Контент SkadTM - Страница 5 - PentaWar Перейти к контенту

SkadTM

Пользователи
  • Число публикаций

    1 217
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    5

Сообщения опубликованы SkadTM


  1. 2 часа назад, REDdoshiraq сказал:

    0 урона, неработающий пет, неработающие пассивки, рейнж атаки 400 и отсутствие скиллов на выживаемость.

    P.S. это касательно СЕ-лучника Егеря

    Трансфер рабочий, передача дамага тоже, вопрос в другом, что пет чем ближе к хайлевлу, тем больше становился бесполезным из за хп пула и входящего в него дамага.

    + С пета, клевые бафы на самом деле, но все равно, как автоатакер он проигрывает всем лучникам - часовому тем более и тоглы у рейнджера режут ему дальность и скорость бега, что тоже не комильфо, НО, на 3-4 секунды можно разогнать 350+ скорости изи, но эт такое, как рофл больше.

    В общем как я уже сказал, пока бери лунного, рейнджера перепиливать будем, как сделают суммонов-петов более играбельными.

    • Нравится 1

  2. Только что, Bodonos сказал:

    На помойной П-2.6 лучники СЕ были дерьмо дерьмом. Правда теперь некоторые СВЧ-тостеры утверждают, что на П-3 всё поменяется и по крайней мере один из лучников станет конфеткой.

    Придётся проверить на ОБТ.

    Лунный топ среди НОРМАЛЬНЫХ лучников, кроме орка с дробовиком :PepeGun:


  3. 5 минут назад, REDdoshiraq сказал:

    На первом запуске я играл за СЕ Егеря (чи как там его). В отдельной теме несколько мне раз отвечали (Stratos, Sioxie(команда Дыфо) и еще кто-то из команды Stratos'a), что мол да, Егерь требует буста и фиксов и они будут. За весь лайфтайм проекта так и не поменяли. На сервере оставалось 3 Рейнджера. Всем по*уй.

    На втором запуске я играл за СЕ Егеря (чи как там его). В отдельной теме несколько мне раз отвечали (Stratos, Sioxie(команда Дыфо) и еще кто-то из команды Stratos'a), что мол да, Егерь всё еще требует буста и фиксов и они будут. За весь лайфтайм проекта так и не поменяли. На сервере нас оставалось 2 Рейнджера. Всем по*уй.

    Больше я не верю в обещания баланса и фиксов, хотя сам проект мне интересен. По этому спрошу у бывалых тестеров сразу. Какой РДД у светлых ТОЧНО не обосанный будет?

    Да на карандаше он, рейнджер это :ebaloPride:

    Сам бегал за него и за других лучников, поэтому знаю о чем говорю. Но на первом этапе обт его трогать пока не будут, бегай на лунном.

    Сначала проблему с саммонами решим, а то ватные они -> потом уже пересматривать профы с ними.


  4. 37 минут назад, ESSCAP сказал:

    раньше не обращал внимания  

    у эльфов и людей по = 3 мага

    орков = 4

    гном=1 

    похоже ещё перед стартом п1 случайно гномского мага прилепили к оркам и забыли ;)

    может поделитесь с гномиками = для этих рас какраз по 2 мага норм будет :captain:

    Много думаю по поводу проф для гномов, если будет время, допилим, пока приоритет текущие профессии, это по остаточному принципу.

    1 час назад, Alexsashin сказал:

    Так, что там с моим малефиком натестили? Он будет теперь убивать не только мобцов?

    Малефик, мобцов? Его контрит от силы пара проф :pepeJeez: вопрос в том, что чтобы его забустить, надо вложить дохера адены.


  5. 11 минут назад, iiNern сказал:

    судя по вашиему тестированию кирка это вообще опционально, взял шныря и качайся просто в среднем на шмот должен накапывать я так понимаю

    Ну магазинной достаточно, по идее. Я бы просто собирал кристалы и делал СА. 

