Контент Qest - Страница 7 - PentaWar Перейти к контенту

Qest

Пользователи
  • Число публикаций

    338
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3

Весь контент пользователя Qest

  1. Вот вам список критичных проблем в рвр которые уже наблюдаются очень долго в разных проектах. 1. Сильная зависимость от танков\хилов и осадных классов. 2. Сильные и слабые расы. Зерг проще говоря. 3. Нет смысла играть после 1 недели старта проекта. Никакой скажем помощи новичкам, что бы те влились довольно быстро в игру. Не у всех есть возможность начать играть в 1 день, а через неделю им нет смысла играть, ибо они будут лишь мясом на поле. 4. Система аванпостов и само понятие раса требуют изменений глобально. Нужно развивать дальше это, делать расу единой, а не разбивать на кланы. Слабые расы без постов вообще не могут выживать(а народ в такой ситуации ливает).
  2. Вы не улавливаете суть моих постов. Суть не в афк фарме, а в том, что это фарм исключительно для клан пачки. Про это я уже писал, что нужно больше контента для обычных ребят. Ну зашибись. Вы понимаете, что если в расе не будет танков и хилов - она может тупо умереть по этой причине. Я уже с таким сталкивался, когда мы без хила не могли идти на осаду. На старте конечно найдутся танки и хилы.... Но про 2 недели не забывайте, там уже будет отток. Ладно, спорить бесполезно. Я лично вижу не те изменения которые требуются. Да конечно они интересны, но все то же самые главные проблемы не решаются.
  3. Я то в себе, поверь. Это банальный пример который я придумал сходу, как можно сделать что то новое. А не очередной шаблонный пит которого мы фармим афк с заливом хилки. Можно посидет подумать получше и придумать что то интересное. + есть куча игр, ничего не нужно даже придумывать. Можно просто попробовать реализовать идеи тут. Как было реализован изначально рвр в ла2. Но почему то со времен реализации рвр в ла2 так толком не поменялось. Одно и тоже. Или тебя устраивает играть в одно и тоже по кругу ? Ну если тебя устраивает такой расклад, не значит что остальным это нравится. Как видим рвр проекты мрут последнее время. И причина тут очевидна. Вот взять аванпосты. Вот изменили скажем захват постов, теперь не много по другому придется их брать. Но в целом система осад та же. А значит болячки будут те же. В целом это ничего не меняет и я вижу это по началу интересным, но потом всплывут все те же проблемы. 2 недели и рип.
  4. Что тебе мешает собрать пачку через чатик или своей клан пачкой пойти. Или тебе сложно понять, что такой вариант тоже есть. Суть таких питов, что любой может фармить и без танка\хила, просто собрав рандомов. А не исключительно клан пачка с хилом и танком. Еще наверное и будет дроп с них очень вкусный.
  5. На счет пит боссов. Вот почему нельзя не много подумать, как можно это сделать более доступно, для каждого игрока контент. А не для клан пачки очередной... Вот банальный пример. Сделать автоподбор пачки в данж, где пати из 7-9 человек лупит его. Босса сделать умным, типо он кастует скиллы по типу осадных орудий аванпоста, где мы уворачиваемся или нужно вовремя дать станы и сбить ему каст, иначе все падают....Сам пит будет мало урона наносить, что позволит собирать пати из рандомов без танка и хила, которых как обычно в рвр хер найдешь. Вот неплохой концепт ивента с фармом рб, где не нужно стоять афк и заливать хилку в танка. + к этому добавить время, будут рб с разным временем на убийство. Следовательно топ пит нужно будет быстро убить(нужен топ шмот для высокого дпс) + он будет очень много гадостей делать из за которых вайпнешся...
  6. Qest

    Новые осады это хорошо. Еще бы как нибудь решить проблему с балансом рас... Точнее с зергом. И это тоже очень хорошо. Как бы народ заходит играть в рвр, а не в веселую ферму про крафт.
  7. Qest

