Контент kabzon - Страница 6 - PentaWar Перейти к контенту

kabzon

Пользователи
  • Число публикаций

    596
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    12

Сообщения опубликованы kabzon


  1. 7 часов назад, Flutty сказал:

    очень нравиться когда часовой мелькает  с приставкой (для брейндед) от чела который на нем вообще не играл 

    также хотелось бы напомнить что тефтелец тоже был часовым А ЭТО АРГУМЕНТ:ubeitemenya:

    это к снайперу тоже относится, и скорее к нему в первую очередь, я тщательно тестил почти всех лучников (кроме ДЕ) на всех этапах обт перед п3, и на том этапе лунный страж и налетчик лично для меня были предпочтительней. А вообще мне больше всех нравится охотник (концепт класса), но в данном виде он не особо играбелен. Орк медленный, поэтому я бы предпочел лунного стража, несмотря на порезку. Ну и часовой наверное номер два, потому что это гном, а раз гном значит имба) 

    молодых гавноедов мы не рассматриваем, были люди и на снайперах (геноцид как сильный игрок, был еще плачь какой-то, ну вон сервантез ака синдра), ну и вы с нерном + краш после репрофа на часовых, и все наваливали некисло, как был рад тому что в этот раз мне достался класс который максимально универсален и имел все что можно иметь, кроме урона, и убивал соло троих снайперов 1х3 за раз в поле)

    А помню краш даже пробивал меня немного, приходилось чуток сустейнится, но на том этапе у него фул т3 было уже, у меня только зодиак и т3 пика белая 


  2. Если рассматривать те профы что были на предыдущем старте (п3.0) - то не вздумай играть за любого дуалиста любой расы :roflanEbal0: Шо на нем нагибал только мобов и бомжей
    Норм лучники были снайпер часовой (для брейндед), а так СЕ лунный страж был топ лук, но на нем не было ни одного сильного игрока ) 

    резюмируя - сколько людей, столько и мнений, у каждого своя правда. Вот этот пост хорошо описывает суть, кроме последней строчки про бардов

    3 часа назад, tehbka сказал:

    Слишком много нюансов в твоем вопросе: в начале игры, в середине или в конце? в каком эквипе? днем или ночью? для игры соло, дуо, паком? в мас замесах или 1 на 1? в поле, в катах или еще где? с тактикой или лоб в лоб?

    Вся прелесть пенты, что тут нет единого рецепта для всех. Множество путей развития персонажа. Стратегии, тактики. Почти на всех персонажах забиты 5 пенелей. И ты как пианист по ним клацаешь.

    И даже если ты возьмешь самую имбовую профу, то тебе еще надо раскрыть ее потенциал и научиться ею играть. Поэтому решают в первую очередь руки и голова. Ну и конечно кошелек :)

    Есть конечно совсем убитые/недоработанные профы. Но в целом играть можно за любую и убивать можно за любую.

    А так @wCELENw все верно написал. Бард у СЕ был хороший. Sho на нем знатно нагибал в начале 3.0.


     


  3. 7 часов назад, StratoS сказал:

    не 15 Декабря уж, а 16 тогда. 10-15 как выше уже сказал не вариант. В любом случае дата старта будет озвучена 1 Декабря.

    Отличные новости, пальцы вверх за 16е число. Среда норм тема для старта, хоть не придется режим сбивать). Рад что "одумались" =)


  4. 5 часов назад, Tevtonec сказал:

    Cобственно вопрос - а смысл от нового запуска если остались все старые проблемы, только бонусом удолили гномов?

    Сценарий будет абсолютно такой же, возможно пента закончится не начавшись если челы сразу пойдут в сые за антимагов и мастеров меча.

     

    Собрать денег это прикольно, но переживать куски из жизни п3 приправленные стагнацией и имбами это чет так себе пахнет

    это твой шанс :ubeitemenya: потом расскажешь


  5. 19 часов назад, Flutty сказал:

    ПРОТИВ любых инстанс зон
    игра построена на взаимодействиях с вражескими расами(а может и своей:daaa:)
    нужно не добавлять фарм зоны тем самым добавляя пве контент, а разрабатывать пвп ивенты которые будут иметь преимущество перед фармом мобов(тупа больше экспы\золота) на который приходит работяга и за 1час ПВП экшона-получает как минимум то что можно нафармить дочкой мобов за 3часа
     

    Сделать систему скалирования(или скорее отменить ее) чтобы все награды за "движ" считались по максимальному уровню на серве, 20лвл получит то же кол-во экспы что и 80лвл (если такой имеется) за захват поста как пример

    Нужно делать ВСЕ для развлечения работяги и давать ему ощущение что он не пушечное мясо которое должно что то там фармить 2 часа ради того что задр сидящий 25/8 шотал его(этого конечно же неизбежно, но хотя бы работяга будет меньше тратить меньше времени на хуергу тем самым аккумулиря гораздо меньше стресса)