    Плюс там щас доп опции есть, по получению ресов))


  6. 2 минуты назад, Po3oBbIuCJIoHuK сказал:

    Что то я с этого охринел
    А на пенте агатион дает автолут и хп мп быстрее регенится на попке :ebaloPride:

    Там еще можно прям в бою улететь, что-то типо БСОЕ и это норма, а че :monkaThink:


  7. 15 минут назад, DarkD сказал:

    если так я буду только рад,просто знаешь ли я с п1 по п2.6 говорил что нужно фиксить начальную прокачку до 20,что мне отвечали тостеры и все остальные, да всё норм, ты че дебил? и тут понимаешь что тебя окружают не люди а овощи,которые думают только о своей жопе через призму своего скудоумия и так во всех аспектах игры

    А ты точно новости внимательно читал? :monkaThink:

    У нас правда один из тестеров тоже поначалу ручками по привычке выкачал, но там все по туториалу выкачивается.

     


  8. 8 минут назад, Qest сказал:

    Ладно, вижу местных долбаебов еще держут. Модерация как всегда на высоте. :roflanEbal0:

    Скажу так, идеального баланса мы не получим, любой дурак это должен знать. Но он там хорош как не крути и лучший среди всех рвр.:PepeOK:

    Вот если бы стратос занялся нужными вещами как баланс и осадный контент, народ бы задержался дольше и платил бы. Все просто. Дай собаке кость в виде баланса и адекватного контента - народ сам будет платить за такое... Как делают на том проекте.:captain:

    Просто если посчитать, прем х2, кирка х2, ключики... Что там еще нам приготовили ? В итоге это дает огромный буст. Ты конечно прав, что можно  и без этого играть. Но кому оно нужно играть, когда кто то заплатит и получит огромный буст. На том же бфуге ты можешь спокойно играть бесплатно месяцок если что. Вот за это многие и играют там - есть возможно играть бесплатно и не падать лицом в пол по кд.

    Ну раз ты не стесняешься в выражениях, почему должен я по отношению к тебе?

    Ты высрал такую хуйню, что тебе просто послаблений быть не может, качество и донат на бсфг, ев? Че блять? Ты проплаченный хомячек? Сколько там тебе отсыпали, на нож то хватит, чтобы ресурсики собирать? У-у бля

    Я стартану с премом и все себе сделаю, изи. Какой огромный буст от тех же ключей? Там щас сыпет достаточно ништяков, адены больше, фармить проще. В ежедневные награды, даже шныря добавили. Пиздец.

    И это все и так пилится, а чтобы ПИЛИЛОСЬ быстрее и лучше нужны деньги, или ты думаешь, что все это просто из воздуха делается? 

    P/S Зайди и посмотри, сам. Но я б таких по железу банил, чтобы потом твое нытье на тест сервере не перепроверять :pryatki:


  9. 9 минут назад, Qest сказал:

    Только вот народ готов платить за качественный геймплей с балансом, как делают у конкурента.:captain:

    И без доната, можно достать все итемы  :monkaThink: я посмотрю на тебя как ты сделаешь это на том же бсфг.

    А про баланс на бсфг можно легенды слагать :ebaloPride:


  10. 32 минуты назад, Ogrim сказал:

    если я правильно помню, тригеры на шанс и силу крита умением делали ротацию дагера самой сильной

     

    Понятно, прокинуть три тригера, в контроли сдать беки и раскаст. Что-то еще? Кроме физ атаки еще как то урон можно было на дагере разогнать? 


  11. Если адекватных вариантов без слома баланса не будет, то и нафиг их, хоть решать не нам, так что пусть идеи какие никакие все таки будут.

    Хотя я сам считаю, что брошек нововеденных хватит за глаза пока и так тонем уже :teplo:


  12. 6 часов назад, wCELENw сказал:

    По идее +-, тот же вампирик с учетом мстителя в пвп теперь гонится лучше, и билд через него уже не столь юзлес. + это буст всем скиловикам в пве, возможно просто расеространять этот же камень с бонусом на маг вампирик но порезаный в два раза. Ток вероятность того, что маги будут по кд стоять на фарме фул очень велика. 

