AirMed
Пользователи-
Число публикаций
1 576 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
75
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя AirMed
-
За. Идея очень понравилась.
-
Пссс, парни. А вдруг нас троллят? Хотя нет, быть такого не может.
-
Касаемо объединения скилов - это идея хорошая и нужная. Даже если не брать слияние классов, а делать это в пределах одного. К примеру, есть умение "Сияние души". Оно объединяет в себе партийный клинс и при этом вешает на группу щит. Откат больше минуты, использовать надо с умом. Хотелось побольше таких умений. Представил себе хилейку в пвп. Вот у него заканчивается мп, он накидывает себе иммунитет, 30 секунд кладёт хуй на все контроли и регенит практически фулл мп. Откат иммунитета - пара минут. Объединять в одном навыке восстановление мп и хп как по мне немного неправильно. То есть надо либо одно, либо другое. Как вариант разделения - тогл, при переключении которого умение(конкретное, как указывал Грин) или заливает МП, или хилит. Просто мне вспоминается дебаф ДЕ хила за 5 зарядов. При его использовании(неважно, прошёл он или нет) на всю пати на несколько секунд вешается баф, регенящий МП и ХП в %. Под ним малус на каче был практически не нужен. Берём теперь дебафы лейки. Я вот половину из них даже на панель не хотел переносить. Понижение сопротивления к стихиям - висит 2-3 секунды, его надрачивать постоянно надо, что при наборе умений лейки немного неудобно. Понижение скорости бега - вроде полезное, но не слишком сильное. Повышенный манакост - по ощущениям тоже не слишком мощный. В л2 тот же дебаф с его 200% был действительно страшным. Если исключить щитки, чья эффективность очевидна, то остаётся: Метка смерти - по-моему вообще удалить стоит. Смена цели - за всю 2.6 не понял работает он или нет. Отчаяние - даже забыл про его существование. Возвратка - работала как-то через раз. Или только на первую атаку. Помимо того, что умений очень много, некоторые из них не всегда применимы, но, что самое важное, неизвестно работают ли вообще. Фактическая работа в пачке (1хил-1лейка) у лейки в том, чтобы постоянно клинсить хила(когда есть время - других), обвешивать всех щитами да давать импульсы. В перерывах закидывать руты. Даже при том, что от рашей это не спасало. Ну и самое важное - при смерти хила прожимать холик и ресать его . То есть часть умений либо неизвестно работает ли, либо не ясно - нужны ли вообще. Поэтому я считаю, что набор умений надо менять в любом случае. И если сократить/объединить ненужные/похожие навыки, то получится один, но очень импактный саппорт. И баланс МП хочу. Просто потому, что такого ещё не было.
-
Да нормально тестится, чего ты начинаешь П.С. Читать надо внимательнее, щегол.
-
Вообще я бы сделал так, чтобы резист с замка снимался после потери города. Или наоборот. Логичнее наверное сделать город неуязвимым, пока он под прикрытием замка. Зачем? Почему? Объяснитесь, милорд. В плане функционала я бы расширил магазин банок и свитков(Свитки и банки мб даже до 3 уровня поднять, чем не мотиватор или сделать ап за деньги/крп/ещё какую-либо валюту). Всякие исключительные ништяки, из разряда сое в замок(или бсое, но немного медленное, лол). Я бы объединил в один квест несколько типов званий. Наемник-солдат. Сержант-офицер. Генерал-Маршал. И особо извращённый Старейшина-Лидер. Хотя нет, самый извращенный - охота на академиков. Там действительно смазка для меча будет)
-
Вспоминаешь об этом, когда тебе нужно?) Это закрытый раздел, потритесь бочками и найдите общий язык. @MaliQue атата по попе.
-
Трудно сказать про сложности пве. Я изначально шёл как соло игрок на маналейке, поэтому и стал брать сеты боевых магов и СА на урон. Поэтому в пве проблем особых не было, урона хватало, выкачивал нашего танка на ХБ. Разумеется, стоять на мобах с повышенной иксовостью было непрофитно, но возможно. Если сравнивать мой фарм с фармом нашего хила в саппорт билде, то разница раза в 3 выходила по скорости. До 60+ и немного после в пвп сосал у всех профессий. Даже у орка кастетчика. Кроме копаевского, там все совсем плохо. Дальше совпал буст от Стратоса с одеванием нормальной экипировки. Так что к т3 пошёл развал. Формат боя один - рут, бёрн до победного, расстрел. Вдобавок, дот-эффект от бёрна лишал врага всякой возможности использовать умения. То есть накопил ты маны на скилл, нажал, пока идёт каст срабатывает дот - скилл визуально отображается, но эффекта нет. Ну и имба-щитки, куда же без них. Ощущаемые проблемы появились, когда пришлось жертвовать СА на силу восстановления МП в угоду ПВЕ. Идея нравится, будет резон буститься именно как саппорт, получая хороший пве бонус. До сих пор трясет от историй про 2 набора шмота - для пве и пвп.
-
Создавай, мб зайдет.
-
Вопрос тестерской активности, а именно её отсутствия у некоторых представителей, тоже будет подниматься.
-
Делал тебе операцию по смене класса. Тяжелое было время
-
Пускай тогда за осады дают итемы, которые можно менять на, допустим, свитки трансформации в жреца с этим осадными ресом. Чтоб длилась минуту, а откат свитка 10+. Или пойти дальше и спиздить идею бсфг с их осадными трансформациями целиком.
-
Тут у меня на этого товарища целое дело заведено. п.п. 17.11. Попытка выдать себя за доверенное лицо администрации (элитного тестера) п.п. 17.8. реклама своей жёппы. п.п. 17.1. Главная статья нашего рецидивиста - флуд. п.п. 11.6. Просто потому что захотелось забанить. В случае сильного правонарушения УДО ему не светит.
-
Явился, блядь Чекни ЛС дискорда @Kurdz-1
-
Ты об этом?)
-
Вообще архонтам и РЛ-у давно пора добавить умения, действительно влияющие на ход сражения. Массовый Рес - одно из таких. А то одиночный хил в радиусе, пусть и сильный, как ультимативная расовая способность вымирающего архетипа совсем не смотрится.
-
Ты, видимо, считаешь, что до тебя тут был полный мрак, а ты луч света? Позволь спустить тебя на землю. До тебя тут было много людей, начиная с 1 пенты, когда ещё сидели у дефо, и они предлагали идеи намного более интересные и продуманные, чем твои. Здесь их нет, потому что весь старый форум был стёрт дефо, темы предыдущего запуска лежат в архиве. И проблема не в том, что их уже не найти, а в том что кое-кому до них никакого дела нет. Он делает так, как считает нужным. Так что ты сперва ему в личку на мозги капай, а потом уже сюда иди.
-
Я помню ещё на 2.0 эти жаркие баталии фанклера с кем-то на тему модификаций клиента. Правила-то есть, написаны. А вот кто следит за их исполнением? В игре ругаться запрещено. Но кого это останавливает? На форуме, по тем же правилам, за любой мат должно следовать предупреждение. Но тогда совсем душно будет. Стримеры должны делать большую задержку на осадах. Многие ли так поступали? Да то же правило про засосы стабильно нарушается в поле. Вообще, мне кажется, что это неистребимое зло, как борьба с ботами. Как бы с ними не боролись, они всегда будут.
-
Оп оп УД - длится 20 секунд, берсерк - минуту У обоих откат - 15 минут
-
тотальный зашквар - играть с зератулом.
-
Каждый день узнаёшь о себе что-то новое.