Kurdz-1
-
Число публикаций
899 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
126
Сообщения опубликованы Kurdz-1
-
-
@Ogrim спасибо за объём, интересную подачу, интересные идеи.
Некоторые идеи - очень интересные, но, увы, насколько я понял за время общения с командой разработки - есть лютые ограничения на то, что можно сделать в рамках определенного клиента. Серверно - можно, но клиент не будет это кушать, будет критовать, лагать, тормозить, крашить текстуры и прочие прелести.
Сейчас не ко времени такая тема, но я её запомню и обязательно покажу администрации, когда дело дойдёт до этого этапа.
- 1
-
4 часа назад, Ogrim сказал:Скоро, ждите. Мы ждём большую обнову. Сразу после - будут новости.
- 1
-
21 час назад, Ogrim сказал:суть я думаю все поймут, пве завязанная игра, не может держаться на 1 пве логике, необходимо разнообразие, чтобы поддерживать интерес к процессу левелинга, тем более если планы на продолжительную игру
Никто не будет ограничивать АоЕ фарм, это нелогично. Просто если вы собирает пати, то вы вряд-ли пойдёте фармить х1 мобов и паровозы из них водить. Вы пойдёте душить топ локации, где эти мобы х7-х14, а там транклюкация позволит получить вам бонус к опыту и дропу именно в пати, такой вид будет потным, но награждаемым.
АоЕ тоже можно фармить усиленных мобов, но учтите, что одно неверное движение, один затуп, один выбывший член пати - и вы покинете спот вперёд ногами.
В общем - ждите окончательных результатов, когда всё станет ясно.
- 1
-
30 минут назад, Suhar сказал:И что будет с аое фармом
Фармите на здоровье
Я сейчас точно не могу сказать, насколько это будет продуктивно - АоЕ фарм, но то, что его из игры никто выводить не собирался - это факт. Не забывайте, что идёт тестирование и мы пытаемся подобрать наилучший вариант развития контента для пати и для соло игроков.
- 1
-
9 минут назад, aloobahbah сказал:Потрогали флагоносцев немножко
- 1
-
1. Противоречиво, мне не нравится, что усложняется игра за хила, но также не хочется, чтоб цель столбилась хилом по кд. Но отсутствие хилов будет более критичным параметром при выборе, поэтому - нет.
2. Тут - пока что против, так как пвп будет более затяжное, контроли будут кидаться по откату, и деминишинг тут не подойдёт. После ребаланса проф будем смотреть ещё раз.
3. Вампиризм оставить как был, зачем его трогать? Но добавить монстрам типа "Нежить" "Демон" "Феи" "Создания" - дать пассивку запрещающую/снижающую вампиризм.
4. Скорее против. В теории физам можно разогнать шанс крита скиллом до ~70%. На практике, с балансным билдом для пве/пвп - будет около 40%, но это в далёком капе. Средний крит шанс скиллом - 15-25%. Силу крита нужно повышать - да, но не сильно. Иначе уже магов будут ваншотить по кд. А магам - уменьшать и кап и силу, как и было обещано.
5. Защиту нужно в первую очередь делать. Тогда и пвп дольше и выживаемость в новых реалиях фарма - выше.
6. Есть и плюсы и минусы. Возможно такая система подойдёт для крафта серой экипировки т1-т2. Но дальше - напрягайся и крафть. И никаких универсальных заготовок на тиры 3 и 4.
7. РЛа дублируют архонты. Дело в ответственности людей, взявших архонтство. Уже не раз говорилось, но, блять, нет, дают архов для арх-агра в пвп танкам, ни разу не отвёвших расу на войну, или даже тупо на окна скидывают, лол. Механизм революции нужно продумать.
- 1
-
Привеееет, хорошие и добрые, родные наши читатели-почитатели! Вы уже соскучились по новостям? Ох, мы тоже! Новостей поднакопилось, они все горячие, как бабушкины пирожочки, прям шкварчат и соблазняют румяными бочками! Сейчас, вот прям вот сейчас, мгновенно вас окунём в чудный мир ЗБТ.
драсьте:)
Выпуск 6
Предыдущие выпуски:
Начнём!
Объяглавление:
- Стресс тест сервера
- Транклюкация монстров
- Маунты
- Новые плащи
- Новая механика использования скинов
- Изменения, доработки по клиенту.
