Контент green - Страница 23 - PentaWar Перейти к контенту

green

Пользователи
  • Число публикаций

    2 350
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    48

Весь контент пользователя green

  1. green

    Танк и три хаосита - мой АоЕ сетап на 3.0.
  2. green

    Жопочасы партийной игры, а не просто партийная игра.
  3. green

    Судя по твоему ответу ты меня не понял. Я же как раз и писал, что если на пенте есть профы с разной динамикой набора буста, то это должно быть четко заявлено разработчиком. Что вот - тот Джесар качается быстрее вас, но на 85+ будет сосать по КД т.к. выживаемость классов станет превышать атакующие возможности двуручника ДЕ, я это проверил и гарантирую, поэтому смритесь - мой баланс таков. Сейчас же такой инфы нет, как нет понимания - как оно будет на уровнях 52-78 и на 85+. Поэтому люди предполагают что все классы должны быть +/- в одном потоке возможностей по бусту - это простейший способ сохранить баланс на всех этапах. Иначе лишние 10 уровней и лишний буст в шмоте уже начинает сказываться в пвп. Славик, если это админ ЕВ - мое мнение, что он обычный пиздабол, который мягко стелет, да жестко спать. Видел их концепцию баланса классов и скилы лечения на персонажах, мне чето не зашло.
  4. green

    Знаете вот есть в доте 2 джаггернаут, он с первых уровней может вносить АоЕ ДПС и к мидгейму неплохо раскрывается, а к лейту - начинает сосать у чистых керри-героев. А еще есть спектра, которая в мидгейме мало что может без артефактов, и раскрывается только в лейте. И вот хаосит очень напоминает джагернаута - имеет АоЕ урон, за счет этого перефармливает своих оппонентов и быстрее выходит на пик своей мощи за счет овербуста и оверлвла. В той же доте такое не вызывает вопросов - это "прописано" в балансе, что в конечном итоге за темп он будет расплачиваться, если не сумеет реализовать себя вовремя. На пенте игроки могут только строить догадки о том, будет ли он расплачиваться за свой выскокий темп набора буста или нет - поэтому они предпочитают ориентироваться на худший вариант и идут строчить на форум. Это те же грабли, на которые наступил Глюкстер с аконитами - персонаж бустился в более быстром темпе чем остальные и возможно в лейте другие профы с ним бы сравнялись (что не доказано тестами игроков), но жопы сгорели раньше. Потому как официальной позиции разработчика по этому игровому аспекту до сих пор нет. Должны ли все классы буститься в +/- одном темпе (при условии равных жопочасов и донат-возможностей офк.)? Нерф пик намекал нам на то, что да - должны. Но потом были акониты, хаоситы, налетчики, отшельники...
  5. green

