно. В общем, идея интересная, но недоработанная. Да, надо развивать - тут соглашусь. Только не надо рассматривать какую-то одну характеристику (бег) и делать выводы. Пусть будет медленный класс, но у него будет внятный концепт сильных и слабых сторон. Медленный дестр с критами по 50к в линейке давал просраться быстрым даггерам и лукарям, если их ловили в дизейбл или реализовывалась тактика боя в замкнутом пространстве. Маги душили в быстрых рашах через АоЕ урон, но если шла позиционная война, то неприхотливые лучники с дешевым по мп уроном начинали душить. Классов в расах от 12 (гномы) до 16, из них реально интерсных - ну пара-тройка. Сделайте как в других ММО - ограниченный стартовый набор профессий, которых проще отбалансить и в соло и в пати и в мпвп. Потом постепенно с патчами добавляйте новые профессии в каждую расу + добавляйте скилы старым профессиям, если они требуются, чтобы отбалансить их до уровня новых. Пики тут давно не бьют по 10 целям - их резали каждый раз после 2.0, когда достаточно было 1 пики, чтобы качать фулл-пак из 9 человек. Давно пишу, что в рвр проекте почему-то реализована партийная система и клановая система, а система расы - нет. Поясню - если я играю пачкой, то каждый из 7 человек делает меня сильнее, мы кооперируемся и выполняем задачи, обмениваемся, вместе качаемся и отбиваемся от врагов, мы взаимодействуем и это позволяет добиваться больших результатов за то же время. Если я играю в клане, то каждый соклан делает меня сильнее - я могу через клан-чат найти выгодный трейд, получить нахаляву старый шмот, найти нормальное пати на кач, попросить помощи с врагами, мои сокланы ходят на осады и набивают КРП, за которое я учу скилы, я могу получить халявные бафы аванпоста или купить ништяки в КХ. А теперь - что мне дает раса или что я даю другим людям в расе? А что если вместо клановых скилов качать расовые скилы? Тут ведь какая проблема есть - если онлайн маленький, то все умещаются в пару-тройку кланов, а если большой, то приходится заводить твинко-кланы на счетах которых зависают тонны КРП, т.к. с течением времени люди переходят в мейн-кланы. Ну так давайте КЛы будут за КРП качать расовые скилы, а люди за ИРП - будут учить расовые скилы. Чтобы но-кланы не страдали, сделать чтобы им тоже капали жетоны ИРП (но меньше чем в клане, например в клане - 50 РП за пост, а без клана 25-35 ИРП за пост, чтобы мотивировать вступать в кланы). Отдельно напишу, про то, что АУКЦИОН - это штука, которая необходима как воздух пенте. Причем с нормальными фильтрами и функционалом купли-продажи. Рекомендую посмотреть на других фришках и в других ММО как сделаны аукционы. Я помню, что Стратос говорил, что не делал его из-за ограничений ХФ клиента. Просто рынок тратит кучу времени, которое можно на порядок сократить через систему аукциона. Чтобы я в мирной зоне открыл Альт+Б и просто купил/продал какую-то вещь за 10 секунд, а не бегал полчаса по Гирану.
-
Он не играл на ЕВ2.
-
Он либо тролль, либо недалекий - в обоих случаях продолжать объяснения не вижу смысла.
-
Ты все верно говоришь - меня так же учили и дед и отец. И на своем опыте я в этом не раз убеждался. Вот только тут ситуация такая - ты предлагаешь помочь организовать рабочее место для другого человека. А не факт, что он вообще воспользуется этим рабочим местом. Вообще. Далеко не факт. Классический пример - дорожники кладут новенький чистенький асфальт, делают красивые бордюры, сливы и крышки люков вровень с полотном. На следующий день приезжают коммунальщики и все раскапывают, шобы починить ебучие трубы отопления. Оценили ли коммунальщики старания дорожников? Может быть стоило договориться что сначала дорожники начнут что-то делать, потом определятся со степенью пиздеца в трубах, прикинут сроки ремонта, заложат в сроки риски, прикинут реалистичные сроки, добавят к ним 3 дня и скажут дорожникам после какой даты пригонять технику?
-
Предлагаю начать с проработки уже выданных предложений, а не реорганизации форума. Можно сколько угодно раз делать и переделывать разделы, если это не приводит к изменениям игровых и около игровых систем - толку от этого ноль целых ноль десятых.
-
Найди себе клан, тебе расскажут как правильно играть на твоем персонаже. Очевидно, что ты даже половины возможностей не понимаешь, если пишешь:
-
За эту пенту всего 4 клана апнули 5 уровень и ни одного клана 6-го уровня.