Стресс-тест сервера
Целью данного богомерзкого аутодафе, заставившего @VooDooDoll123 молиться всем богам, чтоб его пекарня не запылала огнём, была проверка возможности сервера и клиента выдерживать напряженные баталии разной степени напряженности.
Бояре пошли проверять свои агрегаты
Симуляция проходила в несколько этапов
500 симуляций в одном месте (активных)
1000 симуляций в одном месте (активных)
Кто тут самый глазастый, ищите в скринах максимального Мелькора! (наивысший номерок)
Итоги стресс-теста сервера-клиента:
Было определено граничное положение в 4000+ человек одновременно онлайн для комфортной игры без задержек и лагов. Серьёзные потери пакетов, проблемы с пропуском и задержкой - начинаются от 5000 одномоментной симуляции активности игроков в одном месте.
А теперь послушаем отзывы из разных пекарен:
Хорошие, дорогие сборки
500 симуляций - 22-24 фпс (хай графика) 25-27 фпс (лоу графика)
1000 симуляций - 15-19 фпс (хай графика) 18-22 (лоу графика)
Средний сегмент
500 симуляций - 15-18 фпс (хай графика) 20-22 фпс (лоу графика)
1000 симуляций - 12-14 фпс (хай графика) 14-17 фпс (лок графика)
Слабенькие компы (ноуты, офисный, и т.д.)
500 симуляций - 10-12 фпс (лоу графика)
1000 симуляций - 5-7 фпс (лоу графика)
Транклюкация монстров
Не пугайтесь, мы сейчас всё вам досконально объясним! Это механика, позволяющая отыскать пати-контент в ЛЮБОМ месте, даже близком не похожем на оригинальные места пати-кача. Дело вот в чём. При убийстве монстра - учитывается наличие пати, его состав и количество человек в оной. В зависимости от того, сколько человек в пати - следующий, после убийства оригинального монстра локации, спавн монстра будет происходить с учётом фармившей её группы.
Человеческим языком (скринами)
2 человека в пати - монстры (помимо своего основного множителя) получают усиление х1-х2.
4 человека в пати - х4 и так далее.
Кто самый глазастый - прочитал чат на скрине и знает, что...
Через 5 минут после того, как моб заспавнился с множителем - эффект спадает (если его никто не бьёт) и моб возвращается к основной своей форме.
Вопросы и ответы по механике
- Влияет ли уровень находящихся в пати? - Да, влияет. Эффекта нет, если уровень пати сильно различается (подробности нельзя пока)
- Можно ли зафармить соло монстра, заспавненого группой игроков (качать маленького таким образом, абузя эксп)? - С трудом можно зафармить х2, но это непродуктивно и долго. Статы увеличиваются именно таким образом, чтоб избежать этого. На последних уровнях (х6-х7) монстры будут дамажить так, что активность будут проявлять все члены группы.
- Награда? Что с ней? - Разумеется, за убийство усиленного монстра награда будет увеличена (насколько - знает только всемогущий)
- Иксовость моба влияет? - Да, притом сильно.
- Паровозы водить имеет смысл? - На данный момент (до баланса проф) - контент сверхэкстремальный. Быстрое ТП в столицу вместе со всей пати с вероятностью 95%.
Маунты*
- Все маунты имеют эффект +100 к бегу.
- [CENSORED]
- На коне нельзя драться.
- [CENSORED]
- Каждой расе будет предоставлен расовый маунт (выбор коего падает на плечи тостеров))))
Ну какой уважающий себя джентльмен, варвар, повар, воин, маг обойдётся без своего любимого Буцефала, Слейпнира, Шедоуфакса? Правильно - никакой. Поэтому...
ПО КОНЯМ!
В игру были щедро всыпаны маунты. Разного калибра и разного размера и, что интереснее всего, разного вида! Рассмотрим самых перспективных кандидатов.
*Это не все маунты, доступные в игре. Остальные я покажу в следующих выпусках;)
СИНИЙ ФАНТОМ!
Гляньте на этого красавца! Нет, ну вы только посмотрите! Это ж воплощённая мощь, грация и динамика! Никто не сравнится в скорости и величественности с этим превосходным скакуном.
КРОВАВЫЙ СКАКУН
Кто выдержит взгляд этого исчадия Тёмных Бастионов? Кто дерзнёт встать на пути у него? Красный взгляд - пылающие угли самого ада! Взгляд смерти выглядит именно так...