    Тоже с СА на бег, удобная вещь для всех. 

    По шансу Крита правильно сказали выше, ставим кап и все, а то для зарядников, не для зарядников, херня какая-то. 

    Добавить камень на атаку стихией - ок. 

    Шансы на физ Крит умением, поменять на фактическую силу, это понятнее людям иивыраатает в более эффективный показатель. 

    Против этой ебли с ювелиром, я хочу иметь возможность подстраиваться под ситуацию меняя камни на ходу по аналогии с талисманами, мы уже ругались на этот счет, я так и не увидел обоснования необходимости этой механики. Пока я его не увижу, моя позиция не изменится. 

    Объясняю, по поводу вампирика, для примера вспомним хаосита который ушел вперед из за сломанного вампирика и уроном на аое, тут тоже самое. Как только у вас появляется камень на физ вампиризм ( А ЕСЛИ НЕ ДАЙ БОЖЕ У ВАС ЕЩЕ ЕСТЬ ВАМПИРИЗМ В СКИЛАХ) это упрощает в РАЗЫ жизнь, про аое уж говорить не буду. Потом не удивляйтесь, что где то опять появились не убиваемые вампиры и прочая дичь, которую недосмотрели.

    По поводу бега, есть 30% ускорялки, который скейлятся от скорости бега, но это еще фигня. У хевика скорость 212, без клана. У лдд 230, дайте еще камень, почуяли разницу?  И так можно хдд убивать почти безнаказанно, если позволяет террейн, закайтить можно любого, щас камень в сторону лучников, магов там с замедлом и прочих добрых ребят, про суммонеров СЕ, которые кайтят хдд в нулину (НОРМАЛЬНЫЕ СУММОНЕРЫ) до которых не добежать, а пет тебя ложкой добивает. И вообще в бусте бега в брошках НЕТ НИКАКОГО СМЫСЛА, маунт и СА в биже, куда еще его пихать? Давайте еще прок в руну засунем, чтобы совсем весело стало.

    Уже почти кап на т2. Ну хозяин барин, оставляйте. Раз не видите проблемы. (Это про СА на крит умением.)

    Можно и не через ювелира, это просто один из вариантов, пусть это будет Эребос или не в бою. Сейчас уже достаточно ебли, талики смени, если есть плащ - пояс смени. Плюс будет прожимка с руны какая нибудь, а у некоторых классов этого говна просто уже ставить некуда будет. Да и этим вы принуждаете других игроков к тому же самому, таликов - оружия и плаща-пояса за глаза. Зачем двигаться в сторону ев? Может уже и макросы на переодевание сразу начать интегрировать? И сет на деф, атаку там, отхил, бег. У-у дичь. Это не повышение скила, это дрочь который подается как скил, но это не оно. Скил это когда ты знаешь +- своего класса, знаешь противника как его готовить, сильные слабые - стороны и прочее прочее, вовремя жмешь кнопочки, например ты знаешь примерно через сколько откатываются гранаты у арты, 8 секунд грубо, под это время сдаешь рефлект, чтоб он сам себя обдотал, видишь каст 3 секундного безумного выстрела и под конец каста либо блинкаешься, либо встаешь в уд, даешь стан и прочее. 

    По поводу рун, так там вообще сейчас непонятки, я предложил разбить по типам оружия, по одной простой причине, ЭТО МОЖНО ОТБАЛАНСИТЬ. А рандомные руны как в л2, сюда зайдут, да, но вы наплодите больше проблем, чем чего то добьетесь, да и руны там будут заведомо лучше для одних чем другие.

    P/S Когда Стратос делал профы, он им делал пассивки одинаковые, павер скилов, различались некоторые абилки, да. Но он забывал например про расовые особенности или где то делал больше возможностей заточки, плюс он не хотел раскидывать скилы по паверу по лвлам как стоило бы сделать, мп кост он тоже пришил через лвл, что привело к диким тоглам на хай лвле и большому мана косту, что даже бижа на реген спасала не особо.

