Контент green - Страница 3 - PentaWar Перейти к контенту

green

Пользователи
  • Число публикаций

    2 350
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    48

Сообщения опубликованы green


  1. Пришло время обновить гайд под механики 4.0. В нем будет ключевое отличие - я буду ориентироваться на новичков и соло-игроков на данном классе. 
    В партийную игру лезть не буду - выбирайте фломастеры под свой вкус :monkaThink:
    Ссылка на прошлую темку версии 3.0

    0. Описание класса
    Как понятно из названия класса, Жрец - это суппорт класс, который решает простую задачу - спасать себя и союзников от смерти, с помощью восстановления ХП и накладывания некоторых "сейвов". Носит робу, одноручный меч/жезл + щит. Жрецы всех 5 рас на 90% одинаковые по активным-пассивным скилам и отличаются буквально парочкой механик. За счет этого нет особых перекосов по балансу между ними. 

    1. Скилы
    Активные:
    Давайте посмотрим на все активные скилы данного класса на примере жреца ДЕ:
    image.png.410fab50a277c772277f3cc43ded0ab1.pngimage.png.0caf3a962c09c59e333351406141e819.png

    И под спойлерами можно познакомиться с каждым умением поближе.

    Спойлер

    image.pngimage.png.0869001a1c5b8172fb6e1b8e301b3aa3.pngimage.pngimage.pngimage.png
    image.png.ee3e29006a046e56c1bff2401df9b45f.pngimage.png.a71f73364695a19460592dd365e18e9e.pngimage.png.0220c00b1b57a71106d16a4f64548b08.pngimage.png.9d0d2886bde8b02b1ce03191ec439e27.png
    image.png.a7430c248dbbe6cda23e22eb592445b4.pngimage.png.a0318d0f6f0753df78f21f5b196a359f.pngimage.png.d8d807587723d1fb1e8376242337599b.pngimage.png.c7a73ecb2da0ead18d5c78d911392858.png

    image.png.41d2cb15b6e642bac6012dc8c986107d.png 

    Спойлер
    Спойлер
    • Стойка для пвп

    image.png.69cfd70eed04cd3ee1492da7c7dc3c3b.png

    Прожимки
    image.png.fe3c1fcf2453130573c16802825017b4.pngimage.png.5e9aae524a95276104f4fb9f4c2a711d.pngimage.png.83711b22c406bbe6889c1b581e903561.pngimage.png.04523bf84203056b380e2d5b7f4d8678.png
    image.png.ab33c01b7d2769b2a29f9e355ab171d9.pngimage.png.aee71a3d376c9860d244bd6fdbcbfd2d.pngimage.png.21114428214fbbabaebd0127f468c444.pngimage.png.6fb0e5e5b5f14b4ac547261dc1e34072.png

    Дебафы

    image.png.b9bb7a275494f0299ae1b1e299ffa520.pngimage.png.ef5b1da92c800177afe9a16be1b040b4.pngimage.png.14705b8039989cb7990aa99a124c83b6.pngimage.png.478c752eaa8428b83abb704fe831076e.png
    image.png.3d0f82c8cf5070f0c70cfaa60ce97be2.pngimage.png.4b8373021bae8f4dbeb2bdc54dc3a4e5.pngimage.png.ebdc0c62e13836b0e28ce453253aca6d.pngimage.png.2a4563e78f70654f99a8584c3ec81728.png

    Спойлер

    Лечение таргетное

     image.png.4cabcf6b5470712a36356e5137ef461e.pngimage.png.d430ce5a95c3f52fca2288b614d1b917.pngimage.png.b4adea87aa3d2bbdc0c4d290cd2ca1b4.pngimage.png.ac654661f3b2f9f4a3271f0f9f44eb0c.png
    Лечение массовое
    image.png.20eae1c85e05d4a16dfee70969fe975e.pngimage.png.00b3490e4f9af0b9b8fd33c984701352.pngimage.png.2d7221228f361b0c7cb98a8b4663fc75.pngimage.png.8368ebd6f9c244fd9b6ab7d756f2f7d2.png
    Нюки
    image.png.b8c55f411955d8c85e4343e16f93e642.pngimage.png.a3f241d7a8bd45e13418ef9c702a69b6.pngimage.png.21176033a5fd687d0d585363e85e366a.png

    Воскрешения
    image.png.cf568915f01fed051e45be15c0539544.pngimage.png.b522b892f834f95fcea659425c146f92.pngimage.png.1203d6fa25b8b72ecd3e630232cd0f7b.png

    Залив МП
    image.png.1ecf9c7cd91fcea5c04e57e82c1b8705.pngimage.png.7a4505984362426b7525c78da903e62d.png

    Клинс
    image.png.ceded2378c5e0c901b34c95d5e6600e6.png 

    •  

    Теперь затачивать можно только активные умения и только после 76го уровня!
    image.png
    Чтобы хорошо играть на жреце вам понадобится разобраться в каждом активном скиле - что он делает, какой у него откат, какие особенности применения?
    Как видно заклинания лечения не точатся, а значит, чтобы выполнять основную задачу по спасению жизней, нам придется бустить их за счет обвеса и других игровых подсистем Pentawar.
    image.png

    image.pngimage.png

    Как условное исключение можно посчитать Баланс и два сейва (Дыхание жизни и Сияние), которые все же точатся, но на откат/длительность эффекта.
    Надписи на заточках иногда вводят в заблуждение, так -1.0 сек Перезарядки - действительно отнимет 1 сек от кд скила. Однако, Сияние на +1 даст вам всего +1 сек к длительности скила (10 сек) итого будет 11 сек, но в заточке написано +11 сек. Трактовать это надо как конечную длительность после удачной заточки = 11 сек.


    Пассивные:
    Вот ключевые умения, отличающие геймплей жреца от геймплея ДД-мага.
    image.pngimage.png.0869001a1c5b8172fb6e1b8e301b3aa3.pngimage.pngimage.png image.png.c7a73ecb2da0ead18d5c78d911392858.png
    Самообладание - как видно из описания, срабатывает когда нас атакуют и когда атакуем мы. 
    image.png, побили моба, прокнуло Самообладание, получили +20% HP Gain = image.png.
    По патчноуту там действительно +20%, а на картинке +30% Исцеления, так что считаю это просто ошибкой описания.

    Тут надо уделить минутку и внести ясность в вопросы веры. Процесс восстановления здоровья можно поделить на две стороны - есть ИСТОЧНИК активного умения, восстанавливающего ХП, и есть ПРИЕМНИК активного умения, на который подействовали умением. Если вы хилите себя, то вы и источник и приемник, если вы хилите танка, то вы - источник, а танк приемник, если кто-то хилит вас, то он - источник, а вы - приемник. Это важно по причине того, что итоговое кол-во восстановленного ХП помимо базового павера скила, будет еще зависеть от двух множителей - Силы Лечения и Силы Исцеления.

    Исцеление (HP Gain) - это множитель, применяемый на лечение, которое накладывается на вашего персонажа. 
    image.png в данном случае 115.969% - это множитель 1.15969 = 1.16
    Лечение (Heal Power) - это множитель, применяемый на лечение, исходящее из вашего персонажа.
    image.png в данном случае 103.0 = 103% - это множитель 1.03

    Например, базово эти показатели равны 100% или множителю 1.0, тогда скилл который имеет хил павер 1000 ХП так и будет ресторить 1000 ХП.
    Но, когда вы разонали эти показатели, например как показано выше, то 1000 ХП превратятся в 1000 х 1.03 х 1.16 = 1 194.8 = 1195 ХП.

    Помимо этого эффекта, Самообладание также разгоняет наши атакующие статы: +10% Каст.спид, +20% Сила Маг.Критов, +7% Шанс Маг.Критов - это ОЧЕНЬ хороший буст.
    Также +30% Концентрации даст меньше сбитых кастов, а +10% резист к эффектам контроля позволит поменьше стоять в контроле (кто бы мог подумать).


    Щит жреца дает слои защиты, сейвящие вас от внезапного прокаста врага (даггер из инвиза, боевой маг под просветом...). Фактически слои защиты разгоняют ваш пдеф и мдеф примерно в ТРИ раза до тех пор, пока вы не получите урон, затем они начнут сниматься по одному снижая пдеф и мдеф до стандартных значений для мага.

    Защита жреца - у каждой расы в ней свой уникальный эффект, в данном случае получение урон на близкой дистанции может вызвать срабатывание триггера, который пассивно кинет врагу страх(шанс срабатывания триггера 7%).
    Ярость жреца - те самые пвп заряды, индикатор отображается в бафах персонажа, каждые 2 сек добавляется по +1 заряду если их меньше 5. Теперь они не расходуются на каст пвп-нюка, а только на кары жреца.

