Контент TieRang - PentaWar Перейти к контенту

TieRang

Пользователи
  • Число публикаций

    49
  • Регистрация

  • Последнее посещение

Весь контент пользователя TieRang

  1. TieRang

    На сколько я понял, каждая раса имеет право на 3 города максимум. На данный момент времени расклад такой: Хумы: 1. Каприка 2. Гименон 3. Виргон Орки: 1. Таурон 2. Аквария 3. Либран ДЕ: 1. Икарус 2. Леонис 3. Паллас ...И свободная Скорпия Т.к. СЕ поработили, а гномы разбрелись, как Евреи, по всем странам, - захватить Скорпию, а также перезахватить друг у друга города стало невозможным. Соответственно вопрос: что на счёт корректировки ограничения в 3 города на расу?
  2. TieRang

    не замка, а города.
  3. TieRang

    Всмысле? Скорпию оставляем нпс?
  4. TieRang

    Попробую объяснить чуть более сложным языком проблему. Рост превосходства должен быть убывающим (я имею ввиду производную от показателя прогресса). Отстающие должны догонять, но не иметь возможности догнать. Разница между топ 1 и топ 1 рар - огромная. Тоже самое касается и топ2 топ2рар топ3 ну и т.д. На последующих локах, уровень фарма голды просто зашкаливает, а ее вывод в этой игре составляет почти 70%. Цены на ресурсы растут, ибо спрос на них постоянно увеличивается быстрее чем предложение (в голде больше наоборот). Те, кто отстают не имеют возможности фармить много голды, а также скупать ресурсы по тем ценам, которые были в начале (или на тот момент, когда спрос формировали лидеры, которых все равно меньше чем остальной толпы). Фактически лидеры всегда имеют преимущество в том, что они зарабатывают намного больше. Решить такую проблему можно следующем образом: Пропорционально снизить стоимость того, что берется в обычном магазине (иными словами вывод голды) и объем фарма на хай локах. Фор экзапл: На данный момент Наковальня кузнеца 1 - 7140 аден Наковальня кузнеца 2 - 75 600 аден Моб 52 х3 хп - 1500 аден дроп (не точно, просто для иллюстрации) Моб 62 х3 хп - 4500 аден (опять же точно не могу вспомнить - для иллюстрации) А вот как может это выглядеть Наковальня кузнеца 1 - 7140 аден Наковальня кузнеца 2 - 35 000 аден Моб 52 х3 хп - 1500 аден дроп (не точно, просто для иллюстрации) Моб 62 х3 хп - 2500 аден (опять же точно не могу вспомнить - для иллюстрации) Т.е. просто уничтожить огромную разницу в голде между уровнями - тем самым остальным проще будет догонять. Касательно баланса шмоток - это труднее рассчитать, но это не особо важно если экономика соблаговолит догоняющим. Ну а ведра и доны - блин они всегда будут впереди планеты всей, че вы хотите то?
  5. TieRang

    Ага, а ЗП разрабов, модеров, админов, не? или по твоему этот мод сам себя как-то сделал, формулы сами себя прописали, квесты сами себя сделали. Не видишь дальше своего носа. Этот проект по самым поверхностным оценкам стоит ляма полтора, а на рынке сборку и за 4кк рублей можно продать. Смастерить такой мод - нужно время и сотрудники, и ТЫ ПРИКИНЬ они работают ЗА ЗАРПЛАТУ!! Чувак ты реально не врубаешься? или ты прикидываешься дурачком?
  6. TieRang

    Закинь 3к, сервер не благотворительность... и опять же если у тебя 30к, а еще и при такой зп Жена с детьми и ты еще играешь в ла2 - то скорее проблемы у тебя, а не у сервера)
  7. TieRang

    Во-первых я не идиот, а во-вторых РАБОТЯГА и 6к руб - по-моему это не "Закидывания монитора деньгами" Да, топ фарм профа, но у гном есть артиллерист, у СЕ двурук, у Орков налетчик фармит не сильно хуже - да еще и эти профы живее чем ВХ в поле.. У хумов хз.. но так или иначе люди как-то были 51 уже в первый день причем гамая в соло. лвл вообще не проблема, а деньги я больше даже не на фарме а на трейде заработал в игре. Тут маржа на покупку продажу ресурсов, сидя в гиране, просто божественная, как в прочем и на других РВР серверах. Чувак, вашего отставания - это ваши проблемы. Репроф - 500 р. Стартанул за фарм профу - рерольнулся в ту, которая тебе нравится да еще и с обменом шмоток. Работяге же, не?
  8. TieRang

