Топ - PentaWar Перейти к контенту

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшей репутацией с 23.11.2019 в разделе Сообщения

  1. 1 балл
    Ух!:) Доброго времени дня или ночи, наши возлюбленные читатели и почитатели. Осень заканчивается, а у нас тут жарко, как будто снова июнь! Нам выкатили обнову, которую мы все ждали с чуть меньшим энтузиазмом, чем профы! Всё, хватит разговоров и приветствий, вперёд, к новостям, которых у нас накопилось столько, что даже не знаю с чего начать;) кукукусики:) Выпуск 8 Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Чем буду гостей дорогих потчевать? Тотальный геноцид лучников. Тотальная переработка и геноцид аванпостов Переработка осад и осадных режимов Возвращение Тотемов Первое впечатление от новых ПИТ боссов Изгнание из рядов Adeptus Custodes еретиков, посвящение новых тестеров. А теперь по порядочку! Тотальный геноцид лучников Торжественно объявляю. Все лучники-монстры были беспощадно выпилены из игрового процесса и игры в целом. Больше вы их не повстречаете нигде, кроме тех локаций, в которых они должны быть. Сразу скажу, таких будет немного - Рифт и ещё пару мест, о которых вы узнаете, если Примарх дозволит. Всё, эпоха ушла, помянем звоном бокалов с шампанским! Тотальная переработка и геноцид аванпостов Полный (почти) перечень смертельно убитых аванпостов (их больше нет, помянем) Медвежий холм, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Лагерь силенов Барка, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Руины нежити, полностью удален аванпост, монстры в локации руины нежити теперь относятся к Аванпосту Озеро Баска Деревня волков, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Долина крысолюдей, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Стоунхендж, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Долина зла, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста Башня големов, Аванпост удален Демонические врата, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста.. Лагерь силенов Хелтор, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Каменный сад, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Ущелье хаоса Гримориум, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Горный Серпантин - удалён с монстрами вместе (рыдания адептов птицемагов слышны и по сей день в этой локации) Водопад Истины - удалён Магическая Академия - удалён Проклятые Земли - удалён с монстрами вместе Сказочные Равнины - удалён с монстрами вместе. Хвойная Роща - удалён с монстрами вместе Пастбище Монстров - удалён с монстрами вместе Запечатанная Усыпальница - удалён аванпост. Адский Грот - удалён аванпост. Возможно будут ещё удаления аванпостов - следите за новостями. Однако не время рыдать и таить обиды! У нас в игре было 64 аванпоста. А удалено всего 22! В итоге мы получаем меньшее расползание онлайна по всему игровому миру, более яростные баталии за право обладать сочным аванпостом, больше пвп на спотах! Больше слёз, кровищи, скандалов, подвигов! Всё будет сконцентрировано в зонах, где вы будете тестировать свои нервы на прочность и самообладание. Не стоит думать, что если монстров будет меньше, что следует из удаления аванпостов - то будет дефицит экспы и дропа. Этот момент ловко компенсирует Транклюкация, о которой можно почитать в одном из предыдущих выпусков. Аванпосты ( а в особенности хай лвл ) были совмещены. Так, к примеру Аванпост Древний Лабиринт теперь даёт возможность делать ТП на вход усыпальницы. А Заражённые Родники получили ТП в Адский Грот. Переработка осад и осадных режимов Ну, наконец-то. Дождались. Это одно из самых важных, больших и серьёзных изменений, которым подверглась наша благословенная Пенточка) Итак. Начнём с того, что как известно - сейчас идёт тест. А это место, как Зона у Стругацких - никогда не знаешь, где будет аномалия в этот раз. И эта аномалия