Контент green - Страница 45 - PentaWar Перейти к контенту

green

Пользователи
  • Число публикаций

    2 350
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    48

Сообщения опубликованы green


  1. @OgrimСмотри какая странная штука. Я сделал т1 серый лук с са +матака +мкрит +мкрит.шанс, одел сет печати, фулл БО вложил в +матака +мкриты, 50 талантов кинул в интеллект, 1 талант в мудрость. И у меня в 2 раза меньше матаки чем у тебя на скринах. Все скилы выучены, я перепроверял у мастера магов.

    d41d9e66c6c3f08cc83b5e42176872fe.png


  2. Как же вы достали со своими каканитами. Если отбросить все то гавно, которые вы высрали в этой теме, то есть следующая проблема:
    В локах когда будет высокий % агрессии, будет сложно качаться в случае, если по какой-то причине игрок побежит через мобов во время или после атаки одного из них.
    Какие могут быть причины? 
    1. Игрок получил страх и побежал.
    2. Игрок получил madnes (принудительно атакует рандомную цель).
    3. Игрок лучник и кайтит моба.
    4. Моб лучник и кайтит игрока.

    Насколько я помню, по механике если я бил моба, он повесил мне страх и я побежал в кучу мобов и при этом не нашу урон исходному мобу, то социальность у них не должна сработать до тех пор, пока я снова не ударю моба. Если это так, то я выбегу из кучи обратно на спот и добью моба. 

    Дебаф madnes точно есть у кузнеца, за остальные профы не скажу. Мне кажется это будет считаться игровым моментом и исправлять тут нечего.

    Если игрок лучник и кайтит моба через всю локу, то земля ему пухом. Игровой момент.

    Если моб лучник и кайтит игрока и игрок не может его задизейблить, то это неправильный выбор спота и вида мобов на споте. Игровой момент.

    Проблема с "я пришел на локу 100% и не могу фармить, т.к. они всей кучей дают мне пизды" решается через выбор начальной точки фарма. У респа мобов всегда есть края и точки с маленькой численностью, в которых можно зачистить 2-4 мобов и продолжить подъедать следующих так, чтобы после респа убитых не оказаться в середине парика. Да, это менее удобно чем было раньше. Но раньше было совсем уж неадекватно - пришел, встал в середину локи и выбиваешь самых удобных мобов. А уж в каких ДЦП превращалась охрана РБ - можно было фармить их чисто ДД без хила, т.к. сам РБ бьет очень слабо.


  3. Если поспешить, то сапорты, которых будут доделывать впопыхах, окажутся либо гавном для энтузиастов геймплея, либо дикой имбой, которую понерфят через 2 недели после старта. Ни то, ни другое никого не порадует. Если сапорты будут гавном, то на осадах солянки снова останутся без хила и мп и всей расой отлетят от 1-2 конст. А дикие имбы никто не любит, даже внутри расы хумов на 2.5 мало кто любил аконитов - они же крадут твой фарм на спотах и передамаживают на РБ.


  4. Есть вопросы, которые точно можно и нужно дотестить к старту - баланс по классам и архетипам. Если будет баланс в этом пункте, то это уже будет играбельно. 

    Есть вопросы, по балансу городов, аванпостов, деревень и добыче ресов - там все работает через одно место и на каждом старте были претензии подробно расписанные на форуме. Это тоже решаемые задачи, на которые Стратосу надо потратить время чтобы все продумать, потом выкатить на тест сервер и послушать мнение комьюнити. Т.к. города, аванпосты и добыча ресов это очень важные составляющие глобального геймплея и макро-цели для потраченных жопочасов. 

    Баланс по расам, помощь слабой расе - решения для этого вопроса я не вижу ни на одном РВР проекте, не то чтобы реализованного, но даже на уровне идеи. Поэтому требовать от Стратоса совершить прорыв в геймдизайне РВР и выкатить идеальный механизм балансировки рас следует если, все вышеописанные вопросы уже успешно решены. 

    Отдельный вопрос по РМТ. Наказывать продавцов? Наказывать покупателей? Наказывать обоих? Возможно есть смысл легализовать черный рынок за % администрации? На 2.5 уже была какая-то политика в этом отношении, мб есть смысл просто еще раз ее озвучить.