    РАБОТЯГИ=жизни серва, они же и еда для ведра. Нет работяги = пищевая цепь рушиться = задры вымирают = конец

    (хз кому интересен пве контент это либо топы которые хотят выфармить больше всех и нагибать(нет), либо отбитые которые видят фан в дрочке мобов В Л2)

    Норм тема про скалирование, тока твинков будут массово качать через осады тогда, но вообще идея збс


  6. 18 часов назад, eKv1L сказал:

    1) Выбирается большая зона - например Хелбаунд остров

    2) Делаются рандомные точки ТП  (залетаешь сразу группой) 

    3) На это дается всего 3 часа времени ( Хочешь - бегай ищи пвпшься, трать время)

    4) Ты же не знаешь когда там будут стоять даже топ паки . Это еще надо угадать) учитывая что залететь ты можешь всего 1 раз в день группой от 4 человек, то ты сильно не напроверяешься.   

    5) Там пвп зона, если 2 пака будут дефать один спот они будут пиздить себя же. ( В квестовом рифте там будет хаос зона по умолчанию) 

     

    так что вообще не вижу проблем. + ко всему есть безопасный варик для работяг.  @Kurdz-1

    тогда проблем меньше, одно но, хб это поминки, снова чистилище. удалил бы хб, -думаю в клиенте есть зоны поинтересней


  7. 5 минут назад, Suhar сказал:

    Дискорд это концентрация сути пентавара в вакууме, что-то официальное, массовое (количество акков в дискорде 1к+), при этом полное отсутствие полезных и удобных каналов, какой-то адекватной модерации, фидбэка от администрации (кроме супер рандомных рофло выбросов "вы забанены":captain:) , то есть, никакого контента и качественного дискорд сервера нет, справляется он с задачей филиала пенты в диске? Нет. Но, при этом, люди туда донатят бустеры, чат живой почти 24 на 7 и флудилка имеет свою локальную андеграунд ламповость при факте того что со стороны пенты 0 каких-то инфо-поводов, полное затишье и чатик рофлит и живет не потому что а вопреки. Потому что любовь коммунити существуют и люди любят пенту в таком же извращенном понятии как любят слоника, а ЕВ и БСФГ бездушные сосалки доната где нет и никогда не будет лампового коммунити, даром не нужны те сервера. :olditut:

    в целом ты прав, замечу только что зачастую эти проекты живи в разы дольше, потому что более юзер-френдли для нубасов, хотя стартовый онлайн думаю на всех или почти всех пентах превосходил таковой на тех помойках.

    В ахуе с того, что за столь большой промежуток времени с 2017 и огромную фору в виде неподдельного интереса людей + реклама дефо + стримерки наподобие годханта и прочих + какие-то плюс минус неймы с ла2 а ля камеди сонсул и дсп, все это было настолько бездарно слито в унитаз, мб бабосик был заработан, однако потенциал был либо слит, либо минимум не оправдан.

    Пента это тот проект который мог стать номер один на рынке, но имеем то что имеем. Чисто говноедики в дискордике, вот это вот все, а игра хуй знает что вообще где, рулетка еще большая чем мешки сундуки славика и комба за 50к с парой проф на сервере шатающих все в округе на этом и сотне предыдущих стартов угсфг. Стоят ребята друг друга, лучше отстранится, жаль как-то пытаться сочувстовать, но затем раз за разом разочаровываться . а тут чисто азино от стасяна, шо на этот раз ?


  8. 7 часов назад, Suhar сказал:

    Тема камалок мне нравится больше чем рифт. Главное, чтобы это не переросло в ежедневное дрочево на 2 часа, а Фаст проход за 30 минут вполне адекватно учитывая награду и разовость действия то это нормальный инструмент в пользу работяг в плане снижения разрыва с ведрами. В целом, согласен с оратором выше. 

    5 мин макс

     

    3 часа назад, ariella сказал:

    бля забутьте о пати контете его что в л2 что тут никогда не будет, в пачках играют либо за зарплату либо френды, в той же л2 проще окна зделать чем ждать пока фулка соберется и постояные опоздания на прайм, пати контент был прикольным лет 100500 назад даже на той же грации финал уже преобладали двойки тройки, щас же проще в 2 компа на мышках заводить фул пати, ваш пати контент гавно игра давно для соло игроков

    плюсану, и внезапно попомню слоновские "ПАКИ НАХУЙ НЕ НУЖНЫ", вот сюда идет


  9. а зачем где-то еще стоять если будут такие споты?  Зная то, как обстоит ситуация на пенте с паками, то в "квестовом" рифте будет стоять один-два топ пака на сервере и сноуболлится еще быстрее.