вылезла. Палка на аванпостах остаётся Но эта палка уже не та, которой она была раньше. Теперь аванпосты, а тем более аванпосты типа "ФОРТ" - это место, где будут гореть все и во всех смыслах. Аванпост перестаёт быть АФК режимом, это просто смертельно опасно - быть афк на посту. На некоторые, особо важные посты, типа Заражённых Родников, Лес Волшебных Грибов и, внезапно, Озеро Баска был введён новый режим, который называется "Мама, шоделать, зачем я в это ввязался". Нам на тест выкатили и дали пощупать новый осадный режим. После которого стало понятно, что каждая раса будет очень тщательно выбирать аванпост, который будет осадить. Это будет не просто проходное ежедневное событие. Это будет масштабный сбор и 146% явка на деф. Заинтригованы? Ну, тогда, вперёд, к изменениям осадного режима. 1. Аванпост получает Генерала, который находится (почти всегда) в центре аванпоста. При каждой атаке по ЛЮБОМУ строению аванпоста или стражнику - Генерал может вызвать на подмогу подкрепление в виде двух Защиников. Защитники появляются попарно. Один в хеви броне и с двуручным оружие, другой в лайте с ножом. Оба - редкие мрази, агрят, дебаффают, мешают, бьют, насмехаются, осуждают и гнобят всех, кто трогал строение аванпоста. Примерно это выглядит так. Или так Лютейшие мрази, просто свирепейшие хищники, ненавидящие всех и вся. Но танк, при должной сноровке, может их удержать на себе. Но не каждый. ;D Генерал смело атакует всех врагов, без разбору, имеет хороший АоЕ урон, кастует скиллы, имеет много хп. При смерти Генерала Аванпоста перестают спавниться Защитники и на ВСЕХ гвардов и строения вешается дебафф на 20% к защите. осталось 2 дня 2. На каждом аванпосту такого типа имеются ПАТРУЛЬНЫЕ ЗАЩИТНИКИ - ходят вокруг аванпоста, атакуют клятых врагов, призывают Генерала спавнить ещё больше защитников, дикий ренж агрессии ;D 3. Каждый Аванпост получил не абы что, а АРТИЛЛЕРИЮ! О боже, что это за чудовище - описать словами трудно. Артиллерия - орудие неописуемой мощности и такой же неописуемой дикости. Артиллерия - наносит урон по площади в радиусе [CENSORED] от своего местоположения. Артиллерия может бить залпами от 1 до 5 кругов. Артиллерия снимает вам фиксированно по 15% от вашего фулл хп, то есть если у вас 100к хп, то вам прилетит плюшка на 15к. Откат выстрела составляет от 5 до 10 секунд. Если выйти из круга обстрела (кружки заботливо появляются на земле) - урон не проходит. Артиллерия не убивает, но оставляет вам 1 хп. Артиллерия стреляет в любую точку аванпоста и за ним (если ренж позволяет), даже в помещения ибо является магическим зверем. Заботливо помечает кружком место, откуда вам ОЧЕНЬ СРОЧНО нужно сбежать куда угодно, хоть на ручки к хилу. Шарахает знатно Её можно поламать (что рекоммендуется сделать как можно скорее) После смерти Артиллерии на все строения и гвардов вешается дебафф на 20% к атаке 4. Каждому аванпосту с подобной механикой даётся ГЕНЕРАТОР. Это мерзкое отродие накладывает на все строения, гвардов, Генерала, Зашитников БАФФ на понижение входящего урона на 70% а вот так выглядит эта падла Но Генератор это не абы какая чушка с искорками - это серьёзный военный объект, который при приближении вражеских врагов - будет ВЫЖИГАТЬ МП - ощутимо СТАНИТЬ - длительно ВЫЖИГАТЬ ХП - весьма ощутимо Эту падлу надо обязательно ломать. Иначе смысла бить палку нет от слова совсем. 