Контент green - Страница 7 - PentaWar Перейти к контенту

green

Пользователи
  • Число публикаций

    2 350
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    48

Весь контент пользователя green

  1. green

    Да
  2. green

    Мнение о классе: Хороший набор для ПВЕ АоЕ фарма: Дождик (5 тиков урона) + 3 ДоТа. Уникальная прожимка "Живительный огонь" не столько блочит входящий урон, сколько избавляет вас от неприятных дизейблов и подхиливает на 15% хп. Есть фулл блок лечения "Ледяное пламя" - очень сильно в пвп 1х1 и 7х7. Хороший дебаф "Дух Ифрита", особенно против классов с клинсом - тогда нас еще и бафнут очень сильно. В дуэлях 1х1 показывал себя достаточно успешно, т.к. не стоял в контроле и мог заблочить отхил соперника.
  3. green

    Дебафы Прожимки Активные умения АоЕ скилы Блинк
  4. green

    Мнение по классу в целом: Урон с АА сильно зависим от буста, урон со скилов на уровне других ДД. Проблемы в пвп доставляют классы с контролем и вампиризмом - имеющихся скилов недостаточно, чтобы им противостоять.
  5. green

    Дебафы Прожимки Атакующие умения АоЕ умения Хилка Патчноут: (завезли апгрейд!) + Умение Сила Игни - усилено сопротивление оглушению. + Умение Ордынская выносливость, теперь - На средний промежуток времени, Рассеиваете 45%% полученного урона, Снижает полученный Физ. Маг. Крит. Урон на 10%%, Увеличивает Сопротивление Оглушению, Сну, Параличу +10%%, Регенерацию жизней. Дополнительно пока действует эффект, рассеянный урон будет преобразован в Физ. Атаку и Физ. Маг. Защиту. + Умение "Роковой выстрел" - теперь Дальность 1200, дает 4 выстрела, дополнительно увеличивает Дальность Авто-Атака +250, Точность +10, а так же с шансом замедляет противника при Авто-Атаке. + Умению "Стойкость" добавлен дополнительный эффект "Придельная концентрация" - который увеличивает сопротивление всем видам оружия на 15% и Бега +20. Внутренняя перезарядка 30сек
  6. Ключевая инфа по изменениям в 4.0 для класса "Жрец тьмы". Активные и пассивные умения. Пассивки: (тик раз в 2 сек, раньше было раз в 5 сек!!!)
  7. green

    Пиромант дает Дух ифрита во врага, жрец его клинсит и отрицательный эффект никогда не прокает (враг не убегает). Т.к. в клинсе вшит полный иммунитет) Так должно быть?
  8. green

    По факту для партийной игры все также надо 2 биша. По отхилу им надо будет выжимать максимум, по заливу мп - пока трудно сказать что будет с этим на лайве. Новые умения бомба - сначала ты радуешься, что тоже можешь набить ебало, потом огорчаешься когда понимаешь, что особо не закрыться и ты можешь только дебафать врага и хилиться, потом как-то приноравливаешься к новой мете. Получается что 1х1 хила стало проще убить, но и ему тоже стало проще убить врага (странно, да?). И для пве шанс и сила крита достаточно хорошо гонятся - должно быть кайфово бить мобчиков.
  9. green

    Изменений много, но что в целом вырисовывается. Пассивка Самообладание реворкнута в сторону ДД-характеристик. Пассивка Восполнение потенциально решает часть вопросов с мп в затяжных пвп и на каче. Прожимка Щит маны наконец-то играбельна и не спалит тебе все мп за 5 сек. Закрывашек стало меньше, а в Эманация боли стала висеть 10 сек, но возвращать всего 30%. Кары стали выглядеть поинтересней - набор на любой вкус, причем можно навесить 2 из 4, а не 1 из 5 как раньше. Корни и транс уменьшат кол-во ситуаций, когда от бишей в поле просто убегали быстрые ДД-профы. Появился АоЕ агр как в л2е) Божественное воодушевление больше не содержит условия на 25% ХП, хоть на фуллхп прожимайте. Появился единый нюк (Сияние тьмы) для пвп/пве урона!!! Появились скилы лейки на залив мп и фулл-клинс!!!
  10. green

