Контент Kurdz-1 - Страница 11 - PentaWar Перейти к контенту

Kurdz-1

Пользователи
  • Число публикаций

    899
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    126

Сообщения опубликованы Kurdz-1


  1. Усиление урона от ренжи заставляет лучника кайтить и отыгрывать роль лучника. Влить дамаг, по возможности не получив урон. 

    Вблизи урон уменьшен, чтоб дать миликам мотивацию сближаться. 

    У магов высокий урон, но мало хп и брони - им нельзя вообще получать урон. Поэтому урон стабилен на любой дистанции. Для ПВП в мили у них есть свои нюки.

    Милики входят в клинч всегда. Универсальный класс для всех. 

    Мили на осадах не котируются? Рашат заходят в толпу, я так полагаю, лучники и маги?

    Всё хорошо так как оно есть. Если кому то лично не нравится такой расклад, то я сожалею об этом.

    Новости скоро. 

     

    • Нравится 1

  2. 2 минуты назад, Ogrim сказал:

    Чет я тут почитал, реализм в ммо игре, прекращайте там употребляДь:monkaHmm:
    Или отсыпьте мне :roflanEbal0:

    про реализм бабах написал, я не ушел дальше здравого смысла, ну нет его в бонусе урона на дистанции, и потом бусты хп, прыжки на миликах это все таже лишенная смыслов л2, когда сначала одними разработчикпми создается проблема, потом они уходят, а новые не видя корень проблемы (урон с дистанции) решают ее прыжками и бустами по хп и прочей херней тоже лишенной здравого смысла, а пента, третий разработчик, который кроит по верх всей этой ереси

    ну о чем тут говорить

    профы будут переработаны. 

    возможные критерии переработки*:

    • старый фидбек игроков
    • новый фидбек тестеров
    • новые сеты
    • новые механики
    • полезность в пвп
    • полезность в пве
    • раскрытие потенциала (лоу мид топ)
    • полезность в пати
    • баланс пве стойкости (просадка по мп хп в фарме)
    • баланс пве возможностей (мб буст танков)
    • баланс осадного потенциала (масс пвп)
    • наличие контроля (добавить или убрать кое-кому)
    • ребаланс пассивок
    • ребаланс условий срабатывания
    • переработка тоглов
    • расстановка по лвлам скиллов
    • влияние буста
    • бурст дамаг 
    • концепция более длительного пвп без потери динамики

    *только стратос знает как балансить. Мы - тостеры, ждём перешитые классы, будем пробовать. Это только то, о чем я вспомнил из того, что будет учитываться при балансе проф.

    если вам кажется, что сейчас "расстояние до цели" в приоритете, то нет. Но, мне кажется, считаться проблемой или чем-то, что будет изменено - не будет. Не беспокойтесь, нас хватает, чтоб протестить. 

    А особо внимательным не нужно сообщать о том, что возможно, все изменения можно будет пощупать уже очень скоро (не в феврале)

    • Нравится 1

  3. 6 минут назад, Ogrim сказал:

    бле еще хаоса, небес вспомнил...

    Есть там изменения по внешкам этого оружия и иконок, присоединяюсь к вопросу?

    Внешки - да, иконки - нет. 

    Двуручный меч Хаоса достаточно узнаваем?


    49e4edd828aaf8e21b04f922945235d3.png

    • Нравится 1

  4. Уа!

    Здравствуйте, друзья, коллеги, профессора, доктора линейских наук и прочая интеллигенция! Мы срецидивились и опять жаждем донести до вас ворох всевозможных новостей с фронтов боевых тостерский действий! Вы готовы? Вам тут кое-что точно понравится, я уверен в этом также как и в том, что вам нравится, что новости пишутся регулярно (ну почти) и процесс движется с позитивной динамикой.

    Мы разгоняемся!

    l2-2019-10-05-17-02-31-59.gif

    Привет, пупсики;)

    Выпуск 9

    Предыдущие выпуски:

    Куда смотреть, что читать? 

    1. Мы поменяли и протестировали мозги всех ПИТ Боссов! И перекрестили их;)
    2. Изменение наград за осаду аванпостов!
    3. Первая информация по Открытому Бета Тестированию! 
    4. Другие фиксы по клиенту и отображению.

    Пора начинать!

    @AirMed заводи, поехали!

    Мы поменяли и протестировали мозги всех ПИТ Боссов! И перекрестили их;)

    Поменяли вообще всех, просто взяли и поменяли все паттерны поведения

    Теперь у всех Страшил на сервере есть мозги! Добрый Гудвин, не будем называть его по имени, выдал всем щедрую порцию. Теперь это мерзкие чудовища, от которых в трепет придёт даже самое оцинкованное ведро!

    tenor.gif?itemid=11848980

     

    Грокдаф стал Медузой

    30 лвл

    f9389854f7fe48e3ebf2ada0f5137edb.png

    Тип: Маг 

    Животное, слишком дикое даже для Дарк Соулс. Сколько мы раз ели землю на этом пите - даже сказать сложно. Легко устояла против мили пака заряженного в топ магаз шмот. Победить в один пак удалось только при наличии двух хилов и лейки. И то не с первого раза.

    Комфортно сфармить смогли в два пака, мили и ренж.

     

    Нечто стало Вейхо 

    45 лвл

    c5a12e11ce17ea930756c87dc05f2d51.png

    Тип: Воин

    Сей страхолюд вообще свирепый как лев. Если Медуза нас роняла в пол, то эта падла не давала нам даже подняться с пола. Просто безумное чудовище, которое нужно ЗНАТЬ как фармить (гайды мы вам откроем, не переживайте). 

    Это порождение воспалённой фантазии отдела ГД не поддалось двум пакам. Страшная механика усиления, мешок контролей, станы, агры, раши, РЕЙДЖ.

    3 хила в двух паках рыдали и просили это поскорее закончить. Лейки судорожно щелкают по пати, пытаясь найти того, на ком будет срывать злость Пит. Милики вообще не понимают, зачем баффаться на этом боссе, если весь разгон закончится через минуту, когда ПИТ решит его сожрать. А танк хочет такой же агр, как у него. Луки и маги обречённо пуляют, зная, что убежать от босса можно только в гроб.

    Поддался двум пакам в т1, куче банок, криков. слёз. Мы его били... ЧАС.

    Комфортно фармить в 3 пака в т1 (очень желательно топ, а ещё лучше - рар)

     

    Жук Бездны отправлен по месту прописки, а на его место прибыл Повелитель Огня Бестир

    60 лвл

    828cde411f99ce3f1b4fe87f30755bb3.png

    Тип: Маг

    Сущий кошмар. Когда название соответствует поведению - получается это вот существо. Огнём поливает всех и везде. Нигде не укрыться, АОЕ дебаффы, контроли, выбешивающие механики, заставляющие ломать кнопки на клавиатуре, вжимая кнопку, на которой лежит банка с хп/мп.

    Отхиливается, дрейнит вас, дрейнит всех вокруг АоЕ, кричит, поюётся огнём и дышит перегаром.

    Удалось зафармить только в два пака, упакованным в т2 (серьёзно упакованным, с СА и АТТ). Не рекомендуется ходить в один пак, просто раздёрёт лицо. 

    Комфортно - 3 пака, и много, много банок, свитков, железные нервы.

     

    Адралит плохо кушал и эволюционировал в... СКЕЛЕТ

    e7c6431105f0cd807274a181c5e1ea74.png

    72 лвл.

    Ну и тварь. Ну просто посмотрите на него. Вам не страшно? Вам кажется, что скелеты - самые слабые противники и уже потираете свои молотки, которыми будете крушить косточки бедному набору костей? Мы тоже так думали.

    Пока не отхватили по лицу в два пака, серьёзно упакованных в т2. 

    Это просто чудовище, ненасытное, жадное и стрёмное. 

    АОЕ АВТОАТАКА! Вампиризм, стяжки, станы, контроли, дальние выстрелы в рандомные цели, стадии усиления, чудовищный реген и не менее чудовищный набор скиллов, которыми он вас накормит без вашего согласия. Если вы не поняли, что ПИТ кое-что задумал, то, считайте, вы купили у Харона билет в один конец. Всех пожрёт, останется один и будет стоять с довольной мордой.