  5. 5 часов назад, Ogrim сказал:

    ну бурст видно на скрине, это 85к в течении 6 секунд с вортексов, только с одним проком крита, больше критов - больше бурст

    это 60 лвл, можешь скинуть скрины этого лвла т1 аэро, посмотрим что там за 6 секунд, симфонии не в счет т.к. там кд больше минуты

    В общем я на скорую руку потестил аэро и стихийника и не вижу того, о чем ты пишешь. На равном бусте, у аэроманта обычные нюки тупо в 1.5 раза больше и кастуются быстрее чем вортексы (и это под порчей + разложением). Возможно, что ты что-то лишнее влепил из бустов стихийнику, чего не дал аэроманту? 
    Можешь написать сюда или в личку подробное описание буста и билдов на чарах, на скринах же не видно какой шмот, таланты, БО и т.д.?
    Я сделаю точно таких же и перпроверю (навскидку, у стихийника могли остаться таланты в пассивках на +++ стихии от камней атрибута 78+).


  6.  

    20 минут назад, Ogrim сказал:

    - добавить откат 5 сек на все стрелы, чтобы небыло накастовывания шанса, иначе этот шанс нафик не нужен, только гемор создает, ведь все равно люди будут накастовывать. Как вариант снизить параметны бафа со стрел но сделать их 100%-ными.

    Решается через тоглы(они же ауры), которые заменяют друг-друга, как например у кузи орков аура на +пдеф заменяет ауру на +мдеф. 

    Сейчас стихийник как и раньше - комфортный класс для соло-игрока, не самый сильный, но способный подстроиться под каждую ситуацию через дебафы и проковые бафы от стрел. Если брать чисто магов ДЕ, то Аэромант по ДПСу и бурсту уделывает его, а демонолог+некромант уделывают его по выживаемости. Разложение брони есть также у демонолога, т.е. в пати они конкурируют за слот дебафера. 


  7. 10 минут назад, TheLuft сказал:

    У ДЕ вообще умений\пассивок\кубиков для вампирика в достаточном количестве. Компенсирует сразу и много. Пока остальные расы побираются процентами с поддержки, ДЕ уже фармят (особенно без фарм плащей\поясов актуальненько будет).

    Когда-то давно еще до 2.0 я приводил сравнение по бардам и спрашивал - "Почему кубики эльфов (СЕ/ДЕ) ничем не компенсируются у других рас?" 
    Мне тогда залечивали за ХП у Орды (конста играла за Орду). Ну шо парни, я требую реванш, шо теперь скажете?) Может быть "самый главный парень" как-то прокомментирует?)

    • Нравится 3

  8. Смотрите, Ogrim берет любого мага кроме ВО, DellQQ и остальные берут ВО. Потом идут и делают пвп 1х1 друг с другом, пытаясь доказать что их чар лучше.
    Можно еще 1х1 против другого класа (танки, луки, ножи и тд) и смотреть какой маг лучше бьется. Условия и буст обсуждаете в дискорде.
    Ну это если конечно вы хотите что-то реально доказать, а не початиться на форуме.
     


  9. 3 часа назад, Pentasik сказал:

    лол. ты уверен что хочешь играть в пенту, а не в доту? может ты просто хочешь игру, где развитие занимает часок-другой, а затем победа или поражение? xD

    Ты угадал, именно поэтому на форуме пенты у меня 1к постов, и ни одной учетки на форумах по доте.

    2 часа назад, Pentasik сказал:

    тут и тк всё очевидно... не нужно делать необдуманных бустов. а он упирает в то, что никто не доиграет до хайлвл и значит похер что там получится.

    Я максимально подробно разжевал свою мысль о приоритетах в соответствии с которыми грейд буста влияет на баланс с примерами из доты. Со стороны Стратоса или комьюнити я не видел удачных попыток сформулировать "Формулу идеального баланса пенты". Такое своего рода соглашение о том, что считать нормой, а что отклонением в рамках СИЛЫ персонажа на разных этапах развития. Обычно это сводится к "а у него посох длиннее чем мой", "а у него криты больше чем у меня", "почему кто-то делает на 2 нюка меньше чем я" и т.д.