    И например костыли для целого архетипа, это временное решение проблемы, как я уже говорил, для кого то это как мертвому припарка, для кого то это в самый раз, а для кого то через чур и плюс имба. Поэтому весь архетип надо брать рассматривать, в классе должна быть фишка и им интересно должно играться. 

    P/S/S Поэтому, к рунам надо подойти максимально аккуратно. Камни поставил - все, вынуть сможешь только если не в бою, или все таки через ювелира, за бабло. Селен, сделай выжимки которые тебе нужны и тему под нож. Спасибо.

     

     

     


  13. 6 минут назад, pipikator сказал:

    Экспериментальным путем выявлено если что! какая горячка?  Меня сам респ сундуков по алгоритму что существует, не устраивает. И тот рандом, он примитивен как два пальца.

    слон, ты хоть сам заточил чонить на 12?))

    Я стоял на споте в соло, не раз не два, на том же, на лоу лвле, в стерильной локации дроп был всегда абсолютно разным.

    То 2-3 сундука, то штук 6-7 в тоже время. У тебя как там эксперименты то проводились?  :monkaThink:

    Ну не суть, посмотришь сам. Алгоритм предлагай)) раз ты его на кончике языка вертишь)


  14. 42 минуты назад, pipikator сказал:

    Да что думать? Сундуки это вообще рофл еще тот. Они всегда вылазили от энного количества убитых мобов на локации, причем если фармили , к примеру 4 тела мобцов, то сундуки респились именно у того, кто закрывал лимит последним убийством. Что порой бывало по 2 сундука в короткий промежуток времени. Чем больше народу фармит на данной локации, тем чаще они, рандомно респятся. Это история про 1000 мобцов, я их убиваю 999, а челик последнего добивает...и ему сундук. Я хз что намутили сейчас, но явно ничего нового))

    Если такой дроп с ссундуков, то это попахивает ссаниной откровенной. Уж слишком много всего падает с этого сундука. Пора бы  в ошметки с дропа, запихнуть что то ценное. Иначе это габелла

    Откуда у тебя статистика или данные? По моим наблюдениям это дичайший рандом ничего более, как и в л2. Поэтому не пори горячку, посмотришь на первом этапе.

    А дроп с сундуков какой бы он не был, он ценный, достаешь и радуешься.


  15. САБЖ. Каким путем достаются одному Стратосу известно, поэтому, предлагаю только сами эффекты в пушки. 

    Сами эффекты будут привязаны к типу оружия, чтобы это как то можно было хотя бы сбалансировать. В общем!

    Распиливаем следующим образом, по 4 уровня, от тира:

    UPDATE!!! Решил делать все таки под этот шаблон, авось пригодится.

    Руны в пики/копья:

    1.  Следующее примененное умение будет иметь повышенный шанс прохождения отрицательного эффекта, эффект длится 10 секунд, шанс прохождения 5-10-15-20%
    2.  100% точность атак физ умений и автоатак в течении 2 - 4 - 6 - 8 секунд, активная способность, откат минута (Опционально, можно идти не в сторону повышения длительности, ав сторону уменьшения откатов)
    3. Пассивная способность, все физ умения будут иметь уменьшенное потребление МП, на 5-10-15-20%.

    Руны в кинжалы:

    1. Следующее примененное умение, замедлит цель на 30%, на 1-3-5-7 секунд, активная способность, откат минута (Опционально, можно идти не в сторону повышения длительности, ав сторону уменьшения откатов)
    2.  

    Руны в мечи,бланты:

    1.  Повышает создаваемое агро на 25% и урон с автоатак на 10% по монстрам 10 - 15 - 20 - 25 секунд, активная способность, откат минута.(Опционально, можно идти не в сторону повышения длительности, а в сторону уменьшения откатов)
    2.  100% точность атак физ умений и автоатак в течении 2 - 4 - 6 - 8 секунд, активная способность, откат минута (Опционально, можно идти не в сторону повышения длительности, ав сторону уменьшения откатов)
    3. При получении физ-маг урона может прокнуть тригер ( в зависимости от нанесенного урона, физ или маг ) возвращающая часть урона обратно атакующему, %15, работает только на один из типов, внутренний откат 60 секунд, работает 10 секунд.