    2 пака унижены. 
    3 пака смогли его убить, утирая пот со лба, ладоней и всего остального.

    Хотокхар, после ежедневных порций оскорблений на прошлых пентах решил, что с него хватит и перешёл играть за имбу-мага.

    лвл 80

    fca320f74ba5d234b48c244b4c0f484c.png

    Тип: Маг

    Пусть вас не обманывает мнимая слабость этой контры недобитой. Он спалил столько тостерских стульев, что аж страшно вспомнить. 

    АоЕ маг нюки, бегает со скоростью мотоцикла, бьёт палкой по голове, кидает сайленс на всё, до чего дотянется и в финале делает такое, от чего волосы стали дыбом даже у лысого тостера (есть у нас такой, ага)

    2 пака в т3 (!!!) 80 лвлами смогли убить его с 6 раза. Три пака справятся (ха-ха-ха, зовите побольше народу) легко. 

    Предупреждаю, за этим боссом надо следить как за криминальным элементом. 

     

    Владычица Боли Хикта

    осталось той же милой сволочью, что и была:)

    b49a1b746d40c27f099b5fd02d741895.png

    86 лвл

    Милая, злая ведьма, которая обучилась шарахать вас всем набором магии, какая нашлась в её арсеналах. 

    Отдел ГД одарил её щедро. Тут есть всё. И страшнючие таргетные нюки и АоЕ парал с потрясающим дамагом, массовый контроль, раздача приглашений в гроб, телепорт на тот свет. Просто чудо, а не ПИТ.

    Два пака в т3 били долго, почти смогли, но сорвались и отправились к алтарям. С третьего захода осилили. 

    В составе фармящей группы КРИТИЧЕСКИ необходима лейка, а лучше три. Готовьте себя к боли, ведь кое-что "уже на пороге"...

    Два пака, хорошо разогнанных, смогут её одолеть, но всё зависит от сапорта и его реакции. 

    64c9be186b44e6483ecf9150c0f70736.png

    Не любит она... 

     

     

    Первородное Чудище не нашло должного пропитания в Песчаном Ущелье и исхудало до

    Скелета Древнего

    84ec010c83bf735153f544e8d7b20b5d.png

    Страшный старший брат Адралита. Очень злой пит, требующий к себе почтительного отношения, должного уважения и всего вашего внимания. 

    АоЕ дамаг, убер дамаг в одну цель, станы, яды, проклятия - всё, до чего Адралит не дорос! Всё тут собралось. Щедро посыпаное дикой скоростью бега, злостью, дебаффами, баффами самого себя. Хоронит пачки пачками. За каждым углом можно крестики ставить.

    2 пака в т4 (!!!) бились с ним, пока не сдались и не позвали пак №3 и в 21 живых человека он, наконец-то поддался на уговоры и согласился сдохнуть. 

    Целуйте ваших бардов и леек во все пупки, что найдёте. Без них вы не выбьёте и 10% из этого Пита.

    Мерзенна потвора (с)

     

    Абаддон решил, что он слишком стар для всего этого. И позвал старших.

    Древний Валлим / Древний Абаддон

     

    281a4a08e8cc9a64d945be5c9f0bc8e8.png

    лвл 98

    Два. Абсолютно. Больных. Чудовища.

    Даже писать ничего не хочу. Это контент для тех, у кого нервы крепче, чем тросы моста Золотые Ворота.

    Сами всё увидите на ОБТ. Не пожалеете:)

     

    Изменение наград за осаду аванпостов!

    tenor.gif?itemid=4180838

    И вы и мы этого ждали ТАК ДОЛГО!

    1. Полностью изменена механика наград за захват Аванпостов.
    2. Теперь получаемая награда будет выдаваться в 5 этапов
    3. каждый раз когда строению будет нанесено 20% от общего запаса ХП, будет выдаваться награда.
    4. каждый последующий "ТИК" будет увеличивать получаемую награду, при убийстве строения вы получите максимальную награду.
    5. Получаемая награда теперь будет дополнительно зависеть от уровня Аванпоста, и сложности.
    6. При разрушение дополнительных сооружения, таких как Побочные флаги, Артиллерия, Генератор, Генератор - вы так же будите получать награду.
    7. такие объекты, как Артиллерия, Генератор, Генерал, будут самоуничтожаться с момента захвата Аванпоста, через 1 день. Для отстающих рас через, 2 и 3 дня.
    8. Добавлены новые точки телепорта по территориям большей части Аванпостов, так же существующие частично были переработаны.
    9. Существенно уменьшена стоимость покупки Аванпостов ( о грядущих изменениях скоро узнаете)

    Приведём пример. Есть Аванпост - Башня Вечности. В ней 4 флага и 1 основной. За каждый флаг вы будете получать награду, как и опыт Легионера и Жетон Отваги. После убийства главного флага вы получите основную награду в виде увеличенного БО, СОЦ, Жетонов.

    А теперь самое сочное

    Суммарно за захват Башни Вечности вы получаете...

    2000 БО

    tenor.gif?itemid=5694004

    однако вы знаете же, да, что все циферки могут поменяться и это только пример. Кардинально меняться, я думаю, ничего уже не будет, но будьте готовы ко всему!

    Поэтому пожалуйста, следите за новостями:)

     

    Первая информация по Открытому Бета Тестированию! 

    Да. Это именно оно, Открытое Бета Тестирование, где вы можете своими глазами, а не нашими увидеть, почувствовать, пощупать, погладить и оценить масштабы изменений в нашем проекте. Как только будут готовы все задумки, которые критически важны для реализации концепта сервера и проекта в целом, будет открыт доступ для всех желающих.

    И мы очень надеемся, что ОБТ будет проходить не 3 дня;)

    Итак.

    Первая информация по дате Открытого Бета Тестирования проекта Pentawar 3.0

    Доступ будет открыт в Феврале (возможно, ближе к середине, но это не точно) 2020 года.

    tenor.gif?itemid=5178946

    подождите чутка:)

     

    Другие фиксы по клиенту и отображению

    Вынесли из противной колбочки Эссенцию Триумфа, теперь она там, где и должна быть. Теперь удобно отслеживать, когда тебе пора на осады:)

    8b9fff2e41ab729f19055dc5c426d0ef.png

     

    Перерисовали карту!

    unknown.png

    Каждой расе - своя икононочка!

    Чтоб красиво видно и понятно, кто захватил пост, когда осадить можно. Стало возможно визуально демонстрировать мощь своей расы!

     

    • Вычеркнули из пула квестов задания, которые затрагивали удалённых монстров. 
    • Проверили и поправили отображение предметов и умений, в которых обозначает уровень (банки, свитки, некоторые баффы)
    • По-тихоньку завозятся новые эффекты и новые анимации.
    • Пересмотрели, подмели и почистили от частей тел все арены Олимпиады, теперь там хорошо и уютно, как в лучших домах Виргона и Таурона.
    • Втихаря пишутся целые цепочки квестов;)

     

    На этом новости, дозволенные к публикации, у меня закончились:(

    Но это не значит, что работы не ведутся! У нас множество задач, к которым мы скоро перекатимся. Очень скоро мы уже будем примерять новые сеты и пробовать на зубы новые профы! Ох, как же жарко будет. Тостеры уже готовятся к нестихающим баталиям "за баланс", вооружаются хлёсткими цитатами, скринами, фразами и прочими аргументами, незаменимыми в споре 

    :kaef:

    Многое уже сделано, многое ещё предстоит сделать, но, если признаться, то, что мы видим сейчас, в сравнении с тем, на чем остановилась п2.6 - небо и земля. Мы пишем картину, полотно! У нас не всегда хватает красок и кистей для точного отображения нашего воображения, однако с уверенностью я могу сказать, что мы не скатываемся в сюрреализм. Мы осознаём запросы комьюнити, мониторим все старты соседних проектов, пытаемся ничего не упустить. 

    Мы - энтузиасты своего дела, добровольно отдаём своё время, силы, знания, идеи во благо проекта и вашего удовольствия. Мы всегда с вами, рядом, тутоньки)
    на написание и оформление этой темы ушло 4 часа и 2 чайничка чая!

    Задавайте ваши ответы, мы будем на них вопрошать!

