Мысли вслух о текущих профессиях - Страница 20 - ТВОРЧЕСТВО И ИДЕИ - PentaWar Перейти к контенту
StratoS

Мысли вслух о текущих профессиях

Рекомендуемые сообщения

28 минут назад, ElfienLied сказал:

Распишите классы. Какие скиллы полезные по вашему мнению,какие не полезные. Говорите минусы и плюсы класса. Чтобы стратос мог увидеть инфу и когда шлифовал бы классы ему проще было бы. А не когда 100500 классов, попробуй все настрой. Я про Во написал. Если каждый так по классу хотя бы напишет, может что то и изменят. 

для лучшего эффекта это можно написать тут, а перенести в отдельную, и чтобы 1 человек их обновлял по дописанному, или там же в мои темки обзоров внутри рас можно сделать, я буду просматривать и добавлять их в шапку в текстовой форме в виде спойлера, как это сделано у гномов (там не полный набор) 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, ElfienLied сказал:

Распишите классы. Какие скиллы полезные по вашему мнению,какие не полезные. Говорите минусы и плюсы класса. Чтобы стратос мог увидеть инфу и когда шлифовал бы классы ему проще было бы. А не когда 100500 классов, попробуй все настрой. Я про Во написал. Если каждый так по классу хотя бы напишет, может что то и изменят. 

чот по мне так бесполезно) помню про зарядников спрашивал стратос "чтобы вы хотели видеть на зарядниках?" люди там стену текста писали в итоге зарядки дают шанс крита умениями))) ну вот есть проблема у орков со скоростью каста скилов и ей уже тысяча лет, всегда помню бежишь видишь орка  лука и думаешь иди сюда сладкий бубалех я те ща кантролями не одного скила скастовать не дам.или проблема явной ущербности милишных классов,наличие не играбельных классов ,намеренная порча гномских классов , постоянная порезка танков(не удивлюсь если у них перестанут работать агры на мобов в перезапуске как это было уже 3 раза),имба вампиры ,имба акониты,над тормазить а то мене ща штрафов накедают за "клевету"будто бы это неизвестные скрытые проблемы. вобщем я сомневаюсь...остается надеятся на светлое будущие ,нашего любимого проекта.может конечная картина будет не столь ужастна...

Изменено пользователем WhyShouldKnow

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 часов назад, ElfienLied сказал:

Распишите классы. Какие скиллы полезные по вашему мнению,какие не полезные. Говорите минусы и плюсы класса. Чтобы стратос мог увидеть инфу и когда шлифовал бы классы ему проще было бы. А не когда 100500 классов, попробуй все настрой. Я про Во написал. Если каждый так по классу хотя бы напишет, может что то и изменят. 

Ну че ты начинаешь. Нормально у всех классов все теперь. Все +-10% одинаковые. Стратос взял напильник и напилил всем одинаковых скилов и уравнял магов. По паре фишек оставил, а остальное собрал и поделил между всеми. И бонусы всякие уравняли, чтобы никто не выделялся. Тут 5% шанса больше, там 25% силы крита больше - вот максимум, различий. Где-то вместо 4 веток заточки стало 2, но это тоже норм - меньше адены уйдет на проточку скилов. Банок от скилов нет, ДоТы от мобов ебут всех, у кого нет клинса/снятия яда - берите в пати супортов, они стали еще большими инвалидами.
Все заебись - это коммунизм/социолизм в отдельном взятом РВР-проекте. Все у всех одинаковое и у всех все хорошо.
Мы тестим самый лучший РВР-проект, а все остальные РВР-проекты нам завидуют. (с)

Изменено пользователем green

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, green сказал:

Ну че ты начинаешь. Нормально у всех классов все теперь. Все +-10% одинаковые. Стратос взял напильник и напилил всем одинаковых скилов и уравнял магов. По паре фишек оставил, а остальное собрал и поделил между всеми. И бонусы всякие уравняли, чтобы никто не выделялся. Тут 5% шанса больше, там 25% силы крита больше - вот максимум, различий. Где-то вместо 4 веток заточки стало 2, но это тоже норм - меньше адены уйдет на проточку скилов. Банок от скилов нет, ДоТы от мобов ебут всех, у кого нет клинса/снятия яда - берите в пати супортов, они стали еще большими инвалидами.
Все заебись - это коммунизм/социолизм в отдельном взятом РВР-проекте. Все у всех одинаковое и у всех все хорошо.
Мы тестим самый лучший РВР-проект, а все остальные РВР-проекты нам завидуют. (с)

слишком толстый сарказм.