    Неплохая идея, но надо понимать какую проблему мы этим решаем. Прикол в том, что пачки в любых расах итак не испытывают проблемы с качем в чужой локе (если они не пытаются прыгнуть выше головы). Им захваты и перезахваты этих контрольных точек нафиг не сдались. И рандомную пачку в слабой расе почти никогда не соберешь, чтобы сходить отбить контрольную точку. Опять же если никаких наград за усиленных мобов на контрольных точках не полагается, а за захват аванпоста - дается БО-СО-Соц. А еще есть свитки тп в локации в магазине - чуть ли не каждую минуту летать можно. В общем, идея интересная, но недоработанная. Да, надо развивать - тут соглашусь. Только не надо рассматривать какую-то одну характеристику (бег) и делать выводы. Пусть будет медленный класс, но у него будет внятный концепт сильных и слабых сторон. Медленный дестр с критами по 50к в линейке давал просраться быстрым даггерам и лукарям, если их ловили в дизейбл или реализовывалась тактика боя в замкнутом пространстве. Маги душили в быстрых рашах через АоЕ урон, но если шла позиционная война, то неприхотливые лучники с дешевым по мп уроном начинали душить. Классов в расах от 12 (гномы) до 16, из них реально интерсных - ну пара-тройка. Сделайте как в других ММО - ограниченный стартовый набор профессий, которых проще отбалансить и в соло и в пати и в мпвп. Потом постепенно с патчами добавляйте новые профессии в каждую расу + добавляйте скилы старым профессиям, если они требуются, чтобы отбалансить их до уровня новых. Пики тут давно не бьют по 10 целям - их резали каждый раз после 2.0, когда достаточно было 1 пики, чтобы качать фулл-пак из 9 человек. Давно пишу, что в рвр проекте почему-то реализована партийная система и клановая система, а система расы - нет. Поясню - если я играю пачкой, то каждый из 7 человек делает меня сильнее, мы кооперируемся и выполняем задачи, обмениваемся, вместе качаемся и отбиваемся от врагов, мы взаимодействуем и это позволяет добиваться больших результатов за то же время. Если я играю в клане, то каждый соклан делает меня сильнее - я могу через клан-чат найти выгодный трейд, получить нахаляву старый шмот, найти нормальное пати на кач, попросить помощи с врагами, мои сокланы ходят на осады и набивают КРП, за которое я учу скилы, я могу получить халявные бафы аванпоста или купить ништяки в КХ. А теперь - что мне дает раса или что я даю другим людям в расе? А что если вместо клановых скилов качать расовые скилы? Тут ведь какая проблема есть - если онлайн маленький, то все умещаются в пару-тройку кланов, а если большой, то приходится заводить твинко-кланы на счетах которых зависают тонны КРП, т.к. с течением времени люди переходят в мейн-кланы. Ну так давайте КЛы будут за КРП качать расовые скилы, а люди за ИРП - будут учить расовые скилы. Чтобы но-кланы не страдали, сделать чтобы им тоже капали жетоны ИРП (но меньше чем в клане, например в клане - 50 РП за пост, а без клана 25-35 ИРП за пост, чтобы мотивировать вступать в кланы). Отдельно напишу, про то, что АУКЦИОН - это штука, которая необходима как воздух пенте. Причем с нормальными фильтрами и функционалом купли-продажи. Рекомендую посмотреть на других фришках и в других ММО как сделаны аукционы. Я помню, что Стратос говорил, что не делал его из-за ограничений ХФ клиента. Просто рынок тратит кучу времени, которое можно на порядок сократить через систему аукциона. Чтобы я в мирной зоне открыл Альт+Б и просто купил/продал какую-то вещь за 10 секунд, а не бегал полчаса по Гирану.
  6. green

  7. green

    Он не играл на ЕВ2.
  8. green

    Он либо тролль, либо недалекий - в обоих случаях продолжать объяснения не вижу смысла.
  9. green

    Ты все верно говоришь - меня так же учили и дед и отец. И на своем опыте я в этом не раз убеждался. Вот только тут ситуация такая - ты предлагаешь помочь организовать рабочее место для другого человека. А не факт, что он вообще воспользуется этим рабочим местом. Вообще. Далеко не факт. Классический пример - дорожники кладут новенький чистенький асфальт, делают красивые бордюры, сливы и крышки люков вровень с полотном. На следующий день приезжают коммунальщики и все раскапывают, шобы починить ебучие трубы отопления. Оценили ли коммунальщики старания дорожников? Может быть стоило договориться что сначала дорожники начнут что-то делать, потом определятся со степенью пиздеца в трубах, прикинут сроки ремонта, заложат в сроки риски, прикинут реалистичные сроки, добавят к ним 3 дня и скажут дорожникам после какой даты пригонять технику?
  10. green

    Предлагаю начать с проработки уже выданных предложений, а не реорганизации форума. Можно сколько угодно раз делать и переделывать разделы, если это не приводит к изменениям игровых и около игровых систем - толку от этого ноль целых ноль десятых.
  11. green

    Найди себе клан, тебе расскажут как правильно играть на твоем персонаже. Очевидно, что ты даже половины возможностей не понимаешь, если пишешь:
  12. За эту пенту всего 4 клана апнули 5 уровень и ни одного клана 6-го уровня.
  13. green