    Со старта - Дон 6к + 30% - соло игра - профа воин хаоса - фул рар, 61 лвл. 51 был на второй день. Да... профа соблаговолит, но тем не менее... онлайн преимущественно вечерний и обеденые осады. Вам капы поставили, вам все сделали - мб дело не совсем в ведрах? В конце концов вы ж работяги - пару косарей на продажу талеров у вас найдется)
  9. TieRang

    Всегда есть с кем биться! Зерг составляет 30-40% от сервера, а значит его врагов - 60%, врагов всегда в поле больше чем своих. Единственный минус - все осады предсказуемы. Но потом всегда же появляется "костыль" вроде союзов, перераспределний и прочих приколов для слабых рас. И воевать становится интереснее, но а преимущества описанные мной выше остаются преимуществами против другого сайда. Пока только сплошная выгода игры за ЗЕРГ, нежели чем жопаболь в слабой рассе. И пока эта проблема не решится на уровне правил этой игры - так будет всегда, сколько бы вы все тут не хотели обратного. Будет зерг, будет слабые. Просто факт в том, что с каждой пентой эта проблема обостряется - и ее надо решать, али иначе жизнь сервера и количество игроков с каждым последующем стартом будет все меньше и меньше. Но просто хочу подчеркнуть: ЭТО НЕ ПРОБЛЕМА И НЕ ВИНА ТЕХ, КТО ВЫБИРАЕТ ЗЕРГ!!!
  10. TieRang

    Вот серьезно.. Звучит как обвинение в сторону тех, кто намерено выбирает зерг на старте. Давай логически.. На данный момент - Максимальный Социальный уровень у СЕ - 5, у Орды - 7, у Империи - 10, а вот у ДЕ - 23, а гномов - 20. Таким образом я как солоигрок нескольких пент понимаю, что стартовать вне зерга - это не выгодно. Ни по БО СО Легионер, ни по доступам к локам, ни по бафам на локациях. Да и к тому же, мне понравился профессия именно у зергорассы, хотя это и не главное. Так вот, какую по твоему мнению рассу я ОБЯЗАН ВЫБРАТЬ, что бы не "руинить" игру, если цель этой игры по сути постоянная гонка вооружений и война?
  11. TieRang

    Артиллерист и налетчик - классы, с которыми ну вот вообще не хочется сталкиваться. Они какие-то не убиваемые + еще вносят тонну урона.
  12. TieRang

    Ты на дату его ответа то там посмотри)
  13. А ТС может прикрепить голосовалку? "Да", "Нет", "Узнать пид*ра ответ". Лично я за 5 рас и независимость Украины Гномов. Лучше союзы.. или как на предыдущем открытии - "Ваша раса проиграла, дуйте к этим или к этим"
  14. TieRang

    Фраза разрывающая шаблон. Это все влияние Селена.
  15. TieRang

    даже если там нет снижения по маг критам, 11к из 34к, это как бы 1/3 хп. С учётом прокаста, скорости каста, возможности блинканутся, заюзать щиточки - это просто сумашедшие цифры. хрена лысого ты милишником убьеш мага за прокаст, а вот он тебя да. На Воине Хаоса у меня есть вампирик, скил который востаннавливает 20к+ хп, который фиксирует цель и дает тебе щиток и продамаживает после подготовки. Я суммарно порой магам вьебываю 40-60к пацану по систем чату, я жму все квик банки и все равно на упокой. Маги это просто что-то страшное.
  16. TieRang