    Блокировка щитом - шанс блокировки был значительно поднят, его можно посмотреть в разделе Shield. На скриншоте шанс блока 76го персонажа, на 20м уровне будет около 35%. 
    image.png

    Круговая оборона - в передней полусфере у нас стабильный блок, в задней блок появляется только когда прокнет триггер с этой пассивки.


    2. Обвес, он же шмот.
    Оружие - одноручный меч или жезл. Чем у него больше маг.атака - тем лучше вы бьете мобов в пве и врагов в пвп, тем лучше вы фармите и бустите своего персонажа.
    Все оружие может быть усилено путем заточки, эволюции вида серое->белое->желтое, вставки СА, вставки АТТ. Или можно скрафтить новое оружиу более высокого грейда т1->т2->т3->т4. [***ГАЙД ПО ЭВОЛЮЦИИ***]
    Для примера возьмем т1 желтый магический жезл:
    image.png
    СА в Оружие: [***ГАЙД ПО СА***]
    + Скорость каста (чем быстрее мы кастуем - тем быстрее лечим и наносим урон, однозначно берем)
    + Магическая атака (чем больше маг.атаки - тем больше у нас урон в пве/пвп)
    + Сила лечения (чем больше сила лечения - тем сильнее заклинания исцеления исходящие от нас)
    - Потребление мп (чем меньше потребление мп - тем меньше его расход и тем дольше мы можем кастовать скилы)
    + Максимальный запас МП (чем больше запас мп - тем больше скилов мы сможем выдать без восстановления мп)
    + Шанс маг. крит. атаки (чем выше шанс критической магии - тем чаще наш урон в пве/пвп будет критовать + заклинания исцеления тоже могут критовать)
    + Сила маг. крит. атаки (чем выше сила критической магии - тем сильнее наш урон в пве/пвп)
    + Сила отрицательных эффектов (чем выше этот показатель - тем выше шанс срабатывания всех наших дизейблов и дебафов, в частности усыпления)

    Максимально в серое оружие можно вставить 3 СА, в белое - 4 СА, в желтое - 5 СА. Таким образом получается дилемма - хочется все, а слотов не хватает. При этом вы должны эффективно решать следующие задачи -  лечить союзников, убивать мобов, убивать врагов в дуэлях 1х1 за спот. Как же быть?
    На картинке выше представлен некий компромис между этими 3 направлениями - скорость каста идеально подходит ко всем, маг.атака и сила магкритов для пве и пвп, шанс маг крита для всех трех, сила лечения - для суппортинга. Вы можете сделать себе 2 оружия - одно для суппортинга, второе - для пве/пвп (не рекомендую этот путь новичкам - вы не осилите такой объем фарма - этот путь больше подойдет донатерам). 


    АТТ в Оружие: [***ГАЙД ПО АТТ***]

    25703.png Камень зачарования I: Скорость маг. атаки +10%
    25704.png Камень зачарования I: Шанс маг. крит. атаки +4.5%
    25701.png Камень зачарования I: Сила маг. крит. атаки + 20%

    Вот такие камешки можно вставить в оружие, но только с одним эффектом. Конечно, самым универсальным будет камень на +Скорость каста - быстро "лечим и и калечим". И именно его я бы рекомендовал новичку. Более опытные знают, урон в пве/пвп очень хорошо разгоняется именно критами. Поэтому 4.5% к шансу критов дадут приятный прирост в пве/пвп, заклинания лечения будут также чаще критовать (х1.5 по силе). Сила маг.критов - наименее полезный для жреца камень - т.к. он не бустит криты скилами лечения. 
    Апдейт 4.0: с учетом того СКОЛЬКО нам теперь наваливает пассивка Самообладание, то я бы сказал, что вы МОЖЕТЕ попробовать любое АТТ в оружие, если оно впишется в ваш плейстайл.

     

    Наборы брони или же "сеты": [***ВСТАВИТЬ ССЫЛКУ НА ГАЙД ПО СЕТАМ***]
    Чтобы я не повторялся - выше приведена ссылка на описание всех магических сетов т1-т4 грейдов, рекомендую внимательно с ним ознакомиться.
    Как видно они делятся на 3 типа: ДД, Дефенс, Суппорт. Во всех трех типах есть основные статы - скорость каста и маг.атака, это сделано чтобы +- уровнять фарм разных билдов и магических архетипов. А вот дальше уже идут отличия, благодаря которым вы можете кардинально изменить геймплей своего жреца. 

    Суппорт-сет сильнее всего раскрывается в партийной игре, особенно если у вас недостаток других сапортов (например, в пати нет лейки или вообще только 1 хилер - ВЫ). Позволит вам экономней расходовать мп-ресурсы, чаще блокировать входящий урон щитом, сильнее лечить самого себя, реже получать негативные эффекты. Но есть и обратная сторона -  и по прямым защитным статам пдеф/мдеф вы будете не толще боевого мага в ДД сете. 

    Дефенс-сет также подходит под партийную игру и под соло-игру, с каждым новым грейдом он делает вас все более бронированным и трудно-пробиваемым прямым уроном.

    ДД-сет - это скорее выбор соло-игроков, которые не особо любят суппортить, но решили поиграть на данном классе. Отличные бусты критического урона, хорошие резисты к дизейблам, приятный бонус к бегу. Даже в таком сете можно успешно дуэлится 1х1 и отбиваться споты для фарма. На осадах вас все равно с радостью примут в рандом-пати, т.к. хилеров на Пенте ооочень мало, ну то, что в ДД-сете - значит жрецу виднее :PepeOK:
     

    СА в броню: [***ГАЙД ПО СА***]
    Примечание: статы СА теперь растут вместе со сменой грейда экипировки, т.е. в т1 резист страху дает +2%, а в т2 это уже будет 3.5%. Поэтому не поленитесь и сходите профильную тему про статы СА, Айрмед там все значения обновил!

    Защита от отравления +% (не очень полезные СА, у нас есть отхил + клинс - нам ДоТы не страшны)
    Защита от кровотечения +% (не очень полезные СА, у нас есть отхил + клинс - нам ДоТы не страшны)

    Защита от Проклятий +% (ситуативный СА, защищает от негативных умений, снижающих характеристики персонажа, но если что - клинсим себя)
    Защита от Обездвиживания +% (ситуативный СА, учитывая наличие клинса)
    Защита от Усыпления +% (ситуативный СА, слип есть у хилов и парочки ДД - т.е. опять же если часто страдаем по игре, то ставим + на олимп в классовые :roflanEbal0:)
    Защита от Парализации +% (один из основных дизейблов - лучше иметь этот резист)
    Защита от Оглушения +% (самый основной дизейбл, есть даже у некоторых магов Орды - лучше иметь этот резист)
    Защита от Страха +% (один из основных дизейблов - лучше иметь этот резист)
    Защита от Провокации +% (один из основных дизейблов - лучше иметь этот резист + на осадах и в гвг вы точно встретите танков и копейщиков с масагром)

    Шанс получить маг.крит. удар -% (снижает входящий ДПС, понижая шанс маг критов врага)
    Шанс получить физ.крит. удар -% (снижает входящий ДПС, понижая шанс физ критов врага)
    Сопротивление физ.крит. атакам +% (снижает входящий ДПС, понижая силу физ критов врага)
    Сопротивление маг.крит. атакам +% (снижает входящий ДПС, понижая силу маг критов врага,)

    Максимальный запас здоровья +% (полезный СА, теперь он бустит общее ХП и я бы рекомендовал присмотреться)
    Уклонение +const (бесполезный для робы со щитом)

    По итогу зеленая группа выглядит наиболее универсальной - вставил и меньше паришься насчет контролей. Вслед за ней идут резисты к шансу и силе получаемых маг.критов - если вдруг увидите, что вас сильно душат маги и именно большими критами, то есть смысл задуматься над этими СА. Резисты к физ.критам нынче могут вернуться в моду, т.к. мета среди физ.ДД сдвинулась в комбинацию прокаста скилами + серии простых атак под прожимкой. Предполагаю, что у вас будет окно до 52+, когда физики еще не смогут достаточно разогнать авто-атаку и криты, чтобы имело смысл от них резиститься. Ну а дальше вы уже сами посмотрите - кто вас убивает от того и резиститесь.
    Максимальное кол-во СА для вставки в броню = 4.

    Примечание: т.к. я пишу этот гайд ДО старта 4.0, то не могу гарантировать, что мое представление на 100% будет соответствовать тому, что покажет лайв.сервер. Поэтому включайте мозг, а лучше фрапс и пересматривайте пвп, в которых вы проиграли. Пытайтесь понять что для вас ключевое - не стоять в контроле, не получать урон, не получать какие-то дебафы... 