    Если лока будет маленькая, они будут аннигилировать прямо на входе тех кто попытается туда зайти, тем более ГвГ под мобами с мутацией это дичь, потому что если вы не маг пак/ пак кабалистов то большую часть урона в таком пвп вносили именно мобы, вопрос был лишь в том, на кого они сагрятся - на вашего танка и хила, или на вражеского.

    Если лока будет большая - то, например, если взять проекцию того как оно было на ласт старте (п3) - ну стояло бы там 2-3 пака гномов (азаки бемс и читак), и никто бы в жизни там больше не покачался, поскольку конкурентоспособных им паков на всем оставшемся сервере было два от силы.

    В итоге, может идея и зашла бы как дополнение и какой-то доп контент, например в части ежедневной лабы для сбора пати рандомок. Однако, я играл в ла2 и в былые годы, и вот на вальхалле недавней, и что тогда, что сейчас никогда не было такого, чтобы сбор пати в лабу перерастал во что-то большее, чем просто 5 минут отпиздить моба, юзнуть билет, отпиздить снова, и съебать дальше хрючить на споте в одно ебало. А любые КП и пачки либо премейд (знакомые/сбор, либо сбор на форумах), либо в процессе игры люди целенаправленно ищут мемберов. На пенте это кстати гиблое дело, проверено на п2 и п3. Слишком быстро начинается отток, а приток нулевой в принципе.

    Почему бы не заняться более детальной проработкой уже имеющихся спотов? Их выше крыши, вот только актуально из них раз-два-полтора?

    Сюда же в копилку, на конфе предлагали ввести каких-то мобов беляков а ля ев/бфг, на кой хер они нужны, итак есть синие/красные мобы-чемпионы и никчемные РБ, почему бы не заняться их доработкой? 

    • Нравится 1

  10. 1 час назад, Dail сказал:

    4 пенты прошло, а в синьке почти одни и те же ники...если им не платят, выгоды мало, плюшки гавно, мотивации нет,  этим людям память стирают перед стартом новой пенты и они снова рвутся в синий чатик, как на вторую работу?

    вот слон похоже каждый день живёт отформатированный)) брошка, камни, ауры с рисованными статами, скиллы по ситуации, талики без тиров, сеты и прочее...прям на дно буст упал)

    Привет, а можно поподробней про "ауры с рисованными статами", "скиллы по ситуации"? Просто заинтересовало))

     

    6 часов назад, Nevermint11 сказал:

    Если честно, думал всегда что РЛы это чуть ли не с первой пенты- театрализованное действие со строго скриптовыми событиями. Внезапные треды с мотивацией для рла и его непричастность к каким либо заранее обговоренным и срежиссированным действиям, лично для меня- скорее минус. Красиво руководить движухой, направлять потоки граждан в нужное русло, чтобы всем было интересно и все держались более менее в колее относительно других рас, даже несмотря на стороннее вмешательство было бы более уместно чем полная самодеятельность. Ну то такое..

    Какая-то утопия у тебя в голове друг


  11. 4 часа назад, ariella сказал:

    на ядовитых был самый эпичный махач на 3.0 

    Было достаточно большое количество знатных файтов
    замесы за зачарованный лабиринт в три сайда (се орки гномы)
    за тои
    за ядовитые
    на пустоши
    за лоа се вс орки
    и много других

    К сожалению многое у меня не сохранилось, шадоу плей жил своей жизнью, но что-то осталось. Нет времени на разбор сотен гигов, монтаж и рендеринг, по мелочи что-то заливал


  12. в целом может пригодится, минусов пока не вижу, по идее они могут быть, хотя судя по п3 уже нет.

    1 минуту назад, AirMed сказал:

    Ты просто не инвестировал в доедание. Тогда бы твои жетоны улетели за пару-тройку попыток

    :ubeitemenya:
    U36V6p?1602798992

    *НЕУДАЧА*

    :ubeitemenya:

     


  13. Радостно видеть что не один я думаю что этот костыль уже давно изжил себя. Кстати о нем знают лишь те, кто видел и помнит патч-ноуты от Стратоса. Поскольку в игре об этом нигде нет ни слова :face6: пента страданий для новичков

    • Нравится 1

  14. 40 минут назад, NiceEyes сказал:

    Очевидно, копание кучек просветляет, повышает уровень мышления и прокачивает риторику :BrainCosmic:

    Это как многочасовая медитация.

    Немногие поймут, еще меньше познают истину крафта Т3 сэтов :deIlluminati:

    на 2.6 было в разы проще скрафтить т3 рар сет и пушку, чем на п3 получить это же рар. При этом на 2.6 я спокойно мог уже на 76 поиметь лоу т3 пушку, и потом еще ее апнуть в мид и топ, а потом отбелить. Так и делал, хотя копал на тиамат лук рар 2 суток, в итоге накопал. И купил целый рар лук у АирМеда за копейки, что-то в районе цены наковален. Ресы в итоге остались валяться и серв сдох вместе с ними.


