Контент Qest - Страница 2 - PentaWar Перейти к контенту

Qest

Пользователи
  • Число публикаций

    338
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3

Весь контент пользователя Qest

  1. Qest

    Дожили, одна имба жалуается на другую. Ну что ребятки, наигрались. Если начнут резать луков, то поверьте, те кто играет за них ливнут. Если не резать, ливнут те кто падает от них по кд. В итоге как бы игра сломана. Как хорошо все же, что я решил не играть. А я уже говорил, что нужно в тупую делать мобильность на уровне хдд при таких равных бустах по статам. Тогда и хдд сможет убить лука и тем более лдд сможет догонять спокойно и так же сражаться.
  2. Qest

    Учитывая, что лук тебя кайтит. Оно и понятно, что кучу времени тратишь что бы его банально догнать. А пока ты за ним гонишься, скиллы успевают откатиться.
  3. Qest

    Ну тоже верно. Но тут дело даже в другом, тут даже на месяц пропадает желания стортовать, да вообще стартовать. Я вот последний раз играл на пенте на п2. Вот было все хорошо. Поправить баланс, переделать крафт и пофиксить геодату и лаги сервера. Все, хороший проект с которым можно работать. Но зачем то каждый старт начинают делать все по новой и получаем одни и те же проблемы. Мне этого не понять, по этому я пока не решаюсь стартовать. Хотя мне пента больше всех нравится за счет политики доната - тут можно играть действительно бесплатно, достаточно закинуть копейки по сравнению с другими серерами.
  4. Qest

    Все просто, буст не должен быть с разницей между обычным бустом и топ бустов в 10-1000 раз. Грубо говоря буст должен быть между обычным и топовым где то 30%. Но тут скорее проблема больше кроется в другом, а именно в классах. Я вот не понимаю, почему до сих пор лучникам дают дикую мобильность. Это же гребанный ренж который явно дает преимущество над миликами. Вот кто то бы попробовал сделать такую тему, что ренж классы имеют мобильность на уровне хдд, а ЛДД(мили) имеют высокую мобильность, что позволяет им резать ренж. А хдд к примеру будут иметь контроль для убийства лдд. Вот если взять магов, вот они не мобильные и видим ситуацию, что они не выделяется на фоне луков. Вот и с луками тоже самое как по мне нужно проделать - убрать это дикую мобильность.
  5. Qest

    что за бред. Для чего тогда вообще синька нужна...Одно дело когда человек берет синьку без опыта, но хотя бы старается, придумывает что то... А самое главное занимается расой в первую очередь. Это как бы нормально и даже если не получается. Но когда человек берет синьку и афк фармит. Ну шлите его на хуй как можно сильнее. Ведь старт у нас не каждый день и слить расу очень просто.
  6. Qest

    Ну речь идет не об добавлении кроноса, а позвать человека с опытом разработки, который поможет с балансом к примеру. Ибо как я уже говорил, скидывать все на тостеров, где большинство вообще зашли потестить имбу или порофлить\убить время. Ну такое себе. Ну как знаешь, мое дело предложить. Просто время идет, многие люди делают выводы. В итоге многие начнут просто скиапть пенту если все будет продолжается по кругу. П.с п2 в сердечке навсегда.
  7. Qest

    Не пойму, почему орки слабая раса ? Там же вроде метан и много еще не плохих ребят\пачек.
  8. Qest

    Помниться я еще затирал, что если делать равными всех, то луки\маги будут имба на фоне остальных миликов. Потому что как не крути на осаде\в поле быстрый ренж топчег. А тостеры у нас скорее тестили все в колизеи. Только вот в колизеи не так много места, что бы тестить лука, который может 5 минут убегать в 1 сторону и за счет бега тупо кайтить и убивать к примеру. Я такое уже встречал за милики и не раз, когда лук в поле просто убегал в 1 сторону.... В колизеи все же закрытое место и там не получиться бежать в 1 сторону и ситуация в пвп будет со всем другая.
  9. Qest

    И самое печальное, что если порезать имбы - народ скорее просто забьет. Не порежешь, народ будет ливать, потому что имбы их нагибают. Прям тупик. А апать на скорую руку другие классы, ну времени нужно много на такое.
  10. Qest

    Ну ты сам ответил на вопрос, что перс как был силен так и остался. Вот я как раз и думаю, в отличии от тебя балабола. Вот еще интересная инфа. На пенте нет имба, это ты у нас великий нагибатор. Типичное быдло, которое только и умеет гавкать.
  11. Qest

    И это тоже. Но темки были, что профы у ДЕ говно. Тут скажем 2 причины.
  12. Qest

    Тут правильнее сказать, тостеры нихера не сделали для баланса. Хотя его практически невозможно настроить с таким кол-во бустов, который они наныли и заставили стратоса делать. Но как по мне, очевидно, что такое кол-во буста просто невозможно забалансить за месяц. В итоге и получаем, как вон человек пишет, зашел на тест побегал и бегает сейчас 714 килов и 44 смертей. Просто чел угадал с имбой. И дело даже не в бустах. Просто профа имба. И таких тут явно не один пример можно найти. Ну это было со старту ясно, что тут баланса не будет от слова со всем. Запилили баланс на скорую руку профам, а вот про баланс рас забыли. В итоге через пару дней ДЕ погибли. Кто некст ? А если серьезно, @StratoS напиши что ли Rober (кронос), позови его в команду, вдруг согласиться. Вот чем мне нравился кронос, так там баланс был хорош и ребята все же умеют что то. Это куда лучше чем держать стадо неопытных людей, которые лишь промывают тебе мозги своими хотелками.
  13. Qest