    АТТ в броню: [***ГАЙД ПО АТТ***]

    25706.png Камень зачарования I: Максимум НР
    25708.png Камень зачарования I: Регенерация НР
    25707.png Камень зачарования I: Физ. защита
    25711.png Камень зачарования I: Сопротивление дубинам
    25715.png Камень зачарования I: Сопротивление кастетам
    25712.png Камень зачарования I: Сопротивление кинжалам
    25714.png Камень зачарования I: Сопротивление копьям
    25709.png Камень зачарования I: Сопротивление мечам
    25710.png Камень зачарования I: Сопротивление парным мечам
    25713.png Камень зачарования I: Сопротивление стрелам

    Числовые значения я здесь писать не буду - почитаете гайд по АТТ и узнаете как посмотреть в базе нужные значения %. Зато опишу для новичков как понять что стоит ставить, а что - нет. В принципе существует 2 подхода - универсальная защита или адресная защита.

    Универсальная защита - вы не знаете точно, от чего будете страдать или наоборот точно знаете, что вам будет тяжело со всеми вероятными противниками в пвп. Т.е. надо защититься сразу от всех, пожертвовав суммарной силой этой защиты. Ваш выбор - АТТ на +пдеф (Физ. защита), + Макс. ХП, + Регенерация ХП (стат сомнительный, в сете с прибавкой к регену хп - может разогнаться до приятных величин, но новичку я бы не рекомендовал его ставить.). 

    Адресная защита - вы точно знаете от чего будете страдать и это буквально парочка архетипов с определенными видами оружия. Тогда вы берете и вставляете АТТ на защиту от конкретного типа оружия. При одинаково кол-ве вставленных камней АТТ защиты от конкретного типа оружия (например, Стрел) дает чуть больше резиста чем АТТ на +пдеф:
    image.png.642807a5bf921fb51e286be2ceff0379.pngimage.png.638993631ec7e9a5899cbc8018edda74.png

    Также неплохо выглядит +пдеф и +резист от оружия (например, Стрелы или кинжалы - смотря какая мета будет на текущем сервере среди физ.ДД).


    Бижутерия
    Состоит из 2 колец, 2 сережек и 1 ожерелья. 
    image.png

    СА в бижутерию: [***ГАЙД ПО СА***]
    Примечание: статы СА теперь растут вместе со сменой грейда экипировки Поэтому не поленитесь и сходите профильную тему про статы СА, Айрмед там все значения обновил!

    Перезарядка маг.умений -% (основной СА - понижает откаты скилов, а значит повышает наш боевой- и суппорт-потенциал. Всегда вставлять первым в бижу!)

    Регенерация маны +% (повышаем свой мп.реген )
    Регенерация маны +Const (повышаем свой мп.реген )
    Потребление маны маг.умениями -% (снижаем манакост)

    Концентрация +% (однозначного мнения по этому стату нет, я бы сказал так, что если вам часто сбивают касты - пробуйте ставить, если нет - забейте)
    Сила восполнения здоровья +% (сильно прибавляет входящее в вас лечение, если у вас есть проблемы с отхилом своей тушки - ставьте смело)
    Скорость бега +Const (медленная роба - легкая добыча для хищных физ.ДД, иногда можно перевернуть пвп всего лишь кайтом, но знайте что это самые дорогие СА на рынке)

    Сила усыпления +% (бустит наш основной скилл контроля - Транс, в который с патча 4.0 можно бить, может сильно перевернуть дуэль 1х1 и даже 7х7)

    Сила кровотечения +% (у каждого жреца есть уник пассивка при атаке по нему, можно попробовать забустить их этим СА)
    Сила отравления +% (у каждого жреца есть уник пассивка при атаке по нему + Кара заражения за 5 пвп-зарядов, можно попробовать забустить их этим СА)
    Сила страха +% (у каждого жреца есть уник пассивка при атаке по нему , можно попробовать забустить их этим СА)
    Сила оглушения +% (у каждого жреца есть уник пассивка при атаке по нему, можно попробовать забустить их этим СА)
    Сила парализации +% (у каждого жреца есть уник пассивка при атаке по нему, можно попробовать забустить их этим СА)

    Сила провокации +% (для нас бесполезен, мы не физ.класс)
    Сила обездвиживания +% (у нас есть рут, можно попробовать ставить)
    Потребление маны физ.умениями -% (для нас абсолютно бесполезен)
    Перезарядка физ.умений -% (для нас бесполезен, мы не физ.класс)

    Максимальное кол-во слотов под СА в биже = 4. Какой бы билд вы не захотели собрать, я рекомендую всегда вставлять туда перезарядку умений + какую-то комбинацию из СА, следующих за ней групп (сверху вниз). Пример такой комбинации можно увидеть на картинке с бижутерией. Надо понимать, что наилучшего билда тут нет - все зависит как от вашего стиля игры, от игры в соло или группе, от того с какими противниками вы будете чаще встречаться, от общей игровой меты на текущем релизе сервера и т.д... 

    АТТ в бижутерию:[***ГАЙД ПО АТТ***]

    25719.png Камень зачарования I: Концентрация
    25717.png Камень зачарования I: Маг. защита
    25716.png Камень зачарования I: Максимум МР
    25720.png Камень зачарования I: Потребление маны маг. умениями
    25718.png Камень зачарования I: Регенерация маны

    Максимальное количество эффектов АТТ в бижутерии = 2, максимальное число уровней прокачки = 5 х 9 = 45 уровней за 5 предметов. Сложный выбор на самом деле, все статы такие вкусные, прямо не знаешь что брать. При этом они частично пересекаются с СА в бижутерии - т.е. есть возможность либо добрать какой-то стат СА, которым пришлось пожертвовать, либо наоборот взять его еще и в АТТ, чтобы усилить эффект.
    Мнение патча 3.0: Я обычно использовал связку Маг.защита + Потребление мп - таким образом укреплялся от магов и снижал манакост, что в совокупности с СА на "-% потребление мп" позволяло почти не тратить банки мп в пве. 

    Мнение патча 4.0: Т.к. фактические прибавки СА теперь занерфлены и разгоняются вместе с ростом грейда, то вероятно я перейду на связку Маг.Защита + Реген.МП.
    Проверил фактические значения АТТ в т1 бижутерия и обнаружил, что Стратос поднерфил эффект манакоста с 21.4% до 10.0%.
    image.pngimage.pngimage.png
    image.pngimage.png

    3. Социальная система[***ГАЙД ПО СОЦИАЛЬНОЙ СИСТЕМЕ***]
    Если рассматривать социальную систему в том аспекте, который напрямую влиет на геймплей персонажа, то ключевыми ветками развития на мой взгляд будут - Регенерация МП и Обучаемость. Первый позволит вам меньше проседать по мп в пве/пвп, а значит лучше набирать буст, а второй - ускоряет прокачку героя, что позволяет раньше выходить на более вкусные локации. Только не думайте, что +25% - ускорит ваш кач на 25%, нет. Рейты на Пентаваре считаются немного по-другому. Базовый рейт равен 1.0, с ПА он равен 2.0 (т.е. в 2 раза быстрее качаетесь), с 5 уровнем Обучаемости ваши рейты будут 2.25, т.е. 2.0 -> 2.25 или ускорение на 12.5%, а если у вас была руна опыта +50%, т.е. рейты были 2.5, а стали 2.75 то ускорение будет 10%. Все остальное можете раскидывать на свой вкус и цвет.
    image.png.c6cbdaf13ea25d3c2c54c5978bb1fff7.pngimage.png.61e198622e75738d60f3fa2e95dcd9fb.png

    4. Боевая система: [***ГАЙД ПО БОЕВОЙ СИСТЕМЕ***]
    Здесь все будет непросто объяснить, но я постараюсь указать ключевые принципы как построить свое дерево боевых скилов.
    Есть 3 ветки - Атака, Защита, Поддержка. У них есть центральные умения, которые добавляют вам шанс выбить триггер при определенных условиях. Ссылка на базу
    Внутри каждой ветки можно выучить умения в шестигранниках, двигаясь от центрального умения. Первый уровень стоит 5 пойнтов, 2й - 10 пойнтов. 
    НО для веток, в которых центральное умение было выучено вторым и третьим по счету действует 100% штраф на стоимость умений, т.е. в них 1 уровень стоит 10 пойнтов, а 2й - 20 пойнтов. Есть вариант сбросить выученные умения за адену или талеры, но стоимость там не маленькая. Например, для 10 уровня БО (150 пойнтов) сброс будет стоить 20кк адены или 150 талеров (рублей). Также со старта выгодно учить атаку, т.к. это позволит нам лучше фармить в пве, но для пвп самая выгодная ветка - Защитная, а нам как сапортам надо бы еще немного пойнтов вкинуть в ветку поддержки. 
    Ниже я приведу самые оптимальные раскидки по пойнтам в каждой ветке, которые рекомендую брать в любом билде и уже на их основе достраивать что-то свое. 
    image.png.e82d6f8323ab3cd57a73b28b531993e3.pngimage.png.9a048c6f622511adbff0756b2ad606f5.pngimage.png.729e64d909347fd9f0884d33b3ad189a.png
    В ветке Атаки всегда проучивайте все 3 элементальных пойнта атаки до 2 уровня - они дают самую большую прямую прибавку к урону и затем можно кинуть по единичке в маг.атаку. 
    Ветку Защиты для хила рекомендую брать основной - просядете по фарму, но значительно укрепитесь в пвп, ведь как известно "мертвые не дамажат и не хилят". Также в ветке Защиты максимально вкинуто по 1 пойнту во все умения, кроме резистов к критическому урону. 
    В ветке поддержки для нас важны 2 скила - сила лечения (исходящего от нас) и скорость бега (у жерцов нет блинков или иных прожимок на бег).
     