  15. В 14.10.2020 в 19:46, bot сказал:

    реально заебно фармить маг руду только т4, потому что мобов почти нет.  но тут вроде как договорились добавить их(надеюсь не слегка, а раза в 3, не менее)

    не знаю, норм фармится т1. На этапе т2 уже количество очень существенное, за день врядли нафармишь, за два тоже, при условии игры на имбе и полном фрифарме. Когда там еще никто не фармит и соответственно никто не продает. На т3 этапе было бы норм, если бы ты мог с т2 пушкой фармить дино-каты т3. Там мобов норм. В 81 катах фармить 20к маг руды весьма некисло по времени. Я бы лучше грабил корованы и пиздился на городах, чем 80 часов сидел в катах встречая там те же лица, что и 90% времени в игре, если сам на ведре, то и видишь зачастую тех же. А бомжей пиздить скучно, проще скипать, быстрей руду нафармишь.


  16. @StratoS Первая тема из серии.

    ОСАДЫ ГОРОДОВ И ЗАМКОВ, РАСОВЫЕ ЭВЕНТЫ. Концепт
    Уже это писал в теме к конференции, к моему сожалению @Kurdz-1 это проигнорировал.

    Тезис: в пенте, помимо большого количества постоянных (ежедневных) осад постов, есть контент, который не хочет пропускать никто, поскольку награда хороша, и порой замесы еще более хороши.

    Это осады городов, замков. 

    А также сюда относятся эвент Пустоши, эвент Тотемы.

    Проблема заключается в том, что на пенте3 описанные ниже ситуации с этими событиями были данностью и происходили регулярно, что многих игроков, особенно составляющих "массу" обычных игроков (далее - работяг), очень не устраивало. 
    //* Я как РЛ КЛ имел самое прямое к этому отношение, поскольку именно я занимался сбором на эти события, и постоянно сталкивался с недовольством и вопросами от игроков, но ничего не мог поделать, поскольку это - недостаток игры, а не мои недоработки/косяки. Организацией занимались конечно во взаимодействии с Хакером7, который очень много усилий приложил на пенте3, особенно на старте, взяв синьку-чат на себя, позволив мне сконцентрироваться первую неделю на бусте для дальнейшей продуктивной игры. Не могу не отметить его заслуг в этом, которые были НИЧЕМ не вознаграждены, поскольку быть РЛом - это только себе во вред, но об этом в другой теме*//
     

    Итак, ситуация с осадами городов, картинка такая:

    Со старта города и замки не доступны для осад. Потом их включают в рандомный день недели, будь то среда или воскресенье. Обычно это происходит с рестартом в 6 утра. Соответственно, хорошо, если был анонс заранее. Но, кажется, было и такое, что анонсов точных не было, поэтому включение осад конкретных городов могло для многих стать неожиданностью. Особенно тех, кто не играл по 12 и более часов в день ежедневно. При этом, обычно включали доступ к осаде сразу нескольких городов.

    Дальше, осадное время с 13:00 до 22:00. В этот день, знали вы или нет, но в 13:00 включится осадное время, и все поломятся на эти вновь включенные города, чтобы их забрать, лутануть тонну БО и социалки, ну и халявный магазин если городов в вашей расе еще не было. Очень сытно.

    Вот и весь вопрос - многие просто не знают или не успевают изменить свои планы, чтобы попасть на осады городов, просто потому, что их постоянно осадят в 13:00, а иначе ничего вам не достанется. И вследствие люди горят, т. к. пропускают фан и очень сочную награду. И свое недовольство пишут конечно же рлу, чеж РЛ говноед меня Васю-пиздатого не подождал на осаде города. 

    Ну а вследствие того, что город имеет резист 3 суток, и забирают их в начале осадного времени, то и все последующие осады происходят в начале дня. Как следствие, работяги эти города пропускают раз за разом.

    Далее замки, у них вообще какое-то странное время, впервые осада замка происходит спустя час после захвата принадлежащего замку города, а потом они между собой вообще никак не связаны. И к тому же, время осады замка плавно смещается, и еще и происходит ВНЕ осадного времени. Помянем замки в три часа ночи. 


    Резюмируя:

    - Есть ли возможность и желание сделать основные осады городов и замков с фиксированным временем и датой, чтобы у основной массы игроков, особенно работяг, была возможность быть на всех таких событиях? 

    - Есть ли возможность как-то получше связать между собой пары город-замок?

    - Можно ли уменьшить затрачиваемое время на рутинные ежедневные евенты Пустоши и Тотемов?

    Мое предложение: сделать осады городов и замков по расписанию.


    ВАКУУМНЫЙ (!) пример:

    осады городов в 19:00, осады замков в 21:00. Сразу же сюда: Тотемы и эвент Пустоши в 22:30, длительность 30 минут (не более), не ежедневно.
     