Кровавая попона, хвост цвета свежепролитой крови и дьявольские клыки из-под окаменевших губ, не знавших ни травы ни овса, только души грешников!Сиреневый Конь
Тот самый! Да, именно он, не нуждающийся в представлениях и перечислениях всех его регалий - Сиреневый Конь!
Золотой Лев
Почему-то красного цвета, но ладно! Дикая и злобная животина, явно и наглядно демонстрирующая намерения хозяина.
Небесный Скакун
Прекрасное животное. Несмотря на ангельский вид - свирепый и беспощадный воин, не имеющих понятия о страхе! Благородно и ярко.
Дикий Скакун
Дикость - его первое и последнее имя! Великолепный представитель клана боевых скакунов. Ярость и беспощадность! Призыв к бою в каждом изгибе броневых пластин, в каждом движении! Дикая, необзуданная мощь.
Безлимитная Стрела
Всё для скрытности и скорости! Снайперская точность, плавность движения - словно полёт стрелы в безветренную погоду. Яркий, быстрый, зелёный!
Синяя Тень
Ни один враг не устоит, дрогнет сердце! Вид несущейся на него стальной стены просто выбивает весь боевой дух из соперника ещё до столкновения. Красноватый отблеск яростных глаз коня усиливают эффект! Потрясающая выносливость, стойкость и броня. Идеальный выбор для рыцаря-защитника!
Белое Крыло
Элегантность, лёгкость, плавность и воздушность - всё это эпитеты Белого Крыла. Небесная красота и изящность этого скакуна не могут оставить равнодушным ни одного игрока, имеющий эстетический такт и изыск.
Скоростная Звезда
Яркость, подвижность, быстрота и насыщенность Скоростной Звезды превосходят все мыслимые и немыслимые пределы! В ней смешались кровавое буйство энергичных песен, вдохновляющие целые расы на победные марши по всему континенту и золотой отблеск танцев у костра, восстанавливающих духовное и физическое состояние. Идеален для бардов!
Итак, делайте ваш выбор, джентльмены.
А мы едем дальше!
Пошла, Плотва!
Новые плащи
Ну, вы и сами могли догадаться, что подобное безобразие с однотипной серой тряпкой на спине - не могло тянуться бесконечно долго и вечно. И мы исправили этот досадный штрих в сияющем полотне концессионных работ.
Вот, что будут цеплять на себя все эстетствующие и любящие своих персонажей леди и джентльмены следующего старта!
Плащ Авелнуса
Плащ Сольткрига
Памятный Плащ
Плащ Света Иного Измерения
Плащ Света
Плащ Ослепительного Света
Плащ Тьмы
Плащ Холодной Тьмы
Праздничный Плащ
Плащ Тьмы Иного Измерения
Плащ Клана - Холл Клана (как я понял - можно эмблему свою дать туда:))
Почётный Плащ
Плащ Сайхи
Плащ Лакисиса
Плащ Рейстера
Плащ Нобиаропа
На этом пока что всё, дальше будет больше! Выбирайте себе ковер на спину по вкусу, мне вообще всё нравится ;D
Новая механика использования скинов
Как ветераны - старички знают, в нашей игре была такая вещь, как .skins
Усилиями некоторых личностей она была показана, однако не работала, чем бесила вообще всех. Конечно, мы это исправили! И теперь туда добавляются новые скины костюмов, плащей и прочего, что нам всем так нравится (если вы ценитель красивостей, как я:))
КАК НАДЕТЬ СКИН
В премиум городе - находим Менеджер Персонажа, у него тыкаем кнопку "Костюмы" и покупаем красивый костюм.
Находим в инвентаре костюм и щолкаем кнопкой мыши 2 по нему.
Добавляем образ
Открывается .skins И там в "Костюмы" валяется наш новый пиджак.
Нажимаем туда и видим окно
В котором можно выбирать наши костюмы.
Плащи записываются точно также, они в отдельной вкладке.
Там находим наши плащи
Сразу оговорюсь - то, что вы видите на скринах - правда.
ВСЕ ВАШИ КОСТЮМЫ, КОТОРЫЕ ВЫ КУПИЛИ - ЗАПИСЫВАЮТСЯ НА ВАШ МАСТЕР-АККАУНТ. И да, вы можете использовать ваши скины на любом другом чаре, который есть на ЛЮБОМ аккаунте, привязанном к мастер-аккаунту.
Изменения, доработки по клиенту.
Дополнена и, возможно, будет доработана система информирования о статусе аванпоста - его состояние, владелец, дата следующей осады.