    Лечение таргетное Лечение массовое Нюки Воскрешения Залив МП Клинс
  11. green

    Стойка для пвп Прожимки Дебафы
  12. green

    Ключевая инфа по изменениям в 4.0 для класса Криомант. Активные и пассивные скилы класса. Пассивки на броню и оружие. Активные скилы. Хилка и блинк Таргетные нюки: (таргетный, но с АоЕ) АоЕ нюки
  13. green

    Мнение о классе: Есть прокаст из 5 усиленных нюков, позволяющий рассчитывать на бурст при разгоне шанса и силы маг.критов. Есть две стандартных закрывашки Барьер маны (12 сек) и Щит маны (12 сек) (теперь это полезный скилл а не СамоотсосМП). Есть нереально вкусная уник-закрывашка Кристальный щит, в котором два раздельных эффекта Кристальный щит (6 сек) и Кристальная защита (9 сек). Также при ХП пуле в 36к чар получает 5 тиков по +1600 ХП. Есть хорошее комбо дебафов Ледяной вал + Буря + Ледяной Поток, на ренже 900, при этом по итогу враг встает в паралич на 3 сек. Есть ближний АоЕ паралич (хз что такое заморозка, думаю что паралич) против всяких миликов. Есть хилка, которая при разгоне в условиях ОБТ хилит около 12к ХП. Есть ДоТ с 900 ренжи, правда уже нету усиления при попадании в спину и не 1200 ренжи как раньше. В целом получается живучий бурстовый маг с реальным дизейблом как вблизи так и вдали.
  14. green

    Прожимки Дебафы Таргетные. АОЕ Пассивки
  15. green

    Трейлер бомба! Неужели получиться на лайве это пощупать?
  16. green

    Скорее перемешиваем старое говно в бочке)
  17. green

    1 Баланс A / M 40 - 900 5 60 1 Воскрешение A / M 50 - 600 7 60 1 Исцеляющий дождь A / M 94 - 1000 6.2 55 1 Великое групповое лечение A / M 128 - 1000 4.7 12 1 Массовое воскрешение A / M 100 - 900 7 240 1 Массовый запрет лечения A / M 38 - 250 2 8 1 Цепное лечение A / M 30 - 900 2 45 2 Напев жизни A / P 150 - 900 1.2 45 Хороший сетап пати содержит 2 биша и возможно 1 профу полу-хила-полу-ДД. В таблице выше кд скила - это последняя колонка. Видно насколько велики эти откаты массовых скилов, кроме МажорГрупХила (12 сек). И это не просто так - это заставляет беречь их и заставлять думать над применением, а не спамить. Тот же масрес - чаще 1 раза за файт не нажмешь. Если в пати наберется 4+ профы с комбой "баланс + цепка + МассХоТ", то приноровившись вы будете каждые 15 сек выдавать их и такое будет очень сложно пробить. Учитывая, что откаты скилов довольно быстро разгоняются до 50%, это выглядит еще страшнее. По поводу запрета лечения - как видно у него довольно маленький откат, но при этом еще и не очень высокий шанс прохождения и длительность там не 30 сек как у овера в ла2. Опять же не у всех рас есть такая красота. Получается, что АоЕ скилы в пвп в принципе не будет смысла крутить - ты либо бурстишь 1 таргет всеми ДД, либо смотришь как все отхиливается комбой "баланс + цепка + МассХоТ". Я в целом за большой реворк сапорт-системы в пенте, вплоть до самых кардинальных мер (удаление бишей и леек), главное не создать ситуацию когда пвп 7х7 длятся по 30 минут до высыхания по мп - не особо интересный геймплей.
  18. green

    Баланс - очень сильный сейв, вижу проблему если будет возможно подобрать сетап пати с 4+ балансами, то это будет очень сильно. Баланс вроде же игнорирует "запрет/порезку лечения"? Напев жизни - в принципе норм, но опять же пати с 4+ такими скилами будет значительно впереди по отхилу. Напев оберег - таргетные сейвы норм тема, их надо контролить, вовремя дать и т.д. Укрепление - хоть всем профам раздайте, хз зачем оно только у бишей, привлекательность им не добавляет. Воскрешение - в принципе также можно выдать всем классам, но отбалансить по каст-тайму и кд. ДД - похуже параметры, полу-ДД - средние. Учитывая что свитков реса нет в игре - не самая плохая идея. Тогда могут заиграть экзотические сетапы через 7 паладинов и т.д. (шутка). Цепное лечение - очень опасный скилл, если раздавать всем, то на осадах баланс "урон-отхил" может сломаться от кучи цепочек. Стратос про это вкурсе и если будет раздавать, то возможно сделает его только партийным или подрежет параметры. Почему он до сих пор не сломался? Потому что профы непопулярные. Вообще, чтобы рассуждать про реворки игровых механик отхила и прочего, то желательно иметь видео-материалы, чтобы все могли увидеть как и что работает в реальных условиях. Но почему-то никто видосы по хилам не заливает, хотя я точно знаю, что многие их пишут для себя. На той же 3.0 было около 3 паков в гномах, 3-4 пака в СЕ, 3 пака в Орде, 1+ пак в хумах, 1+ пак в ДЕ. А контент выложила от силы 1/3.
  19. green