    Душевный видос! Со всеми этими патчами и на маналейке - смотрится как будто из кабины самолета играешь)) Что за профа такая "фантом", на которой предлагали поиграть Стратосу?) Призрак или пика?
  14. Может быть ты хочешь помодерировать сам?
  15. Чето переход на новый клиент слишком уж деструктивный получается. После 2.5 анонсировалось, что 2.6 - шлифовка баланса перед 3.0, а тут ... короче нет слов.
  16. Ну ты же понимаешь, что этот дебаф предполагает, что для твоего чара нублес бесполезен = твой чар не умирает в 95% пвп. Танк этому условию удовлетворяет. Но учитывая, что реалии танков сейчас близки к реалиям сапортов, то держать в игре целую ветку развития персонажа под 20 игроков на всем сервере - это как-то расточительно.
  17. Для меня все еще остаются загадкой некоторые вопросы: Зачем нужны пики, если МДД в разы лучше? Зачем нужен функционал выкупа аванпостов, если их невозможно гарантированно удерживать долгое время, а профит несоизмерим с затратами? Почему планируется перепрофилировать сапортов в сейвящих-ДД, но ничего не говорится о танках, которые ни рыба ,ни мясо в соло-игре, а кнопок как в боинге-747. Почему в расах разное количество классов? Зачем нужен дебаф за топ уровни социалки (вместо нублеса который)? Почему игра затачивается под долгое развитие, а приток игроков под разовую рекламу на старте? Почему в игру вносятся изменения, но они не документируются должным образом ни в одном доступном источнике информации?
  18. Вот если взять ту же ла2, то там комьюнити было как слоеный пирог - топ-вар, мидл-вар, мини-кланы и соло-челики. Т.е. каждый находил свою какую-то нишу и в ней чувствовал себя комфортно. Если ты был в топ-варе у тебя проблемы только с 1-2 вражескими сайдами, ты че-то там мутишь с пачками, регрупами на эпиков и т.д. тагаешь мясной щит из мидл-вара или переманиваешь пачки у врага. За счет этого выстраивается баланс по силам. Если ты в мидл-варе, то ты договаривался с топ-сайдом на каких-то условиях и держал свой кусок пирога (замки/споты/героев...) и месился с такими же середнячками, т.к. пара топ-паков перекатывала в хлам весь ваш клан. И просто не лез туда где топ-пачки мерялись длиной буста. Если ты катал в мини-клане или в соло, то ну в принципе тебя видимо устраивал такой расклад. Есть ярко выраженные соло-игроки, которым приятней в окнах пойти водить парики в катах, чем по будильнику/звонку приходить на прайм и эпиков (ненавижу ночных эпиков). У пенты сейчас настолько маленькое комьюнити + принудительное разделение на 5 рас, что вместо слоеного пирога мы получаем тупо фарш внутри расы. Крепкие паки делают кланы для себя и они быстро обрастают мясцом из соло-челиков, которые могут попытаться собрать мидл-пак или пару мини-паков. Но все это настолько хрупко и шатко, что чаще всего ничем не заканчивается. В итоге принудительно собранный РЛом на осаду комок фарша встречается с таким же комком фарша с другой стороны. А т.к. тут РВР и осады это почти 25% контента, то я хз как в принципе можно забалансить 2 комка фарша, которые в ла2 быстро бы поделились на свинину-говядину-жир и пошли каждый в свою тарелку. Не самая крутая аналогия, но смысл ясен. Я хз как это исправлять на уровне коцепта, да и не у меня должна об этом болеть голова. Предположу только, что при онлайне в 3-5к может быть и получится прийти к такой же картине как в ла2, но все равно будет мешать то, что на пенте нет инстов, квесты ЗГН отправляют в лоу-лвл локи и автоматический вар с 4/5 сервера. А ну и очевидно, что в ла2 дисбаланс по классам и сетапам решался просто возможностью выбрать такой же класс вместо текущего без ограничения по клану/расе.
  19. Исключительно опасными точками.
  20. green

    Тут бы разрабам сервера сначала заплатить нормально)
  21. green

    Докажи что "600 из 1200" > "500 из 1000".
  22. green

    Люди готовы играть месяцами, но не в такие проекты и не с теми же целями, с которыми играем мы.
  23. green

    В: Почему АоЕ умения простреливают текстуры? О: Потому, что вы сами просили, чтобы хилы могли хилить за препятствия. Вывод: хилы губят пенту (с).
  24. green

    Т.е. я написал в теме с анонсом конференции свой вопрос, а он его просто проигнорил?
×