    Апдейт 4.0: Пожалуй, что не буду изменять рекомендации по данному разделу, ветка защиты все еще достойна выбора в качестве основной. Любые эксперименты доверьте профессионалам, играющим в конст-пачках. 

     

    5. Таланты: [***Гайд по талантам***]
    Итак, у нас с вами есть 3 основных ветки, куда можно закинуть очки талантов - Интеллект, Мудрость, Духовность. 
    image.pngimage.pngimage.png
    К 30-му уровню у вас будет около 50 пойнтов, к 51му - около 100 пойнтов, к 71му - около 150 пойнтов. И нам с вами надо грамотно ими распорядиться.
    Очевидно, что ветка Духовности относится к Поддержке и никак не бустит наш атакующий потенциал в пве/пвп, а тот кто плохо фармит - тот будет проигрывать пвп тупо за счет плохого буста.
    Значит вначале при 50 пойнтах у нас выбор между мудростью и интеллектом:

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Каждое очко, вложенное в ветку Мудрость увеличит вашу скорость маг. атаки и шанс маг. крита
    За 50 очков вы получите пассивное умение "Уязвимая цель".9816.png
    Увеличивает Магический Вампиризм на +2%. При Атаке или использовании Физических или Магических умений, можно замедлить противника на 30%.Шанс срабатывания триггера 25%.
    Время действия 5 секунд, перезарядка 5 секунд, шанс срабатывания умения 70%.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Каждое очко, вложенное в ветку Интеллект, увеличит вашу маг. атаку и силу маг. крита
    За 50 очков вы получите пассивное умение "Разряды маны".9810.png

    С шансом в 30% при использовании атакующих Маг. умений, прибавит статичное число урона при использовании атакующих Маг. умений, в объеме 2.5% от вашего, текущего запаса маны. Для АОЕ умений прибавка будет в 40%, от максимального значения.
    Время действия 12 секунд, перезарядка 25 секунд.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Давайте посчитаем, на 30м уровне у мага примерно 12к мп, статичная прибавка от Разрядов Маны будет равна 10000 х 0.025 = 300 урона. Средний урон по мобу на таком уровне 2.5-3к, т.е. прибавка в районе 10% урона и это на максимальном МП (а вы его будете тратить очень быстро, примерно за 10 минут сольете 25% мп). С другой стороны вы можете взять "Уязвимую цель" и получить дебаф на скорость бега на атакуемой цели, а на Пентаваре есть такая механика, что за каждый дебаф добавляется 2.5% урона по цели (но не более 5 раз, т.е. прибавка от 9 дебафов все равно будет 5х5=25%). Также "Уязвимая цель" позволяет вам замедля врага в пве/пвп и ему сложнее до вас добежать. Также пассивка за 50 Мудрости даст вам конвертацию 2% вашего маг.урона в свое ХП, это позволит меньше отвлекаться на лечение себя в пве (хотя для нас это в принципе не является проблемой).
    Если рассмотреть пассивную прибавку от пойнтов, то как я писал ранее - я склонен выбирать скорость маг. атаки и шанс маг. крита, вместо маг. атаки и силы маг. крита.

    Когда мы добираемся до 100 пойнтов, то мне нравятся следующие варианты:
    50 в Мудрость + 50 в Духовность (если у нас появился партийный контент или мы делаем билд через разгон макс МП)
    100 в Мудрость (если мы продолжаем больше играть в соло и партийного контента нет или у нас 2 биша и с отхилом все впорядке)
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Каждое очко, вложенное в ветку Духовность увеличит вашу маг. защиту, максимум МП и регенерацию МП.
    За 50 очков вы получите пассивное умение "Энергия Маны".9819.png

    При использовании поддерживающей магии, с шансом, вы ощутите эффект увеличивающий силу исцеляющих умений в процентах, в объеме 0.3% от текущего запаса маны. 
    Шанс использования 15%.
    Время действия 15 секунд, перезарядка 20 секунд.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Когда мы добираемся до 150 пойнтов, то происходит 2 вещи - наш базовый манапул в районе 71го уровня будет около 18к, в ветке интеллект для одноручного оружия появляется +скорость каста. На этом этапе уже можно задуматься о том, чтобы разогнать манапул, чтобы получить дополнительное усиление эффектов для таланта 50 Духовности и 50 Интеллекта. 
    150 пойнтов в интеллект дают нам статичную прибавку 375-500 урона, -8% отката скилов,  +10% скорости каста, +5% маг.атаки, +20% к силе маг.критов.
    150 пойнтов в мудрость дают нам шансовый дебаф на скорость бега врага и +5% урона по нему, шансовый дебаф на скорость атаки врага + эффект яда на нем и еще 2.5% прибавку урона по нему,  +13% скорости каста, +3% к шансу маг.крит. атаки и +10% к шансу дебафов.

    Интересными на мой взгляд выглядят связки:
    100 в Мудрость + 50 в Духовность (если у нас появился партийный контент или мы делаем билд через разгон макс МП)
    50 в Мудрость + 100 в Духовность (если нам надо укрепить партийный контент или мы делаем билд через разгон макс МП)
    150 в Мудрость  (если мы продолжаем больше играть в соло и партийного контента нет или у нас 2 биша и с отхилом все впорядке)
    150 в Интеллект (если мы продолжаем больше играть в соло и партийного контента нет или у нас 2 биша и с отхилом все впорядке)
    Думаю, что если вы добрались до 71+ и 150 пойнтов, то уже +- разобрались со своим геймплеем и направлением развития персонажа, поэтому дальнейшие решения по талантам целиком оставлю на вас. 

    6. Талисманы [***ГАЙД ПО ТАЛИСМАНАМ***]
    Просто вставлю скриншоты топовых таликов для биша, тут мало где есть выбор статов.
    [ДОБАВИТЬ СКРИНШОТЫ ТАЛИКОВ С АКТУАЛЬНЫМИ СТАТАМИ 4.0]
    В талисмане Сосредоточения можно попытаться добрать стат Концентрация +17.5%, пожертвовав Силой восполнения здоровья.
    В талисмане Духа и Жизни можно попытаться добрать стат Регенерация морали +2.5, пожертвовав Регенерацией здоровья.
    В талисманах Крепости можно попытаться добрать статы резиста к конкретному типу оружия (см выше рассуждения в блоке про АТТ в броню), числовые значения резистов к разным типам оружия также +12.5%. Т.е. по идее можно собрать комплект талисманов на защиту щитом + резист к крит атаке + резист к конкретному типу оружия (например, Стрелам) и это будет ОЧЕНЬ ОЩУТИМО в пвп с конкретным классом (Стрелы = лучники). 

    7. Брошь и камни бесконечности [***ГАЙД ПО броши***]
    image.png.f342c1c7c910b9d8208f5764b668fcfb.pngimage.png.4db32722e579f5bc31d55871ccb7305e.pngimage.png.5c7e21230b150a882d0186d518e15c1c.pngimage.png.d2a3b99ed49475eb1b2aa772915e5606.png
    image.png.eef3f4db3061e1e05e7e322142eb9278.pngimage.png.17a4545cc50229393fddec954376c433.pngimage.png.7a05b81df9d565cf714f476f1e7e3939.pngimage.png.30a2d2fe2de65b9c70b43def02209cf0.png
    В первую неделю игры (1-51 уровни) можно смело рассчитывать на камни 2-3 уровня, кому-то может повезти на 4 уровень.
    К 71му если приложить усилия, то можно ожидать камни 5-6 уровня. Камни 8 уровня - это т3-т4 грейды экипировки. 
    Максимально доступный уровень камня сейчас = 10. 
    Мои рекомендации: вкладываемся в камни в том порядке, в котором расположены картинки наверху, т.е. Изумруд №1... Танзанит №4, Обсидиан №5... Синий кошачий глаз №8.