5. Флаг - стандартное весёлое задание, под которое уже втихаря открываются бутылки с шампанским, и даются страшныя клятвы являться на деф, даже будучи присмерти. У каждой расы свои генералы!;D и Защитники Итог: Осады теперь представляют собой грандиозную баталию, сложнее чем взятие города! Но и награда будет за такие посты соответственно повышена. Теперь чтобы зафармить аванпост и получить своё БО, доступ к ТП, квесты аванпоста - нужно будет: Прорваться через орду навызыванных падл и убить Генерала (у которого ХП чуть меньше чем у флага и бафф на 70% резиста к урону) НАХОДЯСЬ ПОД НЕПРЕРЫВНЫМ ОБСТРЕЛОМ АРТИЛЛЕРИИ. Убить гвардов - стандартная задача, однако нестандартно то, что на 70% понижен по ним урон! НАХОДЯСЬ ПОД НЕПРЕРЫВНЫМ ОБСТРЕЛОМ АРТИЛЛЕРИИ. Убить Артиллерию, иначе всю расу порвёт на клочки и клочки по закоулочкам растащит. НАХОДЯСЬ ПОД НЕПРЕРЫВНЫМ ОБСТРЕЛОМ АРТИЛЛЕРИИ. Добраться до Генератора и поломать подлый механизм, чтоб убрать бафф на защиту. Запилить палку (наконец-то) Можете выбирать любую последовательность, но всё равно - осада таких аванпостов будет событием расового масштаба, а то и двух, или всех вообще ;D По поводу баланса сильных и слабых рас. В случае, если аванпост захвачен сильной расой (таковую определяет Всевышний) - Генерал, Артиллерия, Генератор будут автоматически уничтожены через 2-3 дня. В случае, если аванпост захвачен слабой расой - все осадные строения автоматически уничтожатся не раньше, чем через 7 дней после захвата. Результаты ТЕСТА осад аванпостов. Тестировались разные сетапы разных рас на лоу лвл т1 (30-32) и мид лвл т2 (71-73) На 30 лвле аванпост с такой защитой забрать не сможет ни одна раса любым сетапом - просто перебьют защитники, гварды, артиллерия. То есть мы не увидим ФоГ под контролем гномов через день после старта. На 71 лвле такой аванпост забирает любая раса практически любым сетапом - хуже всего справляются лукопаки. Лучше всего - маги и мили. Но времени это занимает довольно много. К примеру Древний Лабиринт будет осаждаться примерно 30 минут - при условии отсутствия дефа. Если вдруг вам интересно, от чего вас берегут тостеры (хотя я был против 15%, я был за 20%) спасибо @AirMed ;D На видео арта наваливает по 40% от фул хп. Возвращение Тотемов А помните такие, да? Ещё артефакты остались от той эпохи - большие такие ТП в Эребосе... Они возвращаются! Но в другом виде... Нам ещё толком ничего не известно, однако по смутным колебаниям в эфирных куполах наших провидцев вырисовывается следующая картина... Ивенты вынесены из катакомб в мир. Будет спавнится в рандомной точке тотем, который нужно будет убить. Награда пока неизвестна (но мы будем ныть, не сомневайтесь) Ивент будет для всех игроков, а не 30-40 лвл. Сами пока не обладаем полной информацией, поделиться толком не можем, но заинтриговать - это пожалуйста:) Первое впечатление от новых ПИТ Боссов. Завезли новые АИ на Грокдаф (30 ПИТ) и Адралит (70 ПИТ) После того, как были введены новые питы нас обуял интерес попробовать свои слабые силы на них. То, что мы там увидели, на 30 лвле просто неописуемый восторг. Это не тупорылая банка для битья, с сбросом агры и яростью в конце. Пит Босс теперь обладает хорошим пулом умений, разделённых на стадии. Кастует их продуманно и требует хорошей организации пати, коммуникации внутри команды - голос и знание своих персонажей. Питы перестали быть посмешищем, которые можно зафармить в один пак, а то и на окнах. Не вовремя склинсил - прощайся с 80% хп. Не отошёл вовремя - лови парал, яд, проклятие, анафему, гроб, лопату. Лейка не успела кинуть щиток - труп. Хил зажал баланс - группа трупов. Танк не вовремя стал в уд - вайп. ;D Впечатления самые яркие, подробности описывать не буду, не хочу портить вам впечатления от первых походов на питов, однако вы будете приятно удивлены тем, что теперь нужно внимательно следить не только за цифорками урона по цели, но и за Питом, за его действиями, скиллами, баффами, СЛОВАМИ. Изгнание из рядов Adeptus Custodes еретиков, посвящение новых тестеров. Вы могли заметить, что прошёл второй этап набора тестеров. Это было обсуловлено тем, что в жертву Богу - Императору нужны псайкеры, а эти уже поломались НЕ ПРОЯВЛЯЛИ АКТИВНОСТЬ, НЕ УЧАСТВОВАЛИ В ТЕСТАХ, ИГНОРИРОВАЛИ ЗАДАНИЯ, ПРОПУСКАЛИ ИВЕНТЫ InTheFire DoubleXyrma LowHp Хакер7 Еврей Vitalis87 Всем новоприбывшим - добро пожаловать, мы