    Всего хорошего, мои добрые друзья:)

    :smilepek:

    tenor.gif?itemid=15467793

    Ваш Kurdz 

    4.12.2019

    • Нравится 12
    • Обожаю 1

  5. Только что, Qest сказал:

    Я уже писал,самое простое сделать что то вроде развитие расы, а не клана. Делать расовые квесты, где допустим нужно собрать всю расы помимо осады и сходить завалить пита к примеру. Награду нужно продумывать. 

    Да у меня времени как то сидеть над этим нет, да и желания. Это вот сейчас что то меня пробрало...:daaa:

    Ты описал Эпики (которые уже есть в л2 и будут у нас). И другую, не анонсированную ещё, разработку. 

     

    • Нравится 1

  6. Только что, Qest сказал:

    Вот знаешь, я вот давно задаюсь вопросом. Есть в ла2 замечательная херня - саб класс. Вот почему нельзя его добавить. Это как раз позволит кому нибудь сделать саб класс танка или хила. И это явно повлияет на долгую жизнь проекта, ведь у тебя не будет таких проблем как нет танка или хила.:BrainCosmic:

    Но почему то на протяжении скольких лет все рвр проекты топчутся на месте и ничего нового не придумывают. Лишь улучшают старое, то что когда то придумали.:monkaHands:

    Система сабклассов давно обсуждается с администрацией, пока есть много подводных камней в этой идее. Но её активно лоббируют несколько групп тестеров. Так что всё может быть. 

    Однако не на этом запуске, скорей всего. К сожалению.

    Какие новые идеи ты знаешь? И если есть желание поменять игру к лучшему, то почему ты не в команде тестеров? 

    • Нравится 1

  7. 11 минут назад, Qest сказал:

    Ладно, вижу вам похер. Ну стартуем по новой на 2 недельки.:PepeOK:

    Там раньше, в новостях, был соло контент. А именно - ежедневные задания. Там не будет групповых квестов, групповые будут только на некоторых, особо важных, местах и локациях. Где ты без пати не можешь ничего. 

    Хилов/танков будет мало? Ну, я хз. Спрос будет большой. Да и танк (я так думаю) однозначно будет апаться в ребалансе проф. Хил под вопросом, в какую сторону его будут менять.

    Также вы не учитываете, что в игре будут профильные сеты, которые можно будет сделать довольно легко (серый вариант) и разгонять нужный вам билд.

    Зерг формируется общественным мнением, активностью игроков, наличием играбельных проф. А не закрытием регистрации на расу, дебаффом на расу и т.д. В первую очередь люди потянутся туда, где будут знакомые ники, где будут паки, где будет контент осадный, клановый, групповой, сольный. Такие ники есть у всех рас, остальное - дело профессий и баланса (коим занимаемся мы - тостеры)

    Без хилов и танков убивать пита не будет никто. 

    Эта пента будет больше ориентирована на групповой контент. 

    Итого:

    1. Зависимость на пенте никуда не денется, но привлекательность классов будет выше (насколько это понятно по общению с администрацией)

    2. Сильные и слабые расы будут всегда, этого не избежать, но уже один буст для слабых рас есть и он описан в ЭТОЙ теме с новостями. 

    3. Ежедневные квесты, капы, динамические рейты, академка и прокачка академика хай лвл персонажем (когда ты стартуешь с рейтами х6 или пролетаешь 20-52 за пару часов) - никакой помощи? Странное мнение.

    4. Опять же - буст для слабых рас уже есть, будет ли ещё - вопрос к администрации, им виднее. Перерабатывать концепт аванпостов и расы? Каким образом и зачем? Что плохого в системе аванпостов и кланах? Вся раса = клан? Ну, эта система называется РЛ. Когда есть лидер расы - архонты лидеры кланов (или топ клан). Социальная составляющая более чем обширна в этой плоскости и менять её не стоит. 

     

    И в конце снова повторюсь - вам не показывают всего. 

     

    • Нравится 1

  8. Страшное

    Непонятное

    DEVMODE

    DEVMODE СКАЧАТЬ

    Дев мод развязывает вам руки в поиске того, чего вы всегда хотели, для своих хотелок. Найти клёвых мобов, посмотреть все сеты, посмотреть все анимации, скиллы, баффы, дебаффы - всё, что угодно. Но только для вас. Крайне полезная и нужная вещь.

    Скачав девмод архивом (НЕ УДАЛЯЙТЕ АРХИВ - он вам пригодится ещё и не раз, когда дотыкаетесь до краша девмода, а он одноразовый) - распаковываете его в КОРНЕВУЮ ПАПКУ С ИГРОЙ

    7BAQE.png

    Запускаете в нём l2.exe

    image.png.daf225040e89273bbbb70d61bd9c42c0.png

    Вуаля, вы в игре. Но в оффлайне.

    Появляетесь всегда вот тут 

    7BA42.png

    Из того, что появилось вместе с вами на экране не работает ничего, кроме ползунка, отмеченного красной стрелкой. Он регулирует ВРЕМЯ СУТОК (день ночь, освещение, тени и т.д.)

    КАК МНЕ СДЕЛАТЬ ВСЁ?

    Кнопками.

    F9

    Отвечает за окно с выбором ИГРОВЫХ персонажей (хум, се, де, орк, гном)

    7BA58.png

    Вот тут находятся все анимации персонажа, доступные этому персонажу. Хотите - можете его двуручным мечом махать как дуалами - можно всё.

    7BA6D.png

    Двойной клик по выбраной анимации начинает её, двойной клик по ней же - останавливает.

    PAWN VIEWER

    7BA7A.png

    Тут мы одеваем персонажа во всё, что только пожелаем.

    1. Клонируем персонажа (важная вещь)
    2. Удар по себе (зачем оно вам?)
    3. В боевой режим (и это тоже зачем?)
    4. Смена положением с целью (плохо работает, не трогайте)
    5. Оружие - там оружие. Верх, низ, перчатки, обувь и шлем - левее.
    6. Ввод для поиска нужных вещей по магазину.
    7. Кнопка "Поиск"
    8. Возвращает полный список вещей.

    Вторая вкладка

    7BA8A.png

    Причёска, лицо, цвет волос. 

    Дальше я ничего интересного не нашёл.

    Идём в другую кнопку.

    F10

    Кнопка NPC 

    Можете стать вообще кем угодно, хоть шезлонгом на пляже (ищите, слоник нашёл и я нашёл ;D )

    7BA9O.png

    Поподробней!

    7BAAN.png

    Красное 

    1. список монстров

    Желтое

    1. Поле ввода поиска монстров, чувствителен к регистру, но может искать и не по полному названию (типа Арх... - выдаёт Архонтов и т.д.)
    2. Кнопка поиска монстров
    3. Возврат к списку монстров
    4. Клонирование монстра
    5. не работает:(
    6. Кнопка удаления клона
    7. Галочка отображения в списке монстров
    8. Галочка отображения NPC 
    9. Галочка отображения Игровых персонажей (орки. хумы и т.д.)
    10. Галочка "другое" - там разное барахло.

    Зелёное

    1. Скорость с которой гоняет ваш монстрв (т.е. вы перевоплотились в монстра и бегаете со скоростью 1000 - можно, да) (реагирует на энтер - ввели, клоцнули энтер - побежали)
    2. ColliH (сколько я её трогал, аж стыдно) - коректирует положение монстра в пространстве. т.е. если ваш спавн "утонул" в земле или парит аки бог, этой кнопкой можно привести его в чувство
    3. Scale - РОСТ вашего спавна. @VALHALLA Таути-шнырь делался именно тут.
    4. PawnSt - не работает (или не всегда работает, у меня не работает)))
    5. Anim Rate - скорость анимации спавна.
    6. ColliR - хз, логично предположить, что как-то действует на положение в пространстве, но я хз, не работает.
    7. Кнопка "ПРИНЯТЬ" - принимает все ваши изменения.

    Анимации монстра 

    тут

    7BAFH.png

     

    Второе окошко

    7BADN.png

    Оружие, которым вы можете наградить своего спавна - щегла. Идеально подойдёт для тех, кто хочет создавать своих монстров. Только осторожней, не все монстры могут носить оружие, которое вы им дадите. Можете увидеть такое:

    7BAEA.png

    Осторожней, пожалуйста:)

    Идём к другой кнопке

    F11

    SKILLVIEWER

    Кнопка вызова умений - вообще всех. Боевых, баффов, дебаффов, тоглов, песен, танцев, пассивных, клановых.