    пример расписания:

    Понедельник: осада города+замка Глудио, Дион, Гиран. Все три города одновременно в 19:00, все три замка одновременно в 21:00. Время фиксировано. В 22:30 эвент Пустоши, длительность полчаса. Тотемов нет.

    Вторник: осад городов и замков нет. В 22:30 тотемы, ресаются оба одновременно. Длительность полчаса. Эвента Пустоши нет.

    Среда: осада города+замка Хайн, Хантер Вилладж, Орен, Аден. (19:00 города, 21:00 замки). В 22:30 эвент Пустоши. Тотемов нет.

    Четверг: осад городов и замков нет. В 22:30 тотемы. Эвента Пустоши нет. 

    Пятница: осада города+замка Годдард, Штутгард, Руна. В 22:30 эвент Пустоши. Тотемов нет.

    Суббота: Питы в 19:00. В 22:30 тотемы. Эвента Пустоши нет. Этот день - исключение, пассивка Тотема висит не два дня, как обычно, а три.

    Воскресенье: в 19:00 может быть какой-то новый контент (Эпик-боссы? расовые боссы?) или просто разгрузочный день. в 22:30 эвент Пустоши.
    Этот день - исключение, и пассивка Пустоши висит всего лишь один день.
     

    Комментарий:

    1. бойню сделать один раз в день, в 18:00 например. Уменьшить длительность до 20 минут (вместо 30, чтобы не тратить более одного свитка бафов). Вообще,  бойню как-то переработать, убрать афк фарм и сноуболл итак сильных, добавить фана, убавить коробки. Но об этом в другой теме.

    2. Тотемы и эвент пустоши сбалансировать. Слабым расам дать урон по Тотемам/Баюму. но не так, чтобы слабая раса выносила его х3 по скорости от сильной расы (И ЭТО ВАЖНО!). Слабая раса не должна иметь дпса больше топовой, но и не должна сильно отставать. Она просто должна иметь возможность убить тотем или баюма. 

    Здесь можно поступить так, как сделали с питами (и кстати зря, но об этом в другой теме): дать баюму/тотемам бафф, усиливающий его ПДЕФ/МДЕФ от игроков определенной расы (например, СЕ) при количестве, превышающем определенный порог. И у этой пассивки должна быть плавная градация. Например: вокруг баюма в ренже 2000 находятся 1-19 персонажей СЕ. Баффа нет. 20-29 человек - пассивка 1 лвл, дает + 15% пдеф/мдеф Баюму. 30-39 чел - пассивка 2 лвл, + 30% пдеф/мдеф. 40-49 чел - 3 лвл - +45%, и так далее, сделать баффу уровней 20 хотя бы.

    3. Все события фиксированы по времени, от них не успеешь устать, как это было на п3.

    То есть время убийства Тотема или Баюма на любом этапе/капе игры без пвп и конкуренции - 7...10 минут, любым количеством и качеством персонажей. То есть отличие в уроне от перса 20 лвл в квестовом шмоте от перса 99 лвл в фул т4 - ну не более чем в два раза (это, конечно, момент требующей обдумывания и проработки).

    4. Пассивка тотемов урезана, макс лвл 3. Во вторник все пассивки Тотемов сбрасываются у всех рас. Нельзя иметь две пассивки Тотема, только одну.

    Таким образом, одна раса, успешно захватив тотем во вторник, четверг и субботу - будет иметь пассивку 1 лвл два дня, 2 лвл еще два дня, и 3 лвл аж трое суток, с вечера субботы до вечера вторника, когда в 22:30 пассивки у всех сбросятся - это серьезный буст, а каждый вторник круг начинается заново. Если раса владеет одним Тотемом, и убивает другой - пассивка заменяется на первый лвл другого Тотема соответственно. Можно кстати придумать третий тотем, чи не.

    5. Пассивка пустоши: невозможно ее иметь два раза подряд.

    То есть даже если раса имевшая пассивку вновь надамажила больше всех, то пассивку получит топ2 раса. Урезать буст этой пассивки, убрать пассивку на хп+мп реген и пве урон, пусть лучше будет пассивка +0.5 к рейту дропа вещей и ошметков-адены (но только с обычных мобов, без РБ и питов). Остальным, кто надамажил миньенов или баюма но не занял топ1 дать такую же пассивку но с меньшим бонусом, например +0.25.

    ---

    Естесственно, мой не претендует на истину, награда и расписание лишь как пример. Но надеюсь, ключевую мысль я донес. ИМХО, такая система гораздо демократичней и нет такого эффекта сноуболла. И наконец-то РАБОТЯГИ почувствуют то, зачем они сюда пришли, - вкус настоящей РвР, и не будут чувствовать себя обделенными во всем.

    • Нравится 1
    • Обожаю 1

  17. 6 часов назад, StratoS сказал:

    Не стоит говорить о том, о чем вы не в курсе.