вас уже почти любим, только не подводите, выполняйте задачи, поставленные лидерами команд и не игнорируйте внутриигровые события, вам тут ещё играть. Послесловие Друзья мои, хорошие и лучшие! Мы, как всегда, освещаем только то, что разрешено. Некоторые нюансы мы опускаем, дабы не питать вас ложными надеждами или, тем паче, обещаниями. Мы готовим продукт, который удовлетворит даже самый утончённый вкус. Во всяком случае мы стараемся, это для нас уже как вторая работа или хобби. Мы болеем проектом, мы хотим, чтоб этот проект стал одним из самых запоминающихся и ярких из всех. Да, мы отбрасываем старое, отжившее своё. Мы беспощадно бросаем в огонь будущего старое и бесполезное. Мы сжигаем мосты со старым концептом игры. И пусть огонь пылающих мостов освещает нам дорогу. До скорого, друзья! 21.11.2019 Ваш Kurdz. @GameDope привет:) спасибо за обзоры новостей, мы смотрим:)
  2. 1 балл
    Доброе время дня и ночи, дорогие наши и мои джентльмены, дамы, рабочие и крестьяне и все, кто любит, очень любит, ждёт и платочки теребит. Мы снова готовы ворваться в ваше сознание потоком свежеукраденных новостей с Закрытого Бета Тестирования проекта Pentawar 3.0. кукукусики:) Выпуск 7 Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Объеглавление: Геноцид аванпостов Геноцид Лучников (испугались?) Смена системы осады аванпостов Перенос стартовых крепостей Тестовое введение нового паттерна поведения в агрессивных ситуациях некоторых ПИТ БОССОВ. Геноцид аванпостов! Несмотря на слабые протестные движения, сравнимые разве что с попытками людей оставновить лавину - с лёгкой руки верховного божества было произведено черчение красным маркером крестиков на большой карте мира Торн. Под маятник нетоталитарных, не совсем репрессий, с совершенно благой целью были отутюжены, разграблены и убраны: Медвежий холм, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Лагерь силенов Барка, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Руины нежити, полностью удален аванпост, монстры в локации руины нежити теперь относятся к Аванпосту Озеро Баска Деревня волков, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Долина крысолюдей, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Стоунхендж, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Долина зла, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста Башня големов, Аванпост удален Демонические врата, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста.. Лагерь силенов Хелтор, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Каменный сад, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Ущелье хаоса Гримориум, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Почему было задушено столько аванпостов - пока говорить нам нельзя, но вы и сами должны понимать) Есть мнение, что этим дело не ограничится и на эшафот побегут и хай лвл аванпосты)) Но не будем плакать! Помянем, вспомним как орки владели Медвежьим Холмом со старта и до конца сервера, помянем ещё раз. Я всё мучался сомнениями, нужно ли вам показывать скрины пустых (эх) зон, бывших аванпостами. И понял, что это не нужно, их нет, а мы - есть:) И идём дальше, ведь нужно узнать, что там с лучниками случилось! Геноцид Лучников. Успокойтесь все, кто испугался, что наконец-то Налётчика вырежут из игры, всё с ним будет хорошо, наверное)))) Однако геноцид лучников произошёл. Под репрессии попали на этот раз только монстры. Да, монстры. Те самые, самые конченые, самые мерзкие, самые отвратительно-доставучие падлы, которые мешали честным гражданам беспрепятственно фармить х14 монстров в соло. Уходит целая эпоха! Господи, я даже вспоминать не хочу, сколько раз я чуть было не разбил клавиатуру об своё лицо, когда ты вроде-бы оборол целый локомотив монстров, а тут тебе приветики прилетают от клятой мрази с тетивой! А если вспомнить (уже горит) как хорошо фармить целую