    8. Осадная экипировка: плащ, пояс, браслет, рубаха.
    Браслеты теперь отдельный контент, прочитать про него нужно в ЭТОЙ ТЕМЕ -  его надо всегда иметь его под текущий грейд, т.к. он открывает доп.слоты для талисманов. 
    На месте новичков я бы брал браслет мага и не парился - если найдете пачку, то она должна будет помочь вам с покупкой и прокачкой браслета защиты. В соло-игре браслет мага полностью и целиком закроет ваши потребности.

    Рубахи - выбираем ПвП-рубаху и не паримся, она максимально универсальная и полезная среди всех. 
    image.png.7250676976166f19c96763ccc66ee1c8.pngimage.png.70b9369ac16dd3a30b98bacba1775800.pngimage.png.7c501b97ab541e921ac2ef3e79e017eb.pngimage.png.34312f31b77b54edb4856f910c58379d.png

    Плащи и пояса имеют одинаковые эффекты, и обычно берут два одинаковых. 
    image.png.0a5a63dbdb1284ed2c752a6affd8d6da.pngimage.png.4a557f9aa0fa4f5ee6fa637158ef32b1.pngimage.png.079f274734c8b1baa16ecfb5e91576dd.png

    Апдейт 4.: все течет, все меняется, но для соло-игры я все также рекомендую плащи пояса Мага или Еретика - они хорошо синергируют с соло-пве и соло-пвп контентом. Причем в т1 плащи-пояса Мага смотрятся постабильней на старте, а когда выйдете к 52+ и фулл-бусту т1 грейда, то можете уже задуматься над переходом на плащи Еретика.
    Для партийной игры пусть профессионалы ломают головы над всеми остальными вариантами плащей-поясов.

    9. ПВП:
    У нас есть пвп-стойка, в которой ЗНАЧИТЕЛЬНО срезаны возможности по отхилу себя, но и ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличен пвп-урон.
    Я вижу тут два подхода: 
    1. Вообще не используем пвп-стойку, за счет этого имеем огромные возможности по отхилу. Слип и рут теперь длятся 3-4 сек, но очень долго откатываются. Поэтому просто размениваемся ДПСом с противником, стараемся держать на нем 2 из 4 кар (на ваш выбор). Активно используем сейвы, у них теперь очень быстрые откаты. 

    2. Переживаем начальный врыв врага без пвп-стойки, а когда у него появляется зазор в бурст-уроне и контроле, то подрубаем пвп-стойку и пробуем продавить. Главное вовремя отменить пвп-стойку, до того как враг начнет новый круг ротации своих скилов.

    В целом опять же - раздел требует опыта игры на лайве, до которого еще 3 недели, а пвп на ОБТ не показательны.

    • Нравится 6
    • Обожаю 1
    • Шок 1

  2. 51 минуту назад, pe4eneg сказал:

    Ищу людей кто может помочь разобраться в игре,форум форумом,согласен все написанно,но рассказать это другое дело,кто желает помочь помогите разобраться!И кстати ищу с кем стартануть,кп,может клан!

    1. Если мало понятно, то возможно ты выбираешь слишком сложный класс.
    Возьми что-то простое - маг (тут простые аналогии с ла2), панчер (тут тупо мало кнопок - просто бей врага руками), танк (тут сложно умереть и начучишься потихоньку).

    2. Кланы и КП будут ближе к старту, пока все сидят шифруются.
    В принципе можешь выбрать расу темных эльфов, мы идем туда, точно будем делать клан, там будет клановый дискорд и клановый чат.
    Не обещаю, что смогу лично научить, т.к. партийная движуха требует максимальной отдачи, но на какие-то вопросы смогу отвечать время от времени.


  3. Дополнил первый пост + скрин дропа с босса.
    image.png(с 25лвл Босса)

    Не вполне понимаю аргументы из комментариев. Как я вижу - да, пачки быстрее сделают себе стартовые браслеты, т1 уровня 1-2. Просто потому, что РБ будут забираться именно пачками, а там хорошие шансы камней для крафта браслетов. Излишки они будут сливать на рынок для соло-челиков по конским ценам пока спрос и предложение не выровняются. Пальцем в небо: цену на 1 камень я бы выставлял 1-2кк - это условные 2-3 часа фарма соло-чела за возможность залутать 2 слота для таликов и прибавки аналогичные топ т1 СА. 

    Но будет ли пачка бустить себе браслеты выше 1-2 уровня сразу? Не думаю, слишком маленькие прибавки за слишком большие деньги, причем прибавки идут в % от базовых статов. Пачка будет вкладывать ресурсы в буст базовых статов (желтое оружие, сеты, бижа, их заточка, АТТ + СА и т.д.) и только после всего этого начнет апать браслеты. Потому, что отдавать несколько лямов за +0.5% м.атаки, если можно получить этуже прибавку с заточки оружия на +1 - это надо быть сказочным долбаебом.

    И так будут делать все - и сольники и пачки. Сначала бустишь БАЗУ, потом бустишь РАЗГОН базы.


  4. @StratoS
    Апгрейд браслета т1, со вставленным АТТ и СА.
    image.png


    Кейс 1.
    Апгрейд до уровня 2 неудачный. СА и АТТ не пропадает, но в окне синтеза отображается как будто пропало.
    image.png

    Кейс 2.
    Апгрейд до уровня 2 удачный. СА и АТТ пропали, и в инвентаре браслет тоже без СА и АТТ.
    image.pngimage.png

    Заточка тоже скидывается
    image.pngimage.png


  5. Существует 4 вида браслетов: Браслет Воина, Браслет Мага, Браслет Защиты и Браслет Охотника

    (от без ранга до четвертого Тира, в каждом Тире 5 уровней браслета.)

    - Браслет без ранга покупается у нпц Торговец Припасами.
    image.pngimage.png

    - Что бы превратить браслет без ранга, в браслет первого ранга какого-то вида, необходим материал:
    image.pngimage.png
    image.png.9d6787fd1f4f3249b70c1feb767c3f65.png

    - Камень Физ. Урона - необходим для синтеза браслета, в Браслет Воина (требуется браслет без ранга)
    image.png

    - Камень Маг. Урона - необходим для синтеза браслета, в Браслет Мага (требуется браслет без ранга)
    image.png

    - Камень Защиты - необходим для синтеза браслета, в Браслет Защиты (требуется браслет без ранга)
    image.png

    - Камень Охоты - необходим для синтеза браслета, в Браслет Охотника (требуется браслет без ранга)
    image.png

    - Камни можно выбить с малым шансом с обычных монстров с запасом здоровья от Х7 и выше, и с более высоким шансом с Рейд Боссов

    Примечание: получается, что каждому персонажу достаточно сделать 4 стартовых браслета (Воина, Мага, Защитника, Охотника) т1 ур.1. Далее вы будете прокачивать их с помощью других итемов (адена, Заготовки могущества, Эссенция Могущества), а камни станут не нужны. Можно предположить, что в самом начале сервера они будут стоить хороших денег, а через какое-то время обесценятся почти до нуля. Странно, ну ладно.

    Что бы повысить уровень браслета, необходим синтез с предметом "Заготовка могущества"

    Для каждого уровня браслета требуется соответствующая "Заготовка могущества"

    image.png.9857933b5dd67a540642c08a9ccee7c3.pngimage.png.549ffaee87bc5525139a2b7252df1db3.pngimage.png.bc13fa62d0025d8254509a42aac4550a.pngimage.png.6ea58f91f8ab854c01ebe2279b99c8c8.png

    Для создания "Заготовки могущества 1уровня" требуются ресурсы и специальный материал "Эссенция Могущества" которую можно получить при охоте на монстров с запасам здоровья Х7 и выше, а так же при охоте на Рейд Боссов.
    image.png
    image.png.b5e46ab760034b9558008a6ab6f2d680.png
    image.png(с 25лвл Босса)

      

    Спойлер

    image.pngimage.pngimage.png

    Для получения более высокого уровня Заготовки Могущества, необходим синтез Заготовок Могущества

    2 Заготовки Могущества 1ур = 1 Заготовка 2ур

    2 Заготовки Могущества 2ур= 1 Заготовка 3ур

    2 Заготовки Могущества 3ур= 1 Заготовка 4ур

    Синтез Браслета для повышения Тира и внутреннего уровня Браслета.

    image.png.88c573d02c210d571a22dfe503e36e65.png

    Шанс и стоимость синтеза любого браслета

    image.png.c04c3af42ff74c1ad111de2ae55e9152.png(с разметкой миллионов и тысяч ->)image.png

    При неудачном синтезе утилизируется только Заготовка Могущества, Уровень и Тир Браслета не сбрасывается.

