Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображает публикации с лучшей репутацией с 10.04.2020 в разделе Сообщения
-
3 баллаOriginal: EXPERIENCE Experience. And methods for intensifying the multiplier. Despite the terrible name - everything will be very simple. We all know that there is a [.whoami] command in the game and it contains a bunch of different information. But today we are only interested in one line! And now we are going to analyse how this parameter can be increased, bringing it to very interesting numbers. The following factors and items affect your character's EXP parameter: Premium Account Rune of Experience Rune EXP and SP Scroll of Growth Tasty Fruit Activated Runestone Unity of Knowledge Clan Experience Social Skill Blessed Potion or Tincture of Experience Energy of Triumph (Vitality) Over Hit (for physical classes) Outpost's Buff As you can see - as many as 13 items! And each contributes to the increase of the EXP parameter to one degree or another. Now let's sort it out. There is one more, but about it later. "So we caught a Harpy for the experiment!" We see that EXP from it without all multipliers are 13788 Let's check. Everything looks right. Let's boost it up! Premium Account x2 from the base value The most obvious addition to the experience parameter. Obtained for thalers in the Premium Town. We acquire it and verify. Everything is fair. "Subject, please come over here." Rune of Experience + 50% (calculated from the base value) Purchased in the same Premium Town "We torture the subject:)" Rune EXP and SP + 20% (calculated from the base value) Obtained only from Login rewards. But, since it is issued for 7 days, with active online - you will have it constantly. "Subject, Here-kitty-kitty:)" Scroll of Growth + 50% (calculated from the base value) Obtained only from Login rewards. The bonus starts to work when used. Working time - 10 minutes. "Subject, where are you going?" Tasty Fruit + 10% (calculated from the base value) Obtained only from Login rewards. The bonus starts to work when used. Working time - 20 minutes. "We bring the subject from under the rock." Activated Runestone + 10% (calculated from the base value) It is issued only after passing 4th quest in the chain of quests "Hall of Fame". Available from lvl 65. "Subject, why are you running away?" Unity of Knowledge Specialization Grinder from 5 to 25% of the base value, depending on the level in the Grinder specialization. We take the maximum boost! For such a boost you need 20 points (20 lvl specialization). "Where have the subject gone?" Clan Experience from 2.5% to 25% of the base value depending on the level of learned Clan skill. Let's take the Level 4 "Subject, come out of there, we still gonna get you." Social skill from 5 to 25% of the base value, depending on the level of social skill. It is usually taken as the first skill. Let's take the maximum. "Subject, this is the last time, I promise:)" Tincture of Experience + 100% (calculated from the base value) Cannot be used with Blessed Potion It is obtained with Daily gift from the Beginners' Assistant every day at 6:30. You get three of them every time. "Subjeeeeect!" Blessed Potion + 100% (calculated from the base value) Cannot be used with Tincture of Experience It is given for the absence in the game for more than 16 hours. You get three of them every time. Also has an additional bonus that increases drop:) "Subject, we need to do this! For the sake of guides!" Triumph (Vitality) Energy and Seething Energy Potion + 0 to 200% (calculated from the base value) NOT DISPLAYED IN .whoami But it is displayed in the chat and HP bar. The Essence of Triumph (Vitality) is obtained from Sieging and Defending outposts (for tick). It is also accrued for the absence in the game. In 24 hours the full scale of Vitality is filled. However, in the Daily Login Rewards, you can get the Seething Energy Potion, using which you can restore Vitality. "Subject! Stop trembling, I'm going to be quick." Over Hit (for physical classes) If you use skills on a monster that has little HP, you can get an Exp bonus, which depends on the type of skill and damage that you done to the monster. The more damage - the higher the bonus. "Subject! For real this time, we're ending this:)" Single target skill +15% AoE skill +7% And like a cherry on top of the cake. Outpost's Buff on skill's max level gives 25% of experience (calculated from the base value) In .whoami is not displayed but is felt. Do you know what multiplier this is? х10 With Over Hit - х10.3 (but I suspect that I did not do well with the Over Hit) Let's summarise. If you approach the Exp farm wisely, take your time, think carefully and prepare everything, then the grind turns into a pleasure. Things for donate here are only Premium account (Hunter) and Rune of Experience. Everything else is obtained in the game, and a premium with a rune can be bought for thalers, which will be sold in game for gold, so in general everything can be obtained with no donation. So go for it. Premium Account Rune of Experience Rune EXP и SP Scroll of Growth Tasty Fruit Activated Runstone Unity of Knowledge Clan experience Social skill Tincture of Experience Blessed Potion Energy of Triumph (Vitality) Over Hit single target skill Over Hit AoE skill Outpost's Buff It all depends on you. Grind, accelerate, catch up and overtake. Of course, in this guide dynamic rates were NOT taken into account, but we do guides for ordinary players on whom they do not work All the best, sweeties by Kurdz 24.02.2020 <3
-
2 баллаКопался в папках, вспомнил, что у меня есть фентези по пенте. Подумал - чего ему пылиться, выложу для всех как есть. Писал еще когда была первая редакция лора со старыми названиями рас. https://drive.google.com/file/d/1s2rNHFQbi9JogxLo7lzImFmeDNzT2KQL/view?usp=sharing Архив с 6 файлами doc . Один по текущим персонажам, и по одному на каждую расу. Если кто-то хочет продолжить - забирайте. Нужны будут советы или подсказки - пишите в вк.