    Все хотят +/- равной игры на всех этапах, так что модели "сосет в т1, поднимается с колен в т2, наравне в т3, топчет ногам в т4" и "топчик в т1, в первых рядах в т2, хороший середнячек в т3, обычный работяга в т4" - тут впринципе никто не хочет рассматривать. Берут тупо какой-то конкретный грейд и буст, делают 2 замера и выкатывают на форум свое ИМХО в стиле "НАЙДЕНА НОВАЯ ИМБА, ЕЙ ОКАЗАЛАСЬ... ". Те же лейки, которые были абсолютным гавном на старте 2.5 (именно поэтому мы стратовали в 2 биша, а не биш+лейка), на финише 2.5 могли соло разваливать паки и 99% выигрывать бои на олимпе. И все считали это дисбалансом. Потому что действительно - ты никак не можешь этому противостоять. Но игроки на сапорт-классах долго и упорно шли к этой точке, в которой они перестали быть говном и халявным БО. Если бы заранее было известно, что есть классы которые всегда хороши, есть которые хороши вначале, но потом сдают позиции, а есть те, кто раскроется глубоко в лейте (да, да как в доте). То это следовало было бы написать прямо в карточке класса в базе знаний. Тогда не возникло бы ситуаций в стиле Глюкстера "аконит может это прямо сейчас, а дестр нет, но на фулл-бусте аконит дестра" - "АЛО, А ПОЧЕМУ ЭТА ИНФА ВЫДАЕТСЯ СПУСТЯ МЕСЯЦ?!". 

    Я призываю комьюнити более гибко мыслить, либо сформулировать какое-то общее понимание концепции, в рамках которой боевой потенциал классов можно сравнивать. 


  10. 2 часа назад, Pentasik сказал:

    а какая разница легко или не легко получать? нужно понимать что в итоге получается. ориентироваться на нубские уровни вообще глупо... уже сто раз это доказали предыдущие сервера. всегда на бусте кто нибудь вылезал за рамки разумного. 

    Аналогии в пенте слабо работают, но вот эта будет в тему в данном вопросе:
    В доте условно есть 3 стадии - early-game (лайнинг) >> mid-game >> late-game. И есть набор из 5 героев, который может сильно раскрываться во время одной из этих стадий. Суть в том, что стадии всегда идут слева направо и если пик расчитан на лейт-гейм, то ты можешь проиграть еще во время первых двух стадий. На пенте с каждым патчем условия доживания до лейта все упрощаются, но по-прежнему до него доживает в разы меньше игроков чем стартует в early-game (2.5 вообще был за рамками привычного формата, ближе к пвп-серверу). Кто-то проигрывает свою партию на уровнях 1-52 (early-game), кто-то на 52-78 (mid-game), кто-то на 78-85 (late-game), и только на 2.5 до уровней 85+ (super-late-game) дожило более чем десяток игроков.

    И если 2.6 вернется к формату лоу-рейт сервера как было до 2.5, то ты заявляешь, что ориентироваться надо исключительно на super-late-game в т4 сетах? Чувствуешь как это абсурдно звучит? Возвращаясь к доте, даже если ваш пик был ориентирован на супер-позднюю игру и вы сумели дотерпеть до 60й минуты, это не всегда означает победу над противником. Противник все это время доминировал и наращивал свое преимущество (раса хумов на 2.5, сметавшая все города, деревни, аванпосты и РБ), в то время как вы подбирали "крошки фарма" под столом. И к 60й минуте противник пришел с 6 слотами на кор-героях, а вы - с 3 слотами. На 2.5 примером такой ситуации был пак Рапида и отдельные игроки, которые переодевались из бущенного т3 фиола в т4 фиол, в то время как остальная масса покупала серый/желтый т4. 

    Так что ориентироваться надо на все уровни, но приоритет надо расставлять в порядке возрастания уровней от т1->т2->т3->т4, а не в обратном - от  т4->т3->т2->т1.


  11. Неплохой теорикрафт, любопытно что у вас получится на практических тестах. Для полноты картины тестировать инка надо во всех вариантах: 1х1, 2х2, 3х3, ... 7х7.  
    Во время 2.5 на инквизитора садился Годхант, можете поискать его посты на форуме - он был не в восторге. 
    По поводу пропорций маг-классов и физ-классов лучше не загадывать, т.к. все равно не угадаете кого апнет/порежет Стратос прямо перед стартом. Если бы основная масса игроков была в констах, то можно было считать что минимум 2 из 7 игроков носят робы (сапорт-профы), но т.к. на 2.5 конст было по паре штук в каждой расе, то так считать нельзя. 
    И когда будете тестировать, то сажайте на профы тех, кто умеет за них играть т.к. опытный игрок в разы лучше управляет чаром и ловит тайминги скилов чем тот, кто видит профу первый раз.