     

    Браслет Воина
    image.png=============>image.png

    Спойлер

    image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

    image.png=============>image.png

    Спойлер

    image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

    image.png=============>image.png

    Спойлер

    image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

    image.png=============>image.png

    Спойлер

    image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

    Альтернативный вариант просмотра прогрессии аналогичных уровней (только для 1 и 5 уровней) по грейдам.

    Спойлер

    image.pngimage.pngimage.pngimage.png

    Спойлер

    image.pngimage.pngimage.pngimage.png

    Браслет мага
    image.png=============>image.png

    Спойлер

    image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

    image.png=============>image.png

    Спойлер

    image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

    image.png=============>image.png

    Спойлер

    image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

    image.png=============>image.png

    Спойлер

    image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

    Альтернативный вариант просмотра прогрессии аналогичных уровней (только для 1 и 5 уровней) по грейдам.

    Спойлер

    image.pngimage.pngimage.pngimage.png

    Спойлер

    image.pngimage.pngimage.pngimage.png

    Браслет защиты

    image.png=============>image.png

    Спойлер

    image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

    image.png=============>image.png

    Спойлер

    image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

    image.pngimage.png

    Спойлер

    image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

    image.png=============>image.png

    Спойлер

    image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

    Альтернативный вариант просмотра прогрессии аналогичных уровней (только для 1 и 5 уровней) по грейдам.

    Спойлер

    image.pngimage.pngimage.pngimage.png

    Спойлер

    image.pngimage.pngimage.pngimage.png

    Браслет охотника
    image.png=============>image.png

    Спойлер

    image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

    image.png=============>image.png

    Спойлер

    image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

    image.png=============>image.png

    Спойлер

    image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

    image.png=============>image.png

    Спойлер

    image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

    Альтернативный вариант просмотра прогрессии аналогичных уровней (только для 1 и 5 уровней) по грейдам.

    Спойлер

    image.pngimage.pngimage.pngimage.png

    Спойлер

    image.pngimage.pngimage.pngimage.png

     

    Лайфхак 1. Переодевание браслетов (ЛКМ по другому браслету на панели или ПКМ из инвентаря) оставляет талисманы надетыми. Но если вы будете снимать надетый браслет, то талики снимутся.
    image.png->>>>>>>>image.png

    Лайфхак 2. Браслет охотника прибавляет бонусы к EXP-SP к вашим рейтам в статах персонажа (.whoami).
    Вот персонаж с премиум аккаунтом, у него рейты 2.0.
    image.png

    А вот он одел браслет охотника т1 ур.5 и рейты стали 2.0 + 0.1 = 2.1.
    image.png
    image.png

    Лайфхак 3. При апгрейде браслета по уровням внутри тира, с него сбрасывается заточка, АТТ и СА.
    Пока непонятно - это баг или фича дизайна. Т.к. если такое останется на лайве, то большинство игроков не будут 5 раз заново бустить браслет.
    Будет делаться браслет по грейду ур.1, который будет вточен на 3-4, вставлены фулл АТТ и фулл СА, а потом игрок будет копить ДОСТАТоЧНОЕ кол-во ресурсов, чтобы ГАРАНТИРОВАННО апнуть его до ур.5 и повторно втачивать, АТТ-шить и СА-шить. Возможны конечно вариации, когда получится сходу сделать браслет ур.2-3, вместо ур.1.
    Но явно никто не захочет по 5 раз втыкать в него буст на каждый уровень заново - сколько бы это ни стоило, эти средства можно вложить более выгодно)
     

    • Нравится 5
    • Обожаю 3
    • Шок 1

  6. Смысл ивента не ворошить старое говно, а заливать свежий контент.
    Тот который еще нужно сначала пойти и снять на живом сервере, т.е. это доп.мотивация играть или делать какие-то интересные движухи на лайве.
    И талеров в списке наград за видосы быть не должно, только всякая расходка или какие-то непередаваемые штуки (свиток портала, свиток алтаря воскрешения, руна экспы/сп...).


  7. 3 часа назад, Kiany1 сказал:

    А включение динамических рейтов будет включено сразу на старте сервера?И какой диапазон включения бонуса и штрафа к прокачка будет в данной системе.Допустим старт сервера пати игроков из 7 человек апнули 45 уровень а средний уровень игроков равен 30.То игроки 45 уровня уже будут получать намного меньше опыта?А те кто 20 уровня будут получать больше пока не апнут средний уровень сервера.Процесс прокачки по скорости будет +- такой же как был на п3?Заранее спасибо 

    Сильно вырвался вперед? Собери пати и подкачай игроков в расе, чтобы тебе не резалась экспа. Все для социализации!

    • Истерика 1

  8. 5 часов назад, Kinshara сказал:

    Ребята это все прекрасно и тд, вы работаете, что-то меняете - красавцы, но есть ОДИН самый главный минус вашего проекта - клиент игры, вам нужно перейти на современный, сочный, светлый клиент игры... Не стоит недооценивать эстетику.

    Прям главный минус? Полюбому проплаченый пост кого-то из команд разработки новых современных, сочных, светлых клиентов ла2))))


  9. И сразу же возникают вопросы:

    1. Какие плащ+пояс брать? Существуют только физ и только маг статы, комбинированных нет.
    2. Какие Таланты  кач? Сила не бустит маг.криты, а Интеллект не бустит физ.атаку. и т.д.
    3. х2 Стоимость свитков
    4. В таликах всего 3 стата - тоже будет трудно запихнуть все, что надо.

    Именно поэтому я написал такой итог:

    В 02.10.2022 в 20:40, green сказал:

    Итог: точно не профа для новичков, вам придется выучить слишком много матчасти, чтобы просто попытаться составить рабочий билд и стиль игры за этого персонажа. Выглядит довольно универсально и достаточно сильно, но есть вероятность, что это пианино для БДСМ.

     

    • Нравится 1

  10. 2 часа назад, Ogrim сказал:

    "а судьи кто?" (с)

    Стратос или доверенный человек из комьюнити. Задача у него простая - посмотреть видео, дать субъективную оценку по критериям
    "плохо - неплохо - хорошо - шедевр" и передать инфу Стратосу. Стратос уже на основе этой инфы и никнейма под видео, готовит почтовую посылку на никнейм персонажа. Посылка - один из 4 пресетов с содержимым (в исходном посте есть предложение по содержанию награды). 

    Даже на сервере с 8к уникальных юзеров участников такого конкурса за неделю было от силы пару десятков, на пенте - будет меньше. Это ведь надо видео отснять (50% отсеялось уже тут), минимально смонтировать, залить куда-то, почитать как тебя обоссут в коментах за хуевый скилл и плохой монтаж... Так что дай бог у нас будет с десяток участников в неделю :mexico:


  11. Всем привет.
    На другом проекте реализована идея, которую можно украсть для ближайшего запуска пенты. Суть ее в генерации медиа-контента для игроков:
    1. 24/7 любой игрок может запостить мувик со своей игрой на проекте.
    2. Раз в неделю производится выдача наград и призов.
    3. Мувик может быть любым, но при этом администрация оставит за собой право изменять награду соразмерно контенту. Т.е. если снял мусор, то и получишь "уголек от Санты", а если снял "ШЕДЕВР" (читать голосом Светлакова), то и награда будет поинтересней.
    4. В качестве награды выступают только игровые предметы (какая-то расходка, возможно сундуки с камнями или заточками, возможно внешка и т.д.). Возможно, что какие-то из них будут непередаваемыми.
    5. Награда выдается любым удобным способом, от автора потребуется указать игровой никнейм, на который ее отправлять, в сообщении с видео-роликом.
    6. От одного автора принимается не более 1 ролика в неделю (чтобы не спамили).

    @StratoS

    Вообще, тема с мувиками прикольна именно разнообразием медиа-контента, где-то рофлы, где-то супер-монтаж, где-то партийная игра овербуст-чаров, где-то жизнь соло-плееров...
     

    Спойлер
    Спойлер

     

    Спойлер

     

     

     

    • Нравится 7

  12. Поскольку все в дискорде слишком ленивы, чтобы создать голосование, но при этом утверждают, что идея о переносе старта получила бы значительную поддержку.
    То давайте это проверим.

    image.png.63f1a4a0d0dd52e449fc1fccea59a6a6.png


  13. 9 минут назад, pitekantrop сказал:

    Щас бы думать, что орко маги получили какой то буст, к чему вообще вспомнил о них? По мне так нерф метеоритки!

    Т.е. орко-маги не получили буст или как минимум нерф метеорита перечеркивает все другие изменения по ним? 