Статус - Мир
Статус - Осада
после захвата показывает время до след осады. Если можно осадить - время не определено.
А также:
Теперь при возврате Знамени, возвращают потраченное, так же теперь Флагоносец может использовать свитки, бутылки и т.д.
А вот теперь мои дорогие - всё.
На этом наш очередной, опоздавший, задержавшийся выпуск - окончен. Спасибо, что дотерпели досюда, что дочитали, долистали, дошли. Мы стараемся как только можем, мы работаем, тестируем, прорабатываем, перерабатываем и снова тестируем. У нас каждый день - как битва с коварным, подлым и хитрым соперником.
Но мы работаем:)
Отдохнём, обязательно. Но потом:)
До скорого, пупсики:)
Ваш Kurdz
24.10.2019
- 8
-
Так что тут решили? Мне интересно ;D
вдруг одобрено, и в новости пора?
- 1
-
2 минуты назад, raptor191 сказал:Вот что то я 5 пункта совсем не понял. Вы делаете упор игры на ветеранов или все же хотите завлечь нового игрока ?
дважды перечитал пункт 5 и понял, что про пункт 4 идёт речь.
Игроки-ветераны создают контент гвг, рвр. Их потребляет новый игрок, который вливается в гущу событий и вступает в клан. Игру мы стараемся сделать привлекательной как для новичков, так и ветеранов.
- 1
-
11 минут назад, Ogrim сказал:слишком обобщенно, к сожалению, когда доходит до дела, реального, появляются нюансы, которые отнимают много времени
Совершенно верно.
Запятая (так похожая на точку), пропущенная или добавленная не в ту строку в каком-то простом месте, вылазит потом такими чудовищными багами в совершенно других местах, что аж оторопь берёт.
- 1
-
Скажу следующее:
1. У нас в группе тестировщиков есть лобби хилов со своими идеями и видениями архетипа "Поддержка", как такового.
2. Пати контент будет и больше ничего не скажу. Сами увидите.
3. Самодостаточность соло игроков никто не оспаривает и соло контент также будет, но...
4. Основа подобных проектов - старички, ветераны, дедушки пенты. Такие как Аирмед, я, слон, райли. А деды собирают свои паки, добирают людей, вступают/создают кланы.
5. Баланс - тонкий лёд. Я буду лоббировать срок обт от 2 недель, чтоб перекосы найти. Мы - то основные косяки отыщем, но и от вас ждём фидбека.
6. Новости следующие будут 25-27 числа. Сейчас я на другом фронте работ- 1
-
1 минуту назад, ESSCAP сказал:первый вариант =да элементарно есть такие профы что в джопа негра пролезут и кастанут или самореснутся = некр, ВО и тд
второй = раса лежит а РЛ с паком под хилами, танками добежал и кастанул (сумон ордена и тд в помощь)
Та даже если кастонет, то что? Мало было случаев, когда вешал РЛ резист на город за 5 мин до конца осад? Когда под флаг врывались и добивали флаг? Когда масс рес кастовали? Когда город забирали, добивая боссов? Не видел массовых пожаров именно от механики.
Тут же добавляется ещё один фактор, который может помочь задефить или захватить, что разнообразит геймплей.
Да что ты такое несёшь? Что тебе не нравится?
- 1
-
17 минут назад, dartmao сказал:Если позволите, вставлю свои 5 копеек.
Для начала отдельное спасибо товарищу @Kurdz-1 за его выпуски новостей с ЗБТ. Это помогает понять, чего вообще стоит ждать от пенты в будущем.
Касательно критики, а разве с ней не нужно работать? Я конечно понимаю, что гораздо проще упрекнуть пользователя в том, что он ничего не сделал для проекта, но разве это не прыжок в никуда? Посмотрите на игровую индустрию в целом. Почти всегда, когда представители разработчиков, обвиняют игроков в чем то, это заканчивается скандалом и фиаско. Ведь именно простой пользователь и является потребителем продукта и приносит сюда свои деньги( а этот проект, как и любой другой является продуктом).
Можно за пару минут проанализировать суть критики и понять, чем она вызвана. Как правило это связано с природным страхом человека перед чем то новым. Или же с ни пониманием того, что вообще происходит( ввиду недостатка информации по сравнению с тестерами). И возможно стоит задумать о том, как и зачем делать какие то пояснения.
Пожалуйста:)
По поводу нового - мы понимаем как никто другой, что новое - страшно. Поэтому мы усиленно лоббируем срок ОБТ как можно дольше.