    7BAHC.png

    Красное

    1. Всё для поиска умений, тут всё просто. Вбиваете ID или Название - рекоммендую Энума Элиш :kaef:
    2. Поиск по ID скилла, его можно узнать, нажав на скилл (увидел - записал в блокнотик, потом прикрутил своему персонажу, посмотрел - дал посмотреть другим, отправил стратосу - бегаешь и красиво бьешь всех на лайве)
    3. Поиск по визуал эффекту (хз как оно работает, почти не пользовался)

    Жёлтое

    1. Первая галочка - самонит рядом с вами кучку персонажей (разных, в диких сетах, ух, красота). Снятие галочки убирает эффект.
    2. Вторая - позволяет взять в таргет ВСЮ КУЧКУ насамоненых первой галочкой. - очень полезно. Снятие галочки убирает эффект.
    3. Третья - непонятно, чем занимается.

    Зелёное

    Собственно - скиллы, которые вы можете использовать.

    Однако я предупреждаю. Не все скиллы имеют анимацию. Когда в спиллах видите такое:

    7BAIW.png

    то каста умения не будет. Пропускайте.

     

    Перейдём к описанию скиллов (желтые буковки)

    7BAJV.png

    1. Lvl - вам и нам оно не нужно, просто lvl
    2. AnimName *** - самое важное. Как двигается персонаж. Мой вам совет - не старайтесь найти логику и перевести название MP02 в что-то понятное, чтоб найти эту анимацию в F9. Просто запомните как выглядит это MP02 (как пример) - это сэкономит вам время.
    3. HitTime - время каста скилла. Ну, тут, я думаю, понятно всем.
    4. Visual_Effect - самое сочное. Много повторяются, но суть ясна. Подскажу, что самые сочные эффекты начинаются с 16***. Но на вкус и цвет - товарищей нет.

    Когда будете подбирать скиллы для своих любимцев на лайв - запомните следующее. 

    1. Не выжигать глаза другим игрокам, заставляя их убирать анимации.
    2. Слушать звук каста (может не подойти и резать уши людям, которые играют со звуком)
    3. Хотя бы примерно адекватно и вменяемо подбирать визуальный эффект для умения. Не нужно брать Энуму Элиш на скилл, который не соответствует масштабу скилла. 
    4. Понимать, зачем вам это нужно. Если не нужно - не трогайте, развлекайтесь.

     

    Дополнительные кнопки

    F5 

    1. Замедляет персонажа и анимацию до скорости улитки, но можно вертеть камерой
    2.  повторное нажатие останавливает персонажа полностью, камерой вертеть нельзя
    3. Третий раз нажмёте - вернётся всё как было.

    Как убежать с клятого Эльфийского загона?

    Легко, смотри как надо.

    Нажимаешь кнопку INS на клавиатуре и появляется такое

    7BANY.png

    Там выбираем LOAD NEW MAP

    7BAOF.png

    Выбираем квадрат

    7BAOK.png

    Летим куда глаза глядят

    7BAOU.png

    это вам для путешествий

    Карта, разбитая на квадраты, которым соответствуют координаты в девмоде.

    7BA0J.png

     

    Спецкоманда!

    В игре нажимаете TAB

    Появляется консоль

    7BAP9.png

    пишете Ghost

    7BAPI.png

    И улетаете на небо, делать красивые скрины, проходить сквозь стены, летать к Хелиосу и т.д.

    7BAPU.png

    Спасибо за внимание, пупсики. Всё для вас:)

     

    • Нравится 4

  9. Ух!:)

    Доброго времени дня или ночи, наши возлюбленные читатели и почитатели. Осень заканчивается, а у нас тут жарко, как будто снова июнь! Нам выкатили обнову, которую мы все ждали с чуть меньшим энтузиазмом, чем профы! Всё, хватит разговоров и приветствий, вперёд, к новостям, которых у нас накопилось столько, что даже не знаю с чего начать;)

    l2-2019-10-05-04-46-05-75.gif

    кукукусики:)

    Выпуск 8

    Предыдущие выпуски:

    Чем буду гостей дорогих потчевать?

    1. Тотальный геноцид лучников.
    2. Тотальная переработка и геноцид аванпостов 
    3. Переработка осад и осадных режимов
    4. Возвращение Тотемов 
    5. Первое впечатление от новых ПИТ боссов
    6. Изгнание из рядов Adeptus Custodes еретиков, посвящение новых тестеров.

    А теперь по порядочку!

    Тотальный геноцид лучников

    Торжественно объявляю. Все лучники-монстры были беспощадно выпилены из игрового процесса и игры в целом. Больше вы их не повстречаете нигде, кроме тех локаций, в которых они должны быть. Сразу скажу, таких будет немного - Рифт и ещё пару мест, о которых вы узнаете, если Примарх дозволит. 

    Всё, эпоха ушла, помянем звоном бокалов с шампанским!

    Тотальная переработка и геноцид аванпостов

    Полный (почти) перечень смертельно убитых аванпостов (их больше нет, помянем)

    1. Медвежий холм, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста.
    2. Лагерь силенов Барка, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста.
    3. Руины нежити, полностью удален аванпост, монстры в локации руины нежити теперь относятся к Аванпосту Озеро Баска
    4. Деревня волков, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста.
    5. Долина крысолюдей, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста.
    6. Стоунхендж, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста.
    7. Долина зла, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста
    8. Башня големов, Аванпост удален
    9. Демонические врата, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста..
    10. Лагерь силенов Хелтор, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста.
    11. Каменный сад, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста.
    12. Ущелье хаоса
    13. Гримориум, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста.
    14. Горный Серпантин - удалён с монстрами вместе (рыдания адептов птицемагов слышны и по сей день в этой локации)
    15. Водопад Истины - удалён
    16. Магическая Академия - удалён 
    17. Проклятые Земли - удалён с монстрами вместе
    18. Сказочные Равнины - удалён с монстрами вместе.
    19. Хвойная Роща - удалён с монстрами вместе
    20. Пастбище Монстров - удалён с монстрами вместе
    21. Запечатанная Усыпальница - удалён аванпост.
    22. Адский Грот - удалён аванпост.

    Возможно будут ещё удаления аванпостов - следите за новостями. 

    Однако не время рыдать и таить обиды! У нас в игре было 64 аванпоста. А удалено всего 22! В итоге мы получаем меньшее расползание онлайна по всему игровому миру, более яростные баталии за право обладать сочным аванпостом, больше пвп на спотах! Больше слёз, кровищи, скандалов, подвигов! Всё будет сконцентрировано в зонах, где вы будете тестировать свои нервы на прочность и самообладание. 

    Не стоит думать, что если монстров будет меньше, что следует из удаления аванпостов - то будет дефицит экспы и дропа. Этот момент ловко компенсирует Транклюкация, о которой можно почитать в одном из предыдущих выпусков. 

    Аванпосты ( а в особенности хай лвл ) были совмещены. Так, к примеру Аванпост Древний Лабиринт теперь даёт возможность делать ТП на вход усыпальницы. А Заражённые Родники получили ТП в Адский Грот.

     

    Переработка осад и осадных режимов

     

    Ну, наконец-то. Дождались. Это одно из самых важных, больших и серьёзных изменений, которым подверглась наша благословенная Пенточка) 

    Итак. Начнём с того, что как известно - сейчас идёт тест. А это место, как Зона у Стругацких - никогда не знаешь, где будет аномалия в этот раз. И эта аномалия вылезла. 

    Палка на аванпостах остаётся

     :Pekabt:

    7AWFT.png

    Но эта палка уже не та, которой она была раньше.

    Теперь аванпосты, а тем более аванпосты типа "ФОРТ" - это место, где будут гореть все и во всех смыслах. Аванпост перестаёт быть АФК режимом, это просто смертельно опасно - быть афк на посту. На некоторые, особо важные посты, типа Заражённых Родников, Лес Волшебных Грибов и, внезапно, Озеро Баска был введён новый режим, который называется "Мама, шоделать, зачем я в это ввязался".