-
Душевный видос! Со всеми этими патчами и на маналейке - смотрится как будто из кабины самолета играешь)) Что за профа такая "фантом", на которой предлагали поиграть Стратосу?) Призрак или пика?
-
Может быть ты хочешь помодерировать сам?
-
Чето переход на новый клиент слишком уж деструктивный получается. После 2.5 анонсировалось, что 2.6 - шлифовка баланса перед 3.0, а тут ... короче нет слов.
-
Ну ты же понимаешь, что этот дебаф предполагает, что для твоего чара нублес бесполезен = твой чар не умирает в 95% пвп. Танк этому условию удовлетворяет. Но учитывая, что реалии танков сейчас близки к реалиям сапортов, то держать в игре целую ветку развития персонажа под 20 игроков на всем сервере - это как-то расточительно.
-
Для меня все еще остаются загадкой некоторые вопросы: Зачем нужны пики, если МДД в разы лучше? Зачем нужен функционал выкупа аванпостов, если их невозможно гарантированно удерживать долгое время, а профит несоизмерим с затратами? Почему планируется перепрофилировать сапортов в сейвящих-ДД, но ничего не говорится о танках, которые ни рыба ,ни мясо в соло-игре, а кнопок как в боинге-747. Почему в расах разное количество классов? Зачем нужен дебаф за топ уровни социалки (вместо нублеса который)? Почему игра затачивается под долгое развитие, а приток игроков под разовую рекламу на старте? Почему в игру вносятся изменения, но они не документируются должным образом ни в одном доступном источнике информации?
-
Вот если взять ту же ла2, то там комьюнити было как слоеный пирог - топ-вар, мидл-вар, мини-кланы и соло-челики. Т.е. каждый находил свою какую-то нишу и в ней чувствовал себя комфортно. Если ты был в топ-варе у тебя проблемы только с 1-2 вражескими сайдами, ты че-то там мутишь с пачками, регрупами на эпиков и т.д. тагаешь мясной щит из мидл-вара или переманиваешь пачки у врага. За счет этого выстраивается баланс по силам. Если ты в мидл-варе, то ты договаривался с топ-сайдом на каких-то условиях и держал свой кусок пирога (замки/споты/героев...) и месился с такими же середнячками, т.к. пара топ-паков перекатывала в хлам весь ваш клан. И просто не лез туда где топ-пачки мерялись длиной буста. Если ты катал в мини-клане или в соло, то ну в принципе тебя видимо устраивал такой расклад. Есть ярко выраженные соло-игроки, которым приятней в окнах пойти водить парики в катах, чем по будильнику/звонку приходить на прайм и эпиков (ненавижу ночных эпиков). У пенты сейчас настолько маленькое комьюнити + принудительное разделение на 5 рас, что вместо слоеного пирога мы получаем тупо фарш внутри расы. Крепкие паки делают кланы для себя и они быстро обрастают мясцом из соло-челиков, которые могут попытаться собрать мидл-пак или пару мини-паков. Но все это настолько хрупко и шатко, что чаще всего ничем не заканчивается. В итоге принудительно собранный РЛом на осаду комок фарша встречается с таким же комком фарша с другой стороны. А т.к. тут РВР и осады это почти 25% контента, то я хз как в принципе можно забалансить 2 комка фарша, которые в ла2 быстро бы поделились на свинину-говядину-жир и пошли каждый в свою тарелку. Не самая крутая аналогия, но смысл ясен. Я хз как это исправлять на уровне коцепта, да и не у меня должна об этом болеть голова. Предположу только, что при онлайне в 3-5к может быть и получится прийти к такой же картине как в ла2, но все равно будет мешать то, что на пенте нет инстов, квесты ЗГН отправляют в лоу-лвл локи и автоматический вар с 4/5 сервера. А ну и очевидно, что в ла2 дисбаланс по классам и сетапам решался просто возможностью выбрать такой же класс вместо текущего без ограничения по клану/расе.
-
Исключительно опасными точками.
-
-
Тут бы разрабам сервера сначала заплатить нормально)
-
Докажи что "600 из 1200" > "500 из 1000".
-
Люди готовы играть месяцами, но не в такие проекты и не с теми же целями, с которыми играем мы.
-
В: Почему АоЕ умения простреливают текстуры? О: Потому, что вы сами просили, чтобы хилы могли хилить за препятствия. Вывод: хилы губят пенту (с).
-
Т.е. я написал в теме с анонсом конференции свой вопрос, а он его просто проигнорил?