Зарядники в опе, не все, но большинство, пики в опе, потому что нафиг вообще пики, если есть другие ребята с более прикольными массухами, у пик только аое контроль и то он короткий, лучше танка взять. о да, кстати танки тоже не равны откройте панель скилов паладина и например Де танка с собаками (они оба как бы дд танки) и сравните хотя бы по числу ударных скилов и контроля) 

а еще вчера было забавно, когда оборотень без зарядов выдает дпс куда больше чем зарядники со своих скилов)) 

Изменено пользователем aiwengo4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

по поводу зарядников есть очень простое предложение, которое не трудно будет успеть сейчас реализовать - убрать два умения, через которые накапливается заряд и увеличить шанс получения заряда с автоатак с 20 до 50%. Таким шагом, во-первых мы убираем лишнее бесполезное пианино, во-вторых - направляем игроков сразу по верному пути, миксовать автоатаку с умениями.

Изменено пользователем Ogrim

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 минут назад, Ogrim сказал:

по поводу зарядников есть очень простое предложение, которое не трудно будет успеть сейчас реализовать - убрать два умения, через которые накапливается заряд и увеличить шанс получения заряда с автоатак с 20 до 50%. Таким шагом, во-первых мы убираем лишнее бесполезное пианино, во-вторых - направляем игроков сразу по верному пути, миксовать автоатаку с умениями.

мммм, только дпса это им не прибавит) 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, aiwengo4 сказал:

мммм, только дпса это им не прибавит) 

посмотрим насколько сильно он бустанет криты, может там будут не просто 5% сверху

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, Ogrim сказал:

посмотрим насколько сильно он бустанет криты, может там будут не просто 5% сверху

нужно смотреть по факту, слишком много даст - будут некоторые зарядники выделяться (пойдут по пути гладов и тиров л2), а некоторым это не сильно поможет. 

Изменено пользователем aiwengo4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Ogrim сказал:

посмотрим насколько сильно он бустанет криты, может там будут не просто 5% сверху

Добавить тригер , который вешается при юзе атакующих  таргетный умений. 
Висит 5 сек, имеет 3 уровня, каждый уровень дает по 3.5-5% к шансу крита умения:monkaThink:

Изменено пользователем VooDooDoll123

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, VooDooDoll123 сказал:

Добавить тригер , который вешается при юзе атакующих  таргетный умений. 
Висит 5 сек, имеет 3 уровня, каждый уровень дает по 3.5-5% к шансу крита умения:monkaThink:

не плохой вариант, у дагеров все равно будет преимущество т.к. скилы точатся на шанс крита, и не так сильно привязка к зарядкам 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

мне вобще не особо зашло про эти криты от Стратоса, они не решают основную проблему, с одной стороны у нас есть толстые маги с аое бестаргетным, есть луки которые наваливают АОЕ с ренжи, есть суммоны, которые могут АОЕ наваливать вобще сами находясь где-то в тылах и рискуя только самоном, их всех по сути заботит только позиционирование в бою, и есть зарядники, которые мдд, типо массовики затейники, у которых этот АОЕ дпс самый высокий (нет) и которые должны искать таргет, а выстрельнув 2-3 массухи искать об кого бы зарядится, пока им по жопе наливают луки и маги + половину боя они просто провисят на танках.

забыл добавить что при этом они ебаное пианино

Изменено пользователем Ogrim

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
49 минут назад, Ogrim сказал:

мне вобще не особо зашло про эти криты от Стратоса, они не решают основную проблему, с одной стороны у нас есть толстые маги с аое бестаргетным, есть луки которые наваливают АОЕ с ренжи, есть суммоны, которые могут АОЕ наваливать вобще сами находясь где-то в тылах и рискуя только самоном, их всех по сути заботит только позиционирование в бою, и есть зарядники, которые мдд, типо массовики затейники, у которых этот АОЕ дпс самый высокий (нет) и которые должны искать таргет, а выстрельнув 2-3 массухи искать об кого бы зарядится, пока им по жопе наливают луки и маги + половину боя они просто провисят на танках.

забыл добавить что при этом они ебаное пианино

Раз в  3 сек , пусть дает заряд)

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
56 минут назад, Ogrim сказал:

мне вобще не особо зашло про эти криты от Стратоса, они не решают основную проблему, с одной стороны у нас есть толстые маги с аое бестаргетным, есть луки которые наваливают АОЕ с ренжи, есть суммоны, которые могут АОЕ наваливать вобще сами находясь где-то в тылах и рискуя только самоном, их всех по сути заботит только позиционирование в бою, и есть зарядники, которые мдд, типо массовики затейники, у которых этот АОЕ дпс самый высокий (нет) и которые должны искать таргет, а выстрельнув 2-3 массухи искать об кого бы зарядится, пока им по жопе наливают луки и маги + половину боя они просто провисят на танках.

забыл добавить что при этом они ебаное пианино

ну так тут скорей проблема не в зарядниках,а в ТОННЕ масс скилов у ренж классов. Я вот еще подумал, 25 сек сделать всем массовкам у ренж класов, ибо нехуй. Откаты там ,до 15 сек что бы максимум можно было сделать.