    Руны в жезл:

    1. Следующие три умения, не будут потреблять маны и будут иметь дополнительный эффект исцеления 3-7-10-15%, активная способность, откат минута.

    Руны в посохи:

    1. Два следующих умения, нанесут увеличенные повреждения на 10-15-20-25% урона, но не могут иметь критического эффекта, дополнительно нанесут еще 25% от нанесенных повреждений в виде магического дота (диспелится), активная способность, откат минута
    2. Следующее примененное умение, будет иметь сокращенный кулдаун на 20-30-40-50%
    3.  

    Руны в двуручное оружие:

    1.  100% точность атак физ умений и автоатак в течении 2 - 4 - 6 - 8 секунд, активная способность, откат минута (Опционально, можно идти не в сторону повышения длительности, ав сторону уменьшения откатов)
    2.  Пассивная способность, все физ умения будут иметь уменьшенное потребление МП, на 5-10-15-20%.

    Руны в луки:

    1.  100% точность атак физ умений и автоатак в течении 2 - 4 - 6 - 8 секунд, активная способность, откат минута (Опционально, можно идти не в сторону повышения длительности, ав сторону уменьшения откатов)
    2.  

    Плюсом, может пересмотрим пассивки вшитые на персонажах, а так же тоглы на резист? После апа СА от негативных эффектов на биже, вшитые  и тоглы не пересматривались. И СА от проклятий, дает по 3%, может хотя бы до 4% их апнуть, чтобы был смысл их собирать? Так же нужна информация по шансу прохождения - блоку контролей типа Страх и можно ли вывести информацию в whoami, по резистам от контролей которые дают расовые статы? СА в щит?

    Пишите еще предложения в общем. Потом дополню, а то с утра были идеи, но к вечеру половина забылась.


  16. 2 минуты назад, pipikator сказал:

    ну когда вещи не ломались, то в принципе почему бы и нет. Точки также с сундуков? или в дроплист где добавят? Такое чувство, что с сундуков самое ценное валится и больше нигде! Так что по шансу то? стандартный линейковский в 60%?

    На обт посмотришь, там скорее всего еще поменяется все. Сейчас там валится много чего, но ограничение на кол-во итемов с сундука никто не отменял, дальше сам думай :grumpy:


  17. 2 минуты назад, pipikator сказал:

    Шанс заточки как то поменялся?)) Просто у меня в понятиях, что армор на +6 то сложно заточить, а тут аж до 16 гонится) или свитки есть которые дают рандомно от 1 до 3 заточек? 

    При неудачной точке предметы ломаются? или как было однажды, падает в 0 его прочность?

    Он и раньше давал эти бонусы, просто в описании не было. Никто не точил особо.  Шанс и прочее ничего не менялось. 

    Тем более фул сет еще умудрится надо :ebaloPride:


  18. Начну так, Брошку, судя по статам задумывали как дополнительный вариант снижения бурст маг урона на ранних этапах т1-т2, но такой подход не особо поменяет ситуацию на мой взгляд. Лучше, проработать маг профы и разнести им дамаг в более плавный* вариант. Через снижение скорости каста, снижением урона и кд на ультимативных скилах, как Вихрь например, у Аэроманта, понижением буста крит урона у магов, а так же через повышение мдефа на начальной биже.