    Нам на тест выкатили и дали пощупать новый осадный режим. После которого стало понятно, что каждая раса будет очень тщательно выбирать аванпост, который будет осадить. Это будет не просто проходное ежедневное событие. Это будет масштабный сбор и 146% явка на деф. 

    Заинтригованы? 

    Ну, тогда, вперёд, к изменениям осадного режима.

    1. Аванпост получает Генерала, который находится (почти всегда) в центре аванпоста. При каждой атаке по ЛЮБОМУ строению аванпоста или стражнику - Генерал может вызвать на подмогу подкрепление в виде двух Защиников. Защитники появляются попарно. Один в хеви броне и с двуручным оружие, другой в лайте с ножом. Оба - редкие мрази, агрят, дебаффают, мешают, бьют, насмехаются, осуждают и гнобят всех, кто трогал строение аванпоста. 

    Примерно это выглядит так.

    7AWIS.png

    Или так

    7AWKA.png

    7AWKJ.png

    7AWKX.png

    Лютейшие мрази, просто свирепейшие хищники, ненавидящие всех и вся. Но танк, при должной сноровке, может их удержать на себе. Но не каждый. ;D

    Генерал смело атакует всех врагов, без разбору, имеет хороший АоЕ урон, кастует скиллы, имеет много хп.

    При смерти Генерала Аванпоста перестают спавниться Защитники и на ВСЕХ гвардов и строения вешается дебафф на 20% к защите.

    7AWUK.png

    7AWM7.png

    осталось 2 дня 

    :peka:

    2. На каждом аванпосту такого типа имеются ПАТРУЛЬНЫЕ ЗАЩИТНИКИ - ходят вокруг аванпоста, атакуют клятых врагов, призывают Генерала спавнить ещё больше защитников, дикий ренж агрессии ;D

    3. Каждый Аванпост получил не абы что, а АРТИЛЛЕРИЮ! О боже, что это за чудовище - описать словами трудно. Артиллерия - орудие неописуемой мощности и такой же неописуемой дикости. 

    1. Артиллерия - наносит урон по площади в радиусе [CENSORED] от своего местоположения.
    2. Артиллерия может бить залпами от 1 до 5 кругов.
    3. Артиллерия снимает вам фиксированно по 15% от вашего фулл хп, то  есть если у вас 100к хп, то вам прилетит плюшка на 15к. 
    4. Откат выстрела составляет от 5 до 10  секунд. 
    5. Если выйти из круга обстрела (кружки заботливо появляются на земле) - урон не проходит.
    6. Артиллерия не убивает, но оставляет вам 1 хп.
    7. Артиллерия стреляет в любую точку аванпоста и за ним (если ренж позволяет), даже в помещения ибо является магическим зверем.
    8. Заботливо помечает кружком место, откуда вам ОЧЕНЬ СРОЧНО нужно сбежать куда угодно, хоть на ручки к хилу.

     

    7AWU9.png

    Шарахает знатно

    7AWVH.png

    Её можно поламать (что рекоммендуется сделать как можно скорее)

    7AX0L.png

    После смерти Артиллерии на все строения и гвардов вешается дебафф на 20% к атаке

    7AX10.png

     

    4. Каждому аванпосту с подобной механикой даётся ГЕНЕРАТОР. Это мерзкое отродие накладывает на все строения, гвардов, Генерала, Зашитников БАФФ на понижение входящего урона на 70%

    7AX37.png

     

    а вот так выглядит эта падла

     

    7AX2W.png

    Но Генератор это не абы какая чушка с искорками - это серьёзный военный объект, который при приближении вражеских врагов - будет 

    1. ВЫЖИГАТЬ МП - ощутимо
    2. СТАНИТЬ - длительно
    3. ВЫЖИГАТЬ ХП - весьма ощутимо

    Эту падлу надо обязательно ломать. Иначе смысла бить палку нет от слова совсем. 

    7AX4P.png

    5. Флаг - стандартное весёлое задание, под которое уже втихаря открываются бутылки с шампанским, и даются страшныя клятвы являться на деф, даже будучи присмерти.

    У каждой расы свои генералы!;D

    7AX8F.png

    и Защитники

    7AXB4.png

     

    Итог:

    Осады теперь представляют собой грандиозную баталию, сложнее чем взятие города! Но и награда будет за такие посты соответственно повышена. Теперь чтобы зафармить аванпост и получить своё БО, доступ к ТП, квесты аванпоста - нужно будет:

    1. Прорваться через орду навызыванных падл и убить Генерала (у которого ХП чуть меньше чем у флага и бафф на 70% резиста к урону) НАХОДЯСЬ ПОД НЕПРЕРЫВНЫМ ОБСТРЕЛОМ АРТИЛЛЕРИИ.
    2. Убить гвардов - стандартная задача, однако нестандартно то, что на 70% понижен по ним урон! НАХОДЯСЬ ПОД НЕПРЕРЫВНЫМ ОБСТРЕЛОМ АРТИЛЛЕРИИ.
    3. Убить Артиллерию, иначе всю расу порвёт на клочки и клочки по закоулочкам растащит. НАХОДЯСЬ ПОД НЕПРЕРЫВНЫМ ОБСТРЕЛОМ АРТИЛЛЕРИИ.
    4. Добраться до Генератора и поломать подлый механизм, чтоб убрать бафф на защиту. 
    5. Запилить палку (наконец-то)

    Можете выбирать любую последовательность, но всё равно - осада таких аванпостов будет событием расового масштаба, а то и двух, или всех вообще ;D

     

    По поводу баланса сильных и слабых рас. 

    В случае, если аванпост захвачен сильной расой (таковую определяет Всевышний) - Генерал, Артиллерия, Генератор будут автоматически уничтожены через 2-3 дня.

    В случае, если аванпост захвачен слабой расой - все осадные строения автоматически уничтожатся не раньше, чем через 7 дней после захвата. 

     

    Результаты ТЕСТА осад аванпостов.

     

    Тестировались разные сетапы разных рас на лоу лвл  т1 (30-32) и мид лвл т2 (71-73)

    На 30 лвле аванпост с такой защитой забрать не сможет ни одна раса любым сетапом - просто перебьют защитники, гварды, артиллерия. То есть мы не увидим ФоГ под контролем гномов через день после старта.

    На 71 лвле такой аванпост забирает любая раса практически любым сетапом - хуже всего справляются лукопаки. Лучше всего - маги и мили. Но времени это занимает довольно много. К примеру Древний Лабиринт будет осаждаться примерно 30 минут - при условии отсутствия дефа. 

     

    Если вдруг вам интересно, от чего вас берегут тостеры 

    (хотя я был против 15%, я был за 20%)

    спасибо @AirMed 

    ;D

     

    На видео арта наваливает по 40% от фул хп. 

    :peka::peka::peka:

     

    Возвращение Тотемов

     

    А помните такие, да? Ещё артефакты остались от той эпохи - большие такие ТП в Эребосе...

    Они возвращаются! Но в другом виде...

    Нам ещё толком ничего не известно, однако по смутным колебаниям в эфирных куполах наших провидцев вырисовывается следующая картина...

    1. Ивенты вынесены из катакомб в мир. 
    2. Будет спавнится в рандомной точке тотем, который нужно будет убить.
    3. Награда пока неизвестна (но мы будем ныть, не сомневайтесь)
    4. Ивент будет для всех игроков, а не 30-40 лвл.

    7AXJH.png

    Сами пока не обладаем полной информацией, поделиться толком не можем, но заинтриговать - это пожалуйста:)

     

    Первое впечатление от новых ПИТ Боссов.

    Завезли новые АИ на Грокдаф (30 ПИТ)  и Адралит (70 ПИТ)

    7AXKW.png

    :peka:

    После того, как были введены новые питы нас обуял интерес попробовать свои слабые силы на них. То, что мы там увидели, на 30 лвле просто неописуемый восторг. Это не тупорылая банка для битья, с сбросом агры и яростью в конце.