    Речь идет про другое,а именно фарм контента который может фармить только пачка... Еще раз скажу - у нас не ла2, по этому контент аля эпик\клан и пати контент тут не сильно заходит в данном виде, который он существует в ла2. По этому такой контент аля выбить топ кольцо с босса клан пачкой и его получит лишь 1 человек - не правильно. Жопачасы всегда рулили, просто нужно грамотно сделать экономику, а именно вывод шмота\ресурсов из игры и она будет жить дольше чем пару недель... Вот к примеру мне нравилось играть на кроносе е2. Там контента было вообще 0, но зато там было очень просто. Ты идешь на осаду - получаешь шмот. Вся раса бегает и играет вместе, дерутся, качаются на спотах и все такое...Никакого тупого собирательства, тупых квесто или еще чего. Простое рвр и битье мобов на аванпостах. Все просто и весело. Не нужно добавлять кучу не нужных занятий, добавлять контент который разделяет скажем топовых игроков и соло не только по игре и по шмоту.... Это все приводит к тому, что основной онлайн (а это соло игроки) сливаются довольно быстро. А потом и кланы ливают, потому что играть на пустом сервере в рвр не так весело.
  8. Qest

    А чем они хороши в рвр проекте ? Если это будет как какой нибудь ивент где все 5 расс дерутся за какого то босса и получает награду вся раса - ок. Если это будет аля пошла клан пачка зафармила и получила какое нибудь эпик кольцо на 1 человека - это говно. В рвр как по мне человек соло и человек с кланом должны иметь одинаковую возможность фармить шмот, любой шмот. То что люди играющие вместе будут лучше справляется это понятно, но они не должны идти фармить питов\эпиков и получать лучший шмот. У нас не ла2.
  9. Qest

    Надеюсь это слухи. Еще одна проблема как по мне в рвр проектах это экономика. Почему то все рвр проекты игнорят заточку, хотя благодорая ней в ла2 экономика держится многие годы. А в рвр проектах почему то начали забивать на нее...Хотя на деле это очень эффективный способ выводить валюту\шмот из игры и самое главное рабочий! Конечно в рвр через мобов заточки фармить нельзя, иначе начнут спамить ботов афк. А вот за осадные активности вполне можно.
  10. Qest

    Вот лучше пилили питов\боссов что бы расой ходили бить их. Типо вот есть захват постов рассой. А еще будет убийство боссов расой. Вот это куда лучше, чем очередной фарм клан пачкой очередного пита. А соло бомжи в пролете.
  11. А зачем он нужен, когда в игре 95% классов бьет в соло таргет.
  12. Фарм мобцов круто сделали.
  13. Qest

    Правильные вещи говоришь.
  14. Qest

    что за фигню ты пишешь. Если не будет клана, то люди перестанут играть вместе ? Я лишь говорю о бонусах, плюхах которые получает клан. Игра не должна крутиться во круг клан пачки, а должно крутится во круг всей расы. В этом смысл моего посыла.
  15. Qest

    А что мешает им наводить этот движ и без клана ? Вы вот серьезно не понимаете простых вещей. Вся раса собирается в одной говорилке и играет. Выбирают вместе раса лидера, тот кто будет делать движ...И играют все вместе. И все плюхи идут не какому нибудь клану, а всей расе. Это на самом деле не так сложно реализовать, просто пересмотреть клан систему и встроить ее в расу, что бы каждый игрок не чуствовал себя ущербом без клана, для которого в игре основной контент.
  16. Qest

    Опять те же грабли. Когда начнут в рвр проектах делать упор не на кланы, а на расу. Вообще уберите эти гребаные кланы, пусть рулит вся раса и получает плюхи вся раса. Как вы не понимаете, что большой онлайн в игре делают соло игроки. Дайте им возможность играть и быть равными с клан пачками. И будет вам счастье. Просто это так тупо, игра про войну рас и существуют в ней кланы. У нас тут что ла2 ????
  17. Qest