    Поэтому в брошке следует переработать статы, как например в том же браслете, но со своим специфическим уклоном, статы вроде таких снижение урона в пвп на 1-3-5-7%, увеличением макс МП 3-5-7-10%: , понижением мана коста на скилы маг-физ на 3-5-10-15%, повышением сопротивлений к стихиям на 10-20-30-40 (ПРИМЕР)

    И с камнями соответственно, на данный момент мы имеем:

    1. Вампирик физ умений от 1 до 10% 
    2. Макс. запас здоровья от 2 до 20% 
    3. Бег от 2 до 20
    4. Шанс крита умением от 1 до 10%
    5. Физическая атака от 1.5 до 15%
    6. Защита в пвп от 1 до 10%
    7. Защита от стихий от 10 до 100
    8. Шанс крита магией от 0.7 до 7%
    9. Шанс прохождения отрицательных от 1 до 10%
    10. Магическая атака от 1.5 до 15%
    11. Физический урон от крита от 2 до 20%
    12. Магический урон от крита от 1 до 10%

    Подчеркнутые, считаю имбой, бег мастхевный для всех классов без исключений, вампирик физ умений, с учетом того, что хил сейчас почти на всех классах считаю перебором, либо сделать его ТОЛЬКО для ПВЕ ситуаций. Камень на бег предлагаю заменить на урон стихией, от 10 до 100 бонуса к урону основной стихией.

    По камню на шанс крита умением, если у класса есть зарядки, которые бустят этот шанс, то для них считаю срез в 50% от бонуса вполне адекватным решением, даже 5% бонуса для зарядников, это достаточно много, чтобы его взять. То есть для всех +10% к шансу крита умением, для зарядников, 5%.

    И мы приходим к тому, что камней НЕДОСТАТОЧНО, всегда должны быть опции, которые ты хотел бы, но не можешь взять.

    Кроме того камня, который я предложил на замену бегу, опишу еще варианты и вам предлагаю написать свои варианты в предложения ниже.

    • Защита от дебафов наносящих урон здоровью от 2.5 до 25% (Надеюсь у нас когда нибудь появиться возможность срезать урон от дебафов)
    • Отражение входящего ближнего урона от 1.5% до 15%
    • Магический ПВЕ вампиризм от 0.5% до 5% (Ну если все таки оставят вампиризм для миликов, пве)
    • Уклонение от физ. умений от 0.5 до 5%
    • Уклонение от маг. умений от 0.5 до 5%
    • Снижение шанса получить физ. крит умением от 1 до 10%
    • Снижение шанса получить маг. крит от 1 до 10%
    • Защита от всех типов оружия от 0.5% до 5%

    Хорошая идея:

    • by Kurdz точность для физ умений, (игнор физ уворот умений )от 1.5 до 15% дополнительного шанса попасть 
    • by Kurdz точность для маг умений, опционально от 1.5 до 15% шанса попасть 
    • by Slonopotam откат маг умений, от 1 до 10%
    • by Slonopotam откат физ умений, от 1 до 10%

    Ну это так на вскидку.

    И вишенка на торте. Как Я считаю, необходимая и обоснованная. СА в сет - бижу ты не поменяешь (кроме лоу тира например разогнанного на уменьшения потребления и регенерацию), единственная реальная опция это будут плащи - пояса сменные, редко пушка, талики, вот еще и брошка. 

    Поэтому, те фишки предлагаю оставить не тронутыми (Броню - Бижу в бою под нюками менять, это ЕВ и хреновое направление развития) кроме брошки. После её получения,  а она будет А) Едиственная и не повторимая, апаться из одной в следующий тир, по задумке @StratoS Б) Камни вставляются и вынимаются у НПС, назовем его образно ЮВЕЛИР или любой другой из уже имеющихся.

    То есть пришел в мирную зону, вставил камни и пошел на фарм - осаду, не понравился результат, вернулся переставил и никак иначе. ИЛИ хотя бы вне режима боя.

    @Kurdz-1 тактика стреноживания, пусть переодевают как хотят. (ПОНЯЛ ПРИНЯЛ)

     

     

     


  19. 18 минут назад, pipikator сказал:

    Это уже больше похоже на правду, хотя автор "спиздел"

    Он поторопился просто, у меня не было СА от физ критов, там на рудиарии несколько сетов разных, смотрел эффективность.  

    И все, а ты груб слишком, морда гномская. Из за тебя пришлось мне пик щупать. :PepeHands:

    И лайк курдзу все равно поставь, на тесте пощупаешь рог, раз так заинтересовался. Вон на вора сядь :pryatki:

×