    Пит Босс теперь обладает хорошим пулом умений, разделённых на стадии. Кастует их продуманно и требует хорошей организации пати, коммуникации внутри команды - голос и знание своих персонажей. Питы перестали быть посмешищем, которые можно зафармить в один пак, а то и на окнах. Не вовремя склинсил - прощайся с 80% хп. Не отошёл вовремя - лови парал, яд, проклятие, анафему, гроб, лопату. Лейка не успела кинуть щиток - труп. Хил зажал баланс - группа трупов. Танк не вовремя стал в уд - вайп. ;D

    Впечатления самые яркие, подробности описывать не буду, не хочу портить вам впечатления от первых походов на питов, однако вы будете приятно удивлены тем, что теперь нужно внимательно следить не только за цифорками урона по цели, но и за Питом, за его действиями, скиллами, баффами, СЛОВАМИ.

     

    Изгнание из рядов Adeptus Custodes еретиков, посвящение новых тестеров.

    Вы могли заметить, что прошёл второй этап набора тестеров. Это было обсуловлено тем, что в жертву Богу - Императору нужны псайкеры, а эти уже поломались

    НЕ ПРОЯВЛЯЛИ АКТИВНОСТЬ, НЕ УЧАСТВОВАЛИ В ТЕСТАХ, ИГНОРИРОВАЛИ ЗАДАНИЯ, ПРОПУСКАЛИ ИВЕНТЫ


     InTheFire 

    DoubleXyrma 

    LowHp 

    Хакер7 

    Еврей

     Vitalis87

     

    Всем новоприбывшим - добро пожаловать, мы вас уже почти любим, только не подводите, выполняйте задачи, поставленные лидерами команд и не игнорируйте внутриигровые события, вам тут ещё играть.

     

    Послесловие

    Друзья мои, хорошие и лучшие! Мы, как всегда, освещаем только то, что разрешено. Некоторые нюансы мы опускаем, дабы не питать вас ложными надеждами или, тем паче, обещаниями. Мы готовим продукт, который удовлетворит даже самый утончённый вкус. Во всяком случае мы стараемся, это для нас уже как вторая работа или хобби. Мы болеем проектом, мы хотим, чтоб этот проект стал одним из самых запоминающихся и ярких из всех. 

    Да, мы отбрасываем старое, отжившее своё. Мы беспощадно бросаем в огонь будущего старое и бесполезное.

    Мы сжигаем мосты со старым концептом игры.

    И пусть огонь пылающих мостов освещает нам дорогу.

    До скорого, друзья!

    l2-2019-10-05-05-36-27-66.gif

    21.11.2019

    Ваш Kurdz.

    @GameDope привет:) 

    спасибо за обзоры новостей, мы смотрим:)

    • Нравится 10

  10. Вы понимаете, что концепт идеального сервера существует у каждого в голове. Я не вижу ваших заявок в тест группы, где к вашим идеям прислушаются чуть более внимательно, чем тут.

    Что вы получаете, вступая в тестеры:

    • Доступ в закрытый раздел (там много интересного, включая ещё не анонсированное, в новости не попавшее)
    • Доступ в закрытый раздел дискорда
    • Доступ на сервер ЗБТ, где вы можете реализовать все свои хотелки, всё посмотреть в топ бусте, на любом лвле, замерить свой дпс (да, можно).
    • Если вы адекватный человек - входите в отличный коллектив людей со всеми вытекающими, если неадекват - вас заигнорят и кикнут с позором.
    • Получаете больше информации напрямую от администрации, моментальный фитбек (в 90% случаев)
    • Можете "натестить себе имбу" с вероятным баном по железу, если выявится случай утаивания бага. (трое уже почило, вас предупредили)
    • Принимаете активное участие в формировании сервера (у нас присутствует лобби хилов, танков, расовое лобби)
    • Первыми получаете доступ к контенту, который вводится на тест и от вас будет зависеть будет ли он на лайве.
    • Получаете доступ к таблицам теста, в которых вы можете увидеть процесс работ, найденные баги, исправленные баги.
    • Вступаете в жаркие дискуссии, протаскивая свои идеи, защищаете свою идею (я не шучу, это как диссертацию защитить)
    • Получите "Набор тестера" на старте. 

    Что вы отдаёте:

    • Своё свободное время - на тест провалов в каналах сервера (фармить час, два, полтора, замеряя фпс и пинг) (иногда впустую)
    • Свои нервы - на защите своей идеи, на спорах, дискуссиях, конференциях
    • Свой интеллект (у кого есть) на формирование, исследование, расследование, уточнение и проверке задач, поставленных руководством и администрацией.
    • Свои идеи - у всех они есть, у нас их выслушают.
    • Свою репутацию - будьте готовы к тому, что в вас полетят шишки типа "тостеры натестили, падлы"
    • Свой энтузиазм - многое приходится проверять самому, без поставленной задачи. Потому что тебе показалось - надо проверить (создать чара, дать ему буст)

    О чем вы должны помнить:

    • Вам не платят.
    • Вас не заставляют.
    • Прежде чем задать вопрос администрации - задайте его в дискорде тестерам. Вполне может быть, что ответ был уже дан.
    • Задачи не всегда ставятся конкретно. Вы должны понимать механику игры и проверять всё, что касается задачи. К примеру проверка аванпостов - значит и проверка спавна монстров на нём, точек ТП, спавна гвардов, выкуп, выпадение золота, возможоность захвата, абуза, эксплоита.
    • Отчёт по выполненной задаче нужно составлять. 
    • Все баги заносятся в таблицу.
    • Все недочёты заносятся в таблицу.
    • Проверять баги после фикса.
    • Стратос не всегда отвечает на вопросы. Есть ответственные люди, которые ему структурировано подают вопросы. Они же получает ответы.
    • От вас могут потребовать развёрнутого описания бага, со скринами, видео (на ютуб лить надо, ага), описанием.
    • Вы должны просматривать все сообщения в дискорде с пометкой @everyone 
    • Обладанием таким редким артефактом как МИКРОФОН - приветствуется.
    • Систематическое отсутствие в дискорде, игнор задач, отсутствие в игре продолжительный срок, неактивность - вас выгонят.
    • Если вы неадекват - вас выгонят.
    • Инсайды вываливать, правду-матку рубить в общий доступ - пермач на форуме, дискорде, игре.
    • Идеи публикуются на форуме, обсуждаются в дискорде.
    • Читайте FAQ в закрытом разделе - не будет проблем.

    Если вас всё устраивает, вы всё понимаете, всё взвесили и хотите в ELITE TESTER GROUP - добро пожаловать. 

    • Нравится 1

  11. 3 минуты назад, Ogrim сказал:

    у нас жеще, и фан базы нет, я не представляю себе рекламы, чтобы сделать 2 месяца

    если это будут люди л2, то это 2-3 недели

    фан база пенты это 2к онлайн на старте и опять 2-3 недели с оттоком

     

    2к это немало. + придут люди с других проектов. Я вижу контент для 2-3 месяцев активной игры. Сейчас я жду отмашки, чтоб показать вам это. 

    • Нравится 1

  12. 1 минуту назад, Ogrim сказал:

    столько не играются старейшие л2 фришки, Курц, вроде рпг клаба, где просто коллосальная фан база, остальные делая ребрендинг, сливаясь и прочее просто уходят в небытие, выстреливая максимум на неделю, типо е-глобал, несмотря на их клиент. 

    у нас не л2, у нас другое.

    • Нравится 1

  13. Только что, Qest сказал:

    Вот лучше пилили питов\боссов что бы расой ходили бить их. Типо вот есть захват постов рассой. А еще будет убийство боссов расой. Вот это куда лучше, чем очередной фарм клан пачкой очередного пита. А соло бомжи в пролете.:monkaRekt:

    Ходят слухи, страшные, что в этой пенте будут Эпики. Но это слухи, не нужно им особо верить...:)

    • Нравится 1

  14. 48 минут назад, FIGALETT сказал:

    1. По постам: предлагаю сделать, четные и нечетные посты (по дням недели) и отдельно воскресные.

    2. По очкам навыка- предлагаю что бы выпадало 2 очка навыка (1 случайно открывает любой навык без права смены и одно на твой выбор) - даст веселое разнообразие в развитии персонажа.

    3. По осадам - что бы случайно был шанс выпадения небольшого количества голды или серебра или какой нибудь внешки или иной херовины (о 5 до 10 процентов и разного количества - может и ничего не выпасть) - народ будет бегать на осады как на праздник.

    4. Для вывода валюты надо придумать казино и магазинчик и банк с плавающим курсом по валютам.