    Свои пять копеек немного в другом русле. Среди всех проектов самый главный плюс пенты - нормальный донат.. В этом пункте пента на ротан дает остальным не приседая. Нормальная система развития, эволюция предметов, множество контента, который пусть и сложный для новых игроков, но если так подумать то ла2 классическая это ад похуже, просто все давно уже там все знают, поэтому ла2 не кажется такой сложной, а пента кажется. Минусы: Тут просто матом не передать как же все проекты достали своим балансом шо пи*дец. Ни бсфг, ни ЕВ, ни пента вар явно не могут в математику и аналитику, ну либо просто не вкурсе, что балансить профы и разницу в между лвлми и гредами шмоток надо по шаблону (да именно лвл и грейд шмоток). Я просто ахренивал от цифр летящих от ребят, чуть больше бустом. Безусловно ребятки не спят, фармят и качаются, но не должно быть такого, что один дд с гредом обвеса выше на 1-2 пункт (например серый топ т1 против рар т1) разносил троих пацанов с бишом. Я думаю не я один обратил внимание, что небольшая разница в грейдах дает какие-то космические различия. Я считаю что разница должна быть не более 10-15% в шаге эволюции предметов в уроне. Например: серый т1 против серый т1 ( урон внесенный - 100, полученный - 100) рар т1 против серый т1 (урон внесенный 110, полученный - 90) цифры приблизительны, просто для понимания. Я реально наблюдал еще на 1м этапе когда был предел 51 как пацаны в мой топ серый прибегали и просто в 3 шота выносили по одному (это при условии, что парень точно не мог одеть т2) и даже при условии сверх прокачки бо, со - все равно дамаг выходит просто сверхразумный. Разница между гредами считаю нужно серьезно сократить, али иначе игра целиком ориентирована на буст а не на скилл (скилл в данном случае тебе максимум поможет свалить, и то зависит от профы и опять же заряда) В балансе проф конечно пента выше ЕВ, про бсфг ничего не скажу (там донат слишком решает и он там не дешевый и 3-5к там никого не удивишь в бусте), однако есть профы помойки. Незнаю пользуются ли админы тут аналитическими шаблонами с экспертными оценками для баланса проф, но если кратко система оценки складывается из всех возможных показателей которым придаются коэффициенты (статы, скилы, кд, дистанция, скилов, количество и длительность контроля, закрывашки и общее время их) и при перемножении они складываются по направлениям и отображается их сумма (все это в эксельке за пару дней можно собрать). Также проблемы пенты (да и на самом деле у ЕВ тоже) с контентом, он не разнообразен. Вспомните классическую ла2, там нельзя со старта х1 серва через пару дней завалить баюма или тараса, дай бог через пару недель. Свободный доступ к питам, нет сложностей. Чем дальше по уровню, тем больше тупого гринда и меньше вероятност встретить кого-нибудь в поле. Глупо наверно, нехватает мероприятий по типу нублес рб из оригинала, где раз в тонну времени только одна пачка способна что-то получить с большой долей рандома. Впереди нас нигде не сталкивают лбом дружно, у нас нет каких-то пределов, трудно проходимых уровней. Иными словами тупо кроме постов и городов незачто воевать, а это как бы основа РВР. Очень хочется пределов по типу условной второй профы, где есть некая доля столкновения. Обязательных квестов, где нас сталкивают рассами, где нужно объединятся. Также я за минимизацию и сокращения локаций с мутациями (при этом можно даже добавить больше дропа), так что бы там были войны паков. Т.е ты крутое ведро, но хорошей жизни на всех хватать не должно, они должны воевать между собой как можно чаще, тем самым не будут далеко уходить от соло игроков. Дабы их офигетельной способности не спать три дня на старте было не достаточно и им еще необходимо было использовать пальцы на руках и немножко мозга. Кароче суть в том, что проект мне субъективно нравится больше чем конкуренты, но до оригинальной ла2, всем проектам как до Китая пешком. Вполне вероятно, что просто ни у кого нет моделей просчёта баланса, нет идей или времени усложнять и делать утонченным контент а для всего этого нужно много времени и денег на спецов. Не стоит плодить профы и давать им уникальные умения, если нельзя просчитать последствия математически, а не на словах. Если это не возможно - все профы должны быть по одному шаблону +- тип контроля и разница в статах +-5% в зависимости от расы. Я очень надеюсь, что через пару лет возможно кто-то да всетаки сможет сделать действительно стоящий РВР проект. Пусть пента я считаю пока лучшая, но все равно косяк на косяке.
  17. TieRang

    Пацаны, вы такие обиженные, такие мелочные. Тут СЕ в приоритете на убийство со старта. А при возможности убить вашу пачку и этого сармата, что бы послушать или почитать его нытье на форуме - это отдельный вид наслаждения, просто потому что пацаны которые скулят на подобный момент заслуживают приоритет. Так что скули дальше, бро..
  18. TieRang

    разогнал до 170 ячеек.. талисманы, сундуки с камнями в брошь, ошметки и 170 ячеек шлют тебя в пешее если ходить по разным локам в течении 2 часов (например по гринду). Даже думать боюсь, чё там у ребят с ограничением в 80 ячеек.
  19. TieRang

    Ну если среди тем апдейтов админов, внутреигровых событий, тем на форуме (которых предостаточно для понимания ситуации у ДЕ и Хумов на старте) ты не смог понять причину объединения, то прискорбно.. А спорим и "ноем" мы на форуме на тему того, по какому принципу идет объединения.
  20. TieRang