    Ну все, молодец. Убеждай себя дальше и живи в своем мирке.
  14. Qest

    Серьезно ? Ты же мне тут заявил, что нет онлайна выше чем на пенте.
  15. Qest

    Причем тут вообще, когда ты начал играть в рвр ? У нас речь идет об онлайне, который тут явно завышен. И я вообще не сравниваю проекты. Это ты тут пытаешься фанбоить его, выставляя пенту идеальным рвр, а остальные поносишь. Хотя все по своему хороши и так же плохи, если на то пошло.
  16. Qest

    Откуда у тебя такая информация ? Я вот стартовал на бфуге и сколько там онлайн и тут - просто дикая разница. Я тебе больше скажу, на бфуге до сих пор играют топ паки\кланы. Тут лишь собирались те кто забил играть на бфуге и пару неплохих сайдов. Многие вообще зашли побегать чисто до старта через неделю. Если для тебя это прям огромный онлайн, то ты явно даже смотрел что происходит на других проектах и понятия не имеешь что такое онлайн. Фанбоить какой та проект не есть хорошо. В итоге ты выставляешь себя просто балаболом.
  17. Qest

    Ну ок.
  18. Qest

    Ты видел что бы на осады было тут действительно 1к в замесе ? Я вот не видел. Такое я видел только на другом проекте, когда действительно столько людей было, что просто невозможно посчитать на глаз кол-во. А тут смотришь и понимаешь, что на осадах по 100+ человек с расы приходит. Де вообще 2 пачки еле собирается. О каких 2к ты говоришь я не знаю. Ну или сделай проще, зайди рано утром часов в 6 и посмотри онлайн. Вот сразу все и поймешь. Что онлайн от части рисовка. Это самый простой способ проверить. И рисуют все онлайн, ибо мало кто хочет зайти и играть на пустом проекте.
  19. Qest

    Я тебе больше скажу, на любом проекте ла2 статистика показывается не верно, особенно онлайн. Не будь наивным. На вечерние осады приходит почти весь онлайн, может 1\3 где то еще качается. Вот это действительный онлайн. + оно показывает еще трейды которых полно. В итоге мы тут получим живой онлайн в лучшем случаи 1к+.
  20. Qest

    Все это прекрасно работает на другом проекте и не один год. Там помимо опыта идет еще осадный урон. Но тут решили сделать "Охерительнокрутые осады" где даже нейтральный пост фиг заберешь, если ты не зерг... Вот потратили кучу времени на бесполезный контент. Теперь одно нытье читаем на форуме на одни и теже темы. Баланс, раса умирает, дайте рерас и прочие проблемы, которые не решались во время разработки.
  21. Qest

    Почему не ввести динамически рейты как на другом проекте. Слабая раса получает больше всего опыта....Как не крути, если малочисленная раса будет качаться быстрее всех, то пару пачек с кап уровнем и хорошим шмотом все же смогут как нибудь драться с зергом. У меня такое ощущение, что кроме пенты никаких других проектов не существует...Ведь уже есть системы которые работают, проверенные временем\стартами. Почему не посмотреть другие проекты и взять лучшее и добавить себе. Почему нужно выдумывать свои костыли, которые делают только хуже.
  22. Qest

    Как я уже говорил, рерас тоже не поможет. Ведь если добавят рерас, многие уйдут в слабые расы... В итоге какая то другая раса окажется в такой же ситуация. Почему бфуг живет так долго и популярен, а потому что там уже на протяжении многих лет стартует за каждую расу минимум 1 сильный клан, который рулит расой. Тот же ЕВ покупает вообще кланы, которые создают движ. А пента что сделала - ничего. Я еще до старта писал, что вы нехера не сделали для баланса рас. Вот и получайте результат.
  23. Qest

    Понимаешь в чем проблема, даже рерас не поможет. Ситуация будет повторятся, ибо никаких механизмов не было заложено изначально, которая позволит как то выровнять ситуацию. И дадут рерас, какая нибудь другая раса по такому же принципу сольется и так же будут просить рерас. А то что сейчас на скорую руку пытаются придумать - явно не поможет. Вот будет стратосу уроком, слушать неадекватов которых он набрал в тостеры и банить ребят, которые затрагивают действительно важные темы. Когда все что нужно было сидеть и пилить баланс проф и рас, а так же уже улучшать существующие механики. Вот и получили проект для тостеров, а не для работяг.... Вот пусть они сами играют на бустопенте. Надеюсь стратос одумается и возьмется за дело. НЕ будет набирать людей по обьявлению и тем более слушать хотелки и реализовывать их. А заниматься нужными вещами, которые нужны в первую очередь для рвр проекта.
  24. Qest

    Балансом классов занимались последний месяц перед стартом. Все остальные пол года занимались фигней. А точнее добавлением кучу бесполезных бустов, которые добавок ломают баланс.
  25. Qest

    Одно и тоже. А я вам втирал еще до старта, что вы фигней страдали и тостеры лишь хуже сделали для проекта. Вот лучше бы стратос дальше сидел тихонько и пилил проект, делая упор на игру. А не тратил время на бесполезные квесты и новые механики с множеством бесполезных бустов, до которых мало кто доиграет. П2 был хорош, нужно было просто его далшьше двигать в правильную сторону и править косяки. Зачем пилить все по новой и тем более делать упор на не нужные вещи мне не понятно. Мне эта ситуация уже напоминает кронос. Он тоже по началу был хорош, потом на 3 эпизоде они решили полностью сменить развития игры, в итоге проект умер...
×