    10 минут назад, pitekantrop сказал:

    И да, а что же такое со стратосом произошло, что он взял и насыпал налётчику

    11 минут назад, pitekantrop сказал:

    на форуме чот подливой его поливают, пацаны которые на тест даже не заходили

    А мнение "пацанов, которые заходили на тест" учитывается? А как думаешь, какое у них было мнение о налетчике?

    Или это в целом такой толстый троллинг?

     


  14. @StratoS
    Есть вопрос по механике усиления маг.урона от дебафов на цели. В патчноуте сказано:

    - Снижен маг. урон по целям, от количества на них проклятий ( было 5%, теперь 2.5%)

    А какой сейчас кап этой прибавки от суммирования проклятий?
    Например, если я повешу на цель 20 дебафов - у меня будет прибавка +50% к маг.урону по цели?
    Спойлер
    Малефик
    image.png.7dff70998cf43fc037c9d8b036fae32d.pngimage.png.2a58fefda124220d7f1d5906d98382ea.pngimage.png.25bd5ab05ae50a187ac90c9306efea7b.pngimage.png.db4d365891f28aa35db55850fc5ee4db.png

    image.png.24fa23c7cfd27933bc4d7d5e3a17474f.pngimage.png.f74af4435b7dfbca6c432ed0067f6ec9.pngimage.png.0e05fccc4372f834187cc03bb0f9b247.pngimage.png.2e41acb301995408a3b9c0c3ff564fe2.png

    Пиромант
    image.png.c2594f2992e3f13c1e48f079edb57315.pngimage.png.b27e9740880be2964fdebde11a1ca00f.pngimage.png.b46b100b2315c51f4c30ff7d34d08b3a.pngimage.png.1af4f9588f78b9a80c03dc786768b672.pngimage.png.1a9cdf914d08eff49fba1d672bf172c4.png

    Властелин Огня
    image.png.a7064f5c265fda40cf8e7d1ae8a1927e.pngimage.png.ec936a12c3bed50c2630001de181514e.pngimage.png.9f5a2e0788cb0282617330ca5154ff06.pngimage.png.7bf7dc151c29b8ad74662038e06fc983.pngimage.png.0a3694d6ac99cc772bbbb21aaf35554e.png

    unknown.png

    unknown.png


  15. Зеленым цветом отмечены усиления или реворки в сторону усиления умения/механики.
    Красным цветом отмечены полные или частичные нерфы умения/механики.
    Желтым цветом отмечены фиксы или прочие изменения.
    Синим цветом отмечены названия измененных умений/механик.

    unknown.png
     - Умение Метеоритный Дождь, время перезарядки теперь 45сек.
    Классы: Пиромант, Властелин Огня, Феникс, Геомант

    Стало: - Дот урон эффектов по монстрам у большинства магов был изменен.

    unknown.png
    - Эффекту Властное пламя добавлено сжигание 20% входящего урона.

    unknown.png

    - Умение "Проклятие огня" усилено снижение огню и добавлен ДОТ эффект сжигающий Здоровье противников.
    unknown.png
    - Умение "Разгорание" добавлен эффект Увеличивающий Маг. Атаку от текущего запаса здоровья.
    unknown.pngunknown.png
    - Умение Выжигающий огонь и Огненный луч, удалена общая перезарядка.
    Класс: Властелин Огня.


    - Умение Феникса "Стремительный полет", теперь - Феникс устремляется к указанной цели и опрокидывает всех противников на пути следования.
    - Умение Феникса "Кольцо огня", теперь - Атакует цель и рядом стоящих противников кольцом огня.
    image.png.84688c3f353deee4b33c3bd69a7c9fe0.png
    - Умение "Пламенный бросок", теперь - Оглушает и наносит высокий магический урон противнику (не требует щит и не сближается с целью).
    image.png.f21e7bea2acd9a3836401da53039b1e5.png
    - Умение Прижигание, увеличено время действия, добавлено улучшение на силу лечения - теперь Наносит вам низкий урон и сжигает два отрицательных эффект. Дополнительно накладывает кратковременный заживляющий эффект, который увеличивает сопротивление проклятиям +20% и при получении повреждений будет сжигать один отрицательный эффект.
    image.png.5857b11886442e0dd9b7ff9e7cda660e.png
    - Усилено умение "Слуга Волшебник" у профессии Феникс
    image.png.7a74ea84a3962b56c8ae29e1c1e59956.png
    - Умение Круг огня у профессии Феникс, теперь - Мощная атака цели и окружающих противников стихией огня, дополнительно накладывает сжигающий здоровья эффект. Наносит чудовищные повреждения монстрам и понижает их сопротивление стихии Огня на 70ед.
    Класс: Феникс.


    - Умению Сила света, добавлено снижение получаемых Физ. Крит. Ударов
    - Положительный эффект от умения Свет небес, теперь дополнительно увеличивает Маг. Атаку и рассеивает 15% входящего урона.

    - Умение Призвать Ангела, теперь время каста 5сек, перезарядка 3мин, время жизни 60сек.
    - Умению Шары Света, добавлен Дот эффект, сжигающий хп противников.
    - Исправлена работа умения Свет небес. Добавлен эффект который сильно увеличивает регенерацию здоровья во время чтения умения.
    Класс: Ремесленник


    image.png.3695282d4cc47e843f7a960165891bf8.png
    - Умение Фанатичная преданность, увеличена дистанция применения.
    Классы: Вроде все, у кого есть самоны?

    unknown.pngunknown.png
    - Умение Сожрать скелета, теперь как и при смерти скелета накладывает проклятие на врагов.
    unknown.png
    - Улучшена работа умения Посмертное проклятие Ярость, увеличено время действия и радиус срабатывания.
    Класс: Некромант


    - У профессии Малефик удалены старые пассивные умения на ношение Легкой Брони.


    - Добавлено умение "Воскрешение защитника" в список доступных для изучения, профессиям Демонолог, Ремесленник.


    - Умение "Эгида" теперь положительный бафф Сдерживание можно получить, при получении урона отнимающего 1% (было 3%), каждый эффект теперь дополнительно увеличивает Физ. Маг. Защиту от монстров.
    Класс: все танки?


    - Умение Глухая оборона, теперь увеличивает защиту от монстров на 100%.
    Классы: все танки

    unknown.png
    - Умение Массовое ледяное пламя - добавлена дистанция каста 600, накладывает на цель и рядом стоящих противников.
    unknown.png
    - Умение "Дух Ифрита" - исправлена ошибка, когда рассеивая эффект( если рассеивающий эффект накладывал следом сопротивление отрицательным эффектам), отрицательный эффекта страха не накладывался.
    - Умение "Дух Ифрита" - добавлен эффект безумия, на несколько секунд цель впадает в ступор или захочет атаковать случайную цель поблизости.
    unknown.png
    - Умение Живительный Огонь, увеличен сжигающий урон эффект до 25%.
    Класс: Пиромант

    - Добавлено умение "Перевязка" - профессиям Оракул, Пророк, Штурмовик.

    unknown.png
    - Изменена работа умения "Обреченность", теперь - Парализует противников вокруг вас, понижая Физ. Маг. Защиту и силу входящего лечения. Дополнительно вызывает сильную потерю здоровья.
    unknown.png
    unknown.png

    image.png.1a1fa54b3f7139cc1ef84542f79129a9.png
    - Умение "Леденящий вой" Теперь дополнительно понижает маг.атаку противника.
    Класс: Пророк

    unknown.png
    - Умение Ритуал поглощения сущности - добавлен дополнительный эффект после ритуала - По окончанию ритуала на вас накладывается эффект "Мощь поглощения", который Увеличивает Физ. Атаку на 10%, Скорость Атаки на 10%, Физ. Маг. Защиту на 20%, Силу Крит. Удара +10%, Бег +15.
    unknown.png
    - Умение Наслаждение болью - исправлена проблема, когда вампиризм в пвп давал значение многократно меньше.
    Класс: Воин Хаоса

    unknown.png
    - Умение Сила Игни - усилено сопротивление оглушению.
    unknown.png
    - Умение Ордынская выносливость, теперь - На средний промежуток времени, Рассеиваете 45%% полученного урона, Снижает полученный Физ. Маг. Крит. Урон на 10%%, Увеличивает Сопротивление Оглушению, Сну, Параличу +10%%, Регенерацию жизней. Дополнительно пока действует эффект, рассеянный урон будет преобразован в Физ. Атаку и Физ. Маг. Защиту.

    unknown.png
    - Умение "Роковой выстрел" - теперь Дальность 1200, дает 4 выстрела, дополнительно увеличивает Дальность Авто-Атаки +250, Точность +10, а так же с шансом замедляет противника при Авто-Атаке.