    Как раз если послушать более детально, то можно как уловить тенденцию изменений именно в том направление, которое было описано выше @NiceEyes

    На полноценном запуске Пентавар 4.0 будет очень много изменений в развитие персонажа, многое опять же уже описано выше.

    Вся система буста АТТ, СА, и его получение, будет существенно упрощена, но к Пентавар 4, на декабрьском запуске изменения будут лишь в скорости его получения(быстрее что-то на подобие Пентавар 2.6)

    Вы понятие не имеете какие просторы были открыты Глюкстеру как гейм-дизайнеру, и то, что было предложено и реализовано в последствии по его концептам.

    Вижу что в данной теме ваши посты несут прямой хейт, это первое и последние предупреждение, после которого последует бан.

    Попрошу без прямых высказываний и искажения информации.

     

    На мой взгляд это пойдет проекту на пользу. Ну и главное, чтобы изменения были выверенными, чтобы не убирать этот контент вовсе. Просто облегчить его. Если взять в пример пенту3, то если бы на полный комплект т3 шмоток (пушка бижа сет плащ пояс брас рубаха), надо было не 20к т3 маг руды, а 10-12, то было бы ОК. Особенно если бы был иной, кроме катакомб, путь ее нафармить. Я не против катакомб, но не так, что они - место где фармится все и сразу.

    с СА и на пенте3 все было более менее норм, за исключением того, что желтые СА отсутствуют в игре. Лучше бы вернуть их в дроп с меньшим шансом. А красные добавить в дроп допустим к РБ, или в мобов-чемпионов. Это разнообразит игру, и уж точно пойдет ей на пользу. Но шансы их получения должны быть сбалансированными. Экономика всегда должна быть просчитана до мелочей.

    Хочу в будущем внести другие предложения, какие-то концепты того, что ИМХО работает не очень хорошо, оформлю отдельными темами. На счет осад, сетов, РБ, и прочих игровых активностей. Может, что-то понравится или послужит для каких-то позитивных изменений.

     

    6 часов назад, NiceEyes сказал:

    Сработало :ni4osi: :pepeJeez: 

    Тогда поживем-посмотрим.

    Я рад слышать что администрация понимает, что она делает.

    Было приятно прочитать пост от Стратоса без орфографических ошибок и со внятной логикой. Был приятно удивлен) раньше манера письма былоа далека от простой для понимания :monkaRekt:

     


  18. 20 минут назад, hoodstein сказал:

    Система гавно, шо делать-то с ней? 
    Эволюцию от т1 до т4 без перекрафчивания, а тупо по прямой с добавлением ресов и универсальных кусков дерьма?

    Что сразу "оказуалить"-то. Не алавар геймс все же. Убрать нудный гринд 24на7см :boost:. Смазать упором в пвп. Разбавить интерактивными ивентами, случайными событиями. 

    мне нравилось как было раньше. но это лично мне. многим, наверное не нравилось. Я бы вернул все как было раньше, естесственно без возврата к перекрафту миллиарда разных ресурсов. Это был минус, в пенте3 от него избавились, это кстати мелочь, но приятно.

    Но вместе с тем что было раньше, я бы добавлял различных возможностей по добыче основного гира (пушки шмот бижа), то есть была возможность фармить РБ с камнями отбеливания, отбеливать серый шмот в белый. Шикарно. Добавьте новый контент, драки за камни отжелтки, пусть они с питов вместо зодиака падают. Туда же дроп фул шмоток, в т.ч. белых или желтых. Добавьте путей фарма АТТ. Добавьте в дроп обратно желтые СА, иначе на кой они вообще в игре есть?  Добавьте лаки дроп в обычных мобов, 1/1000000, только вот не эти сраные шкатулки как на 2.6. Верните норм дроп как на п1/п2.

    Сбалансируйте экономику, раньше был скелет, кривой, косой, но скелет, просто нужно было все это доделать и отшлифовать, а так оно вообще-то проработало вполне нормально первые два старта. И фармилось прекрасно, и на рынке торговалось, и соло, и пачкам, и работягам, и задротам. Всем было свое занятие, при этом все сталкивались лбами.

    Топ контент был караваны на п1 - и города актуальны, и фан там был лютый. Да, был дисбаланс в афк фарме окнами, ну так нужно было решить эту проблему, так или иначе, а сам контент оставлять. Грабить корованы - это лучшее что было в п1. да. И осады городов, тоже топ. 

    А щас города это говно, чисто лутануть 5к бо 15к социалки и все. С них даже ТП никуда нету. Тупо перелив был всю пенту3.