    Ну так чистый клиент, понятно что не будет старых болячек.
  18. Qest

    Извините, но это стена бесполезного текста. Локации и прочая ересь уже была в клиенте. Это не те изменения которые мы ожидаем от пенты 3. Где умения, изменения в профах, изменения в осадах. Я так понял ничего не готово...Ладно, в след году увидимся.
  19. Вообщем вечер, делать нечего, решил поразмышлять о будущем рвр проектов которые застыли на одном месте и если развиваются, то очень очень медленно и все друг друга копируют. Хотелось поговорить о многом, так что начну по пунктам. 1.Осады. В этом направлении очень важно развивать игру, так как игра сама по себе война рас с захватом территорий! Так вот, у меня появилась небольшая идея как можно не много апнуть слабые расы в плане точек телепорта на локацию. Допустим орки захватили пост 50+. На этой территории помимо поста будут небольшие лагеря 1или 2 где стоят усиленные мобы, которых можно убить пачкой 7-9 человек. После убийства этих мобов, лагерь переходит под контроль вашей расы и вы можете телепортироваться в этот лагерь. Таким образом, слабая раса может получить телепорт в эту локацию. Другими словами, можно делать вылазки на эти лагеря для захвата небольшими пачками для фарма. Суть идеи думая ясна, конечно это набросок, но можно ее доработать лучше. 2.Дальше, осада Городов. Обычно осада ничем не примечательно кроме как награда за захват которая в разы больше, чем за захват поста. Так вот, я думаю стоит пересмотреть осаду городов и сделать ее скажем как ивент, где скажем 2 раза в неделю все расы сражаются за замок 1 час и победитель получает награду и некий баф на пару дней все расе. Какой баф тут стоит подумать. 3. Классы. Многие классы не популярны, это в основном дагера\хдд,(частично пики) Многие хотят играть за дд, я думаю после стольких лет рвр проектов это заметно. Так почему не отойти от стандартной системы классов ла2 и не делать скажем свои архетипы или делать допустим из дагера обычного лдд класс. А не делать вора который ворует и т.д. Хдд медленным делать - это хоронить класс. Так как никто не хочет играть за такой медленный класс. Так же пика вообще по моему мнению дисбаланс, который за счет масс урона\скиллов может овербыстро фармить. В игре где все классы в основном бьют по таргету, класс который просто в соло бьет 10 мобов - это не правильно. Мой посыл состоит в том, что нужно отходить потихоньку от стандартной системы ла2 и развивать новую систему классов. 4. Прокачка\развитие. Тут в целом вроде не плохо, но все же пожелания есть. Я думаю многих бесит это собирательство. Возми кирку и добывай руду, возьми серп и собирай траву, возьми топор и руби дерево..... Так вот, я думаю, многих эти вещи раздражают и не хотелось бы видеть это в игре где основная цель это война всех рас! Крафт это конечно хорошо, но не нужно его слишком усложнять. В ла2 очень хорошая система крафта, где было все очень просто, бьешь моба - получаешь ресурс. Я думаю это система и в рвр может хорошо работать. Не нужно нагружать человека всей это не нужной работой. На кроносе была система не плохая, с мобов падали мешки, с мешков шмот. Мешки были зеленые и синие. Зеленые падали с обычных белых мобов и там падал мид шмот. Синие с усиленных х3 мобов и там падал топ шмот. Еще были х10 мобы, там синие мешки падали с повышенным шансом и фармились в пати. Все просто и понятно. Народ просто бил мобов\мешки и дрались на локации. Фарм и фан был почти всегда. Короче мое пожелания, не нужно нагружать сильно игрока пве занятиями, просто на все эти собирательство\крафт и т.д времени не хватит. Народ приходит играть в войну рас, а не в ферму\крафт. 5.Клан\раса. Система кланов так же в основном идет с ла2. Но по сути, раса это единое целое, но бонусы и развитие получает лишь клан. Я бы хотел посмотреть на эту ситуацию по другому и сделать так, что бы клановые бонусы давались всей расе и вся раса делала вклад в развития расы. А не отдельный клан который небольшой группой развивает клан. В общем нужно менять глобально бонусы от клана и развивать расовые бонусы. Как я уже говорил, игра это война рас, где одна раса - это единое целое и нужно развивать более глобально многие аспекты. Эти вещи в основном упростят жизнь соло игрокам, которых на проектах на много больше чем клановых. А так же поднимет их интерес играть. Сейчас многие рвр проекты заточены чисто под кланы по старым нароботкам ла2, где соло игрокам очень сложно. По этому нужно смотреть на все это с другой стороны, не со стороны ла2 и делать настоящий рвр, где игроки в расе - единое целое.
  20. Qest