комнатку в условном Храме Мёртвых (ппц горит), зачистил комнатку и ХОБА - спавнится красный ЛУЧНИК (пылает уже) и обойти его нельзя, и убивать его - 5 минут в мусор, а он ещё и убить может! (сгорел) Уходит целая эпоха! Уходя-уходи:) В целом - это сильно упростит, с одной стороны фарм, но с другой стороны - кто сказал, что простые мобцы останутся прежними?;) Но это тема для целого выпуска! Оставим её, потом, как-нибудь, возможно, быть может, если будет время, вернёмся))) Смена системы осад аванпостов После месяца текстового обсуждения на форуме, дискорде, земской почтой, голубиной почтой и телепатией - для финальной полировки, шлифовки и обсуждения идеи - провели краткую 6 (шести) часовую конференцию в дискорде, после которой никому не хотелось жить, тема получила зелёный свет и свелась к такому: Выводится из игрового процесса такой режим как "Ковыряние палки" (aka Душение деревянной змеи, Спиливание ветки, Режим пилорамы, афк осады) Снижается общее количество аванпостов до количества, четко выверенного, обоснованного и защищённого на конференции (число не скажу - пока нельзя) Усиливается, укрепляется и становится крайне интересным режим осады аванпоста типа "Форт". Просто забежать наверх и душить змия коричневого не выйдет - её там попросту нет. Больше информации пока не дам, не хочу портить вам удовольствие;) Вводится в БОЛЬШЕМ количестве режим осады аванпоста "Флаги" с количеством флагов 3 и более. Вводится, усиливается, перерабатывается и обновляется режим осады типа "Босс" - пока идут обсуждения по поводу их АИ. (он будет переработан, но есть идеи, которые сожгут вам (и нам) попки) Игрокам (наконец-то) разрешено вползать на стены и отстреливать клятых контр прямо с парапетов (Учтите, если упадёте к врагам - за вами никто не пойдёт))) Вводятся Генералы и Помощники Генералов на аванпостах. (проблем доставляют - моё почтение) Подробно я всё это распишу, когда окончательно оттестируем и опробуем, сейчас всё слишком быстро меняется. Это же тест, товарищи, наберитесь терпения. Перенос стартовых крепостей Этот момент коснулся только двух, богами забытых и проклятых рас - орков и гномов. Теперь карта высадки выглядит так: Теперь на 20+ лвле нас ждёт настолько активная заруба, что аж страшно становится. Если раньше несчастным Оркам приходилось топать пол дня, чтоб добраться до первых обитаемых мест, а гномы были заперты в своём болотном аду - то теперь всё честно! Гномов переселили поближе к океану с чудесными видами, наверное для лечения всех, заболевших чахоткой на болотах) Ордоорков засунули одной ногой в пустыню, но поближе к цивилизации Ну, выглядит, конечно, потрясающе. Теперь, я надеюсь, другие игроки не будут на 30 лвле пугаться, углядев ВПЕРВЫЕ на пенте орков) Тестовое введение новых паттернов поведения в агрессивных ситуациях для некоторых ПИТ БОССОВ Как вы все знаете, фарм пит-боссов, рейдовых боссов - контент, мягко говоря, мало отличающийся от фарма монстров обычного порядка. Такое недоразумение требовало серьезных доработок, починок, переработки. Этим и занялись. А ввиду переработки в более сложную сторону - нам пообещали увеличить дроп с них:) На данный момент проходит тестирование на предмет возможности и трудозатратности фарма пит-боссов, однако поясню, что случилось с пит-боссами: Питам добавлен пул скиллов, которые он будет использовать в определённых ситуациях или без дополнительных условий. Умения координально отличаются от тех, что вы привыкли видеть у боссов. Это не просто удар+сплеш. Пул скиллов от 3 до 9, в зависимости от уровня, сложности. Пит боссы теперь учитывают состав группы, которая решила перегрызть ему горло и действуют в зависимости от того, какой направленности пати (физ или маг) Пит боссы теперь намного чаще смотрят и подсматривают в строку Урон/Агрессия. И не всегда превалирующий параметр для атаки босса будет "Агрессия". Пит