-
1 балл
-
1 баллПривет вомбята! Сегодня вредный дядюшка wCELENw расскажет Вам о том, как на П3 работает система эволюции сэтов и с чем её вообще едят. Первоначально основные моменты: Эволюция работает только снизу вверх - обычное => редкое => древнее !!Нельзя сразу сделать редкий или древний, пропустив предыдущие этапы!! При эволюции переносятся все улучшения, которые были в предыдущем сэте - заточка, атт, СА - вы ничего не теряете Эволюция имеет шанс успеха - 80% из серого в белый и 50% из белого в желтый !!Предметы, которые вы эволюционируете, останутся с Вами даже в случае неудачи, еще и часть ресурсов вернется!! Предметы эволюционируют только в сами себя, нельзя из кинжала сделать меч, а из робы хэви Для эволюции нужны - заготовки, ресурсы в зависимости от тира, ЗГН и сами предметы для эволюции Нельзя эволюционировать предметы между тирами, совсем нельзя, никак нельзя, даже если вы молодая блондинка и готовы отдаться @StratoSза это (хотя попробуйте, вдруг можно?) При неудачной эволюции, у вас будут затрачены не все ресурсы, а примерно 80%, т.е. 5 фэйлов = еще один крафт на возвратных ресах. Пример успешного крафта Пример фэйла Умение Умелые руки никак не влияет на кол-во возвращаемых ресурсов при эволюции. После эволюции у предметов растет: показатель защиты/атаки Добавляется параметр ПВП защиты Усиляются параметры бонуса комплекта Раскрываются новые параметры бонуса комплекта В оружие обычное => редкое => древнее вставляется 3 СА => 4 СА => 5 СА В бижутерию и доспехи обычное => редкое => древнее вставляется по 4 СА Запомнили основные тезисы? Молодцы, идем дальше. В вопросах эволюции экипировки вам поможет замечательный НПС Помощник Кузнеца Найти его можно прямо за обычным кузнецом При открытии диалога, видим соответствующее окно: На следующем этапе есть два варианта развития событий: Хорошие новости, независимо от наличия у Вас предметов для эволюции, вы можете посмотреть требуемые ресурсы нажав на кнопочку "Посмотреть все эволюции" 1 - Выбираемые сэты/оружие/бижа для эволюции 2 - Список предметов, которые будут подвергнуты эволюции 3 - Шанс успешной эволюции (Для комплекта шанс считается разом на весь клик, а не отдельно на каждый предмет) 4 - Требуемые ресурсы для эволюции Если вы уже готовы довериться фортуне и делать желанный клик, выбираем тот предмет, который хотите подвергнуть эволюции В высветившемся меню, вам даже доступно расскажут важные моменты: ВАЖНО! Можно обемнивать экипировку по частям, но я крайне не рекомендую это делать, т.к. у нас сервер не глада валакаса и не пента 2.5, комбо сэты разных цветов больше не работают. Если вы таки решили рискнуть, и делать каждый клик отдельно, достаточно ткнуть на кнопку и выбранный предмет, выпадет из списка эволюции. Для перехода к самой эволюции, необходимо нажать на одну из кнопок: А дальше, помолиться, перекреститься, выпить наркомовские 100 грамм иииии левый клик! На этом все, спасибо за внимание. Все сэты и их статы смотрите на Базе Знаний
-
1 баллЯ убил 1000 + игроков на прошлой пенет!! И все ещё говорю что 70% проф в нормальных условиях 1 на 1, будут превращать дагера в фарш!!! На том же ОЛИМПЕ будут такие чары что ты их даже не ударишь!!!!
-
1 баллЭто скрины с прошлой пенты!!! Мало что изменилось!!! Да лейкам понерфили после нытья откат маны но всё ещё он будет бёрнить миликив в 0!!!!! +- Все хилы ( мб есть исключения) Убивают всех дагеров кроме возможно инквизитора! Видосы что ты выложил с теста с кучей ошибок, не говоря о том что ты тестиш одинаковый буст топовый доступный!!! Дагер в пве полная фигня и ты будешь нормально так отставать даже от средних игроков на нормальных профах! Потести хотя бы других дагеров с другими зарядниками!!!
-
1 балл
-
1 баллMy brother, come join me In battle we are stronger When Tudor will falter Sacrificed to their altar. One hundred years of wait is over Now we claim what is rightful to us. Oh my brother, with your courage we can conquer, In your sword I put my trust that you will honor I will be the higher ground should you concede it And my body be your shield if you should need it.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00