  12. 3 часа назад, aiwengo4 сказал:

    перелить XDD и выхватить бан) если что это запрещено) 

    ну и теряешь ты больше чем отдается 

    Тут ты прав: Перелив БО карается баном - написано в правилах, банально палиться по логам через количество смертей от одного и того же персонажа.
    Тут не прав: убиваешь чара, он теряет Х БО, 80% от Х получаешь ты, 20% теряется. НО если ресать убитого жрецом, то жрец получает 20% от Х, таким образом БО не теряется, но сливать его потом еще и с жреца, и опять 20% БО на втором жреце зависнет... Реально там теряется БО при расчете вот этих самых 80% и 20%, т.к. там округление, то +-1 БО на нечетных значениях можно потерять безвозвратно.


  13. 3 часа назад, TheLuft сказал:

    Простейшая формула: при превышении 25% запрет на создание персонажа в расе 

    И будет вот так:

    "Мой друг создал чара за ДЕ, а я нет и не смог в ближайшие 3 дня" - оба ливают с сервера.
    "5 из 7 чаров конст-пати смогли зайти за Хумов, а 2 - нет" - пак ливает с сервера.
    "Половина клана смогла зайти за Орду, а половина - нет" - по итогу клан ливает с сервера.

    • Нравится 1

  14. Максимальный морале-пулл в 1500 единиц позволяет вам на 30% медленнее проседать по морали в случае массовых смертей персов вашей расы вокруг вас. 
    На мой взгляд бесполезнейшая фигня. 
    Также просьба указать вариант раскачки СО, при котором чары получает реген морали до фула и возможность использовать нублес-баф.


  15. Если кто-то еще не понял, то несмотря на то, что работы над 2.6 и 3.0 ведутся параллельно, сами игровые события будут возникать вот в такой последовательности:
    ... ОБТ 2.6 -> Релиз 2.6 -> ОБТ 3.0 -> Релиз 3.0...

    Чтобы на пенте был нормальный онлайн в новый год надо запускаться в середине декабря с текущей концепцией сервера. 
    Либо полноценно вкладываться в рекламу и тогда можно в ноябре пускать. 
    Без обид, просто посчитал сроки жизни 1.0, 2.0, 2.5 и сделал прогноз.


  16. В 08.09.2018 в 00:49, Kurdz-1 сказал:

    Создание клана и поднятие его уровня - задача со звездочкой. (Как Орда с этим справляется, я не представляю)

    Если что первые гайды по правильному созданию Клана/Ордена были составлены Регтаром (Архонт Орды на 1.0) и выложены на форум, после чего Стратос внес этот текст в игровой клиент. (Я так рофлил с этого момента в свое время).

    • Нравится 1

  17. Здарова щеглы, сегодня мы будем абузить клановую систему.

    1. Почему важны люди, с которыми вы создаете клан? При создании клана из 4-х человек в пати один станет КЛом, а другие - старейшинами клана. А у старейшин есть право инициировать процедуру смещения КЛа. Да да, можно по-тихому сместить главу клана. Подробнее читайте в FAQ.

    2. Почему академия важна? Потому, что академики - по-сути полноправные члены клана, они точно также зарабатывают КРП и ИРП на осадах. Академию можно считать допслотами к основным в клане, которые стоят всего 1к КРП. Чем лучше вы организуете посещаемость сокланов и академиков на осадах, тем больше будет приток КРП в клан. 

    3. Почему КХ важен? Потому, что это место покупки алхимии 1 го уровня по себестоимости. Как показывает практика - можно затариваться такими банками и нонстоп фармить мобчиков, не сильно заботясь о расходе мп/хп. Учитывая, что КХ сейчас по-сути являются "вечными", т.е. даже если город забрали враги - вы можете прийти в свой КХ и закупиться в нем, КХ все равно остается ваш.