    5. Для разнообразия ввести свитки со особыми скилами, которыми при изучении можно будет пользоваться, но не более 3х на персонажа (свитки могут быть как для хила. так и для танка и сумона и дд и лучника).  Как разумеющее - добывать их можно в особых трудных территориях.

    Это минимум, что я смог придумать)) 

    1. Зачем? Количество постов будет сообщено позже, и там другой подход. 

    2. Каким очкам?о_О Что тут происходит?)))) 

    3. С кого выпадать? С игроков? С гвардов? А как делить? А почему так? А хилов не забыли? 

    4. Что? Какое казино? Банк кредит давать будет? А ставка какая? А коллекторов дадут? Деньги будет куда тратить, вот серьёзно, недостатка в способах просрать кучу голды не будет.

    5. Зачем? Это бафф или перм скилл? Если скилл - какой откат, какое действие? Если бафф - что даёт, сколько висит?

    С идеями покончено, всё. Отдел ГД и разработки и так уже орёт на всех подряд. Там 100+ идей уже накопилось, одна краше другой. 

    p.s. Есть кое-что, что я очень хочу вам рассказать, но пока это не реализовано - не буду. Но работа уже идёт:)

    И есть особый раздел для идей

    • Нравится 1

  15. 7 минут назад, ESSCAP сказал:

    да мне насрать на имб ) никогда не стремился ими играть и не собираюсь да не факт что в этот раз вообще играть буду 

    и в каком месте я написал что тестеры будут играть на имбе ? для тех кто на бронепоезде повторяю = они будут знать самые мелкие нюансы игры = а это большой + (тестеры должны быть левые а не из игроков данного сервера)

     

     

     

    41 минуту назад, Po3oBbIuCJIoHuK сказал:

    И вообще ,ты такую дичь пишешь, я буду игнорить твои сообщения, шок .:pryatki:

     

    • Нравится 1

  16. 5 минут назад, ESSCAP сказал:

    этот вариант проканал бы если  не было бы  репрофа и рераса (или прыгать как сайгак повторяя телодвижения топов) , но всё равно ты будешь в хвосте так как он заранее готовит себе нужные сеты-пухи тд , а тебе придётся терять время на их смену (да и многое зависит не от профы а от того что на ней и как проучено и естественно одето = СА БО и тд)

    сколько народу пытается играть за тех же собак = однако от МЕЧТЫ всегда стонут вары ,а остальные собаководы просто мясо 

    Ну если ты говоришь, что тестеры натестят имбу и будут играть только на имбе, то где твоя заявка в тестеры? Ты ж нагибать идёшь? Вперёд, подавай, ищи, будь впереди планеты всей. Нагибай! 

    Только учти, таких вот тостеров - искателей имб уже трое почило в пермачах. 

    • Нравится 1

  17. 1 минуту назад, ESSCAP сказал:

    ещё момент = босы судя по словам редактора будут настолько навороченые что их смогут фармить только те кто знает все нюансы= тоесть тестеры (вот они прелести играющих тестеров = они даже за 1% спорят ибо вникли во все нюансы, а обычные игроки будут тыркаться мордой как слепые котята и их будут ставить рачком те кто обладает информацией)

    так что тестеры и их друзья чую вам будет весело, а стратосу хз посмотрим = остальная же биомасса будут страдать = да всё как обычно ;)

    Да, будут знать как фармить и расскажут об этом другим. Гайды с подробностями фарма будут в доступе (скорей всего уже на ОБТ). Гайды в видео формате - обсуждаются. 

    И не веди себя как бабка под подъездом. Ничего не знаешь, но судить готов. Вы даже не знаете в какой плоскости был этот 1%, но уже судьи всему везде. 

    • Нравится 2

  18. 6 минут назад, ESSCAP сказал:

    но судя по всем анонсам = намечается большая ОПА (слишком много нового, а на старое времени не хватит подправить ? )

    привет глюкстеру = тоже были большие планы, но как-то не сраслось 

     

    судя по всем анонсам - уже не раз сказано, что не всё, что происходит на тесте попадает в новости. Даже большая часть мимо идёт. 

    И что, по твоему экспертному мнению, было не так в "старом", давай, пиши, нам интересно. Мы-то нашли больше 500 багов, недоработок и эксплоитов и ~90% из них отфиксили. Остальное в работе. И вот нам всё-таки интересно, что же мы забыли, тебе-то видней, конечно.

    13 минут назад, ESSCAP сказал:

    привет глюкстеру = тоже были большие планы, но как-то не сраслось 

    глюкстера с нами нет, передай привет самостоятельно. 

    • Нравится 1

  19. Доброе время дня и ночи, дорогие наши и мои джентльмены, дамы, рабочие и крестьяне и все, кто любит, очень любит, ждёт и платочки теребит. Мы снова готовы ворваться в ваше сознание потоком свежеукраденных новостей с Закрытого Бета Тестирования проекта Pentawar 3.0.

    l2-2019-10-07-07-56-31-00.gif

    кукукусики:)

    Выпуск 7

    Предыдущие выпуски:

    Объеглавление:

    1. Геноцид аванпостов
    2. Геноцид Лучников (испугались?)
    3. Смена системы осады аванпостов
    4. Перенос стартовых крепостей
    5. Тестовое введение нового паттерна поведения в агрессивных ситуациях некоторых ПИТ БОССОВ.

     

    Геноцид аванпостов!

    Несмотря на слабые протестные движения, сравнимые разве что с попытками людей оставновить лавину - с лёгкой руки верховного божества было произведено черчение красным маркером крестиков на большой карте мира Торн. Под маятник нетоталитарных, не совсем репрессий, с совершенно благой целью были отутюжены, разграблены и убраны:

    1. Медвежий холм, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста.
    2. Лагерь силенов Барка, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста.
    3. Руины нежити, полностью удален аванпост, монстры в локации руины нежити теперь относятся к Аванпосту Озеро Баска
    4. Деревня волков, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста.
    5. Долина крысолюдей, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста.
    6. Стоунхендж, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста.
    7. Долина зла, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста
    8. Башня големов, Аванпост удален
    9. Демонические врата, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста..
    10. Лагерь силенов Хелтор, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста.
    11. Каменный сад, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста.
    12. Ущелье хаоса
    13. Гримориум, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста.

    Почему было задушено столько аванпостов - пока говорить нам нельзя, но вы и сами должны понимать) Есть мнение, что этим дело не ограничится и на эшафот побегут и хай лвл аванпосты)) Но не будем плакать! Помянем, вспомним как орки владели Медвежьим Холмом со старта и до конца сервера, помянем ещё раз.

    Я всё мучался сомнениями, нужно ли вам показывать скрины пустых (эх) зон, бывших аванпостами. И понял, что это не нужно, их нет, а мы - есть:) И идём дальше, ведь нужно узнать, что там с лучниками случилось! 

    Геноцид Лучников.

    Успокойтесь все, кто испугался, что наконец-то Налётчика вырежут из игры, всё с ним будет хорошо, наверное)))) Однако геноцид лучников произошёл. Под репрессии попали на этот раз только монстры.

    Да, монстры. Те самые, самые конченые, самые мерзкие, самые отвратительно-доставучие падлы, которые мешали честным гражданам беспрепятственно фармить х14 монстров в соло. Уходит целая эпоха! Господи, я даже вспоминать не хочу, сколько раз я чуть было не разбил клавиатуру об своё лицо, когда ты вроде-бы оборол целый локомотив монстров, а тут тебе приветики прилетают от клятой мрази с тетивой!