Ну и, как обычно, постараемся сделать как можно больше красочных и понятных гайдов. И видео гайдов, в том числе.
- 1
-
1 минуту назад, Ypyx сказал:а Кому ? не интересно .. тебе ?
ты присвоил себе чужую Идею
но даже не понял её Суть .. не Захват Города дает возможность захватывать Замок, а с точностью до наоборот .. Замок - ключ к Городу, кто контролирует Замок контролирует Город, налоги в нем и т.п. .. не Города охраняют Замки )) наоборот
Захватит Замок раса "грабит Город" , это как некий материальный Приз
не хватает воображения и логики .. не школьники, ШКОЛОТАДа всем неинтересно. Даже без ошибок не умеешь писать, господи, зачем я на тебя время трачу.
Идея полностью - моя, ты мог бы ещё у себя на заборе написать "ЗОМОК" и предъявлять права на идею.
Да мне плевать на суть твоей идеи, я ещё раз повторю тебе, тупорогому, что моя идея - она моя, а не твоя. Мою идею приняли во внимание, твою - нет.
Он говорит, что мне воображения не хватает
я надеюсь, что у тебя со здоровьем всё хорошо, раз ума не досталось.
- 1
-
11 минут назад, Ypyx сказал:а вот он таки взял и ДОНЁС )) .. вот это панерь, налей ему ещё ))
а до этого Разработчику это было не интересно ?- Взял и донёс.
- В твоём формате - не интересно.
- Нет, не плагиат. Автор - поста, указанного в новостях - я. Что не нравится?
И вообще - мы школьники, забыл? Чего ты с нами общаешься? Иди наливай себе ещё.
- 1
-
1 час назад, rexigong сказал:После пвп хилы, буду не то в тряпках от робы, а просто в трусах
Но по сути - такая идея (но чуть изменённая ) уже есть и ждёт резолюцию Стратоса.
- 1
-
Кто сказал, что мы профессии не балансируем? Вот кто вам, блять, это говорит? Где вы про это читаете? То, что этого нет в новостях НЕ ЗНАЧИТ, что эти работы, равно как и не менее значимые, проводятся по графику.
Команда тестеров и разработчиков не отдыхает, а занимается проектом от А до Я.
Ввод нового контента, Балансировка профессий, Разработка новых сетов, новых механик, нового ИИ - всё в работе.
Перестаньте думать, что баланс проф для нас неважен.
- 1
-
5 часов назад, ESSCAP сказал:вот для полного счастья только замков не хватало (всё пищали постов им много надо резать, а тут замки прикрутили)
надеюсь тп с них хоть в разные места будут для каждой расы своё или ещё как хз (или заплатил бабло а тебя там приняли и в город отправили = пока прогрузился даже моба не увидел )
для рла тож слишком ухуенные скилы == раса потела выносила варов - уже победа близка и опа весь табун восстал из пепла = бред собачий
мало вам некрофилов
Спасибо, мы тебя помним и знаемем.
1/2сатара.
- 1
-
Мы до чувств флагоносцев доберёмся на завтрашней конференции
- 1
-
1 час назад, Bodonos сказал:извольте более подробно объяснить ваше недовольство
- 1
-
1 час назад, FeelOK сказал:Не пойму к чему твои недопосты ,если эта проблема была на всех пентах и должна быть первостепенной .
Не сритесь, пожалуйста, в теме. Есть дискорд для флуда и прочих припадков. Там были заданы вопросы (про замки и осадный рес) - высказывайтесь, пожалуйста.
- 1
-
1 час назад, FeelOK сказал:Всё это интересно ,но хотелось бы баланса в профах,а не анимации и прочего.А то сделаете красоты ,только за красоту в пенту никто играть не будет.Делайте уклон в БАЛАНС!
По обновлению и балансу проф будет НАСТОЛЬКО ОГРОМНАЯ ТЕМА, что мимо ты никак не пройдешь, я тебя уверяю.
- 1
-
25 минут назад, michelangelo сказал:займитесь уже чем нибудь а, дайте еще чего нибудь почитать интересного
Опять же - новости уже в закрытом разделе, ждём разрешения на выкатывание в общий
- 1
-
Ну и снова здравствуйте, мои хорошие, любимые джентльмены, дамы, господа, княгини и книги. Мы сегодня снова будем трепать ваши нервы, щекоча малым количеством подробностей вашу фантазию. Мы приволокли Вам кое-что интересное. =) И на этот раз обойдёмся без скинов - эстеллары эльфийские подождут в примерочных:)
здрасьте:)
Начнём!