Все познается в сравнении, если миликам оставить массовки  с небольшим откатом,а ренжевикам пофиксить имба массухи,все станет на свои места. Зарядники НЕ плохи сами по себе, они всасывают по  СРАВНЕНИЮ с имбахевомасовикамизаливщиками по 200рылваншотчиками

Изменено пользователем meteoraTITAN

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

блин в августе если не раньше  писал что зарядникам над добавить проточку на шанс крита, а баф с зарядок на автоатаку заменить на 20% прибафку к физ атаке .все мне кричали да ты что луки бьют мало итп. щас мнение карденально изменилось)) это получаецо что вы  через месяц осознаете что сноровка должна давать 5% к вампирику умениями для миликов?

Изменено пользователем WhyShouldKnow

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 13.11.2018 в 18:01, Domi сказал:

P.S. и будет ли ХБ открыт со старта? его тестировать?

скорее всего будет открыт, так как там монстры теперь не х14, но они еще не отредактированы по дропу

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

играйте за дагеров, там одна массуха милишняя с кд 15 секунд

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, Domi сказал:

играйте за дагеров, там одна массуха милишняя с кд 15 секунд

так это нормально,дело в том что у других НЕ нормлаьно.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
11 минут назад, Domi сказал:

играйте за дагеров, там одна массуха милишняя с кд 15 секунд

если дагерам еще масухи дать то любители пик задедосят сервер))):roflanEbal0:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

есть мысли следующего плана после обозрения танков, магов и войнов в целом:

 

- хп пул танков и возможности его рестора сильно снизить по отношению к варриор классам без щита, либо поднять у вторых;

- в воинские умения игнорирующие блок добавить игнор щитков магов, которые его поглощают, за исключением щитов переводящих урон в мп и шарик;

- в умение бекстаб ножей добавить свойство пробития щита, аналогично воинскому - после добавления ауры круговой обороны всем щитам это актуально;

 

предлагаю это в целях выравнивания баланса и поднятия интереса к мили классам;

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Спойлер

 

47 минут назад, Ogrim сказал:

- в умение бекстаб ножей добавить свойство пробития щита, аналогично воинскому - после добавления ауры круговой обороны всем щитам это актуально;

за такое предложение растреливать надо .это противоестествено ,это не реалестично ,это полный бред,это всеравно что предложить замораживать воду огнеметом.нож должен наносить танку 0 урона принципы физики.у нас ножи и без того какието бахнутые по идее ножей должны убивать любые милишники,и при этом ножи должны убивать магов луков у нас же накидали ножам уклонений от физ умений что ? зачем ? почему?

2 оставшихся предложения тоже противоречат здравому смыслу но уже не так сильно :roflanEbal0:3е прям мозг выносит.

Изменено пользователем WhyShouldKnow

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 минут назад, WhyShouldKnow сказал:

у нас ножи и без того какието бахнутые по идее ножей должны убивать любые милишники,и при этом ножи должны убивать магов луков у нас же накидали ножам уклонений от физ умений что ? зачем ? почему?

думаю, у нас все должны убивать всех, танки и маги сейчас очень сильны на фоне войнов, ну а ножи просто потеряли что имели при введении кругового блока на щиты даже магов - тоже не правильно

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
12 минут назад, Ogrim сказал:

думаю, у нас все должны убивать всех, танки и маги сейчас очень сильны на фоне войнов, ну а ножи просто потеряли что имели при введении кругового блока на щиты даже магов - тоже не правильно

ты рофлишь танкам ничего не дали спроси у стратоса что он дал рыцерю? остальным раздали минемальный продуктовый набор чтоб они совсем гимпами не были,а из ножей сделали бомбу особенно 1 на 1 .но тут речь идет о обычных физичиских принципах если у тебя большой,тяжолый топор то ты можеш проламить броню но добежать с ним до стрелка сложнее чем с ножом. а у нас наоборот нажом легче подраться с зарядником чем с магом.если говарить о все убивают всех в какойнить доте ясно понятно что можешь убить зевсом гулю при оверфарме, но при прочих равных ты отправишся в таверну.

Изменено пользователем WhyShouldKnow

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, WhyShouldKnow сказал:

речь идет о обычных физичиских принципах

не хочется сводить к реалиям, но латный доспех пробивали колющим оружием, вроде кортика или проламывали клювом топора/алебарды, тогда как мечи были бесполезны)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 минут назад, Ogrim сказал:

не хочется сводить к реалиям, но латный доспех пробивали колющим оружием, вроде кортика или проламывали клювом топора/алебарды, тогда как мечи были бесполезны)

только если предварительно сварачником поработаешь) возьми нож на кухне и иди на улицу урну разрешь

Спойлер

 

 

Изменено пользователем WhyShouldKnow

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, WhyShouldKnow сказал:

и при этом ножи должны убивать магов

иди убей магов ножом:FacePalm: без перефарма в 5 раз никого ты ножом не убьёшь

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Тему сейчас смотрят   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×