    unknown.png
    - Умению "Стойкость" добавлен дополнительный эффект "Предельная концентрация", который увеличивает сопротивление всем видам оружия на 15% и Бег +20. Внутренняя перезарядка 30сек.
    Класс: Налетчик

    image.png.5aaba867143dfdf37c94077e429f359a.png
    - Умение Шипастая броня - теперь не снижает скорость бега.
    Класс: Бугай

    - Умение Призвать летучую мышь, Снежный волк - теперь изучается на 25 35 и 52+ уровнях (раньше изучение было с 50ур).
    Классы: Охотник, Рейнджер

    unknown.png
    - Умение Лик смерти, теперь эффект страха 2сек, восстановление хп от урона 15%.
    Классы: Демонолог, Малефик

    unknown.png
    - Умение Выпить Жизнь, теперь время перезарядки 20сек, усилен вампиризм умения и добавлен эффект паралича.
    Класс: Малефик

    unknown.png
    - Умение Призвать древо-защиник (Демонолог), теперь время вызова 5сек, время жизни 1мин, перезарядка 3мин, параметры аналогичны другим подобным существам.


    image.png.ebdc0c62e13836b0e28ce453253aca6d.png
    - Умение Транс (саппорты) - увеличено время действия с 3сек до 4сек, базовый шанс увеличен на 5%.
    image.png.83711b22c406bbe6889c1b581e903561.png
    - Умение Эманация боли - Теперь минимальное отражение урона 50%
    - Умение "Круговая оборона" у архетипа Поддержки, улучшена работа, а так же добавлен эффект который увеличивает угол блока щитом до 360 градусов и усиливает защиту щитом, Шанс блока щитом. Эффект активируется при получении удара, отнимающего 4% Здоровья, перезарядка 30сек.
    image.png.00b3490e4f9af0b9b8fd33c984701352.pngimage.png.20eae1c85e05d4a16dfee70969fe975e.pngimage.png.ac654661f3b2f9f4a3271f0f9f44eb0c.pngimage.png.b4adea87aa3d2bbdc0c4d290cd2ca1b4.png
    - Умения Экстренное лечение, Исцеляющий дождь, Великое лечение, Великое групповое  лечение - сила умений изменена (увеличена).
    image.png.5804762ed4560586990cc23d121ee73b.png
    - Умение Самообладание - дополнительно увеличивает +20% Силу Исцеления.
    image.png.e4ac154f9c6029d273d3011ad26ee075.png
    - Пассивное умение у архетипа поддержки, восстановление маны при получении повреждений, теперь восстанавливает 3%, и активируется при получении удара,  отнимающего более 10% здоровья, перезарядка 40сек.
    Классы: все Жрецы (хилы)

    unknown.png
    - Умение Энергия Маны (Таланты) - Теперь увеличивает силу исцеляющих умений на 1% (было 0.25%) от текущего запаса маны.

    unknown.png
    - Умение Дух Заступника (Таланты) - Улучшена работа (эффект на 1 ордер выше, то есть вычисления этого параметра будут в самом конце расчета), а также изменено значение с 10% до 13%

    unknown.png
    - Умение Голос Небес (Таланты), теперь умение работает так - При использовании лечащих умений профессиями поддержки с шансом 30%, будете восстанавливать здоровье Группы, в объеме 5% от их Максимального запаса НР. Внутренняя перезарядка 25сек.


    - Умение Кража жизней, эффект уменьшен, теперь 10% вампиризма, увеличен откат до 1мин (фиксированное время).
    Класс: Отшельник

    unknown.png
    - Удалено умение "Чистые руки" у профессий Инженер, Дуэлянт, Рудиарий, Спектрал, Бард, Оракул, Пророк, Штурмовик.


    - У Инженера заменено пассивное умение Тяжелая Защита от Монстров на Легкую Защиту от Монстров.


    - У Дуэлянта, Рудиария удалено умение Легкая защита от монстров.


    - Дуэлянту, Рудиарию добавлено новое умение Исключительный навык - Снижает потребление маны Физ. Умений, Получаемые повреждения от монстров, Увеличивает Физ. Атаку, Шанс Крит. Удара, Силу Крит. Удара по монстрам и увеличивает регенерацию маны и Уклонение.


    - Умение Звуковая фокусировка теперь увеличивает и урон в ПвЕ, дополнительно добавлен урон в ПвЕ с Авто-Атак, при накопленных зарядах.
    Классы: Все зарядники


    - Увеличено количество атакуемых целей +2 (теперь по 3 целям идет атака), у всех профессий Архетипа Копейщик

    unknown.png
    - Усилен эффект урона по монстрам у Умения Глаз Охотника.
    Классы: все копейщики?

    - Исправлена работа умений Апперкот, Карающий выпад, Взмах Ковенанта, когда часть эффектов не срабатывала.
    Классы: копейщики

    - Добавлено снижение урона Авто-атакой, по следующим целям, при использование оружие типа "копье" (первая цель 100%, урона остальные по которым будет идти урон будет снижение).
    - Исправлено умение Землетрясение у всего Архетипа "Копейщик" - теперь корректно отбрасывает и оглушает.
    - У всего Архетипа Копейщик заменено пассивное умение Легкая Защита от Монстров, на Тяжелую Защиту от Монстров.

    - В продажу ОБТ магазина добавлена склянка с Душой. 

    - Умение Лидера Рас и Архонта, "Врата Архонта" - удалена общая перезарядка, для тех у кого это умение доступно для использования.
    - Лидера Расы добавлено новое умение "Призвать расу" - Призывает персонажей вашей расы к вам.
    - Умение "Призвать Архонта" удалена проверка на состояние персонажа "в бою" (то есть приглашение придет если вы, "в бою")


    - Снижен маг. урон по целям, от количества на них проклятий ( было 5%, теперь 2.5%)
    Классы: все маги


    - Исправлена проблема с визуальным отображением у всех умений, у которых были проблемы. (когда визуально не отображалось умение в перезарядке, после использования).

    - Исправлен эффект у умения Разрушающий импульс, когда тот не понижал Маг.Атаку.
    Класс: чето я ваще не понял чей скилл - Гномы? Дестр?

    - Исправлено описание у эффекта Умения Сфокусированный прыжок

    - Исправлена работа умения "Фазовый сдвиг", когда невозможно было использовать находясь под эффектом контроля.
    Класс: Заклинатель


    - Исправлено умение Поглощающая Ледяная Броня - когда снижала защиту от воды.

    - Подпрофессия Охотник (Grinder). Изменена шкала опыта, получаемый опыт за выполнение квестов, а так же награда в виде Жетонов Охотника.
    Теперь опыт данной специализации можно получать и при охоте на монстров, как одному, так и в группе.

    - Изменено время аукциона аванпостов, теперь время на аукцион после захвата 15 мин, разрешенная последняя ставка до окончания аукциона 3мин.

    - Боевой опыт, теперь если вы находитесь в группе, то получаемый Боевой опыт при убийстве персонажей будет равномерно распределен между членами группы.

    - UPD В группе не может быть больше двух профессий Архетипа поддержки и двух профессий Архетипа Защитник.

    П.С. Навалите лайков.

    • Нравится 12
    • Обожаю 6
    • Истерика 1

  16. До старта еще около месяца и вот ключевые точки (вехи), которые будут предопределять успешность проекта.

    1. Анонс дат ОБТ-2. ОБТ-2 будет 04.11.202 и продлится 3-5 дней. Финальное ОБТ будет 18.11.2022 и продлится 3-5 дней.
    2. Анонс даты старта 4.0. Дата Стала известна - 25 ноября!
    3. Реворки классов после обратной связи с ОБТ-1. Официальный патчноут и Неофициальный патчноут
    4. Баланс соло-фарма на ОБТ-2. Тяжело стартовать луками (кроме налетчика). У магов на 35+ начинаются вопросы с МП. Есть вопросы по пве ножей. В остальном все ок.
    5. Баланс АоЕ фарма на ОБТ-2. Маги с дождиком > Магов без дождика для АоЕ. Танки комфортно АоЕшат. Зарядники и отдельные панчеры = ТОП АоЕ фармеры. Луки сосут. Ножи не могут вообще. Пики где-то на среднем уровне (могу ошибаться).
    6. Баланс партийного фарма на ОБТ-2. В пачках теперь выгодно АоЕ-шить, все скейлится, х14х3 мутантов можно разбивать даже маг-паком. 
    7. Рекламная кампания до старта 4.0. Вроде запущена.
    8. Приток новичков в дискорд, на форум, на ОБТ-2. Потек какой-то ручеек новичков, судя по регам в дискорде и на форуме, но в целом их пока что меньше чем даже стартующих олдов. На ОБТ-2 видел отдельных новичков, но не более десятка.
    9. Стартовый онлайн 4.0. Ждем.
    • Обожаю 1
×