    Добавьте больше квестов, у нас тут кажется появился человек которому это по душе. И на квестах тоже неплохо бы как-то чтобы игроки встречались. Я вот делал Зал славы и частенько встречал оппонентов из топ пака гномов на п3, было весело их там пиздить. Возле НПЦ, которому я кукурузу в жопу должен запихать :D  @Kurdz-1 И кстати, такие квесты - это топ, мне доставило массу удовольствия их проходить. Гораздо лучше квестов в духе ЕВ/бфг (поди убей 30 мобов, выбей рандомно итем с 50 мобов, етц). Квесты должны быть комплексными, интересными, чтобы на них еще гайды потом надо было писать))) это рили круто. За это спасибо. Вот это лучшее что появилось в пенте3. Кроме ЧСВ статуй в зале славы. Если еще и будут квесты где люди будут волею судьбы пересекаться и пиздиться - это будет вообще ништяк.

    Это чисто мысли вслух, как чинить эту эволюцию я хз, делайте шанс 100% и все, тупая система конечно будет, но лучше чем этот ебучий шанс.

    и разнообразия сетов нет по сути, щас всегда один единственный топ вариант, а не как раньше - где ты считал затраченное время на то что получишь и думал, еще и выбор был - лоу мид топ сет, серый белый желтый, еще и равных сетов было по две штуки в том же т2 тире (например лучистый и сияющий). Короче вариативность на любой вкус.

    А щас ты обязан иметь желтый сет, иначе твой сет бонус даст тебе пососать у любого, у кого он есть.

    • Нравится 2

  19. 13 часов назад, wCELENw сказал:

    На сколько я слышал на т1 и т2 хотели добавить механику повышения шанса за медали для желтения. 

    Вопрос доступности желтых и белых сетов. Эволюция сделала их доступными для всех, а не для достаточно узкого круга игроков. 

    Наверное мы с тобой просто занимаем разные позиции в отношении гриндо дроча, мне проще 5 раз собирать ресы и делать 5 попыток чем 1 раз дрочить х10 ресов на 100% шанс

    Добавили. Лично фейлил за жетоны т3 пику с шансом "80%". Мой тиммейт два (!) раза фейлил т3 сет на отбелку с шансом 80%, и ТРИ (СУКА ТРИ) раза фейлил ап в желтый за жетоны с шансом 80%. Это был один из первых на сервере т3 сетов, и стоило ему это более лярда адены, после этого он удалил нахуй клиент и больше никогда сюда не зайдет, потому что он фармил все это руками очень, очень много суток подряд.

    Далее, вопрос "доступности"? Неет, ты неправильно мыслишь. В корне неверно.

    Суть-то в том, что щас любой сет, кроме желтого = кусок дерьма. Потому что сет бонус серых и белых сетов никогда не сравнится с тем, который имеет рарный бонус. И именно в этом суть проблемы с эволюцией.

    Раньше ЛЮБОЙ сет имел одинаковый сет бонус, будь то серый, белый, желтый. Раньше можно было отбелить серый сет (который ты уже заатрибутил, заточил, вставил СА - а ведь эволюция это твоя идея, в первую очередь аргументировавшаяся именно тем, чтобы не надо было каждый раз заново делать АТТ СА и точку. 

    Либо можно было упарываться и крафтить желтый, имея МИЗЕРНУЮ разницу по сравнению с белым сетом, кроме совсем немного повышенного дефа на самом сете (2-3% в сумме со всех шмоток, если не меньше) и 12.5% пвп дефа вместо 7.5% в белом. Да, камни отбелки стоили денег, потому что падали с РБ. РБ были актуальны, сейчас РБ мусор.

    При этом, повторюсь, любой сет имел одинаковый сет бонус, и именно это - ключевой момент в том, что эволюция - это самое убогое нововведение на п3, впрочем, как и универсальные куски. Экономика убита, теперь темп игры таков, что пока ты нафармишь желтый т1 сет фул са атт +6 - тебе уже давно пора одеть Т2, как минимум пушку, банально из-за штрафа (дебильный костыль, не устану это повторять) на урон по мобам с т1 пушкой. Ввели еще один (!) дебильный костыль с "апом" т1 шмота в "лоу т2". Не много ли костылей уже на этом этапе?

    А дальше оказывается, что сет бонус топ т2 сета настолько имбовый, что он просто небо и земля по сравнению с лоу т2 и тем более т1. Ты вроде бы только апнул т1 в т2 (если офк не сфейлил до того эволюцию т1 пушки 14 раз как некоторые). Но ты уже испытываешь проблемы, и неплохо бы хотя бы сет одеть топ т2. И опять вся эта дрочь по кругу, фарм кучек ресов и кристаллов, фарм ссаных катакомб на куски и атт, куча фейлов в эволюции (чтобы ты понимал, я НИ РАЗУ, ни ЕДИНОЙ пушки и сета не апнул с первого раза в желтый. В белый я тоже очень много нафейлил). Ап 80% за жетоны ввели когда уже все поливали из-за такой дебильной механики. А как только ты одел т2 - так ты уже давно 80+ лвл и чтобы норм фармить тебе нужна т3 пушка! (дратуте костыли со штрафом на фарм с лоу тир пушками, "топ механика")

    А лоу т3 пушек, которые легко достать, в игре больше нет! как и сетов. В результате, ты идешь с грустным лицом фармить 78 каты (в которых фармить одновременно могут 4 человека, больше там фармить негде) либо идешь нахуй, потому что другой возможности нагриндить СТОЛЬКО дерьма для крафта т3 в игре не предоставлено. А ну еще побегать покопать кучки недельку, офк.