боссы теперь имеют стадии и разные паттерны поведения в каждой из них. Стадия от 3 до 12 (12 это шок контент, я вас уверяю) Некоторым рейд боссам добавлен ВАРИАНТ спавна - вместо обычного РБ может заспавнится Разъярённый. С усиленными параметрами, расширенным пулом скиллов, другими паттернами поведения. Пит боссы теперь не "nobrain" контент. Для убийства нужно будет (в большинстве случаев) думать и действовать в зависимости от стадии и используемых боссом скиллов. Для примера - привожу паттерн для 30 лвл Пит Босса. Медуза(Магический рб без охраны) 1. Скилл "Огненный шар" - магический одиночный нюк. 2. Скилл "Окаменение" - каст 5 секунд, после чего, персонажи в радиусе 700 получают эффект медузы(или паралича) + дбафф на снижение м.деф/п.деф`а. Время действия 10 секунд. Откат 50 сек. Нельзя склинсить. 3. Скилл "Удар пламени" - магический массовый нюк по таргету. Откат 10 секунд. 4. Скилл "Ослабление" - массовый дбафф в радиусе 200 на снижение п.атаки 25%. Действует 10 секунд.Откат 1 минута. Можно склинсить Стадии: Стадия 1 > 100-60% Использует все время скилл 1,время от времени использует скилл 4.Сбрасывает агрессию каждые 10% и получает неуязвимость на несколько секунд Стадия 2 > 60-20% Увеличиваются статы на х 1.5 .На 60/45/30/15% хп использует умение 2.Сбрасывает агрессию каждые 10% и получает неуязвимость на несколько секунд,сразу же использует умение 3 Стадия 3 > 20% При входе в стадию оглушает всех в радиусе 800 от босса, кастует скилл 2 и 4. Получает вампиризм 50%. Стадия 4 > 10% впадает в ярость (Rage) Это пример паттерна, к нему возможны изменения. И это 30 лвл, там дальше начнётся такой цирк, что лучше будет заранее узнать, как фармить такого босса. И дважды подумать, а не слишком ли маленькая пати для подобного безумного мероприятия. Пара слов про Подводный Храм. Перво наперво - сразу скажу. Пост удалён. И монстры тоже. Но не всё так плохо. Зона самого Подводного Храма, возможно, будет переработана для введения туда Эпик Босса. (Но это в теории, простите, мы сильно загружены другими делами). Территория Изумрудных Болот, из которых можно было прорваться втуда, будет переработана самым интересным способом: Зона Икаруса будет переработана полностью (Все болота) Появится "Застава" - зона высадки для персонажей, которые справились с первыми трудностями и выжили. В зоне появятся квесты, при выполнении которых вы сможете получить очки Боевого Опыта и некоторые ингридиенты для эволюции экипировки. Пара слов про сеты Линейки сетов, а также их эволюционные параметры готовы для т1 - т4. Все данные собраны, скомпонованы, отправлены на утверждение и коректировку. В ближайших новостях вы узнаете (если позволят) статы, параметры, и, что самое интересное - КОЛИЧЕСТВО сетов. После утверждения сетов будут корректироваться профы, статы. Эволюции подвергнется оружие и бижутерия:) Послесловие Друзья, простите, что выпуск так затянулся, работы очень много. Мы не хотим и не можем отпустить в ОБТ продукт, которые не будет соответствовать нашим и вашим ожиданиям от Pentawar 3.0. Это будет тот самый проект, который вам и нам полюбился до той степени, которая заставляет вас раз за разом заходить на форум и искать глазами новую тему с новостями с ЗБТ, но с некоторыми доработками, дополнениями, изменениями. Мы, те, кто тестирует и проверяет все изменения, любим этот проект, мы чувствуем все перекосы, мы жарко, до хрипоты, обсуждаем, спорим, порой из-за мелочей (недавно на 2 часа растянулась дискуссия из-за 1%). Мы работаем, чтоб вам было приятно провести время, играя в Pentawar 3.0 Мы вкладываем в это все свои силы. Мы рады, что команда проекта разделяет наши чаяния и мысли. Мы не опускаем руки, как бы ни было тяжко на реализации некоторых моментов. Спасибо, что вы с нами Мы вам кое-что готовим:) Ваш Kurdz 10.11.2019 <3
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×