    :Pekabt:

    77Q3F.png

    :Pekabt:

    А если вспомнить (уже горит) как хорошо фармить целую комнатку в условном Храме Мёртвых (ппц горит), зачистил комнатку и ХОБА - спавнится красный ЛУЧНИК (пылает уже) и обойти его нельзя, и убивать его - 5 минут в мусор, а он ещё и убить может! (сгорел) 

    Уходит целая эпоха! Уходя-уходи:)

    В целом - это сильно упростит, с одной стороны фарм, но с другой стороны - кто сказал, что простые мобцы останутся прежними?;) Но это тема для целого выпуска! Оставим её, потом, как-нибудь, возможно, быть может, если будет время, вернёмся)))

    Смена системы осад аванпостов

    После месяца текстового обсуждения на форуме, дискорде, земской почтой, голубиной почтой и телепатией - для финальной полировки, шлифовки и обсуждения идеи - провели краткую 6 (шести) часовую конференцию в дискорде, после которой никому не хотелось жить, тема получила зелёный свет и свелась к такому:

    1. Выводится из игрового процесса такой режим как "Ковыряние палки" (aka Душение деревянной змеи, Спиливание ветки, Режим пилорамы, афк осады)
    2. Снижается общее количество аванпостов до количества, четко выверенного, обоснованного и защищённого на конференции (число не скажу - пока нельзя)
    3. Усиливается, укрепляется и становится крайне интересным режим осады аванпоста типа "Форт". Просто забежать наверх и душить змия коричневого не выйдет - её там попросту нет. Больше информации пока не дам, не хочу портить вам удовольствие;)
    4. Вводится в БОЛЬШЕМ количестве режим осады аванпоста "Флаги" с количеством флагов 3 и более.  
    5. Вводится, усиливается, перерабатывается и обновляется режим осады типа "Босс" - пока идут обсуждения по поводу их АИ. (он будет переработан, но есть идеи, которые сожгут вам  (и нам) попки)
    6. Игрокам (наконец-то) разрешено вползать на стены и отстреливать клятых контр прямо с парапетов (Учтите, если упадёте к врагам - за вами никто не пойдёт)))
    7. Вводятся Генералы и Помощники Генералов на аванпостах. (проблем доставляют - моё почтение)

    Подробно я всё это распишу, когда окончательно оттестируем и опробуем, сейчас всё слишком быстро меняется. Это же тест, товарищи, наберитесь терпения.

    Перенос стартовых крепостей

    Этот момент коснулся только двух, богами забытых и проклятых рас - орков и гномов. Теперь карта высадки выглядит так:

    77QE4.png

    Теперь на 20+ лвле нас ждёт настолько активная заруба, что аж страшно становится. Если раньше несчастным Оркам приходилось топать пол дня, чтоб добраться до первых обитаемых мест, а гномы были заперты в своём болотном аду - то теперь всё честно!

    Гномов переселили поближе к океану с чудесными видами, наверное для лечения всех, заболевших чахоткой на болотах)

    77QF8.png

    Ордоорков засунули одной ногой в пустыню, но поближе к цивилизации

    77QHC.png

    Ну, выглядит, конечно, потрясающе. Теперь, я надеюсь, другие игроки не будут на 30 лвле пугаться, углядев ВПЕРВЫЕ на пенте орков)

     

    Тестовое введение новых паттернов поведения в агрессивных ситуациях для некоторых ПИТ БОССОВ

     

    Как вы все знаете, фарм пит-боссов, рейдовых боссов - контент, мягко говоря, мало отличающийся от фарма монстров обычного порядка. Такое недоразумение требовало серьезных доработок, починок, переработки. Этим и занялись. 

    А ввиду переработки в более сложную сторону - нам пообещали увеличить дроп с них:)

    На данный момент проходит тестирование на предмет возможности и трудозатратности фарма пит-боссов, однако поясню, что случилось с пит-боссами:

    1. Питам добавлен пул скиллов, которые он будет использовать в определённых ситуациях или без дополнительных условий. Умения координально отличаются от тех, что вы привыкли видеть у боссов. Это не просто удар+сплеш. Пул скиллов от 3 до 9, в зависимости от уровня, сложности.
    2. Пит боссы теперь учитывают состав группы, которая решила перегрызть ему горло и действуют в зависимости от того, какой направленности пати (физ или маг)
    3. Пит боссы теперь намного чаще смотрят и подсматривают в строку Урон/Агрессия. И не всегда превалирующий параметр для атаки босса будет "Агрессия". 
    4. Пит боссы теперь имеют стадии и разные паттерны поведения в каждой из них. Стадия от 3 до 12 (12 это шок контент, я вас уверяю)
    5. Некоторым рейд боссам добавлен ВАРИАНТ спавна - вместо обычного РБ может заспавнится Разъярённый. С усиленными параметрами, расширенным пулом скиллов, другими паттернами поведения.
    6. Пит боссы теперь не "nobrain" контент. Для убийства нужно будет (в большинстве случаев) думать и действовать в зависимости от стадии и используемых боссом скиллов.

     

    Для примера - привожу паттерн для 30 лвл Пит Босса.

     

    Медуза(Магический рб без охраны)

    1. Скилл "Огненный шар"  - магический одиночный нюк.

    2. Скилл "Окаменение"  - каст 5 секунд, после чего, персонажи в радиусе 700 получают эффект медузы(или паралича) + дбафф на снижение м.деф/п.деф`а. Время действия 10 секунд. Откат 50 сек. Нельзя склинсить.

    3. Скилл "Удар пламени" - магический массовый нюк по таргету. Откат 10 секунд.

    4. Скилл "Ослабление" - массовый дбафф в радиусе 200 на снижение п.атаки 25%. Действует 10 секунд.Откат 1 минута. Можно склинсить

    Стадии:

    Стадия 1 > 100-60% Использует все время скилл 1,время от времени использует скилл 4.Сбрасывает агрессию каждые 10% и получает неуязвимость на несколько секунд

    Стадия 2 > 60-20% Увеличиваются статы на х 1.5 .На 60/45/30/15% хп использует умение 2.Сбрасывает агрессию каждые 10% и получает неуязвимость на несколько секунд,сразу же использует умение 3

    Стадия 3 > 20% При входе в стадию оглушает всех в радиусе 800 от босса, кастует скилл 2 и 4. Получает вампиризм 50%.

    Стадия 4 > 10% впадает в ярость (Rage)

     

    Это пример паттерна, к нему возможны изменения. И это 30 лвл, там дальше начнётся такой цирк, что лучше будет заранее узнать, как фармить такого босса. И дважды подумать, а не слишком ли маленькая пати для подобного безумного мероприятия. 

     

    Пара слов про Подводный Храм.

     

    Перво наперво - сразу скажу. Пост удалён. И монстры тоже. Но не всё так плохо. Зона самого Подводного Храма, возможно, будет переработана для введения туда Эпик Босса. (Но это в теории, простите, мы сильно загружены другими делами). 

    Территория Изумрудных Болот, из которых можно было прорваться втуда, будет переработана самым интересным способом:

    1. Зона Икаруса будет переработана полностью (Все болота)
    2. Появится "Застава" - зона высадки для персонажей, которые справились с первыми трудностями и выжили.
    3. В зоне появятся квесты, при выполнении которых вы сможете получить очки Боевого Опыта и некоторые ингридиенты для эволюции экипировки.

     

    Пара слов про сеты

    Линейки сетов, а также их эволюционные параметры готовы для т1 - т4. Все данные собраны, скомпонованы, отправлены на утверждение и коректировку. В ближайших новостях вы узнаете (если позволят) статы, параметры, и, что самое интересное - КОЛИЧЕСТВО сетов. После утверждения сетов будут корректироваться профы, статы. 

    Эволюции подвергнется оружие и бижутерия:)

    Послесловие

    Друзья, простите, что выпуск так затянулся, работы очень много. Мы не хотим и не можем отпустить в ОБТ продукт, которые не будет соответствовать нашим и вашим ожиданиям от Pentawar 3.0. Это будет тот самый проект, который вам и нам полюбился до той степени, которая заставляет вас раз за разом заходить на форум и искать глазами новую тему с новостями с ЗБТ, но с некоторыми доработками, дополнениями, изменениями. Мы, те, кто тестирует и проверяет все изменения, любим этот проект, мы чувствуем все перекосы, мы жарко, до хрипоты, обсуждаем, спорим, порой из-за мелочей (недавно на 2 часа растянулась дискуссия из-за 1%). 

    Мы работаем, чтоб вам было приятно провести время, играя в Pentawar 3.0 Мы вкладываем в это все свои силы. Мы рады, что команда проекта разделяет наши чаяния и мысли. Мы не опускаем руки, как бы ни было тяжко на реализации некоторых моментов.

    Спасибо, что вы с нами

    Мы вам кое-что готовим:)

    L2-2019-11-10-18-33-39-82.gif

    Ваш Kurdz

    10.11.2019

    <3

     

     

    • Нравится 11
    • Обожаю 1
×