    Друг, зачем создавать миллион постов с одиноковым посылом если в соседних темах уже миллион раз ответили, что где почему и что не нравится? Если темка ради того, что все слились на этот ебучий ЕВ, то иди ка ты нахер... Ну а сам кончено можешь валить, говорят там орки топ расса контррасса так сказать малочисленным артеям.
  21. TieRang

    Попробую специально для тебя немного пояснить на примере. Если когда-нибудь в этой жизни будет такой РВР, где надо просто платить 3к-5к в месяц за игру, а внутри не будет доната, то я побегу туда играть на руках ведь там не будет отбитых придурков на форуме вроде тебя, которому стоит внимательно прочитать тот пост на который ты ответил, нищебродов проблема которых не в том, что им жалко или у них нет денег на донат, а в том почему у него нет денег на донат (ведь все поколение ла2 это уже не школьники, и они должны понимать что ничего не работает бесплатно и то что за все надо платить). Также сольются ноулайферы с бесконечным кошельком ибо как раз они больше подходят под тот высер, что ты написал, хотя нормальные люди к ним относятся нормально. Это же мечта всем на равных платить за контент и отсеивать, жаль мечта не для многих ибо 90% аудитории ла2 это пацаны вроде тебя, ведра и топ донаторы. А мы так, всего лишь хотим мирненько за 3-5к в месяц играть в линеечку в формате РВР и надеятся, что мы так еще пол годика повоюем. И да мы вкладываем в проект, ибо если бы мы не вкалдывали ты хер бы тут играл, и на ев и на бсфг и на офе и на хуёфе. Без нас - вы будете играть в тетрис. Так что не бузи на сисю которая дает контент.
  22. TieRang

    Зайди на ФП, посмотри че продают, почем и в каких количествах и представишь сколько сваливает народу. Нельзя допускать ошибок по такому слиянию перед открытием конкурента.. и да.. конкуренты. Баланс там конечно даже с пентой рядом не стоял, и ведра там еще страшнее в бустах.. но народ пойдет.. и ведра пойдут. Большая часть была в раздумиях, а теперь они примут это тупое решение туда свалить. Админы и тестеры ЕВ это шайка малограмотных мудоков, но пипл хавает контент. Им там будет по кайфу до 50+ пиздится на острове и еще две три недели на осадах. Но есть люди которые пришли на пенту, что бы поиграть, деньгу вложили и надеялись на контент и никому не хочется терпеть подобную хрень. Поэтому ваше стремление надругаться над СЕ, орками пусть даже один день перед открытием конкурента - это смерть. Да и кстати, что там что тут 2-3к на игру - комфортный донат (это не бсфг) так что не стоит считать её донатной помойкой. Если ты нищеброд - это твои проблемы, а не проблемы серверов.
  23. TieRang

    Братан, у тебя что-то личное к игрокам за СЕ накопилось? Почему они что-то должны. Проблемы не только у СЕ.. у орков с ДЕ та же проблема после слияния. Их очень много, а еще в них сконцентрированы по три архетипа среди всех классов. По хорошему всех ДЕ к оркам, Хумов к гнома и СЕ соло. При этом СЕ будут в большинстве, но т.к. отсутствие разнообразия архетипов у них отсутсвует - их можно считать равными. Соль игры в какой-то степени равенстве и частичных отклонениях. Но нет бл... есть придурки которым крайне важно, чтобы кто-то страдал за то, в чём он даже не виноват. Надо бл.. унизить, растоптать.. нужно же бл.. где-то черпать чувство справедливости. Из-за вас кусков *, которые не умеют в фарм, трейд, крафт, в матан, в одежду и в стратегию, вечно ноющих неженок вечно какое-то неконструктивное нытье и бредовые решения. Сори бомбануло... ну реально кретины бесят уже.
  24. TieRang

    ой да ладно.. фейлов не было? напомнить? Как пак в СЕ знал заранее об изменениях с блес заточками да и вообще весь инсайд, как ребята на сундуках с которых падали заготовки для заточки тупо продавая в магаз заработали кучу денег, а потом это понерфили и получили просто бомбический разрыв по деньгам между теми кто успел и теми кто нет. Заточки на третий день старта +14 +16 пацаны с пухами бегали. Может по распределению рас проблем не было, но других проблем было навалом.
  25. TieRang

    Да дайте хумам рерас к оркам и гномам в отношении 25/75% и норм будет. Все расы будут равные. Только их будет 3. А на будущее П4 сделайте вообще 3-5 фракционок из всех профессий всех рас и проблема будет решена. Заодно можно будет выяснить аналитику популярных и не популярных проф.
×