    В итоге механика эволюции, которая позиционировалась в первую очередь как облегчение игры, убирание необходимости делать АТТ/СА/заточку заново,  по факту стала еще большим злом, еще большей сложностью для новичков, еще большим гриндом ради гринда и ничего более.

    Как человек игравший на всех пентах, кроме той, где шмот покупался в магазине за адену, я утверждаю, что пента 3 - это самая, САМАЯ худшая пента в плане гринда/экономики/буста, и в любой другой было намного лучше, легче и интересней. На пенте3 мне понравились исключительно сетовые бонусы, хотя опять же на 95% классов любой сет кроме сета с откатом не нужен, при этом в старой версии было НАМНОГО больше вариативности, возможностей и путей одеться так или иначе (фарм / РБ / рынок).

    На пенте 3 у тебя кроме ебанутого на всю голову гринда 24/7 месяц со старта до т3 больше нет собственно никакого контента ибо любой другой контент не дает тебе возможности одеться. А на пенте1 я имел двух персов в фул рар т2 и позже т3 пушку и бижу РАР, фармя рынок, параллельно фарму пикой катакомб для атрибута и его продажи, и крайне редкого дропа целых вещей, который приносил мне огромное удовольствие, хоть и был мелочью. 

    На любой другой пенте я имел возможность выбирать - а это главное в игре, построенной на костях ла2. Я мог одеть своего даггера в сет на откат. Или в сет на урон. и оба работали, при этом геймплей на одной и той же профе был разным, и при этом эффективным в любом из этих вариантов! Я мог своего лучника на п2 одеть в топ т1 на старте, или зарашить лоу т2 сет крови, и пробегать в нем месяц, поскольку его хватало.

    Я мог потом сделать т3 сет и отбелить его, а бижу сделать рарной сразу, и на пенте2, которая тоже была лоу рейт, где все очень долго качались и еще дольше копали обоссаные кучи в два окна сутками 24/7, даже там было легче одеться, даже там не горело так, как горело у абсолютного большинства игроков на пенте3, которые столкнулись с твоей эволюцией. Она ОДНОЗНАЧНО должна быть 100%, понятно, что вся вариативность и экономика убиты этой механикой, ну так пускай она хотя бы пердаки не взрывает, когда ты сука копаешь и фармишь каты пару суток, идешь жмешь сраный клик - и идешь сука в моче снова фармить то же самое, не имея НИКАКОГО другого остоебевшего контента кроме трех мобов в двух комнатах катакомб и ебучих кучек ресов.

    Резюмируя, итоги ввода эволюции (и универсальных кусков) таковы, что я их рот ебал, это самая убогая хуйня, которую только можно было сделать. Да, сетовые бонусы пиздатые (они просто ебанутые, мне нравится сет с 18% отката скиллов и кучей других бонусов, спс, ой, правда он практически единственный актуальный для большинства), но механика, количество требуемых ресурсов и времени, это просто пиздец.

    • Нравится 2

  20. 2 часа назад, wCELENw сказал:

    Ну, в целом +- ожидаемо исходя из стольких лет со стратосом. 

    Радует, что оставляют механ эволюции, не радует все такой же дрочный гринд. 

    Интересна механика развития не через шмото буст, посмотрим, что из этого будет, это уже куда боле приятная концепция, когда бабло ты вкладываешь в своего чара, а не инвестируешь в потенциал передачи, да и не так жалко будет перепрыгивать между тирами, хотя опять же, зная стратоса я ни в чем не уверен.

    Вопросс 60 - НАКОНЕЦ ТО БЛЯДЬ, ХОТЬ КАКИЕ-ТО ИЗМЕНЕНИЯ В ГРИНДЕРЕ И ДОБАВЛЕНИЯ НАРРАТИВА, ДОЖДАЛИСЬ!!

    @Kurdz-1 спасибо, что сэкономил 2 часа 45 минут моей жизни, лучи добра тебе и чайку побольше!

    имхо эволюция это самая ебнутая гриндо дрочь, из-за которой к тому же ливнуло большинство тиммейтов на п3. На бумаге выглядит вроде как лучше чем было, по факту шансы эволюции и фейлы по 10+ раз в одном лишь тире шмота это просто что-то с чем-то.

×