    Потому, что львиная доля доната приходит в первые несколько дней жизни сервера. Все. Проект отбился по инвестициям. Дальше надо просто +- поддерживать жизнь и готовить новый старт. Делаешь систему сервиса, где зайдя сегодня ты мог бы арендовать по выбору - ПА на эксп, ПА на квесты, ПА на социалку, кирку/шныря за 1/30 его стоимости на сутки или вообще почасовку. Вот тогда бы админ боролся за каждый день игры каждого игрока, а не за набор стартового онлайна. Очевидно, что это ооочень сильно сократит вливание доната в сервер. Но... кто в своем уме будет делать такое?) В лучшем случае на серверах можно встретить всякие 3-хдневные, 7-дневные подписки, которые невыгодны в пересчете на 30 дней.
  20. green

    Неправильно ты, дядя Федор, бутерброд ешь. Хотите донести что-то до Стратоса? Голосуйте ногами рублем. Просто не заносите донат на следующий старт или даже лучше не стартуйте. Не бойтесь пропустить "тот самый афигенный старт, о котором сложат легенды", если такое произойдет - вы увидите это по форуму и дискорд каналу. В ту же 1.0 люди врывались и на 2 и на 4 недели позже старта и все у них было нормально дальше по игре.
  21. green

    Все это красиво написано и может быть применено в любой удобный момент. На практике под эти и другие пункты подпадает большая часть игроков и форумных постов. На деле была целая куча примеров, когда РЛ или КЛ руинил игру целой куче людей своими действиями или бездействием. Слоник просто самый свежий пример и звоночек, что надо бы внести какие-то изменения.
  22. green

    Да не надо ничего делать с этой системой синьки. Для всего есть игровые методы. Если нас не слышат на форуме, будем через игровые методы доносить. Очевидно, что так или иначе, но старички пенты с шансом 9 из 10 смогут на старте отжать синьку у любых других челов. Через партийный ресурс, клановый, медийку дискорда и т.д. Отжимаем синьку, раздаем своим людям архонтов и просто саботируем осадный контент. Вон слон показал вам пример сначала как надо, а потом как не надо делать, играя за РЛа хумов. Отжали города/замки, топ пост и кладите болт на остальное. Идите и фармите, а народ пусть обрывает личку и форум - может тогда вас услышит тот кто надо.
  23. green

    Только ради того, чтобы у предложения Сухаря был альтернативный вариант, предлагаю более простую концепцию, ценой в пару часов правки конфигов. 1. Удаляем отправляем все классы леек в инактив на 1-2 старта для доработки концепции класса. 2. Добавляем хилам таргетный и массовый клинс. Дешево и сердито решили большую часть вопросов, а остальное анонсим как крутой камбек архетипа леек к 4.0. На самом деле это первый шаг к удалению всех сапортов, но только никому не говорите.
  24. green

    Как раз консты в первую очередь фармили простых РБ, чтобы сделать себе квесты на Генералов для создания орденов в клане. Минималка по 10 штук на 4 мемберов, но на этом дело не заканчивалось. Т.к. на 3.0 был конкурс на топ клан, то консты и мини-консты из кланов продолжали охотиться за РБ, чтобы набрать больше генералов и КРП для выполнения условий апгрейда клана на следующий уровень. Учитывая, что чем дольше живет сервер, тем ближе все чары между собой по уровням, то 8 из 10 ресающихся РБ будут доступны для фарма констам. 2 из 10 РБ будут редко прокать на лоу-лвл локах где фармят работяги или новички или просто спамят контракты на ЗГН (ЛоА, Големы, ТоИ). Особенно с упрощенной прокачкой - все будут быстро набирать уровень, упираться в кап и триггерить РБ на ограниченном пуле локаций.
×