Объяглавление:
- Идейный цех выкатил в согласование страшное.
- Выработана диспозиция нового соотношения некоторых параметров (шо?)
- Разработана и активно прорабатывается система ежедневных квестов.
- Разработана возможность для Лидера Расы получить уникальные умения, способные перевернуть ход драки.
- Новые анимации для умений.
Ууу!
Идейный цех выкатил в согласование страшное.
Господа тостеры уже давно привыкли, что в идейном цеху творится ужас, леденящий душу. Там на свет рождаются такие идеи, за которые можно легко в подворотне получить нож под ребро, но также там находят в старых темах форума или на задворках своего больного воображения брильянты, которые ну просто необходимо реализовать.
На согласование поступил следующий шедевр:
*Некоторые пункты были запрещены к публикации:(
СпойлерВ нашей игре есть гора пикселей, которую никто не хочет ввиду отсутствия какого либо профита.
ЗАМКИ!
Считаю, что этот контент очень зря выпилен.
Есть идея превратить данный архитектурный шедевр в нужную, полезную и классную штуку.
Захватываемая Расовая Обитель!
Суть:
Замок в резисте до захвата города, которому он принадлежит. После захвата города, к которому принадлежит замок появляется возможность через 30 минут захватить Замок. 30 минут даётся игрокам другой расы на перегруппировку и попытку захвата замка.
Окно осады замка = 1 час. Если захват удачен - нужно будет удержать. Это позволит дать шансы другим расам выбить из замка противника.
Нюансы:
- Награда за захват замка равна награде за захват города.
- РАСА МОЖЕТ ВЛАДЕТЬ ТОЛЬКО ДВУМЯ ЗАМКАМИ.
- Резист и города и замка - 3 дня.
Затрагиваемые механики
- контроль территории
- социальную составляющую игры
- ввод нового контента
- осадные территории
Если через 5 дней после захвата Замка он не перешел в руки другой расе - Замок автоматически передаётся Нейтралам.
Что даёт Расовая Обитель:
- Идентично ПОКУПАЕМОЙ ОБИТЕЛИ КЛАНОВ, но увеличить уровень свитков и банок на 1. (Был 1 уровень - установить 2)
- Возможность получить БАФФ НОВИЧКА до 88 уровня (за плату)
- Пассивное умение в зависимости от Замка.
- Доступ в расовой цепочке квестов "Верховный Хищник"
- Доступ к эксклюзивным телепортам в локации. По одному ТП в каждую локацию 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 вне зависимости от замка.
- В Главном зале Замка регенится мораль даже на лоу лвлах.
Цепочка квестов Верховный Хищник
Для всех классов шанс получения трофея - 100%. В пати распределение рандомное.
- "Смазка для меча" - [CENORED]
- "Хребет Армии" - [CENORED]
- "Белая Кость" - [CENORED]
- "Элита Армии" - [CENORED]
- "Обезглавливание" - [CENORED]
- "Уничтожение" - [CENORED]
Пассивные умения
"возможно они будут улучшаться 1-2-3 левел и так далее. И таймера захвата тоже могут изменится, как города так и замка"
*Все цифры могут измениться в конечном итоге*
- Покров Гименона - скорость бега +2, скорость атаки +2%, скорость каста +2%, защита от света +30, скорость падения морали - 20%, урон по "Растения" + 5%
- Покров Таурона - скорость бега +2, скорость атаки +2%, скорость каста +2%, защита от воздуха +30, скорость падения морали - 20%, урон по "Маг. Создание" +5%
- Покров Акварии - скорость бега +2, скорость атаки +2%, скорость каста +2%, защита от огня +30, скорость падения морали - 20%, урон по "Ангел" +5%
- Покров Леониса - скорость бега +2, скорость атаки +2%, скорость каста +2%, защита от воды +30, скорость падения морали - 20%, урон по "Феи" +5%
- Покров Палласа - скорость бега +2, скорость атаки +2%, скорость каста +2%, защита от земли +30, скорость падения морали - 20%, урон по "Звери" +5%
- Покров Икаруса - скорость бега +2, скорость атаки +2%, скорость каста +2%, защита от тьмы +30, скорость падения морали - 20%, урон по "Гуманоид" +5%
- Покров Виргона - скорость бега +2, скорость атаки +2%, скорость каста +2%, защита от света +60, скорость падения морали - 20%, урон по "Демонам" +7%
- Покров Либрана - скорость бега +2, скорость атаки +2%, скорость каста +2%, защита от огня +60, скорость падения морали - 20%, урон по "Звери" +7%
- Покров Скорпии - скорость бега +2, скорость атаки +2%, скорость каста +2%, защита от света +60, скорость падения морали - 20%, урон по "Ангел" +7%
Последствия
- Больше разнообразия в осадах - больше фана, больше разнообразия в формировании осадного контента расы.