    4. Почему важен Орден? Ордены - система написанная специально под конст-пачки внутри клана. В умелых руках конста с орденом в разы сильнее консты без ордена на осадах и в дейли-пвп. Почему так? Потому, что сделав на каждого члена ордена квест на генерала, вы получаете возможность оперативно менять главу ордена. А глава ордена получает возможность суммонить к себе весь орден.

    • Регрупы в разные части карты за 5 сек;
    • Мертвые саппорты больше не означают проигрыш в пвп - отбегаем танком за угол, суммоним тиммейтов из города и го-го-го Раунд 2.
    • Большой уровень БО, который жалко сливать толпе бомжей? - Тиммейт отсумонит тебя из боевой зоны, из боевого режима и вообще из любой опасной ситуации.
    • Достаточно одному добежать до РБ в труднодоступном месте, чтобы вся пати оказалась рядом и начала фарм.

    А вместе с этим лидер ордена может выбрать скилл ордена, который накладывается на членов ордена поблизости. (скилл выучивается лидером ордена, после чего появляется в панели скилов и может быть активирован)
    Мне лень искать точное описание скилов, но там ++резисты ко всем стихиям, увороты от физ-магскилов, ++рывок на 15 сек и какая-то хрень.
    И в принципе можно сделать так, что лидер ордена будет иметь возможность использовать все 4 скила за замес.
    Но что более круче - все члены ордена могут оперативно занять место лидера ордена и тоже получить доступ к скилу ордена во время замеса.
    А еще орден состоит из 9 человек, а пати - из 7. Это слоты для тех самых 7++ челов с необязательным праймом. 

    5. Почему важен выкупаемый аванпост? Нет, не из-за стабильного притока КРП, который и близко не сравним с притоком КРП от людей на осадах. А потому, что можно выучить бафы аванпоста, действующие в пве. Бафы на физ-маг атаку, реген, защиту, очки опыта и sp, бабло с мобов (вроде по 5% к стату за 1 лвл бафа). Скилы уровня 1 стоят по 10к адены за 1 вид бафа и длятся 40 минут. Скилы 2го уровня стоят 20к адены за 1 вид бафа, 3го - 30к, 4го -40к и т.д. (члены клана, владеющего авапностом бафаются бесплатно). Вся собранная адена складируется на виртуальном складе аванпоста и ее можно оттуда забирать КЛу клана-владельца. Изымать можно не чаще чем 1 раз в сутки или в 3 дня, точно не помню. Скилы эти учатся за очки КРП, причем цены там растут очень сильно. Вообще система не очень сбалансирована - слишком долго надо удерживать аванпост, чтобы появилась возможность провести аукцион; соотношение затрат КРП к выгоде от бафа и вероятности потерять выкупленный пост ужасающе велико (моя жопа сгорела в тот день, когда у нас забрали Храм мертвых с 4м лвлом бафов). 

    6. Почему важны РБ и при чем тут клан? За каждого РБ вы получаете на пати не мении 200 КРП. Если вы сильная конста или просто держите игровую нишу, в которой нет конкурентов, то этих РБ вы будете класть пачками. А это смотрится поинтересней, чем 15 КРП на человека за одну осаду, не так ли?

    7. Почему важно взять квест на генерала как можно быстрее? Потому, что единственное требование, которое вам надо соблюсти при выполнении квеста - быть лидером той пати, которая добьет РБ. Не важно являются ли члены пати вашими сокланами. Не важно какого уровня вы или РБ. Не важно били ли вы сами РБ. Не важно стоите ли вы возле РБ или вообще в Эребосе. Зная это, квест делается изи, не так ли?

    По хорошему надо организовать клановые системы так, чтобы на 1 расу приходилось 2-3 больших клана, в которых были бы все игроки спустя 2-4 недели после старта. Новичков бы принимали в твинко-кланы, соответствующие вторым составам. Сейчас это невозможно, т.к. на 2-4 неделе кланы максимум имеют 4 лвл клана, а это 40 слотов в основе. Кланы плодятся как грибы и точно также быстро вымирают, когда люди понимают сколько надо КРП в них вложить, чтобы получить профит.

    Напомню, что уровней клан-скилов 10, ДЕСЯТЬ КАРЛ!, и каждый следующий труднее достичь чем предыдущий. На 2.5 нам дали пощупать 90+ уровни и т4 эквип, мб пришла пора упростить клановый контент?

    • Нравится 2
×