    Если кто то сильнее кого то это нормально. Проблема, когда класс убивает всех. Вот это уже имба. А если он сильнее против твоего, но отлетает от других. Это даже хорошо.Это тот баланс которого можно достичь в реальности.
  21. Qest

    Еще одна острая проблема, это рдд классы. Маги и луки практически всегда лучше во всем мили класса. Они хороши на осаду, хороши в пвп, хороши в фарме. Из за такой проблемы многие так же уходят из проекта когда они играют за мили класс, который уступает рдд во многом. Как вариант ослабить класс в пвп, что бы мили классы имели преимущество в пвп 1 на 1.
  22. Qest

    Вот кто то сказал про замену пики и уникальный класс в ла2. Вот я посмотрел ЕВ и там ситуация такая, что просто у каждого есть пика которой он просто фармит шмот\бабло на основу. Другими словами, он сидят на пике фармят сутками, а вечером заходят на основу что бы сходить на осаду. Весело, правда ? И такая ситуация возможно практически на любом прокте, потому что пика как не крути в любом случаи фармит лучше всех. По этому нужно ее вырезать, точнее убрать масс скиллы вообще из игры и просто делать мобов толще, что бы народ собирался в пати и бил х10-20 мобов пачков. А качать 2-окно для фарма это полный бред. У меня такое ощущение, что я снова играю в ла2....
  23. Qest

    Вот еще острая проблема, это малочисленные расы. Рерас или союзы это конечно хорошо, но на мой взгляд нужно сильно бустить малочисленные расы, что бы зерг раса страдала за свою численность. А то сейчас зачастую штрафа нет никакого, то что вас играет за расу 500 человек, за остальные по 100-200. Это не правильно. Нужно просто резать сильно опыт, резать сильно урон по постам.... Что бы игроки не шли целенаправленно играть за зерг расу.
  24. Qest

    Блин народ, я создал темку для идей\предложений.... А не для спора что лучше или что правильнее. Понятно что тут могут быть плохие идеи или не выполнимые. Просто пишите свои пожелания, может @StratoS потратит 10 минут и прочитает наш бред. Тем более он сам написал, что у них отпуск и сейчас они только планируют. Вот как раз есть шанс написать пожелания, может да что то заметят. А то я не много послушал эти конференции. Там какой та бред происходит. Всех волнует что бы им только было лучше.(из разряда, я сделал репроф и теперь он очень дорого стоит, помогите). И все в этом духе.
  25. Qest

    Тебе делать нечего, чем сидеть и писать всякие глупости ? Обьясню прям что бы понял. После тестов имбы пропадают ? Нет. Так вот, если всех пустить без тестов, про имбы никто знать не будет и узнавать будут по мере развития. Но в таком случаи народа играющего за имбы будет не известно и возможно не так много. И все что нужно стратосу, это просто апать и не много балансить слабые классы на фоне выделяющихся имб которые обнаружились. Но есть другая сторона. Каждый класс играет свою роль. Он может быть хорош в начале, но плохой на высоких уровнях. Может быть плох в осаде, но силен в поле или наоборот. И таких нюансов очень много. И когда народ играет уже на лайве, прям имбу уже сложнее выделить, на много. А все просто, тут уже будет решать по мимо имбы уровень и экипировка. Так что даже класс которые по идеи слабее имбы, может за счет экипировки\уровня убивать эту твою имбу... Короче такая ситуация пойдет на пользу проекту.
×