- Доступ к ТП на локации всех тиров сделает актуальным захваты для лоу лвл и хай лвл. (телепорт платный)
- Реген морали даст возможность пользоваться ею не на 53 лвл СОЦ (хоть и недолго, так как падать будет)
- Доступ к уникальному квесту - [CENORED]
- Доступ к баффам, банкам - расширит возможность персонажа на каче и в пвп. + вывод адены.
Итак, друзья мои!
Не настало ли время посадить наконец-то красивую попку на приятный бархат трона?
Обсуждение, драки и жестокое обращение друг с другом ведутся до сих пор, утрясаются нюансы.
Но идея отторжения не вызвала. Поступила идея вынести тему на всеобщее обсуждение.
ЩОЛКАЙТЕ В КОММЕНТАРИЯХ ПО КНОПОЧКАМ - ДОБАВЛЯЙТЕ ВАШИ ОТЗЫВЫ!
Автор этого шедевра - @Kurdz-1
СЧВ ВСЧ ЧСВ СВЧ
Вторая идея, вызвавшая не менее яркое полыхание, споры и взрывы духовок
Спойлер"Все кулити, ближе к делу.
1) Дать "скилл" рес-а союзника МИЛИКЛАСАМ(да да) в осадной зоне, рендж 100, откат( 5 минут, фиксированый каст 5 -10 секунд), .
2) Каждый последующий рес, вешает на персонажа дебаф, который увеличивает откат реса на 1 минуту, вплоть до 20 минут( после обнуляется и по новой)
Поднятый союзник, получает баф "Догони меня, если сможешь" , который увеличивает скорость бега на 5 секунд.
3) Повысит актуальность мили классов на осаде(не нужно писать, что рес есть у хила, у хила он кастуется быстро)
4) [CENSORED]
Высказываемся, дорогу мили класам, долой РДД "Авторский стиль изложения, пунктуация, смайлы, ошибки этого перла сохранены. Отчество у этого шедевра - несравненное розовое @VooDooDoll123 вна.
Также оставляйте свои отзывы в комментариях, не стесняйтесь, мы хотим слышать общественность.
ЩОЛКАЙТЕ В КОММЕНТАРИЯХ ПО КНОПОЧКАМ - ДОБАВЛЯЙТЕ ВАШИ ОТЗЫВЫ!
Выработана диспозиция нового соотношения некоторых параметров (шо?)
Не нужно бояться!
Мы всего лишь достигли взаимопонимания о том, какие параметры нужны для ввода в новые типы сетов брони и оружия. На самом деле, как и предполагалось, все силы сейчас уходят только на это. Мы активно прорабатываем новые статы сетов, пробуем всё на зубы, ломаем их же о имбовость некоторых связок (порой весьма неожиданных), однако работа кипит и мы не можем, пока не можем, показать вам результаты нашей деятельности, однако мы продвинулись довольно далеко и, вскоре, представим на ваш суд наше творение. Ждите, подождите, дождитесь, ожидайте, обождите, знаем, что вы заждались.
дошло до страшного!
однако потом нас отпустило:)
Но скоро всё увидите и, я надеюсь, оцените наш труд!
цьмок:)
Разработана и активно прорабатывается система ежедневных квестов
Хоба!
Никто не ожидал, даже мы сами. Однако - да. Такое случилось, такое произошло. Мы поняли, что запрос на такое имеется и он огромен. Мы вводим дневные квесты. Прошу заметить, что их будет много и они не будут тупорылыми. Не только "убей 1кк мобов, получи сапогом по афедрону", нет. Это будут уникальные квесты в каждой локации.
На лоу лвл локациях пул заданий, возможных для получения будет небольшим (1-2). Однако чем выше - тем их будет больше. И возможность получить квест, который вы уже проходили будет ниже. Планируется ввод до 14 квестов в каждой из хай лвл локаций.
Подбробней об этих и других квестах - в следующих выпусках новостей.
Не обижайтесь:) Там будет одна очень интересная позиция, на которую мы ОЧЕНЬ ХОТИМ получить одобрение, и ждём его со слезами счастья на глазах.
Разработана возможность для Лидера Расы получить уникальные умения, способные перевернуть ход драки.
Да!
Вы не очитались!
Вводится система, которая позволит РЛ всё-таки стать полезным и влиять на исход сражения.
Вкратце - это умение, имеющее чудовищно долгий откат (2 часа - обсуждается), однако имеющее потрясающий эффект для всей расы. Такая идея в корне может изменить ход сражения. Присутствие РЛа на осадах теперь будет больше значить для всей расы, чем прежде. Если раньше лампочка просто бегала, шото кричала, пищала и всячески мешала вам отыскивать вражеских главарей, то теперь дружественная лампочка будет нуждаться в защите, почёте, заботе и любви (но не сильно, иначе курва зазвездит и придётся кланам жертвовать своё КРП и импичментировать клятую падлу).
Эта система внезапно хорошо вписывается в новую систему осад (ой, это что - спойлер?;))
К примеру
Массовый рес ВСЕЙ расы в пределах действия умения.
Массовый отхил ВСЕЙ расы в пределах действия умения.
Массовый клинс ВСЕЙ расы в пределах действия умения.
Массовый бафф ВСЕЙ расы в пределах действия умения.
Массовый дебафф ВСЕЙ вражеской расы в пределах действия умения.
Массовое УД ВСЕЙ расы в пределах действия умения.
Массовое ускорение ВСЕЙ расы в пределах действия умения
ПРИЗЫВ ВСЕЙ РАСЫ.
Анимация умения:
Новые анимации для умений
Ну всем же хочется разнообразия, а то уже до пикселя знаешь поворот своего персонажа. А тут твой персонаж начинает вытворять такое о_О
Новые анимации (как и визуальная часть) будет завезена практически всем расам (кроме гномов, канеш, мы их любим, но ало;)). В следующем выпуск новостей будет довольно подробно и красочно показана новая ветка анимаций и визуализаций умений, ведь это чертовски важно - не перегрузить массовыми ПЫЩЬПЫЩЬ, мы не хотим превратиться в азотно-кислотную фантазию корейских дизайнеров.
Разумеется, анимация умений будет синхронизирована с кастом умения, разгоном и прочими неинтересными штуками.
Прячу в спойлер:)
Там дама из ДЕ вытворяет ТАКОЕ
Спойлер
бумсь)
Как вариант - нон таргет скилл
Это вам спойлер небольшой о том, что МОЖЕТ БЫТЬ будет добавлено каждому архетипу:)
Теперь будет видно, сколько людей было убито твоим имба АОЕ, а то падают и не интересно как-то. Теперь падают красиво!
На этом наш запоздавший выпуск можно считать практически полностью завершённым. Простите нас, и, в частности, меня, за задержку выпуска. Много работы помимо теста, и я немножечко упустил момент. Но теперь, я думаю, всё пойдёт бодрее, ведь мы же не можем оставлять вас надолго без свежего допинга новостей и прочих клёвых штук. Отдельно хочу сказать спасибо тем, кто несмотря ни на что - верит в то, что люди, которые вкладывают своё время, силы и душу в проект, который стал для них не только очередным РвР проходняком, а легендарной, той самой пентачкой, со своими проблемами, багами, эксцентричной администрацией, божественным комьюнити, которое способно генерировать тонны контента как на форуме - так и в игре, сделают её как можно лучше!
Для нас - тостеров, тестировщиков, первопроходцев, аргонавтов новой Pentawar - это не просто проект. Это ТОТ САМЫЙ проект. В который ХОЧЕТСЯ вкладывать всю свою энергию. Который ХОЧЕТСЯ сделать хорошо и не на один месяц.
Вы и сами подумайте - обычных серверов много. А много ли вы помните также ярко, как Pentawar? ;D
Мы вас любим, мы вас ценим, мы очень стараемся вас не разочаровать.
Спасибо вам, друзья!
Ваш Kurdz
13.10.2019
О!
Спойлер;)
Спойлер- 9
- 2
Вы когда там заниматься чем-нибудь начнёте? (ЗБТ) 24.10.2019
в ОБЩИЙ РАЗДЕЛ
Опубликовано
Сегодня должны быть )